
Alle Inhalte erstellt von DiRi
-
Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
In M1 durften Magier nur Dolch und Magierstab lernen, alles ANDERE verboten die Regeln..... Das ist so einfach nicht richtig - trotz der Großbuchstaben! Von Magiern gelernt werden durften in M1: Dolch, Wurfmessser und Kampfstab (M1 - Teil 1, S. 24). Zum Kampfstab gehören dabei eigentlich zwei Waffen, der Stab des Magiers (Schaden durch magische Entladung) und der eisenbeschlagene Eichenstab, also der Quarterstaff (M1 - Teil 1, S 119). So viel Genauigkeit muss sein. Und natürlich hat die von Panther getätigte Äußerung hinsichtlich des Prägens von ganzen Generationen an Rollenspielern, bei aller Ironie hin- oder her, eben nicht die von ihm im oberen Posting genannten Bilder manifestiert, zumindest nicht genau die, die er mit seiner von mir gequoteten Äußerung umrissen hat. Auch das kann an dieser Stelle gesagt werden.
-
Heimstein - welche Zauberwirkungen gehen durch?
1. Frage: Was ist (vollumfänglich) unter der "Wirkung eines Zauberspruchs" zu verstehen? 2. Frage: Ist Zauber(spruch)wirkung ungleich der Wirkung eines Zauber(spruch)s? Hinweis: Dieses Posting hat nichts mit OT-Betrachtungen zum Feuerregen zu tun.
-
Runenklingen - Clansgebiete
Nein. Wir haben ja, vereinfachend gesprochen, in Alba zwei verschiedene Adelssysteme: älteren Clansadel und neueren Lehnsadel. Das Clansland in den Gwinel-Bergen bildet nicht ausschlielßich räumlich zusammenhängende Cluster, die allein einem Clan zuzurechnen sind, sondern ist zerstückelt. Die meisten dieser Sprengsel sind dabei entweder den Rathgars oder den Conuilhs zuzuzähen, den beiden vorherrschenden Clans der Region. Vereinzelt halten dort auch anderen Clans Land (allgemein: nach Systematik älterer Clansadel). Ein "Verständnis- bzw. Zuordnungsproblem" entsteht m.E. nur, wenn von (ausschließlich) zusammenhängenden Clansgebieten (in dieser Region) ausgegangen wird, was jedoch nicht umfänglich der Fall ist. Das eigens in einer Einsteigerpublikation zu erwähnen, halte ich nach wie vor für überflüssig. Auch in einer "normalen" Abenteuerpublikation sehe ich so einen (enzyartigen) Umstand nicht für wichtig genug, es überspitzt gesagt bis auf das kleinste Dorf Clan für Clan im Text hartwurstig zu verorten (über verschiedene Publikationen ist das indes dennoch in der Gesamtheit geschehen - es wird ja oben auch aufgeführt). Das ist aber Geschmackssache. Im Falle Nervans, einen Beorn, wurde, aus Gründen, die in der RK-Saga bewusst nicht genannt werden, dem König von den Conuilhs Land gegeben, mit dem er dann Nervan belehnte (ein politischer Vorgang nach Sytematik neuerer Lehnsadel). Natürlich haben die Conuilhs dafür nicht abenteuertextlich umrissene Gegenleistungen erhalten. Zu deinem PS: Mir ist dbzgl. auch nichts bekannt, aber nach den vielen Jahren bin ich in der Materie nicht mehr so ganz drin... M.E. ist das ein "weißer Fleck", d.h. es ist genau so, wie es ein SL für seine Gruppe festlegt...
