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DiRi

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  1. Hallo liebe Mitbaumeister und Thalassaplaner! Es wurde angeregt, zunächst einmal die offiziellen Publikationen hinsichtlich Querbezügen bzw. Versatzstücken zu Thalassa zu durchforsten. Wer will das machen? Vielleicht hat ja jemand aus dem Kreise des Forums dies schon gemacht? Dann sollten wir uns, wie Barmont anregt, um die grobe Kontur der Stadt Gedanken machen (wo liegt in etwas was?, was ssoll es überhaupt geben? usw.). Hinsichtlich des Hinterlandes und auch namensgeberische Anleihen können hier aus der Thalassa Beschreibung in der Schwarzen Sphäre entlehnt werden. Allerdings ist das ja das Thalassa Myrkgards, welche eine achthundertjährige Geschichte voller Dunkler Meister "Glanz und Glorie" durchlaufen hat. Aber der rudimentäre Grobschnitt, das Hinterland und auch einige Stadtteile dürften auch im Thalassa Midgards so aussehen - es gibt ja eine gemeinsame, wenn auch "zeitlich" weit zurückliegende, Wurzel. Irdische Vorbilder, die wir verwursten können, wäre, wie ich ja bereit schon gepostet habe, dass Rom des SpätMA mit Schafen und Ziegen .. ihr wißt schon ... Was meint ihr? Ciao, Dirk.
  2. Hallo miteinander, in diesem Zusammenhang möchte ich gerne durchaus auch im eigenen Interesse gerne einmal ein Meinungsbild erfragen und von euch wissen, was ihr so im "Design-Bereich" für Vorstellung/Wünsche hinsichtlich der Handouts (Schrifttypen, Verschnörkelung etc.) in zukünftigen Midgard Publikationen habt (bitte unter einem Machbarkeitsaspekt ...) und was euch in bisherigen Publikationen gefallen bzw. weniger gefallen hat. Und wenn ich schon mal beim Fragen bin, wie sieht es hinsichtlich des Layouts, getrennt nach Abenteuern, Quellen- und Regelbüchern, aus? Wieweit soll das Ganze "aufgepeppt" (auch im Bereich Illustrationen) werden oder ist es euch lieber, wenn alles beim gewohnten Midgardstil in Abenteuer, Quellen- und Regelbüchern bleibt. Vielen Dank schon jetzt! Ciao, Dirk.
  3. Gelle, vielleicht kommt ja am Schluss eine Stadtbeschreibung raus, die an anderer Stelle wie z.B. dem GB oder im Herold auch im Printbereich veröffentlicht werden kann. Überlegenswert ist auch, ein paar, ich will es jetzt mal "Namensgesums" nennen, einzubauen, auf das Rainer sich u.U. versucht fühlt, wieder eine nette Glosse zu schreiben ... Also, die Feder gespitzt und losgelegt - frohes Schaffen wünsche ich allen am "Thalassa-Forums-Projekt" Interessierten! Ciao, Dirk.
  4. Hallo miteinader, in der Rubrik Valianisches Imperium habe ich unter http://www.midgard-forum.de/ikonboa....1;st=40 zu Thalassa folgendes gepostete gehabt (und hierhin gehört es einfach eher): Man nehme Bettler nebst Bettlerkönig, Rom im (Verfalls-)stadium des MA (Ziegen und Schweine auf den Plätzen, aber immer noch da und dort prunkvolle Palazzi) und würze das ganze mit einer Prise "düstere Komponente" und gebe zum Schluß noch einen Schuss "hohes Gefahrenpotential" mit unterirdischen und höchst geheimnisvollen Seemeisterrelikten (sozusagen als I-Tüpfelchen zum allgemein düsteren, heruntergekommenen Eindruck) hinzu, fertig ist das Thalassa Menue. Hey, hat jemand Lust, vielleicht Thalassa auszuarbeiten? Es könnte ja daraus sogar ein Forum-Projekt gemacht werden, so nach dem Motto, wir bauen uns unser Forums-Thalassa (Vorgabe: bisherige Quellen aus Publikationen sollten berücksichtigt werden). Wäre das nicht was? Ciao, Dirk.
