Alle Inhalte erstellt von EK
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Login-Screen beim Navigieren im Forum
Ich durfte auch gerade mit dem *§%& kämpfen!
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Vorbereiten von Zaubersprüchen
Du nimmst ihnen den Vorteil gegenüber den Magiern. Die Magier können jetzt was, was bisher Spielwiese des Thaumaturgen war. Die Magier haben einen Vorteil mehr, der Thaumaturg einen weniger gegenüber Magiern.
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Forumswartung am 11.7.2011
Was ist mit Vollzitaten?
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Toll, Bobbele!
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QFT
Das ist einfach Quatsch für Theoretiker.....
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Welche Farbe bist Du?
Upps! AQUAYou enjoy life, humor, and being exuberant. Wherever you go you usually find yourself stealing the spotlight without even trying. You love to let go and have fun.
- Rolle der Priesterschaft im Krieg der Magier
- Rolle der Priesterschaft im Krieg der Magier
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Regelwerk als PDF
Dito.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Ein Abenteuer, dass bestimmte Fertigkeiten und Zauber benötigt ist das Papier nicht wert, auf dem es gedruckt ist. Wenn Du meinst. Dann sind allerdings 95% aller Abenteuer die ich kenne grottenschlecht, da sie durchscjnittliche bis gute Kampffertigkeiten voraussetzen. Jupp. Ein Abenteuer, bei dem man kämpfen können muss, und es keine Möglichkeit gibt, das zu vermeiden, ist in meinen Augen grottenschlecht. Selbst dann, wenn die Spieler unbedingt kämpfen wollen?
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Wenn es als Beispiel in einer Diskussion über Klappentexte für Kaufabenteuer gebracht wird, ist es allerdings unerheblich, dass es für ein Con-Abenteuer eingesetzt wurde. Insofern erkenne ich nicht, warum es unzulässig wäre, diesen Text unter Bezugnahme auf die eigene Erwartungshaltung an Kaufabenteuer zu bewerten. MaKai brachte es als Beispiel, dass es ja auf Cons schwierieger ist, denn da lesen die Spieler und nicht der SL den "Teaser" und denen möchte man halt nicht zuviel verraten.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
- das ist so schlecht, das könnte von Kisow stammen!Die SCs werden zu Statisten, die Mitspieler zu Zuhörern reduziert bevor es beginnt Sag mal, was willst Du eigentlich noch? Wie sähe denn Dein idealer Abenteuereinstieg aus? "Ihr seid irgendwo auf Midgard, jeder da wo er gerade sein möchte, weil das will ich Euch als Spielleiter nicht vorschreiben. Und es passiert auch rein gar nichts, weil das ja Spielleiterwillkür wäre." Der ideale Einstieg sieht auf jedenfall anders aus. Schwerttänzer hat absolut Recht. Der SL müsste zuerst mit der Gruppe klären, wie sie zum Startpunkt kommt und das nicht einfach selbst bestimmen. Ich spiel meine Figur immer noch selbst. Auch wenn dich Cons nicht interessieren, Du hast schon gelesen, dass das MaKais Klappentext eines Con-Abenteuers war? Da muss der SL den Ort vorgeben......
- Ermittlungen - Neue Ansätze?
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Wäre wünschenswert, ja. Reden wir in diesem Strang über theoretische Wünsche oder über konkrete Verbesserungen, die ein Kaufabenteuer umsetzen kann? Solwac Schreib es in den M5 Strang....
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Eigentlich, sollten wohl auch die Spielertypen (Powergamer, Buttkicker usw.) angegeben sein, um zu gewährleisten, dass der SL vorher weiß, ob seine Truppe Spaß hat.... Denn wenn der Spieler sich gelangweilt fühlt, ist die Figur irrelevant.....