-
Eure Erfahrungen mit Rk 3 (Finstermal)
Hallo Die Hexe! Zu 1.: In einer Spielwelt, in der es den Zauber Linienlesen gibt, sollte davon ausgegangen werden, dass dies für Rimbalds Gefängnus unterdrückt wird. Immerhin ist sein Gewahrsam magischer Natur - dem mächtigen Erzvampir ist ja selbst eine Flucht auch nicht möglich. Dieser Schutz kann von einem wundersamen göttlichen Schutz über einfach keine Kraftlinien in Thame (und daher auch keine untotenbedingte "Netzstörung - wäre mein Favort; warum soll es in einer Stadt zwingend Kraftlinien geben?) über so Sachen wie Metallgeflecht im Gefängnisbereich u.ä, reichen. Im Ergebnis dann: Linienlesen ist zwar möglich, verbleibt aber aus oben genannten Gründen ohne Ergebnis. Zu 2.: Letztlich hast du mit Thame und seinen Figuren sowie dem Antagonisten Thalion eine Sandbox; die NSC's haben alle ihre Agenda (Motive und individuellen Absichten). M.E. ist das gegebene Setting samt der Nichtspielerfiguren flexibel genug, um es auch an solche ungewöhnlicheren, individiellen Gruppengegebenheiten anzupassen. Es müsste sich halt für jeden NSC bzw. Orga der / in der Stadt gefragt werden, was sie für Ziele verfolgen (es gibt dazu ja doch einige Angaben, insbesondere bei den NSC im Abenteuer) und dies dann in Einklang mit den jeweiligen Aktionen der Spielerfiguren im Spiel gebracht werden. Vielleicht hilft es dazu, sich für jeden NSC, aus den Abenteuerangaben auf einer Liste festzuhalten, was er für Ziele verfolgt, was ihn antreibt. Bei den Orgas ist dann ähnlich zu verfahren. Wenn die Gruppe Thalion bereits in Thame vernicht, ist das doch prima und ein toler Erfolg für die Gruppe. Sowohl Rk 3 als auch Rk 4 gehen auf einen solchen Spielverlauf ein und geben Lösungsansätze dazu. Wenn sich mit Cuthbert vollumfänglich nicht nur angelegt, sondern dieses Problem, auch ausgeschaltet wird, hat das eben Folgen... Diese zwielichtigen Gestalten sind ja in ein Soziogefüge eingepasst - die Gruppe hat dann eben nicht nur die Halbwelt Thames, nein sogar des ganzen Weald gegen sich aufgebracht. Das könnte für ziemlich viel heiße Luft sorgen... Ciao, Dirk
-
Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Yoh. Aber als kurze Anmerkung dazu: Dieses vergriffene Abenteuer ist schwer zu bekommen. So mit mindestens 70 Ummen muss gerechnet werden, wenn es denn überhaupt aktuell noch erhältlich sein sollte. Tolle Wurst, wenn man das Abenteuer nicht schon hat...
-
Samstag - Bienenstich und Ziegenkäse (MidgardCon-Saga) -
In Vertretung für Bruder Buck um Mitspieler Nr. 5 angepasst.
-
Runenklingen im Krieg der Magier
Hallo Hexe! Vor gut zehn Jahren bin ich beim Schreiben der Runenklingen-Saga auch diesen Fragestellungen nachgegangen und hatte für mich die Quellenlage exzerpiert. Aus den Quellen geht eigentlich mehr oder weniger alles hervor, was du wissen möchtest - allerdings werden darin keine auf's Jahr genaue Zeit- oder präzise Ortsangaben gemacht, sondern nur ungefähre zeitliche und räumliche Zuordnungen vollzogen. Insgesamt stellt sich alles wie folgt dar, wobei ich mit dem Text auf Finstermal beginnen möchte und im Anschluss meine Quellenexzerpte zu Saron liefere (die Querbezüge zu deinen Fragen magst du dann bitte selbst ziehen... ): Finstermal (Rk 3, Der Meister im Schatten, S. 29ff): Vor langer Zeit gehörte der größte Teil Albas zum Imperium der Seemeister, einer