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Bart

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  1. D&D bietet ein einfaches und stimmiges Spielsystem, welches an sich wirklich schnell ist. Aber ich verstehe nicht so ganz, was einen daran hindert, nur weil die Feats mehr auf Kampf ausgelegt sind, stimmungvolles Rollenspiel zu betreiben? Es ist ja nicht so, dass D&D nur kampflastige Feats hat, denn das Spiel bietet auch zahlreiche Fertigkeiten, die im Vordergrund rücken, wenn man kein kampflastiges Abenteuer spielen möchte. neverlord Sorry, aber ohne Fertigkeiten kann man m.e. die Figuren innerhalb der Welt nicht schlüssig handeln lassen. Fast alle D&D-Gruppen die ich kenne behelfen sich da, weil das System da einfach nicht unterstützt. So werden Sozialfertigekeiten nur ausgespielt (wer lernt schon Menschenkenntnis?) oder über Attribute abgeleitet mit niedrigen zu erreichenden werten abgehandelt. Und versuch mal ein Kaufabenteuer D&D entweder ohne Magier oder Schurke zu lösen Ein System, dass jeder Figur automatisch Kampfwerte gibt und steigert aber bei Fertigkeiten Nullsummenspiele verabreicht kann nur schlecht sein. Klar muss sowas nicht Einfluss auf das Rollenspiel an sich haben, denn auch bei D&D kann man lachen und Spaß haben. Aber das System verleitet nun einmal zum Drauf & Drüber, weil die Charaktere nichts anderes können. Im Endeffekt sind D&D-Abenteuer nichts anderes als Umgebungen oder die Arenen für Kämpfe. Ansonsten ist das System recht armselig.
  2. Thema von Rosendorn wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    Ich spiele lieber mit Spielern, die mit ihren Charakteren glücklich sind, auch wenn der ein oder andere Wert "geradegebogen" wurde, als mit unglücklichen Spielern, weil der Charakter nicht in ihr Heldenschema passt. Und ja, ich spiele Rollenspiele um als Spieler in die Rolle eines Helden zu schlüpfen, der halt mehr drauf hat, als die Allgemeinbevölkerung. Und ja, ich vertraue meinen Mitspielern, dass sie nicht soweit "schummeln", dass ein Charakter wirklich die Dimensionen sprengt. Ein Mittelweg zwischen Kauf/Setzsystem und Zufallseinfluss ist ja an für sich nicht schlecht. Und man spielt ja nicht für die Offiziellen und Gruppenübergreifend im Turnier- oder Wettbewerbsverfahren, so wie im Fußball nach FIFA-Regeln, sondern für sich und den Grupppenspaß.
  3. Ich besorg schon mal ein paar Fackeln
  4. Klar, deswegen ja auch eine Hausregel, weil ich weiß, dass es in der Realität möglich ist.Und um das legendäre Spielgleichgewicht nicht umzuwerfen haben wir halt die Abzüge eingebracht. Wie gesagt, wenn man Akrobatik seitens der Regelentwerfer für machbar hält .....
  5. Das klingt für mich völlig überzogen.Schau mal in die Liste der Abzüge für Kampfsituationen und zeige mir einen Malus von 12. Selbst entkräftet (ohne AP) und mit halben LP-Stand hat man "nur" 6. Hättest du da lieber einen Abzug von 30? 4 ist doch schon sehr hoch, um bei dem Beispiel PR zu bleiben.
  6. Och nö, so ne Diskussion ist doch müssig. Wenn Du mal so eine Rüstung getragen hast, ist das doch noch lange kein Maßstab. Hast du seit deinem 14. Lebensjahr trainiert solche Rüstungen im Alltag zu tragen? Nur weil es Ottonormalmensch nicht schafft die 100m unter 12 Sekunden zu sprinten heißt es doch nicht, dass es nicht möglich ist. Alles eine Frage des Trainings.
  7. Ich halte einen gezielten Schuss/Wurf in eine bewegte Szene wie z.B. einem Zweikampf für gänzlich unmöglich. Der Treffpunkt bei Fernkampfwaffen ist gemeinhin so klein, dass ich unmöglich vorhersehen kann, wo sich im nächsten Augenblick der zu treffende Körperteil befinden wird.
  8. Ich habe es schon in anderen Strängen erwähnt. Wir spielen seit vielen Jahren mit der Hausregel, dass Rüstungsschutz oberhalb von TR einen MAlus in Höhe des RS auf den EW:WaLoKa gibt. Wer also in PR mit WaLoKa angreifen möchte tut dies mit einem Malus von 4. In Anbetracht der Gesamtregeln ist ein Abzug von 4 bei einem EW eh scvhon so eine Art Höchsstrafe. Auf jeden Fall hat sich diese Regel in der Praxis bewährt. Außerdem habe ich, abseits von einer Realitätsdiskussion, durchaus schon Menschen in schweren Rüstungen mit einer Art WaLoKa kämpfen sehen. Und wenn schon Akrobatik in VR möglich sein soll, dann doch bitteschön auch WaLoKa
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Nein, das ist so nicht [mehr] korrekt. Galeonen gibt es nicht auf Midgard. Karavellen und Karacken sind hier die Spitze der Entwicklung. Galeonen haben wir bereits vor längerer Zeit wieder raus genommen. Ciao, Dirk Aus dem Myrkgard-Strang
  10. Hast du dich da nicht ein wenig in den Jahrhunderten vertan? Ansonsten wäre ich für Quellen dieser gewagten Thesen dankbar. für das 15. und 16. Jahrhundert würde ich eher späte Koggen und Holks, sowie nordeuropäische Galeonen als "Großsegler" ansetzen.
