Alle Inhalte erstellt von Muahdib
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Bacharach-Con-Schwampf
irgendwie hatte ich genau heute daran gedacht und bingo ..
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Geplanter (Wieder-)Einstieg und jetzt verunsichert
man sollte nicht ausser acht lassen das man schnell mal ein DSA Abenteuer nach Midgard konvertiert das es gewisse Hefte neben DDD auch online zum runterladen gibt welche andere Abenteuer enthalten .. Es gibt eine Menge Kram von älteren Universalabenteuer sowie Material zu Earthdawn oder neueres ... wer etwas kreativ ist bastelt schnell was passendes daraus. M5 ist halt aktuell da und wird sicher weitergelebt ... M4 wird ja auch von einigen immer noch gespielt ..
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Stürze aus hohen Höhen - Eine Verständnisfrage
steht auch nur da wenn nichts weiter erklärt passiert halt nichts weiter ... aber auch Bedenken 3W6 sind schnell über 10 da hilft dann der Prozentwurf gar nix mehr ..
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Ist rollengerechte Punktevergabe subjektiv?
Es liegt immer am Spielleiter wie er die Punkte vergibt ... also hängt es immer von ihm ab wie er die Mitspieler einschätzt .... Aber ist der Dieb der mal nichts stiehlt gleich nicht rollengerecht gespielt ? Ist der Priester der mal nichts heilen musste nicht rollengerecht gespielt ? Aber so ein kleines Feedback zum Spielen ist auch immer schön und macht mehr her, als der hat 10 Punkte mehr bekommen und der andere weniger ..
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Braucht Rollenspiel Balancing?
und gegen EP Schinden gabs immer noch Regeln das zu unterbinden ..
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Braucht Rollenspiel Balancing?
@dabba der TE wollte wohl auch nur den Text nicht neu erfinden müssen ... Ansonsten kann ich auch nur sagen das man als Spielleiter auch mal gefordert ist Würfe zu verändern um mehr Spannung reinzubringen oder auch um nicht gleich alle umzulegen. Hier ist auch die Frage offen, wie Erfahren ist die Gruppe und der Spielleiter und wie oft hat der Spielleiter schon das Abenteuer geleitet und weis um dessen Schwere ..
- Speerweben
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Speerweben
Und wann wird die Verteidigungstechnik eingesetzt? Genau dann wenn ich eigentlich Regeltechnisch angreifen/agieren kann ? oder nicht ? Wenn diese Aktion so ist das der Gegner gehindert wird in den Kontrollbereich einzudringen dann ist das die Handlung die dann passend als erstes ausgeführt wird ... wenn diese Handlung die Handlung vom Gegner halt nicht möglich macht dann passt es doch. und ich sage zum xten mal ... ich gehe gar nicht davon aus das der Gegner weggedrängt wird ... solltest nochmal meine Posts durchlesen. Ich sage immer er kann nicht in den Kontrollbereich eindringen ... also wird er Erfolgreich auf Abstand gehalten weil die wirbelnde Waffe das Feld blockiert. Das wirbeln ist nicht mehr Möglich wenn jemand im Feld steht .. Und wenn man Erfolgreich auf Abstand zum Speerträger gehalten wird dann ist man nicht weitere x Sekunden doof und wartet und macht nichts wenn man in der Nähe einen andern Gegner treffen kann oder etwas werfen kann. Schießen geht ja nicht wegen gelaufener Strecke .. aber sowas wäre ok für dich wenn er einfach doof guckt wie der andere rumfuchtelt ?
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Speerweben
Ach so lesen darf man, aber so wie ich nicht? nächste Handlung wenn er schneller ist? Und ja eh die Bewegung vorher da wäre er z.B. in deinem Kontrollbereich sich bewegen darf ? Also wäre das eine Fähigkeit die in der aktiven Runde den Gegner für die nächste Runde Blockiert obwohl ich dann die Bewegung des Speers nicht mehr durchführe... klingt unlogisch. im eingenen Feld zurückdrängen was 1 Meter * 1 Meter groß ist? Wenn der Mensch knapp 50 cm Schulterbreite hat und mit gehaltener Waffe zumindest auch 50 cm nach vorne reicht ... Warum nicht faktisch es so machen wie es da steht ... das er nicht mit der Waffe die zu kurz ist wie sogar ein Anderthalbhänder von 1,5 Meter länge nicht angreifen kann und so mit faktisch über 1 Meter weg stehen muss ... weil die Regeln in der Hinsicht das nicht beschreiben? Fakt ist auch im M4 Seite 230 wird beschrieben, und im M5 auf Seite 79 -> Faktisch heist das was ? .... das was ich beschrieben habe ... und somit eigentlich 1 Feld vorher die Spießwaffe trifft dann der Gegner nachrückt und angreifen darf oder der Effekt einhergeht wie Speerweben und er nicht nachrücken darf? Man ist ja prinzipiell als erster drann wegen der 2 Felder Reichweite und erst wenn der Effekt von der Spießwaffe durch ist kann der Gegner überhaupt in den Kontrollbereich ... was auch logisch ist... das der Vorteil nur in der ersten Kampfrunde da ist, ist auch wieder diskutierbar oder sollte besser erläutert sein .. wie in der ersten Kampfrunde mit diesem Gegner !