Gruppe mächtiger Zauberer, die vor allem die Elemente Wasser und Luft zu beherrschen wussten. Als das Imperium vor rund 850 Jahren (Dirk: also so um 1560 nL. herum - Spielzeit der Runenklingen-Saga ist 2417/18 nL) unter Druck von außen geriet, suchte einige von ihnen, die später „Dunkle Meister“ genannt wurden, Hilfe bei Dämonen und anderen finsteren Mächten, während andere, die „Grauen Meister“, dies strikt ablehnten. Es kam zu einem Bürgerkrieg, der sich zu einem Jahrzehnte dauernden, weltumspannenden Konflikt, dem Krieg der Magier, ausweitete, in den viele Völker Midgards verwickelt wurden. In den ersten Jahren des Kriegs der Magier wurde der Dunkle Meister Saron Neragal in die Nebelberge (Dirk: hier war also seine Machtbasis) geschickt, um dort aus den zersplitterten Orcstämmen sowie aus Kobolden, Dämonen, Riesen, Ogern und anderen Ungeheuern eine schlagkräftige Horde zu formen. Als ihm dies gelungen war (Dirk: Das war dann nicht mehr zu Anfang des Kriegs der Magier, sondern mindestens einmal mittendrin), ging er gegen Zwergen- und Elfenvölker und gegen die Menschen des Nordens vor (Dirk: Es handelt sich um eine großflächige militärische Operation auf Vesternesse, die alle Siedungsräume der Zwerge und Elfen sowie der "Menschen des Nordens" (= heutige Twyneddin) betraf), die auf der Seite der Grauen Meister stritten, und das so erfolgreich, dass die Bedrängten sich nicht anders zu helfen wussten, als übernatürlichen Beistand bei den Herren der Elemente zu suchen, die seit jeher die Feinde aller Dämonen und ihrer menschlichen Verbündeten waren. So wurden die fünf Runenklingen geschaffen, um dem Treiben von Sarons Horde Einhalt zu gebieten. Mit Eiswehr konnte Saron allerdings eine der Klingen, durch ein machtvolles Finstermalverderben an sich binden. Als das vereinte Heer aus Menschen, Zwergen und Elfen sich der finsteren Horde zur Endschlacht (Dirk: Hiermit sind letztlich nicht-elementare Hilfstruppen der Gegner der Dunklen Meister gemeint, also genau die Völkerschaften auf/aus Vesternesse, die mit den Grauen Meistern verbündet waren) entgegen stellte, kämpften so auf seiner Seite nur vier Klingenträger mit, die sich der vereinten Zauberkraft der Eisklinge und des Dunklen Meister gegenüber sahen. Dennoch trugen sie den Sieg davon, wenn auch unter großen Opfern, aber das weißt du ja bereits aus dem einführenden Comic in Klingensucher. [ ... ] Der Weiße Wurm: um 1580 nL: Saron Neragal nimmt Kontakt mit den Anwisa auf und schließt einen Pakt mit ihnen. Die Schlangenfrauen unterstützen die Dunklen Meister im Krieg der Magier. 1600 nL: Saron Neragal flieht in die Wildnis von Vesternesse, als die endgültige Niederlage der Dunklen Meister abzusehen ist. Tief unter dem Pengannion versetzt er sich in einen magischen Schlaf, um der Entdeckung durch seine Feinde zu entgehen. Die Anwisa erhalten die Anweisung, sich in der Nähe niederzulassen und auf sein Erwachen zu warten. [ ... ] Unter den Nebelbergen: Die wenigen Dunklen Meister, die den Zusammenbruch überlebten, flohen in alle Himmelsrichtungen. Einer von ihnen, der Hexenmeister Saron Neragal, fand im hohen Norden einen sicheren Zufluchtsort. Tief unter den Gipfeln des Pengannion, des Gebirgszugs, der heute Clanngadarn von Alba trennt, versetzte er sich in einen langen Schlaf und konnte so den magischen Sinnen seiner Feinde entgehen, die