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Nyarlathotep

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  1. Wir machen das bei uns so, dass man den EW: Angriff bei den entsprechenden Zaubern rein über PP steigern kann. Die PP bekommt man bei einem kritischen Treffer mit einem Angriff dieses Zaubers. Die nötigen PP entsprechen den TE einer entsprechenden Waffenfertigkeit (Einhandschwerter für die Nahkampf- bzw Bögen für die Fernkampfzauber). Dadurch erreichen wir folgendes: Die Spieler sind glücklich, da man den Erfolgswert steigern kann Ich bin glücklich, da die effektive Steigerung nicht so drastisch sein wird, da relativ schnell teuer (und ich eigentlich wenig hausregeln will). Fernkampf ist schwerer zu steigern als Nahkampf, ist ja auch ungefährlicher Ich würde auch noch mitgehen, wenn wir sagen: Nahkampfzauber benötigt TE wie eine einfache, Fernkampfzauber wie eine normale Waffenkategorie. Das wären dann für +12 bzw. +11 immerhin 10 PP, spätestens danach ist erstmal für ne Weile der Wert konstant. Eine Steigerungsmöglichkeit über EP wäre mir zu krass oder zu unnötig. Wenn die EP-Kosten analog wären die entsprechende Waffenkategorie dann könnte der Zauberer auch gleich die Waffe lernen (also unnötig). Ok, dafür hat er dann nicht die Vorteile des Zaubers (z.B. Rüstung schützt nicht oder Rundumschlag ohne neg. Wurfmodifikation). Aber wenn er die für die gleichen Kosten wie bei Langschwert oder Bogen bekommt, dann wäre das in meinen Augen eine übertrieben Aufwertung von Zauberern im Vergleich zu Kämpfern (und auch noch ausgerechnet in deren Spezialgebiet) (also zu krass). Sollten die EP-Kosten pro TE günstiger sein (z.B. die vorgeschlagenen 1/3 der LE des Zaubers) verschärft sich das "zu krass" noch.
  2. Ich finde den Ansatz von Läufer gut, wenn Abenteurer bei einem erfolgreichen EW Verhören auch Informationen zu bekommen, nach denen der Spieler nicht explizit gefragt haben. Das stärkt nochmal das "meine Figur kann Sachen, die ich selbst nicht kann". Der Unterschied zu Informationsbeschaffung per Gassenwissen wurde ja schon mehrmals beschrieben. Man könnte evtl. Gassenwissen mit Verhören kombiniert würfeln lassen. Gassenwissen bringt die entsprechenen Gerüchte, Verhören könnte verhindern, dass an entsprechenden Stellen jemand erfährt, dass nach diesen Gerüchten gefragt wurde. Ich sehe Gassenwissen immer so, dass sehr viele Menschen gefragt werden, und das kann z.B. einer Diebesgilde schon auffallen. Beredsamkeit finde ich angebracht, wenn man den Gegenüber davon überzeugen kann, dass es "gut" (im Gegensatz zu böse) ist, wenn er bestimmte Informationen teilt. Bei entsprechendem Erfolg macht er das dann freiwillig. Wenn der Gegenüber in dieser Situation "Böse" sein, bringt Beredsamkeit nix. Hier wäre Verhören angebracht. Dann bekommt der Gegenüber außerdem ggf. Nicht einmal mit, was er alles an Informationen geteilt hat.
  3. Kann auch sein, dass das in den Genen liegt...
  4. ...aber da ist meine Anmeldung noch nicht mitgezählt ;-)