  5. Hallo miteinander, nur noch ein kurzer Nachtrag zu Thalassa. Man nehme Bettler nebst Bettlerkönig, Rom im (Verfalls-)stadium des MA (Ziegen und Schweine auf den Plätzen, aber immer noch da und dort prunkvolle Palazzi) und würze das ganze mit einer Prise "düstere Komponete" und gebe zum Schluß noch einen Schuss "hohes Gefahrenpotential" mit unterirdischen und höchst geheimnisvollen Seemeisterrelikten (sozusagen als I-Tüpfelchen zum allgemein düster, heruntergekommenen Eindruck) hinzu - fertig ist das Thalassa Menue. Hey, hat jemand Lust, vielleicht Thalassa auszuarbeiten? Es könnte ja daraus sogar ein Forum-Projekt gemacht werden, so nach dem Motto, wir bauen uns unser Forums-Thalassa (Vorgabe: bisherige Quellen aus Publikationen sollten berücksichtigt werden). Wäre das nicht was? Hj od. Marek: Gehört das dann nicht in die Chryseia-Rubrik? Ciao, Dirk.
  6. Ha, ich dachte gerade meine letzten Ergüsse wären schon persönlicher Beitrag Nr. 100 - nun dann ist das eben hiermit abgetan Ciao, Dirk.
  7. @Barmont Es ist doch nicht so, dass deine Beschreibung bzw. Vorstellung von Candranor und ganz Valians nicht einen gewissen Charme besitzt, sie deckt sich nur in weiten Teilen, wie nicht nur von mir sondern auch anderen bereits angemerkt, nicht mit der geschichtlichen Entwicklung Valians respektive Midgards. Genauer gesagt, beißt sie sich bis auf deine Ausführungen zu Magie und Wissenschaft diametral mit den in Autorenkreisen bekannten Entwürfen - muss ich hier von Offizialität sprechen - zum Valianischen Imperium (Candranor ist dort als die einwohnerreichste Stadt des bekannten Midgards angelegt worden - hierzu findet sich im übrigen bereits ein Diskurs im Forum), zu dem nebenbei bemerkt de jure immer noch die Küstenstaaten gehören. De facto sind die Küstenstaaten lediglich noch Verbündete der Valianer, mit der gemeinsamen Religion, Tradition und Geschichte als große Klammer. Wirtschaftlich sind sie aber sogar, so will ich sie jetzt mal bezeichnen, zu Konkurrenten der Valianer geworden. Eines sollte darüber hinaus nicht vergessen werden, nämlich: Valian ist immer noch einer (aber eben nicht mehr der) große player auf Midgard und zählt zweifelsohne zu den großen Handelsmächten Midgards. Das Reich des Seekönigs ist noch jederzeit in der Lage, seine Handelsinteressen auf See militärisch (Stichwort: Schwarze Galeeren) auf allen Meeren Midgards durchzusetzen, was vor allem die Waelinger des öfteren leidvoll erfahren mussten. Wie gesagt, der Rest des einstigen Riesenreichs der Seemeister ist nicht mehr DIE Supermacht Midgards - eine solche gibt es im heutigen Midgard auch nicht mehr - aber eben doch eine der führenden Großmächte. Dabei hat Valian einen nicht unwichtigen Vorteil gegenüber anderen konkurrierenden Mächten: es ist die reichste Nation Midgards. Warum? Zum einen wäre da der Handel im großen Stil zu nennen, aber das allein reicht dafür natürlich noch nicht, zum anderen gibt es auch eine religiöse Begründung, mithin sogar eine göttliche Begünstigung der Valianer (und auch der Leute aus den Küstenstaaten, die ja größtenteils an die gleichen Götter glauben und immer noch Teil