noch lange nach ihm suchten. [ ... ] Gildenbrief xx (hab' jetzt nicht nachgeschaut, sondern nur aus meinem Exzerpt kopiert), Beitrag „Amartus Doppelaulos“: Der Beitrag beschäftigt sich eigentlich mit Sarons Schwester Amartu. Über Saron und seine Familie erfährt man dabei: Saron entstammt einer altehrwürdigen Viarchenfamilie, die ihren Stammbaum bis auf den Nationalhelden Gilgalar zurückführt. Sein Vater war 35 Jahre vor dem Krieg der Magier als Vertreter des Viarchats in Geltin. Saron reiste zusammen mit Taurellian auf seinem Feldzug gegen die Dûnatha (Dirk: Der begann 1560 nL.) nach Norden, verließ aber das Heer mit einem Sonderauftrag noch vor der Schlacht von Maruac und schlug sich mit einem Trupp vertrauenswürdiger Krieger und Zauberer in die Nebelberge durch, um dort die Orcs gegen den twyneddischen Feind aufzuwiegeln und zu unterstützen. Myrkgard, Orcadu: Außerdem gelang es dem Seemeister Saron Neragal, in der Heimat der Orcs einen valianischen Stützpunkt einzurichten, von dem aus er vorwiegend mit orcischen Truppen die Nachschublinien der Twyneddin und der Coraniaid bedrohte. So weit gehen Myrkgard und Midgard konform. Danach änderte sich die Geschichte gravierend; alles, was sonst noch über Saron im Myrkgard-Band steht, ist irrelevant für den derzeitigen Stand auf Midgard - mal abgesehen davon, dass es einige Rückschlüsse auf seinen Charakter zulässt (machthungrig, aber vorsichtig und abwartend; handelt eher auf eigene Faust, als sich Verbündete auf Augenhöhe zu suchen; zieht lieber die Fäden aus dem Hintergrund, als selbst offen aufzutreten). Der Midgard-Saron denkt allerdings nicht im Traum daran, zum Gott zu werden; hier fehlen das Vorbild Rhadamanthus und der Hintergrund als Jahrhunderte lang erfolgreicher Herrscher über ein Orc-Reich. Ich hoffe, das hilft dir weiter. Ciao, Dirk
-
Midgard Gesamtkarte
Ich lege mich weder auf a oder b fest, sage aber, der aktuelle Stand ist dieser hier. Midgard-Sachen dauern eben...
-
Frankfurt
Wir haben einen Todesfall in der näheren Familie. Ich bin leider daher für morgen raus.
-
Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
Alles klar - hab' dich oben 'mal eingetragen und wünsche viel Spaß!
-
Donnerstag & Freitag - Das Böse kommt auf leisen Sohlen (MidgardCon-Saga)
Aufgrund einer Nachfrage kurz zu eurer Information: Je nachdem, wann die Begrüßung ist, plane ich entweder bis zur Begrüßung zu spielen, oder für die Begrüßung eine Pause zu machen und dann bis zum Abendessen weiter zu spielen. In jedem Falle könnte ihr am Freitagabend, also nach dem Abendessen, eure Zeit z.B. für weitere Spielrunden nutzen - wir sind dann durch.
- Diskussionen zu Moderationen
-
Freitag: Con-Saga - Fiesta und Combatada zu Lapaune
Was für Hex... äääh Zauberer...? Wettbrennen? Guter Vorschlag. Wer sich am längsten Rösten lässt, bekommt den ... Stab [hier kann das nicht deutlich genug abgelesen werden]. Ja. Notiert,
-
Freitag: Con-Saga - Fiesta und Combatada zu Lapaune
Das wird dem Conte gefallen und er wird diesen Vorschlag in die engere Wahl nehmen... Mama darf auch dran teilnehmen... Aber ich dachte das ist schon am Donnerstag? Wus. Ich werde schon am Donnerstag vermöbelt?
-
Freitag: Con-Saga - Fiesta und Combatada zu Lapaune
Das wird dem Conte gefallen und er wird diesen Vorschlag in die engere Wahl nehmen... Mama darf auch dran teilnehmen...