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Wäre wünschenswert, ja.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Was könnte passen oder nicht passen?Ich will es von Dir wissen. Du hast Deine Kurzbeschreibung, Du bist der Spielleiter. Passt das Abenteuer nun zu meiner Figur oder nicht? Und kannst Du das (Nicht-)Wissen um meine Figur durch eine ausführlichere oder andere Kurzbeschreibung ersetzen? Solwac Sorry Solowac, aber andersherum wird ein Schuh draus: Findest der SL deinen Charackter, den er ja kennt, bei den Motivationen die oben beschriebe4n sind wieder: Kaufen. Passt er nicht: Nicht kaufen.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Trotzdem ist es das Mindestmaß, dass ich erwarte, denn alle Charackterkonzepte und eventuelle Resourcen kann ein Kaufabenteuer nicht in jeder möglichen Kombi durchspielen. ... Erwarte ich auch gar nicht ich gehe einfach tiefer, es soll allgemein auf die Teile der Charakterkonzepte eingehen die eine Bremse wären und vor allem nicht jeder richtuggespielte Hansel verhält sich soundso(was die Schuld dem Spieler zudiktiert), wobei mein erster 2ter... Gedanke meist war kann wer so blöd ist eigentlich atmen. Ok, dann kommen wir auf einen Nenner. Das Problem, dass ich wieder hatte dich zu verstehen, liegt mit daran, dass Du deine Ansicht sehr extrem mitteilst - so muss es sein, dadurch wird nicht klar, dass Du tatsächlich durchführbares möchtest.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Wieso trotzdem? Solwac Weil die Detailfülle, die er fordert meiner Meinung nach illusorisch ist. Wo schreibe ich was anderes? Solwac Tust Du nicht. Aber bei deinem Posting war mir deine Zustimmung noch nicht klar, das kam erst später....mein Fehler.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Wieso trotzdem? Solwac Weil die Detailfülle, die er fordert meiner Meinung nach illusorisch ist.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Trotzdem ist es das Mindestmaß, dass ich erwarte, denn alle Charackterkonzepte und eventuelle Resourcen kann ein Kaufabenteuer nicht in jeder möglichen Kombi durchspielen. Der SL trägt das Restrisiko, dass es doch nicht passt - hat dafür aber dann Schauplatzbeschreibungen zum Ausschlachten.....
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Ein Gutteil der Missverständnisse dürfte daher kommen, dass viele Kaufabenteuer nicht einer bestimmten Untergruppe von Figuren auf den Leib geschneidert werden. In der Heimrunde geht das, weil der Spielleiter seine Leute kennt. Ein Kaufabenteuer will aber möglichst viele Leute erreichen, mehr als eine kurze Beschreibung auf dem Klappentext ist nicht möglich. Was aber steht dort? Angaben zum Land, zu den Graden und ein kurzer Teaser. Steht dort etwas, ob der feige Herrschaftspriester damit glücklich wird? Wenn ja, dann ist es Zufall. Der Spielleiter wird ein gewisses Risiko eingehen müssen. Es kann sein, dass er ein Abenteuer kauft und erst beim Lesen der 60 Seiten Probleme für den ihm bekannten Priester feststellt. Und zwar Probleme, die nicht durch leichte Anpassung gelöst werden können. Solwac Trotzdem hat Schwerttänzer insofern recht, als dass größere Stolpersteine vermerkt sein sollten beispielsweise nicht für Elfen, Herrschaftspriester geeignet. Dass es immer noch Probleme mit einzelnen Charackterkonzepten geben kann liegt dann im Resteisiko des Käufers....
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Okay, das bedeutet, Du hast jetzt im Beispiel Begriffe benutzt, die Midgard-Spielern etwas sagen. Tja, solche katastrophalen Abenteuer sind mir bei offiziellen Midgard-Abenteuern noch nicht untergekommen und da sind schon ein paar Eisenbahnen dabei..... Was hat dich denn nach solch traumatischen Erfahrungen beim Rollenspiel gehalten?
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Das waren offizielle Abenteuer wo ich die Definitionen midgard und albaisiert habe Du warst also der SL?
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Dynamische Beschreibungen und damit verbundene Einschränkungen
Wenn es die Handlungen der Spieler betrifft, dann müssen Würfel rollen, um zu definieren, was passiert. Einige Spieler sehen es auch schon kritisch, dass im obigen Beispiel, keine Chance gegeben wurde, den Wolf frühzeitig zu entdecken (Wahrnehmung, Sehen....). Ich persönlich finde dies nicht ganz so tragisch, solange der Spieler nach Entdeckung noch eine reelle Chance hat, mit der präsentierten Gefahr fertig zu werden......