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Speerweben
dann sagen wir einfach die beschriebenen Kampftechniken aus M4 und M5 sind Blödsinn da nicht anwendbar ... M4 wegen ausserhalb der Nahkampfdistanz und M5 weil Speere keine Verteidigungswaffen sind.. Aber jeder Stufe 1 Charakter darf jemanden zurückdrängen wenn er nicht getroffen wird ..
- Speerweben
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Speerweben
ja das wäre die Grundfrage am Ende .. wie auch die Eingangsfrage .. @seamus wir bewegen und in der Fantasiewelt ja ... aber ich finde es sollte trotzdem hier und da überdacht werden ob ein 2 kg Stoßspeer mit nur wenig extra Gewicht an der Spitze gleich zu führen ist wie ein Stielhammer der deutlich über 5 kg am Kopf hat also die Fähigkeit die Speerweben heist einfach nur Stielwaffenweben heissen müsste.
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Speerweben
die Stärke bedeutet das man sie normal einsetzen kann ... hier wäre es gut zu sagen eine Waffe die eine Stärke kleiner <30 ( Kampfstab normal 31... Bo-Stab 21 ) braucht und mindestens 2 Meter lang ist ( als Beispiel ) um Speerweben zu können ... oder man sagt kleiner gleich 3 kg Gewicht ... es geht ja beim Speerweben darum mit kreisenden Bewegungen eine undurchdringbare "Wand" vor sich aufzubauen in die der Gegner nicht reinlaufen kann .... wer das mit nem Stielhammer hinbekommt und 10 Sekunden damit wirbelt ohje auch nicht mit unmenschlichen Kräften oder Geschicklichkeit ist das machbar. Einen 5 kg schweren Hammerkopf an einem 2 Meter Stiel mal einfach schnell kreisend bewegen wobei man den hinten anfassen muss um den 1 Meter ja auch wirklich frei zu halten ... ehrlich nein. Hellebarde das gleiche zwar leichter das Gewicht ist aber fast nur im Kopf vorhanden und möglicherweise auch etwas länger. Bei der Kantaipanischen Fertigkeit steht zwar auch nur langen Waffen ... aber da die gelben Schulen ja die Waffen vorgeben kommt nur Glefe ( Naginata ) oder Stoßspeer ( Yari ) zum Einsatz ( Kampfstab ist auch gelbe Schule) ... auch wird expliziet hingewiesen das der Bukasa zu kurz ist. Der Kampfstab also der Bo-Stab mit 2-2,8 Meter wäre eigentlich auch passend dafür zählt aber nicht direkt als "lange" Waffe wäre aber laut Regularien die einzigste Verteidigungswaffe mit -6 EW Angriff auf WW Abwehr maximal +7 .. Lanze wird im M5 gar nicht erklärt .. wäre aber im Formationskampf auf dem Boden eine mögliche Waffe -> Pike/Spieß dann aber bis 6 Meter lang ... aber Armeenkampf in Midgard simulieren ?
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Speerweben
@Berengar Drexel Ich zitiere ja auch aus dem M4 Kantaipan Werk .. und Handlungsphase wird auch dort nicht näher spezifiziert ... Und wenn sehe ich das so, dass diese Bewegungsblockierende Fähigkeiten vorher durchgeführt werden ... anderweitig kann man nach der Gewandheit gehen und sagen wer sich mehr als 1 Meter Bewegt hat GW/2 fällt daher im Handlungsrang weit zurück ... würde aber bedeuten das man auf 2 Meter ran geht dann eine Runde wartet und dann den einen Meter geht und eigentlich vorher handeln kann. Also ja die Regeln von Ars sind komplex und leider daher nicht sehr kohärent. Hellebarde und Stielhammer würde ich auch nicht mal zulassen fürs "Speerweben" die sind vom Gewicht des Kopfes zu unhandlich ... Lanze auch nicht ...