  5. Könnte man dann ja mal anrufen. Nur so aus Neugier.
  6. Noch nicht zu hause, aber a der ICE sich langsam leert, läuft das WLAN wieder etwas runder... Es war mein erster Nordlicht Con und er hat mir ausgesprochen gut gefallen! Die Mühle ist eine echt schöne Location, das Essen war unglaublich lecker und der Bringservice mit Crepes und Cider echt klasse! Ein Riesen Dank also erstmal an Orga und Mühlenteam. Special Thanks gehen an: @Einherjar und @Panther für den Hol- und Bringdienst zur DB @Panther für 2 Anspruchsvolle Dungeonabenteuer. Ich bin gespannt, ob es Saladar noch ein drittes Mal zur Abtei des Dreiäugigen Gottes verschlägt. @Clagor für eine Reise in den hohen Norden mit Nolis Fünf. Ich amüsiere mich immernoch über das (Zerrr)Spiegelbild der beiden Schariden @Maze für ein stimmungsvolles Abenteuer in den Küstenstaaten mit Skeletten, Bestienkriegern und Wagenlenkerstreik. Nandor muss unbedingt noch irgend einen optisch gut warnehmbaren Zauber lernen, sonst beeindruckt er ja nie jemanden @Mogadil für den Abschluss am Samstag. Tezkapitloki kommt seinem Ziel, dem Süden Erainns, nun doch langsam näher. und natürlich meine Spieler bei Fremde Fremde. Ihr habt das ganze echt super straight durchgezogen (wenn man mal vom "wir spulen 2 Tage vor damit alle wieder aktiv mitspielen können" absieht ). @dabba: es gäbe sicher auch Titel, die deutlich mehr spoilern
  7. Thema von Panther wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    ...nur noch 2h bis zum nächsten Mal umsteigen...
  8. Thema von Panther wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    Ich auch
  9. Stell dir vor, da gibt es sogar ne ganze Reihe, und bei manchen singen sogar Frauen. Aber nur die wenigsten davon würde ich zu Metal zählen. Hab mir echt lange überlegt, ob Stoner hier zu Metal dazu gehört... Bei allem was etwas härter ist, wirds aber schnell eng. Keine Ahnung, woran das bei mir liegt :-) Wir haben in diesem Text ein paar Links versteckt. findest du sie?
  10. Bei mir läuft ja grad im Auto die aktuelle Truckfighters auf Endlosschleife. Erinnern mich immer mehr an Tool, allerdings deutlich Fuzz-lastiger. Ich finde ihre Riffs unglaublich abwechslungsreich und stonertypisch Schleifen-lastig.
  11. kommt jemand zufällig am Mittwoch gegen 15 Uhr an Uelzen vorbei? Habe zwar eine Fahrt bis Schnega, aber ich habe gerade die Empfehlung bekommen, mich nach nem Plan B umzuhören, falls der Anschluss verpasst wird...
  12. Wie gesagt: Ankunft Bahnhof Schnega 15:23... Wenn euch das nicht zu blöd ist steig ich halt gegen 16 Uhr mit ein (oder wann ich auch immer letztendlich da bin.)
  13. Im Abenteuer "Fremde Fremde" aus GB 61 gibts auch Vorschläge: B/3, Gw/2 Kein Fernkampf außer Wurfspeer, -spieß und -pfeil mit geviertelter Reichweite Stumpfe Hiebwaffen nutzlos, der Rest hat -1 auf Schaden -1 auf EW:Angriff und WW:Abwehr Zauber haben unveränderte Reichweite, allerdings natürlich max. Sichtweite -3 bei Wort- und Gestenzauber Resi Umgebung auch -3 (ist ein M4-Abenteuer) Verständigung nur per Zeichensprache sowie Zauber a la Zwiesprache oder Tiersprache (Fische)
  14. Muss ich mal genauer reinhören. Rein vom Namen her sind die genau mein Ding :-) Iä! Iä! Wenn wir hier gerade bei Black Metal sind: Am Samstag hatte die Gastgeberin zur "Villen des Wahnsinns"-Runde Melechesh laufen lassen. Den Mix aus Grooves und BM fand ich ziemlich gut. Muss ich mir auch mehr anhören...