  11. Nein, das ist so nicht [mehr] korrekt. Galeonen gibt es nicht auf Midgard. Karavellen und Karacken sind hier die Spitze der Entwicklung. Galeonen haben wir bereits vor längerer Zeit wieder raus genommen. Ciao, Dirk
  12. Ist es nicht schon problematisch, dass beide Schwertkämpfer sein sollen? Wenn das nicht fest steht, sehe ich es auch eher wie ganzbaf, ein Kämpfer ein Zauberer. Yin und Yang vereint/getrennt in zwei Schwertkämpfern finde ich an sich schon komisch .... Auf jeden Fall bräuchten beide zwei verschiedene Kampfstile. So sollte Yang "wagemutig" kämpfen und Yin mehr mit konzentrierter Abwehr
  13. Thema von Kazzirah wurde von Bart beantwortet in Spielhalle
    Sind (geheime) Absprachen zwischen den Spielern erlaubt?
  14. Unterschätze eine Galea Grossa oder Galeasse nicht. Diese Schiff konnten im ausgehenden 16. Jhdt. jedem Kriegssegler im relativ ruhigen Mittelmeer paroli bieten. Mach dich mal schlau im Netz. Ich würde die Schiffe des Zweikronenreichs ähnlich sehen wie eine Galea Grossa. Da auf Midgard bereits Galeonen der Stand der Technik der Küstenstaaten sein sollen, kannst du natürlich diesen Schiffstyp auch ins Zweikronenreich verlegen. Bis zu 20 Kanonen sollten da schon möglich sein. Nur sind's dann halt keine Ruderschiffe mehr.
  15. Thema von MazeBall wurde von Bart beantwortet in Material zu MIDGARD
    Also ich kann mich nicht ganz entscheiden. Zum einen finde ich das alte Waeland-Cover ziemlich genial. Das ist noch nicht so kitschig goldig wie das neuere. Zum anderen finde ich das Buluga-Cover sehr gelungen.
  16. Thema von Arenimo wurde von Bart beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ach so, ich dachte ihr meint eine echte Gilde und nicht so einen Provinzclub, dessen Mitglieder nichteinmal zum albischen Magierconvent eingeladen werden
  17. Thema von Arenimo wurde von Bart beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Als grauer Hexer mit Dämonenmentor oder gar Schwarzer Hexer würde ich immer angeben ein Magier zu sein. Es sei denn, ich habe Vitamin-B zu der Gilde der ich beitreten will. Allerdings kann man vorher ja auch Erkundigungen einholen, wie die Gilde so zu Hexern steht.
  18. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    So, nochmal zur Klarstellung: Ich stelle mir das so vor: Der Barde (Albei) will sich und seine 3 Gefährten (1 Errainer + 1 Chryseier + Scharide) "beglücken" Er spielt auf Albisch (er spricht es auf +14) sein "Lied der Tapferkeit" und versucht dabei auch seine Freunde mit zu motivieren, geht also auf deren kulturellen Hintergrund mit ein. Er spielt gut genug, EW:Zaubern klappt, also ist schonmal der Barde motiviert. Seine 3 Gefährten können alle auch Albisch auf 12, verstehen also was er singt. Da er auch Ihre Mytologie mit einzubeziehen versucht, würfelt der Barde einen EW:Landeskunde Errain (der im Beispiel nicht klappt) und einen EW:Landeskunde Chrseia (der im Beispiel mal klappt) und einen EW:Landeskunde Eschar (der im Beispiel kritisch fehlschlägt). Der Chryseier ist motiviert, der Albei weiss nicht so recht und der Scharide denkt der Barde wollte Ormut beleidigen und geht auf den Barden los... So wars gemeint... Anta Hmmm, also neeee, Kuddelmuddel-Lied geht nicht US-Hymne mit Sowjet-Text auf indischem Instrument? Ne ne, da hab ich dich bei deiner Ausgangsfrage wohl tatsächlich missverstanden. Btw: Ich finde den Ansatz mit gemeinsam erlebten Abenteuern als Hintergrund für das Lied recht gut
  19. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich glaube es geht Antalus darum, dass der Rawindi den Albai ein albisches Lied der Tapferkeit vorträllert.
  20. Thema von grimer wurde von Bart beantwortet in Neu auf Midgard?
    Raufen macht nur leichten Schaden (außer bei einem kritischen Treffer), WaLoKa macht immer normalen, also bei nicht erfolgreicher Abwehr auch schweren Schaden.WaLoKa ist zudem erlern- und steigerbar. Der Wert für Raufen bleibt im Endeffekt statisch.
  21. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Tach Antalus, mir gefällt die Idee gut. Warum sollte nicht auch ein chryseischer Barde eine albische Kriegshymmne schmettern können, um seine Kameraden zu motivieren. Auch die sonstigen Voruasetzungen scheinen mir i.O. Lediglich die +4 für die Kameraden würde ich nicht vergeben. Vielleicht mag ja der eine eher das Lied, der andere noch ein anderes usw. Das kann man eh nicht in einen Bonus zusammenfassen.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
    Wahrscheinlich pinkelst du nicht im stehen. Daran wird es liegen Viele Grüße hj Was denn nu?Versteh ich nicht
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
    Ich habe mir einfach gedacht, wie ich es machen würde, wenn ich diesen Zipfel hätte.Määääääp, da haben wir schon einmal den Fehler. Denken und Zipfel sind unvereinbar
  24. Ich denke auch, dass viel wissenschaftliches Potential in die Magietheorie und Entwicklung gesteckt wird. So überlegt man sich vielleicht nicht, wie man eine technische Maschine bauen kann, sondern eher wie man ein magisches Konstrukt erzeugt, um einen bestimmten Effekt zu erhalten.
  25. Thema von Tony wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Six Six, six The number of the beast

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