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Speerweben
Nein die Fähigkeit muss am Beginn der Handlungsphase angesagt werden ... also eine Handlungsphase ist Bewegen + Angreifen also die Handlung der 10 Sekunden die man in der einen Runde hat... ist natürlich immer leichter wenn man genau weis was der Gegner macht um dann das passende zu nutzen.. kommt er angerannt dann "TeiNaKaku" ... schiesst er oh besser ausweichen .. aber so gehts halt auch nicht. "TeiNaKaku" setzt vorraus selbst eine Stangenwaffe zu nutzen also 2 Felder Reichweite und der Gegner nur eine 1 Feld weite Waffe hat. Wenn ich eine Bewegung des Gegner blockiere dann führt er die Bewegung bis zu dem Feld aus wo er blockiert wird (er ist überrascht von der Aktion z.B.). Setze ich dann gleich mit der 90° Drehung die ein Charakter machen darf wenn jemand in einen dann möglichen Kontrollbereich durchlaufen will. ( Kodex M5 Seite 76 Bild 4 ) Aber einen anderen Angriff unterbinde ich damit ja nicht... hat er eine Waffe gezogen -> Nahkampfbereich noch jemand da ok draufhauen keine Waffe gezogen -> überhasteter angriff je nach Bewegungsweite. Natürlich doof wenn der Spielleiter die Technik gleich beim Namen wissen will um "umzuplanen" daher besser geheim ich nutze eine "Fähigkeit" Würfeln und verdeckt liegen lassen wenns geht. und nein mit zurückdrängen ist da nix ... also nix mit "Rausschieben" das geht ja seperat über das Zurückdrängen allgemein. Ist auch schwer Vorstellbar mit einer Stangenwaffe den Meter vor sich rumzuwirbeln fürs auf Abstand halten wenn in dem Meter schon jemand steht gibt Kleinholz 😉
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Ist es irgendwie möglich Zugriff auf seinen Charakter auf Moam zu bekommen?
zu b) auch Spielregeln sind irgendwie Geistiges Eigentum sie sind ja nicht durch die Spieler entstanden sondern nur beinflusst und vielleicht verändert wurden. zu c) Wenn das ein ""Verein" machen würde müsste es kein direktes Crowdfunding sein sondern halt Einnahmen/Ausgabenbilanz ohne Gewinnabsicht.
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Kompakter M5 Bogen
Ausblick auf nächste Version... für Leute mit mehr Zauber und mehr Fähigkeiten Landeskunde kann ja Individuell dann gekürzt werden wenns noch mehr Sprachen werden
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Kompakter M5 Bogen
bei mir lädt er den Link aus Post #1 mit Version 0.6 schon auch in dem Browser wo ich kein Konto eingerichtet habe Ansonsten wäre es noch möglich durch besseres Anordnen 2-3 Zeilen rauszuholen aber ich denke das übersteigt die Kapazität... was aber Ziel war mit einem Bogen fast alles darzustellen Speziell mit Grundwerten und mehr Infos bei den Waffen gegenüber den Genannten M4 Bogen ist gelungen. Wer mehr Platz braucht muss halt wieder Blättern. Der schafft es aber sicher anhand der Vorlage das sich hinzubiegen das halt Sprachen, Schreiben und auch Landeskunde auf einem extra Blatt/ Rückseite sind, Irgendwann ist einfach der Platz beengt oder die Lupe zu weit weg um es Sinnvoll zu halten. Der Bereich fürs Bild war mir halt wichtig das man ohne den Namen zu sehen seinen Charakter schon erkennen kann, wer das nicht braucht findet auch da Möglichkeiten der Verbesserung. Zu dynamischen Listen per z.B. HTML werde ich nicht übergehen dafür fehlt das Hintergrundwissen. P.S. die Zusätzlichen Sachen aus dem Ars Armorum fehlen eh noch da ich das Buch noch nicht geholt habe..
