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sarandira

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  1. sarandira

    Frankfurt

    :turn: Stammtisch am Dienstag 03.07.2012 (im Eckhaus) Dabei: Sarandira DiRi Nomo Sikeron Vielleicht: Ohgottohgott (+ Dinlair?) Raven (+ Wibiv + Mini-Raven?) Keine Zeit: Bruder Buck
  2. sarandira

    Frankfurt

    Dann fang ich doch mal wieder eine Liste an: Stammtisch am Dienstag 03.07.2012 (im Eckhaus?) Dabei: Sarandira Vielleicht: Ohgottohgott (+ Dinlair?) Raven (+ Wibiv + Mini-Raven?) Keine Zeit: Bruder Buck
  3. Beziehungsweise abhängig vom Spielleiter- und Spielertyp. Da gibt es ja, wie soeben auch von Dir festgestellt, "grundsätzlich unterschiedliche Typen". Ich glaube, ich gehöre auch eher zum selben Spielertyp wie Adjana. Ich mag auch eher kürzere (d.h. schon über mehrere Spielabende, auch mal ein paar Monate, aber nicht Jahre), abgeschlossene Abenteuer, an deren Ende es eine große Auflösung gibt.
  4. Mal abgesehen davon, dass der Strang am Anfang auch so hieß
  5. sarandira

    Frankfurt

    Um nochmal eine Alternativlocation zur Diskussion zu stellen: Das Eckhaus wurde glaube ich auch schon mal vorgeschlagen. Ich war noch nie drinnen, aber draußen hab ich da schon mal gegessen und meine mich zu erinnern, dass es lecker war. Verkehrs-Anbindung: 600m zum Parkhaus Mousonturm (Waldschmidtstraße 6) 350m zur U-Bahn-Haltestelle Merianplatz (U4) 270m zur Haltestelle Friedberger Platz (Straba 12 u. 18, Bus 30) Und wem das alles zu kompliziert ist: etwa 15 Minuten zu Fuß zur Konstablerwache, da gibt's Parkhäuser und öffentliche Verkehrsmittel für jeden Geschmack
  6. sarandira