des Valianischen Imperiums sind) durch Tin, der auch Gott des Geldes und des Reichtums ist. Und bevor ich jetzt weiter aus dem Nähkästchen plaudere, nur noch kurz: die valianischen Kulte schwimmen nach den Ausarbeitungen von Steffi Lammers nach Motiven von Isolde Popp in Geld; sie haben über die Jahrhunderte immense Schätze horten können. "Geld regiert die Welt" ist für Valian durchaus mehr als nur sprichwörtlich zu sehen. Wo Valians Militärmacht nicht mehr ausreicht, erreicht man oftmals sehr, sehr viel hinter den Kulissen durch den Einsatz von Geld und diplomatischem Geschick. Bevor sich jetzt aber die Gemüter über diese, nun ja, offizielle Version des Valianischen Imperiums zu sehr erregen, so ist auch diese Konzeption "nur" eine Anregung; sie muss ja nicht bei jedem Gefallen finden und sollte vielmehr als ein Angebot und weniger dogmatisch verstanden werden. Doch es bleibt: die Version bzw. Interpretation Barmonts zu Valian mag in sich durchaus reizvoll sein, steht aber nicht in Kontinuität der geschichtlichen Entwicklung Midgards und widerspricht in weiten Teilen den offiziellen Vorstellungen zum Valianischen Imperium. Es ist deswegen aber bei Leibe keine schlechte Interpretation - ganz im Gegenteil -, kann aber nur, was nun wieder im Sinne diese threads wäre, eine Alternative sein. Ich persönlich kann mir gleichwohl sogar vorstellen, dass das Abenteuererleben damit bzw. darin gehörigen Spass machen kann. Ciao, Dirk.
  8. Hallo miteinander! Auffallend ist auch die enge Linie der Comreda Noctina entlang der valianischen Religion. Zu fragen bleibt, ob die fünf Familien und die Oberen der Bruderschaft der Nachtfalter sich bloß religiös geben oder dies auch tatsächlich sind. Zu bedenken ist dabei noch, mal so ganz nebenbei gesagt, dass insbesondere Nothuns von Dieben, Betrügern und anderen finsteren Gesellen oftmals als Schutzpatron auserkoren wurde/wird. Führt man sich nun die irdische Mafia vor Augen, sind ja "Überschneidungen & Querverbindungen" zwischen Mafia und Geistlichkeit nun nicht eben gerade selten. In der Übertragung auf Midgard ist als auch hier damit zu rechnen, dass zumindest mit den religiösen Führern in Tevarra wohl aber auch in den übrigen KüSta mehr oder weniger versteckt, nun ja, ehrenwerte Geschäfte abgeschlossen werden ... Auch mit dem Covendo Mageo wird es da nicht anders laufen. Intrigen und Verrat und die üblichen kleinen Betrügereien gibt es ja allerortens in den Küstenstaaten, teilweise offen, meist aber unter dem Deckmantel von Ehrbarkeit und Frömmigkeit und ja, warum auch nicht, unter dem Schutze oder zumindest mit (regionaler) Billigung des Covendo Mageo. Des weiteren hat die Comreda nicht bloß aus ihrer Entstehungsgeschichte heraus eine politische, gegen scharidische Besatzungsbestrebungen bzgl. Tevarra gerichtete Gesinnung. die sehr vaterländisch-tevarrisch ausgerichtet ist. Entsprechend dürfte allen voran in Tevarra das Politsystem von Häschern der Comreda infiltriert sein. Respekt und vor allem Macht sind, wie ja bereits auch schon von anderen geschrieben wurde, Hauptzielsetzungen der ehrenwerten fünf Familien der Comreda. Ciao, Dirk.