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Kompakter M5 Bogen
Erläuterungen zum Charakterblatt / Haupbogen Obere Leiste enthält Name, Grad, Typ, Händigkeit, Heimat, Glaube und Stand aus dem Erschaffungsbogen 1. Platz für ein Erkennungsbild 2. Grundwerte, abgeleitete Werte, Sonderfälle und physiologische Attribute ⦁ Grundwerte werden aus dem Erschaffungsbogen übernommen und Boni daraus berechnet ⦁ Bei Berechneten Werte ist die Formel dazu im Kommentar hinterlegt ⦁ Abwehr steigert sich hier je nach Stufe die in der obersten Zeile eingetragen ist ⦁ Rasse und Grundtyp übernommen aus Erschaffungsbogen ⦁ Zaubern unterscheidet "Kämpfer" und andere und gibt Kämpfern eine 3 dem Rest je nach Stufe ⦁ physiologische Attribute aus Erschaffungsbogen übernommen 3. geführte Waffen sowie gelernte Waffengattungen ⦁ Raufen erkennt als Bonus den Zwerg und setzt dann die 1 dafür, EW wird aus Grundwerten berechnet ⦁ geführte Waffen können dann eingetragen werden ⦁ extra Spalte für magische Eigenschaften/ Effekte für persönliche Infos ⦁ extra Spalten für Fernkampfwaffen und deren Angriffsbereiche ⦁ IST Wert berücksichtig getragene Rüstung und GS Bonus sowie persönlich eingetragenen Bonus aus Spalte 2 ⦁ Extra Fähigkeit Gegner zu Fall bringen diese achtet auf Zwerg und EW/AWB großer Schild aus Abwehrwaffen bei 4. ⦁ darunter Auflistung alle gelernten Angriffswaffen (Gattungen) sowie Abwehrwaffen ⦁ Spezialwaffen sagt extra aus das sie gewählt werden soll je nach Grundtyp, Kämpfer alle drei, Zauberkundige keine der Rest eine. ( -> hier könnte man im Erschaffen Bogen noch Dropdowns dafür erstellen) 4. Resistenzen und Abwehr ⦁ Resistenzen und deren Berechnung nach Grad, Rasse oder bei Menschen Leiteigenschaft, Grundtyp (Kämpfer, zaubk. Kämpfer, Zauberer) sowie persönlich eingetragene Werte bei angelegter Ausrüstung ⦁ Darunter kann diese Ausrüstung kurz aufgeführt werden sowie deren ABW oder andere persönliche Informationen warum gewisse Statuswerte anders sind ⦁ Rüstung ist über ein Droptdownmenue wählbar danach werden alle Statuswerte wie Gewandheitsmalus, Minderung des Abwehrbonus, Minderung des Angriffsbonus, Malus auf die Bewegungsweite eingefügt. Traglast Malus ist als Faktor hinterlegt also 1 wenn ok und 0,5 wenn überschritten (sollte eigentlich erst während des Abenteuers auftreten aber es ist vorhanden). Laufen wird aus den gelernten Fertigkeiten abgelesen und hier als Fertigkeitswert hinterlegt ⦁ Liste der geführten Abwehrwaffen und deren EW/AWB deren Einfluss auf den AP Verlust und nachfolgend die Abwehr mit der geführten Abwehrwaffe sowie mit Abwehrwaffe und Rüstung (Fehler bei Gewandheit unter 21 die man aber normal nicht haben sollte) 5. Statuswerte Überblick ⦁ LP, AP, Resistzenen, Schicksalsgunst, Göttliche Gnade, Gewandheit mit Rüstung (Angriffsrang), Bewegungsweite Gerüstet und mit Laufen die Rüstungsklasse sowie die Abwehr mit dem Bonus aus der Gewandheit als Übersicht ⦁ Werte kommen automatisch aus dem Erschaffungsbogen oder aus den berechneten Werten des Hauptbogen ⦁ GG und SG sind persönlich einzutragen da sie aktiv sich durch Level und Geschehen im Abenteuer verändern können 6. gelernte Fertigkeiten der Sprache, Schrift und Landeskunde ⦁ Platz für die von Intelligenz abhängigen gelernten Fähigkeiten für Sprache (14 Felder) Schrift (7 Felder) sowie Landeskunde (7 Felder) ⦁ Leitwert wird hier nicht aufgeührt da er bei allen auf Intelligenz setzt 7. Fähigkeiten ⦁ ungelernte Fähigkeiten unterscheiden nach Rasse welchen Wert sie einnehmen ⦁ wenn eine Fähigkeit gelernt wurde erscheint ein >> als Hinweis bei den ungelernten ⦁ Landeskunde Heimat -> Eintragen ansonsten steht die Heimat oben in der Leiste ⦁ bei Überleben kann ein Geländetyp gewählt werden ⦁ Zaubern noch einmal extra aufgeführt ⦁ Fähigkeiten aus dem W% werden übertragen aus dem Hauptbogen mit Feld für 2. Wurf ⦁ Fähigkeiten der Rassen werden aus dem Hauptbogen übertragen bis maximal 3 ⦁ Hinweistext welche Fähigkeiten ungelernt nicht anwendbar sind ⦁ Gelernte Fähigkeiten gleichen ihren Leitwert über die Datentabelle ab und darüber wird er Bonus direkt ermittelt und zum IST Wert addiert ⦁ Datentabelle kann dann mit noch unbekannten Fähigkeiten und deren Leitwert gefüllt werden
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Midgard spielen mit Miniaturen und Bodenplänen
einige geMinis hab ich auf der Bacharach Con mitgenommen ... vorher mit Mageknight Minis gearbeitet oder halt noch älter Zinnfiguren .. Floorplans selbst laminieren oder halt ein Textmarkerboard nutzen dann halt ohne Floorplan aber eher Simpel gehalten und nicht mit "Textur"
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Rüstung bei Zwergen und auch Auswirkung des Gw Malus
@seamus oh ... dann wirds aber sportlich und Laufen essentziell Maximum ( B28 + Laufen 18/3 - Ritterrüstung 16 ) = B 18 -> Spurten * 3 = 54 Meter in 10 Sekunden mit einer Ritterrüstung und damit immer schneller als ein Halbling oder Gnom ohne was.. oder Zwerg vom Stillstand bis zu B21 + 6 -16 = B 11 Ok Tante Edith sagt man kann doch ganz gut auch mal rennen in der Rüstung .. https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
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Rüstung bei Zwergen und auch Auswirkung des Gw Malus
Ach und dann ist da noch das Problem mit "Lasten und Gewichte" ... eigentlich sind die Gewichte für die Rüstungen alle zu hoch angesetzt ... um 5-10 kg meist. Stärke 100 = 50 kg = schwer Last = B/2 45 kg Vollrüstung + 5 kg großer Schild + 2,5 kg Langschwert + 1 kg Waffengurt und Schwertscheide = 53,5 kg egal welche Stärke man ist immer beim AP Verlust. Aber durch das B/2 wird man ja auch eingebremst also werden die Lahmen noch Lahmer am Ende aber es kommt wieder Näher zusammen... hab ich oben gekonnt wieder ignoriert ... in Midgard laufen die Helden ja fast 24h mit ihrer kompletten Rüstung umher + Schätze von 100kg 😉 Also dann ( ( B28 + Laufen 18/3 ) - 16 Rüstung ) / 2 dann B 9 mit Rüstung und "Gewicht" klingt logischer Alternativ ( B28 + Laufen 18/3 ) * 0,3 = B 10 ... Gewicht muss nicht mehr "nachgedacht" werden
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Rüstung bei Zwergen und auch Auswirkung des Gw Malus
Hallo zusammen, Da ich an meinem Charakter Bogen arbeite stoße ich bei dem Thema etwas auf "Probleme" mit der Rüstung und der Auswirkung auf die Charaktere Prinzipiell sagt das Regelbuch ja aus. : Kettenrüstung -4 Bewegungsweite, -1 Abwehrbonus Plattenrüstung -25 Gewandheit, -8 Bewegungsweite, Abwehrbonus ganz Vollrüstung - 40 Gewandheit, -12 Bewegungsweite, Abwehr ganz 1 vom Angriffsbonus Ritterrüstung -50 Gewandheit, -16 Bewegungsweite, Abwehr und Angriff ganz allgemein + abgerundet Laufen/3 kommt oben drauf Der Abzug in der Bewegungsweite schränkt z.B. kleine stämmige Zwerge sehr stark ein in der Nutzung einer Rüstung ein "normaler" Mensch wird bei einer Vollrüstung um ca 50 % verlangsamt ( 4W3+16-12) bleibt zwischen 8 bis 16 Bewegung im Mittel 12 übrig Ein Zwerg hingegen mit (3W3+12-12) wird zwischen 3 und 9 Bewegung liegen im Mittel 6 übrig auf 33 % gebremst. Dies ist meiner Meinung nach ein noch deutlicher Nachteil für eine körperlich starke Rasse. Wenn man das Ganze für eine Ritterrüstung durchspielt kann der Zwerg sich im Mittel