    Frankfurt

    Sorry, die Ersatztermindiskussion ist mir jetzt irgendwie etwas untergegangen. Vielleicht sollten wir da auch mal wie andere eine Doodle-Umfrage aufmachen, wenn es allgemeines Interesse an einem Stammtischbrunch gibt. Jetzt steht aber schon nächste Woche der 3. Juli im Raum - diesmal ein Dienstag. Wer wäre dabei und wo versuchen wir diesmal, alle glücklich zu machen?
  7. Ich hatte ja diesmal schon frühzeitig getippt, aber mir hätte das auch passieren können. Oft tippe ich auch erst kurz vorher.
  8. Was lernt man daraus: sicherheitshalber frühzeitig schon mal irgendwas tippen - korrigieren kann man immer noch. Da tipp ich doch besser schon mal die Halbfinale...
  9. Wenn ich nochmal nacheinander zitieren darf: Ok, ich hatte aus dem Zusammenhang jetzt eher verstanden, dass es um ein "lineares" schrittweises Enthüllen von Informationen geht - was für mich etwas anderes ist als eine "lineare" Dramaturgie.
  10. ??? Ich kenne jetzt noch nicht soo viele Abenteuer von Adjana, aber die, die ich gespielt/geleitet oder gelesen habe, kamen mir bei weitem nicht so linear vor, wie das jetzt hier rüberkommt. Unter linear hätte ich jetzt verstanden, dass man an die nächste Information nur rankommt, wenn man die erste bekommen/entschlüsselt hat usw. usf.
  11. Ich finde den Vergleich auch gut
  12. Ich wäre mir da ziemlich sicher!
  13. [x] Done Ich lese da immer noch von Fortos"... Ich auch! Da frage ich mich jetzt, was er korrigiert hat?
  14. Arrghhhh.... Wäre irgendein Moderator so lieb, den Titel in diesem Strang zu korrigieren? Danke!
  15. Auf Spiegel Online gibt es gerade einen Artikel und Fotos mit dem Thema Verbrecherfotos aus dem 19. Jahrhundert
  16. Gute Idee. Sarandira wird fest eingestellt. Aha. Gefragt werde ich ja sowieso nie . Dann überleg ich mir mal mein Gehalt!
  17. Fände ich interessant, aber vorher will ich noch ein bisschen Spielleiter-Erfahrung sammeln
  18. Ich versuch's mal - dann seh ich auch, ob ich's verstanden habe : Draco versteht unter Kulisse/Kulissenschieberei: eine Person, ein Gebäude, einen Dungeon, die man sich irgendwann mal etwas detaillierter überlegt und nicht gebraucht hat - und die man dann bei Bedarf irgendwo einsetzen kann (im Original oder leicht verändert). Abd versteht unter Kulisse/Kulissenschieberei: eine Person, ein Gebäude, einen Dungeon, von denen man geplant hatte, dass die Abenteurer ihnen begegnen. Da das nicht passiert ist, setzt man sie ihnen an anderer Stelle vor, damit sie dort reinlaufen. Unter "Legosteinen" verstehe ich bei Abd: Er braucht spontan eine Person, ein Gebäude, einen Dungeon. Davon hat er im Laufe seines SL-Lebens schon viele angesammelt (ob im Kopf oder in irgendwelchen Listen, Karteikarten etc.) und kann spontan eine/einen verwenden, etwas abändern - und damit einen neuen erzeugen. Ich habe das Gefühl, das ist es aber auch, was Draco unter "Kulissen" versteht - und nicht "ich möchte, dass die Abenteurer in diesen Dungeon kommen, darum verschiebe ich ihn in ihren Weg". Richtig?
  19. Da möchte ich mal für die Kaufabenteuer in die Bresche springen. Die alten Abenteuer sind sicherlich alle so, dass es extrem schwierig wird, sie in einer Sandbox zu spielen (Göttliches Spiel z.B. halte ich da für einen beispielhaften Kadidaten.), doch die neueren Abenteuer sind da nicht mehr alle so. Ich leite beispielsweise gerade den Stab der drei Jahreszeiten. Das Abenteuer besteht nur aus einer Schauplatzbeschreibung und den Agenda der wichtigsten NSF. Da ist nirgendwo irgendeine Handlungsweise für die Spieler angedacht oder gar vorgegeben. Ich als Spielleiter weiß also auch nur, wie meine NSF auf gewisse Aktionen reagieren würden, wenn die denn stattfänden, mehr nicht. Ich habe keine Ahnung, wie das Abenteuer enden wird und bin selbst total gespannt, wie sich die Gruppe noch schlagen wird. Prima So muss ein Kaufabenteuer sein, damit es als Sandbox funktioniert. Ok, damit wäre im Prinzip auch schon meine nächste Frage erledigt, wie das denn im kleineren Rahmen aussehen kann, also nicht gleich als Kampagne über Monate und Jahre Realzeit. Bzw. ich hatte es nach den bisherigen Erklärungen schon vermutet - und kann jetzt sagen, dass ich dann wohl doch auch schon in einer Sandbox gespielt habe .
  20. Ich gebe ja zu, ich habe gestern Abend als Spielerin zwei Mal mein Smartphone eingesetzt, um im Internet nach einem Bild zu suchen: Beide Male hat die Spielleiterin einen Naturschauplatz (Graben wie der afrikanische Graben, Salzsee) beschrieben und manche Spieler konnten sich das nicht vorstellen bzw. es gab Missverständnisse und längere Diskussionen, wie man sich das denn nun vorzustellen hat. Nachdem ich beide Male schnell passende Bilder gefunden hatte, konnte das geklärt werden
  21. Zum Railroading hatte ich mal einen Strang aufgemacht. Danke, ich wollte schon sagen - wenn ich hier zu viel Grundlegendes frage, schmeißt mich einfach raus
  22. Weil es keine "Lösung" gibt? Im Sinne von Ende, wie ich es geschrieben habe? Das meinte ich. Ja, das greift aber nicht weit genug. Oben schrieb ich was über eine unterirdische Anlage. Ich weiß, weil es die Spieler angekündigt haben, dass sie in die Anlage eindringen wollen. Ich mache mir überhaupt keine Gedanken wie das passieren könnte. Machst DU Dir vorher Gedanken wie die Anlage aussieht? Oder improvisierst Du auch die Zahl und Anordnung der Räume, was in den Räumen ist, wem die SC dort begegnen können, ob und ggf. welche Fallen es gibt ... Bzw überlegst Du Dir, wie sie gesichert ist (ohne zu überlegen, wie die Abenteurer die Sicherungsmaßnahmen umgehen könnten) - oder wartest Du ab, bis ein Abenteurer fragt: "wie sieht denn das Tor aus?", um Dir dann zu überlegen, ob es ein Schloss hat oder nicht? Edit: ok, ich schätze mal, die Frage ist schon beantwortet
  23. Weil es keine "Lösung" gibt? Im Sinne von Ende, wie ich es geschrieben habe? Das meinte ich. Ja, das greift aber nicht weit genug. Oben schrieb ich was über eine unterirdische Anlage. Ich weiß, weil es die Spieler angekündigt haben, dass sie in die Anlage eindringen wollen. Ich mache mir überhaupt keine Gedanken wie das passieren könnte. Du hast geschrieben, dass es einen Komplott gab und dass die Abenteurer letztendlich in die Falle getappt sind - und es dadurch zu der Zeitreise gekommen ist. Das würde mich mal interessieren - wann hast Du Dir die Details dafür überlegt, also wie die "Falle" aussieht und wie die Zeitreise vonstatten geht?
  24. Weil es keine "Lösung" gibt? Im Sinne von Ende, wie ich es geschrieben habe? Das meinte ich.
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