  9. Hallo miteinander, Nun, da will ich euch mal nicht meine kleinen Lieblinge vorenthalten: - Dajona Rugero (w, Sp aus Diatrava), Gr 7 immer wieder ein interessantes Experiment, sich in die Denke einer Frau hineinzuversetzen und allseits kritisch beäugt von den Mitspielerinnen der Gruppe ... - Tomo "Hartfuß" Dandelin (m, Hä aus dem Halfdal), Gr 4 ja, Tomo ist mit "dem" Dandelin aus 40 Fässer Pfeifenkraut verwandt ... - Teraldego di Rotaliano (m, Ma aus Leonessa), Gr 7 für Weinkenner: Teraldego Rotaliano ... ähem ... ist ein italienischer Rotwein. - meine älteste, noch "lebende" Figur: Fernet Gerandil (m, Wa/Dr, Elf aus Alba) Gr 11, Baujahr 1986 über ihn kursiert aufgrund des Namens bald, eigentlich noch bis heute *grummel*, der Spruch "man sagt, er habe magische Kräfte" ... - Bomilkar Tarkos (m, Hx aus Valian) Gr 5 in der Gruppe wird er nur noch Bommel genannt; einmal rutschte einer Mitspielerin dieser wirklich einprägsame Spitzname raus - nun ja. - meine Lieblings Ex-Figur hieß Maryandil Keriloes (m, PW (Nothuns) aus Candranor) und kam nie über Grad 5 heraus, da Maryandil der Tod in KTP ereilte - dort war er nur als MarAnDil bekannt. KTP ist überhaupt das Land, wo die meisten Figuren unserer Runde über die Jahre gesehen, draufgegangen sind. Aber das ist ein anderes Thema und wird ja auch hier im Forum an anderer Stelle diskutiert. Ciao, Dirk.
  10. @Barmont Deine Vorstellung von Candranor/Valian hat durchaus etwas, jedoch beschreibt sie m.E. das falsche setting. Thalassa könnte in Ansätzen, natürlich ohne Pontifex Maximus ... äh ... Primor Magus, so aussehen, wie du es beschreibst. Es leben hier nicht nur Bettler nebst Bettlerkönig. Für Candranor resektive Valain ist diese Ausgestaltung jedoch nicht vereinbar, spiegelt sie doch so gar nicht die Entwicklung auf Midgard wieder sondern spiegelt lediglich ein Bild Roms in der Frührenaissance auf Midgard ab. Wie gesagt für Candranor halte ich den Ansatz (Stadtbeschreibung/Flair) für unpassend, für Thalassa hingegen ... Ciao, Dirk.
  11. DiRi

    Das Rad der Zeit

    Hallo miteinander! Ja, Jordan, dessen Conan Bände schon die für mich spannendsten in dieser Reihe waren, ist mit dem Rad der Zeit ein großer Wurf gelungen. Man fragt sich allerdings das eine oder andere Mal, wann er endlich mit seinem Mammutwerk fertig wird, fertig werden kann und nicht schlussendlich ein unvollendetes Werk (Jordan hatte meines Wissens schon mehrere Herzinfarkte ...) der Nachwelt hinterlässt. Für Leute mit guten Englischkenntnissen ist es auf jeden Fall ratsam, den Zyklus im original zu lesen. Die deutsche Übersetzung ist zwar nicht gerade grottig, aber das aufsplitten eines engischen Buches in bis zu vier deutsche Bücher spricht im wahrsten Sinne des Wortes Bände. Mir persönlich gefällt alles bis Band 10, 11 (deutsch) wirklich gut, dannach lässt Jordan spürbar nach und fällt auf das Niveau der üblichen unterhaltsamen Fantasy für zwischendurch zurück; man merkt förmlich, dass die Handlung künstlich in die Länge gezogen wird. Die Verlage (und wohl auch Jordan selbst) wittern mit jedem weiteren Band das große Geld. Trotzdem kauft man sich den neuen Jordan immer wieder ... Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 4:33 pm am Sep. 8, 2001)
  12. Hallo miteinander! Den Ritter, so wie er in B&R beschrieben ist, kann jeder verwenden, wie er möchte. Im neuen Regelwerk wird es allerdings keine Charakterklasse Ritter geben. Der in B&R ziemlich heftig ausgefallene Ritter ist insofern eine kann- aber keine muss-Option und wurde aus Spielbalancegründen nicht in das neue Regelwerk mitaufgenommen. Alles klar? Wie Alex bereits schrieb, gibt es für die Welt Midgard keine Ritterrüstungen (in anderen Sphären schon ...). Das bedeutet, dass sich für original Abenteuer auf Midgard alle Autoren daran halten werden, und natürlich auch die Spieler angehalten sind, dies so umzusetzen. Für die Spieler ist das aber nicht zwingend, für die Autoren hingegen schon. Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 4:21 pm am Sep. 8, 2001)