-
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Für euch habe ich gerade eine auf den aktuellen Stand gebrachte Landeskunde Vigales sowie eine überarbeitete Saga-Ereignisschau online gestellt - die bisherigen PDFs wurden also so zu sagen fortgeschrieben. Viel Spaß damit!
-
Freitag: Con-Saga - Fiesta und Combatada zu Lapaune
Bei uns ist keine mail angekommen. Ich vermute an die Sammeladdy (bloß wurde sie da nicht eingesammelt...)
-
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Die Prinzessin hat einen Seifenlieferanten? Wenn überhaupt, dann hießen sie "Jorges Knochenmühle", "Furbastros schwarze Pumpe" oder einfach nur "GíL"...
-
Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
Gebucht, gekauft und in die Auftragsrolle eingetragen.
-
Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
So, du bist dann mit deinem Batistuta dabei.
-
Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
Gebongt.
-
Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Eines möchte ich jetzt festhalten: Dieser und ähnlich gelagerte Stränge bewirkt geradezu eine magische Anziehungskraft auf die hier Teilnehmenden, Sie können sich mit ihren Foren-alter-egos dem, ob sie wollen oder nicht, nicht entziehen. Wer war es und hat die "20" gewürfelt?
-
Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
nun, in meinem Abenteuer werden wir vor dem Abendessen am Freitag durch sein. Möglich wäre also beides.
-
Breuberg 2016
So, Wiszangs (Ricos) Abenteuer Da unten ist es finster... für den Freitagabend ist nun auch raus.
-
Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
Abenteuertitel: Da unten ist es finster... (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe aus Abenteurertypen der Grade 8 - 15 (M5) bzw. Grade 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend, ab 19 Uhr (so nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01.00 Uhr - oder nach Absprache auch länger Art des Abenteuers: Sozial, Dungeon, Kampf, übernatürlich-mystisch - bei möglicherweise überraschenden Wendungen... Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt KEINE Saga-Vorkenntnisse, hilfreiche Hintergrundinformationen werden vorab mitgeteilt, Con-Saga-Einsteiger sind gern gesehen! Interessierte können sich gerne gleich hier im Strang melden. Ggf. wird ein Platz erst vor Ort vergeben. Beschreibung: Bestimmte Dinge können in der Grafschaft Marimar im Fürstentum Vigales in Corua einfach aufgrund äußerer Sachzwänge nicht länger aufgeschoben werden! Daher geruht Prinzessin Barbelica nun, einen Teil der natürlichen Höhlenlandschaft tief drunten im Fels unter den Gewölben von Castello Barbelica in der Hafenstadt Maritimar kartographieren zu lassen. Gesucht werden erfahrene Spezialisten, die zusammen eine vielfältig aufgestellte Wachtruppe zu bilden haben, um Schreiber und Kartenzeichner zu beschützen sowie mögliche "Probleme" gleich vor Ort im "lanitianischen Käse", wie das Höhlen- und Kavernensystem auch vom Volksmund genannt wird, lösen zu können. Wir gehen von einer mehrwöchigen Tätigkeit aus; für Verpflegung bei großzügiger Entlohnung wird selbstverständlich gesorgt. Interessierte sollen sich bitte für einen Vertragsabschluss in der Amtsstube von Don Cosi Tevantute direkt im Castello Barbelica zu Maritimar melden. 1. draco2111 mit Leonius Komnemnos, Söldner (Kr Grad 13 (M5) aus Chryseia 2. Orlando mit Batistuta, Söldner (Kr Grad 13 (M5) aus Lidralien 3. LarsB mit Artemis, Hl Grad 7 (M4) aus Vigales 4. Kio mit Anna Balista, Ma/Gl Grad 6 (M4) aus Orsamanca 5. Nico (nicht im Forum vertreten) mit Andanto di Faltinea, Gl Grad ? (M4) aus Vigales 6. Maeve ver Te mit Riasta, Sw Gr ? (M4?) aus ? Für Interessierte hängt ein Beitrag zur Info der Abenteuerörtlichkeit (Fürstentum Vigales) an. landeskunde_vigales_06_16.pdf