Ich finde das Problem beginnt schon früher. Warum sind Abenteuer bei den Fertigkeiten von Würfelwürfen abhängig? Ich würde mir wünschen, dass ein schlankes System mehr in Richtung des "Erzählens" geht.
Das würde für mich bedeuten, dass man zusammen mit dem Meister einen Hintergrund ausarbeitet. Ein in den Slums von Brasilien aufgewachsener Junge der von seiner Mutter fasziniert ist, die Tänzerin war und dessen schöne Stimme schön früh aufgefallen ist,, der kann halt einfach Singen, Überleben in der Großstadt usw...
Dafür brauche ich nur eine ausgearbeitete Hintergrundgeschichte und keinen Wert für Gewandheit, persönliche Ausstrahlung und Bewegungstalent.
Wenn dieser Junge dann in einem Abenteuer eine besondere Erfahrung macht, dann kann er halt einfach Drachenfliegen ohne dass er dafür irgendwas ausgibt.
Werden die Situation komplexer, dann kann der Meister entscheiden, dass aufgrund von seiner Erfahrung und die Idee die der Spieler hatte die Aktion eben zu 30% gelingt. Das ganze könnte dazu führen, dass die Spieler mehr ihre Geschichten ausarbeiten aber dafür die Dokumente sehr sehr klein werden...
Nur so meine spontanen Gedanken...
Alles Gute Dengg