  13. Musst Du Jürgen fragen ... :biggrin: Ciao, Dirk
  14. Hallo miteinander! Nochmals zum bisherigen Stand der Dinge des Myrkgard-Projekets: Es sind zwar alle Länder vergeben worden, nichtsdesotrotz ist das Projekt als ein offenes Projekt angelegt. Es können aus der ganzen Fan-Gemeinde Beiträge für Myrkgard erstellt werden. Die Grundlage dafür soll ein Quellenbuch Myrkgard sein, in dem jede Region auf etwa 10 Seiten durch die "Länderchefs" vorgestellt wird. Damit wird der grundlegende Rahmen abgesteckt, aber nicht mehr. Es bleibt viel Freiraum, der denke ich, gut von der Fam-Gemeinde genutzt werden kann. Des weiteren sollen, so war es gedacht, die Länderchefs als Regulativ dienen, falls jemand wirklich etwas für Myrkgard veröffentlichen will (Abenteur usw.). Je nach Region können die Länderchefs dann als Ansprechpartner fungieren. Parallel dazu wird hj unter http://www.myrkgard.de eine Seite hochfahren, die sich mit der Zeit mit Myrkgard Material füllen wird. Sie soll aber mehr informieren und weniger den Charakter eines Quellenbuchs annehmen, nicht zu letzt wegen des dann sicherlich eintreffenden traffics. Auf der Homepage wird es auch eine Kurzübersicht der einzelnen Regionen geben (in etwa wie in der schwarzen Sphäre). Ansonsten soll die Seite informieren und eine hoffentlich immer aktuelle Plattform für Myrkgard sein und nebenbei später noch ein wenig auf das Quellenbuch Myrkgard neugierig machen. Es bleibt noch anzumerken, dass das ganze Projekt die Anlaufphase überstanden hat und nun in die Anfangsphase übergegangen ist. Außerdem wurden durch den Verlag für V&SF Spiele lediglich einige Grundvorgaben gemacht, zukünftig will sich der Verlag redaktionell aus dem Projekt heraushalten und alles den Fans, zur Zeit vertreten durch die Länderchefs, überlassen. Bisher wurden nur erste Weichenstellungen getroffen, aber es kann natürlich noch im Projektverlauf zu Änderungen kommen. Wartet noch ein bißchen ab, bis hj die ersten Dinge ins Netz gestellt hat. Ansonsten gilt für Myrkgard: alles ist hier im Fluss ... Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 5:26 pm am Sep. 7, 2001)
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 3:17 pm am Sep. 6, 2001 TsTsTs Dirk, das steht doch im Myrkgard bereich schon. Dürfte eines der Threads auf der letzten Seite sein Samt Namen und Emailadressen. Nur unsere Neuzugänge Nahuatlan und die Tegaren fehlen noch :biggrin: Für die allgemeinheit wird es in den nächsten Wochen eine Myrkgard Homepage geben Viele Grüße hj </span> Das weiß ich wohl, nur ging es mir um die aktualisierte Liste inkl. Tegaren. Aber vielleicht hätte ich das so auch schreiben sollen - hmm. Ciao, Dirk.
  16. Hallo HarryB! Rollenspiel soll Spaß machen. Solange das bei dir und auch bei deinen Mitspielern der Fall ist, werde glücklich mit der nichtregelkonformen HL/As Kombination. Wir alle, na gut fast alle, haben in unserer Midgardanfangszeit doch etwas überzüchtete Figuren, si will ich es mal nennen, gehabt - keine Frage. So lange du aber entlang des Hintergrundes von Heiler (nach Midgard) und Assassine (ebenfalls nach Midgard) argumentierst, hinken deine Ausführungen. Beide Charakterklassen passen nicht zusammen. Weder aus dem Regelzusammenhang noch aus dem Hintergrund dessen, was einen Heiler bzw. Assassinen ausmacht. Daran gibt es nichts zu rütteln. Offensichtlich deutet ihr in eurer Gruppe das ganze anders, habt einen Mechanismus gefunden, der auch einen Heiler/Assassinen ermöglicht. Es ist eine typische Hausregeldiskussion, die so zu keinen Ergebnissführen kann. Ciao, Dirk.