nur noch 2 Felder bewegen. Hier könnte man sagen das eine Ritterrüstung nicht typisch für einen Zwerg ist aber eine Vollrüstung hingegen finde ich noch als normale "Kleidung" bei einem Zwerg. Das man Halblinge und auch Gnome nicht in diesen Rüstungsarten herrumlaufen sieht erklärt sich schon eher aus der Statur und ihrer Lebensweise und Elfen werden sicher genügend magische Wege kennen um sich adequat zu rüsten und bis zu einer Vollrüstung ja dabei sind. Eine Einschränkung der Bewegungsweite auf z.b. Platte - 33%, Voll - 50 % und Ritter 66 % wäre nicht so nachteilig für die stämmigen Zwerge. Ich verstehe aber auch das dadurch "schnelle" Personen die gut gewürfelt hatten mehr eingebremst werden. "Lahmer" Mensch mit 4W3+16 bei 4*1 = 20 mit Ritterrüstung dann 4 und der "schnelle" mit 4*3+16 = 28 mit Ritterrüstung dann 12 anstatt bei Prozenten, Lahm 20 - 66 % = abgerunet 6 und "schnell" 28 -66 % abgerundet 9. Analog "lahmer" Zwerg 3W1+12 = 15 = Ritterrüstung 0 Bewegung oder "schneller" Zwerg 3W3+12=21 mit Ritterrüstung = 6 und bei Prozenten dann "lahm" 15 - 66 % = abgerundet 4 und "schnell" 21 - 66 % = abgerundet 6 Wie dann der Bonus von Laufen darauf gerechnet wird vor den Prozenten, wo er dann fast sinnbefreit ist oder danach wo er einen sehr starken Einfluss haben kann wäre eine andere Frage schon. Weiterhin wie wirkt sich der Verlust der Gewandheit aus? Ist dieser nur für den Handlungsrang im Kampf wichtig oder sind dort auch andere Ableitungen vorgesehen? Prinzipiell wird von einem dauerhaften Fertigkeitsbonus gesprochen... somit wäre der Gewandheitsverlust nur für den Handlungsrang zu beachten er bleibt ja auch in der Rüstung immer etwas geschickter als jemand ohne die höhere Leiteigenschaft. Trotzdem werfen einige Fähigkeiten fragen auf bei einem Rüstungsträger ab Plattenrüstung... z.B. Akrobatik -> erklärt mit Malus beim Tragen der Rüstung -> OK Balancieren -> die macht gar nix ... je nach Situation sollte man je nach Rüstung hier was mit einbauen ( Meisterentscheid am Ende) Geländelauf -> Verweist auf Akrobatik aber nur beim Kontrollbereich ... Höhen und Weitenangaben beim Springen sind für alle da ? Klettern (St) -> beinhaltet Rüstung Reiten und Reiterkampf -> nix ausser beim Kampf selbst Angriff- und Abwerbonus Schleichen -> Erklärt mit Malus Schwimmen -> erklärt mit Malus -4 aber ehrlich wer eine Platten oder Vollrüstung trägt (35-45 kg) + Waffe und Rucksack schwimmt wie ein Stein wobei die Boni und Mali wohl additiv zu betrachten sind ... wie unbekleidet einen schweren Gegenstand hebend, so auch Rüstung + noch extra Gewicht = -8 Tarnen -> hängt von anderen Faktoren ab wie Umgebung und Kleidung Den Abwehrbonus verliert man durch die Rüstung und nicht durch den Gewandheitsverlust? Aber wie ist noch der Fall zu sehen das die Basis Gewandheit unter z.B. 60 liegt und die Person eine Vollrüstung anziehen will also die Gewandheit in der Rüstung dann unter 21 fällt. Wird dies in irgend einem Fall oder Form berücksichtigt oder bleibt es alleinig beim Handlungsrang am Ende ? Da beim Gegenteil einem Stufenanstieg und einer dadurch gesteigerten Basiseigenschaft sich Angriffsbonus z.b. ändert. Entschuldigung schon mal aber ab und an nehm ichs auch einfach mal (zu) genau, bei der Rechtschreibung aber halt nicht 😉
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🗳️ Die ultimative Klärung aller Fragen 🗳️
wie man seine Wurzeln durch Fragen nachverfolgen kann
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Kompakter M5 Bogen
So bin wieder aktiv am Bogen drann ... einiges mehr klappt jetzt ... denke mal wird nen Weinachtsgeschenk am Ende 😉