  15. Hab jetzt bisl gesucht, aber nichts entsprechendes gefunden. Wie seht ihr denn einen Kombinationsangriff, bei dem eine magische Waffe im Spiel ist? Beispiel: Geritak hat einen Schadensbonus von +4, Gs 99 (Leiteigenschaft bzw. Angriffsbonus +2) EW:Stichwaffen +14 (FW:12+2), EW:Beidhändiger Kampf +12(FW: 10+2) Er hat in seiner Waffenhand Hand eine Ochsenzunge ohne Bonus und in der anderen einen Dolch* mit Angriffsbonus +1. (Spezialwaffe interessiert nicht da anders) Bei getrenntem Angriff ist der Fall klar: 1. EW BK mit Ochsenzunge: +12, Schaden 2W6 2. EW BK mit Dolch*: +13, Schaden 1W6-1 Welcher EW gilt jetzt beim Kombinationsangriff? +12 oder +13? Macht es einen Unterschied ob die magische Waffe in der Waffenhand oder in der anderen Hand gehalten wird?
  16. Thema von droll wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    ...uuuuuuund überwiesenundangemeldet
  17. Und Heaven Shall Burn hatte ich bislang auch irgendwie komplett falsch eingeordnet. Da sind in nächster Zeit ein paar Alben fällig...
  18. Eine meiner Entdeckungen vom Summerbreeze: Epischer Black Metal von Der Weg Einer Freiheit
  19. gefühlt war für mich schon immer ein Artefakt wie ein Runenstab. Ich würfle zwar keinen EW, dafür aber einen ABW. Ich weiß, komplett unterschiedliche Dinge, aber es hat sich irgendwie für mich "richtig" angefühlt. Und ich darf was würfeln. Im Klartext: Das aktive Auslösen eines Artefakts ist für mich eine Handlung, die (im Normalfall) nicht länger als ein Augenblickzauber dauert, sprich man ist nicht wehrlos. sorry für Meinung im Regelstrang, habe aber keine entsprechende Stelle parat, die das belegen könnte
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Nyarlathotep in Midgard Cons
    Da morgen Vorbereitung für's Festival ansteht lieber gleich meine Danksagungen Erstmal an die Orga: das war einfach wieder top organisiert. @Küchenteam: ich fand das Essen ziemlich gut. Dann meine Spielleiter: @Unicum für ein cooles postapokalyptisches Crossover. Hat für meinen Arzt super gepasst, auch wenn ich glaub bisl gebraucht habe in die Rolle zu finden. @Mogadil für Teil 2. Wir waren glaub eher untypisch ausgestattet, hat aber trotzdem gut funktioniert und Spass hatten wir sowieso. @Broendil für Sport, Ruhm und Feiern. Ich habe mich selten so über gewürfelte 1er gefreut. @Solwac für einen tollen Abschluss mit perfektem Timing. Endlich mal wieder die Katzen aus dem Sack gelassen. Meinen Mitfahrern. Gerade auf der Rückfahrt Gold wert! Danke @Trinita fürs übernehmen des Steuers und @Jinlos fürs Gepäcktragen zur Schenke. Allen anderen, ob Mitspieler oder einfach nur (kurze) Schwampfgelegenheit! Rundum schöner Con. Ein Special-Dank noch an die Resistance-Fraktion unter den Midgard-Spielern. Hätte ich gewusst dass wir von Donnerstag bis Samstag ein paar 8er Portle haben, hätte ich bessere Mods reingepackt :-) Der Regen hat mich genau 1x etwas gestört: beim Ausladen des Autos. Sonst wäre ohne natürlich netter gewesen, aber wir sind ja eh zu 98% in den Spielzimmern...
  21. Ich denke mal wir sind 13 bis 14 Uhr da.
  22. Ist ja auch nur unnötig Material verballern. Bin ja zum Midgard spielen dort... und Ingress mit einem Portal is bisl lahm ;-) Ich hoffe trotzdem, dass Jul dafür gesorgt hat, dass D1 da bisl was hergibt :-)
  23. @jul Wie ist denn die Hackmöglichkeit auf dem NLC? nich dass der Solojourner kurz vor Ende den Bach runter geht...
  24. So, Rückkonvertiert und abgeschickt

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