  17. Hallo miteinander! Die Kombination ist ein wirkliches Negativbeispiel für die eh schon sehr mächtigen Klassenkombinationen. Man fragt sich ernsthaft, wie man das noch toppen kann. Erstens, weil es, wie auch von anderen bereits formuliert, der Sichtweise eines Heilers wiederspricht, zweitens, weil es die Regeln gar nicht zu lassen. Natürlich kann man sich in der eigenen Gruppe darüber hinwegsetzen, aber ich empfinde eine derartige Figur völlig aus dem Lot. Alles riecht verdammt nach powergaming. Da kann auch ein interessanter Hintergrund - das gilt jetzt nur für mich (!) - nichts mehr herausreißen. Interessant finde ich vor allem das Argument "Ja, ich weiß das das alles nach den Regeln nicht so geht, ABER der spezielle Hintergrund meiner Figur, der begründet das eben dann doch." Sehr merkwürdig, finde ich. Meines Erachtens hat hier der Spielleiter einen Fehler begangen, der zu Lasten des Spielgleichgewichts geht, insbesonder gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern (oder sind die etwa auch alle regelwidrig?). Dass HarryB mit dieser Figur seinen Spaß haben wird, da bin ich mir sicher. Ob es seine Mitspieler haben, wer weiß ... Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 12:50 pm am Sep. 6, 2001)
  18. Hallo hj, könntest du hier und im Myrkgard bereich einmal posten, wer nun was macht und wie die Leutgens anzusprechen sind (per E-mail meine ich jetzt). Damit wäre sicherlich vielen geholfen. Ciao, Dirk.
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 1:03 pm am Aug. 31, 2001 Hi Diri! DM? Dungeon Master? Dark Master? Durstiger Meister? Oder ist ein schwarzer Seemeister mit Aspekt Finstermagie gemeint? Also die Finstermagier auf Midgard reichen mir schon... Alles Gute Wiszang </span> Nun ja, da überkam mich doch ein kurzer Aküfi (Abkürzungsfimmel). Also: DM = Dunkler Meister SM = ähem, also ... nun ... Seemeister Ciao, Dirk.
  20. Hallo, im GB 28 gibt es mit der Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter eine Organisation, die der Mafia durchaus nahe kommt. Es handelt sich um einen tevarrischen Geheimbund, der auch außerhalb Tevarras, vornehmlich in den anderen Küstenstaaten, organisiert und mal mehr, mal weniger kriminell operiert. Mit diesem Hintergrund macht es regelrecht Spaß, mal wieder einen Spitzbuben, einen Dieb oder einen Assassino auszuarbeiten ... Dieser alte GB Artikel ist, wenn auch in etwas überarbeiteter Form, in das Manuskript zum Valian/KüSta Quellenbuch eingegangen. Ciao, Dirk.
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Florian am 3:18 pm am Sep. 4, 2001 Wenn man mal von den exorbitanten Löhnen für Lehrmeister absieht, gibt es doch zwei Probleme, die direkt die Abenteurer betreffen: 1. Um genug Geld aus dem Abenteuer mitzunehmen, um auch was ordentliches lernen zu können, sollte man am besten Stärke 100 haben (Definition in den Regeln: 1 GS = 50 Gramm, daraus folgt 1000 GS = 50 kg, 1000 GS sind als Lohn gar nicht unüblich) 2. Will man gerade nichts lernen oder hat man zu wenig Erfahrungspunkte, kann man mit dem Geld aus dem Abenteuer locker mal ein mittleres Bauerndorf aufkaufen. Sparen auf Gegenstände wie Bihänder und Vollrüstung? Überhaupt nicht nötig. Vielleicht sollte man sich in den neuen Regeln diesen Problemen (und auch jenen, die andere Mitglieder schon genannt haben) widmen.</span> Hallo, mit der Angabe 1 GS = 50 gr irrst du dich glaube ich. Das war einmal in den alten Regeln so (Regelausgabe 1987 oder so, DIN A4). In der (noch) aktuellen Regel im DFR steht auf Seite 181 im Abschnitt Geld, das das am häufigsten verbreitete Goldstück auf Midgard (es ist der Orobor) 10 Gramm wiege. Von 50 Gramm findet sich hier nichts. Als kleiner runnig gag: Lesen hilft ... In diesem Sinne Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 5:30 pm am Sep. 4, 2001)
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 1:54 pm am Aug. 23, 2001 Hi! Das hört sich grausam an! (Zitter) </span> Ja, zittern ist immer gut. Einige DMs auf Myrkgard ernähren sich förmlich von Leid und Schmerz anderer (Finstermagier ick hör dir trapsen). Ciao, Dirk.
  23. Zitat Rainer/Olafsdottir: Lesen hilft ... :biggrin: Ciao, Dirk.
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:05 pm am Aug. 22, 2001 Ups, das sieht mir aber auch anders aus. Besonders, wenn man sich das Ende von "Weißer Wolf und Seelenfresser" nochmal ins Gedächtnis ruft. Da bewegt sich doch glatt dieser oben genannte durch einen Spiegel bzw. er zaubert mit dessen Hilfe über eine große Entfernung. Wo ist dann der Unterschied zur Imagomantie? </span> Es gibt im Autorenteam ein Regelkonzept zur Imagaomantie, dass im KüSta/Valian OB erscheinen soll. Darüberhinaus verwenden andere Autoren Magieformen, bei denen Spiegel ein Rolle spielen (z.B. Seelenfresser und Hauch), dabei werden aber keine eigenständigen Regeln angegeben, noch gesagt, dass es sich hier um Spiegelmagie handele. Es sind lediglich mächtige magische Unikate, deren Funktionen nicht im einzelnen erläutert werden, noch mit dem Imagomatiekonzept in Verbindung stehen. Hey auch andere Autoren haben Donaldson gelesen und sich davon inspirieren lassen. Die eigentliche Imagomantie wird aber erst im Zyklus der Dunklen Meister, genauer in der Kampagne 'Im Spiegel der Zeiten', eine Rolle spielen. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von jj: Hmm... Wenn Imagomantie normal zu erlernen ist, dann sollten das auch Dämonen und Vampire erlernen können (jetzt ohne das ich etwas über Imagomantie weiss). </span> Richtig. Imagomantie ist erlernbar, aber zur Zeit auf Midgard (noch?) eine Geheimwissenschaft und daher nur einem ausgesuchtem Personenkreis in den Küstenstaaten zugänglich. Prinzipiell wäre es aber den von dir angesprochenen Personen möglich, an dieses Geheimwissen zu gelangen, wenn auch mit erheblichen Schwierigkeiten (Auftrag eines Mentors an einen schw. Hexer: Besorg mir die Zauber aus der Geheimwissenschaft der Magie der Spiegel des Konvents - sicherlich ein reizvoller, aber überaus gefahrvoller Auftrag ...). Nichstdestotrotz haben weder die, ich nenne es jetzt einmal, Zauberspiegel im Seelenfresser, noch die 'Zeitglässer' im Hauch etwas mit der Imagomantie zu tun, so wie sie in besagter Kampagne eine Rolle spielen wird, außer dass sie (möglicherweise) durch die gleiche literarische Quelle inspiriert sein können. Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 6:32 pm am Aug. 22, 2001)
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 10:30 am am Aug. 20, 2001 Hiho, kann mir einer erkären, was das mit Mizquitotl und seinen Magievampieren zu tun hat, wenn überhaupt? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah</span> Nichts. Camasotz Vamipre und Imagomantie haben keine Überschneidung. Ciao, Dirk.
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