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sarandira

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  1. Aber es ging doch ums praktische "machen"! Und ich kann mir durchaus vorstellen, dass es Hemmungen abbaut, wenn man das mit dem "machen" mal an kleineren Szenarien ausprobieren kann, in einer Runde, von der man weiß, dass die anderen auch noch keine SL-Profis sind und auch keine hohen Erwartungen an einen selbst haben. Klar, letztendlich muss man dann auch mal ins kalte Wasser springen und ein ganzes Abenteuer leiten. Aber es geht doch darum, die Hemmschwelle niedriger zu machen - nicht ein "Wie werde ich zum perfekten Spielleiter"-Seminar anzubieten, oder? Vielleicht sollte man das Ganze in "Spielleiten für Anfänger - hier kann jeder mal ausprobieren" oder so ähnlich umbenennen . Nachtrag: @Pyromancer: Auch wenn das Horrorszenario "ein 8-Stunden-Con-Abenteuer leiten, mit verwöhnten, nörgelnden Spielern und ohne Netz und doppelten Boden, wenn man mal nicht weiter weiß" wahrscheinlich nur in den Köpfen existiert - aber genau so kann man es vielleicht entkräften!
  2. Ich finde die Idee auch nicht so schlecht! Ein paar Tipps und Tricks - und seien es nur nette Erfahrungsberichte - und ein bisschen "hier probier doch mal, diese Szene zu leiten". Warum nicht? Ich hab mein "erstes Mal" ja gerade hinter mir, aber ich kann mir gut vorstellen, dass das auch Spaß machen und Berührungsängste abbauen kann!
  3. Öhm, nichts für ungut, aber ich hätte jetzt auch gedacht, dass BB in diesem Strang hier als er selbst schreibt?! Es geht hier schließlich gar nicht speziell um den Breuberg-Con - auch wenn es von manchen so aufgefasst wurde. Eure Bitte war für jul doch nur ein Anlass unter vielen für sein Plädoyer für Vorankündigungen.
  4. Genau so habe ich es auch gemacht: vorher ein paar mir bekannte Spieler angeschrieben und mir so bis auf einen Platz, den ich noch per Aushang vergeben habe, meine Runde zusammengesucht. Und nachdem das dann ganz gut geklappt hat, hab ich mich auch an den Aushang getraut Aber generell ist die Umfrage hier wahrscheinlich nicht so richtig zielführend. Diejenigen, die antworten, leiten meistens sowieso schon auf Cons - die muss man nicht weiter motivieren. Interessanter wäre es, nur Con-Gänger zu fragen, die nie oder sehr selten auf Cons leiten!
  5. Ach ja, eine Nennung/Ehrung auf der Homepage würde mich auch abschrecken! Wenn allerdings Spieler sagen oder schreiben, dass es ihnen gefallen hat, dann motiviert mich das natürlich schon! Konstruktive Kritik auch!
  6. Ich hab "Anderes" gewählt, weil die einzige Motivation für mich der Spaß an der Sache ist - meiner und der der Spieler. Ich habe bisher erst auf einem Con geleitet (Bacharach), und das war auch erst das dritte Mal überhaupt, dass ich ein Abenteuer geleitet habe - und mein erstes selbstgeschriebenes. Die Motivation war: ich will das auch mal ausprobieren! Die Motivation, es dann gleich noch ein zweites Mal zu leiten, war: hat Spaß gemacht, aber ich muss und will noch üben. Die Motivation, es dann gleich noch ein drittes Mal zu leiten: eine andere Spielerin wollte unbedingt auch noch bei mir spielen. Und siehe da: es war wieder anders und hat mir wieder Spaß gemacht - und den Spielern hoffentlich auch. Das Spielleitergeschenk in Bacharach (die 10 Kräuter) fand ich toll, aber ich würde sicherlich auch ohne Spielleitergeschenk wieder leiten. Und ansonsten sehe ich es wie Blaues Feuer: Das schönste Spielleitergeschenk ist der Spaß bei den Spielern und einem selbst.
  7. Das siehst du vollkommen richtig! Kannst Du dir eventuell vorstellen, dass es Leute geben könnte, denen das gar nicht gefällt, weil sie spontan entscheiden möchten, was sie tun? Leiten, spielen, quatschen - je nach Tagesform? Ich habe Jul jetzt so verstanden, dass durchaus noch auf dem Con spontan Spielrunden und -Teilnahme eingetragen werden könnten, oder nicht?
  8. Stimmt, aber: es gibt normalerweise relativ allgemeine Startpunkte, so etwas wie 20.15h im Fernsehen. Bei kürzeren Samstagabenteuern ist das nicht so. Da steht man dann um 16.40 Uhr da, und alle anderen Tische spielen noch, oder schon wieder. Man hat, wenn man noch weiter spielen will (und der Tag ist ja noch lang), praktisch keine andere Chance, als genau mit der Gruppe wieder weiter zu spielen, oder vielleicht auf die nächste fertige Gruppe zu warten und Hälfte/Hälfte zu tauschen, oder... ein wirklich neues Mischen kommt so nicht zustande (eigene Erfahrung - ich habe ein Abenteuer, das halt meistens so ca. 7h geht und das ich auch schon samstags ab 10h angeboten habe). Mit Schwampf ist das andererseits kompatibel, man ist vor dem Abendessen fertig und nach dem Abendessen wird palavert, wer dazu kommt, kommt dazu. Aber das würde ich jetzt nicht verallgemeinern wollen. Ich habe zu dem Thema gerade mal einen neuen Strang eröffnet, das es vielleicht nicht so ganz zu diesem hier passt. Sollte ein Moderator das anders sehen, kann er es natürlich wieder zusammenführen.
  9. Ich habe das zwar schon im Strang über die Spielrundenorganisation auf Cons geschrieben, aber so ganz passt es da nicht dazu und geht in der aktuellen Diskussion auch unter, daher hier nochmal: Ich möchte mal eine Lanze für mehr kürzere Abenteuer brechen! Ich persönlich finde so ein langes Samstagsabenteuer von 10 Uhr bis oft seeehr spät in die Nacht manchmal ganz schön anstrengend, physisch und für die Konzentration. Und oft wird dann durch das große Finale durchgehetzt, weil es schon so spät ist. Warum nicht mehr kurze Abenteuer (die oft als "zu kurz für den Samstag und eher was für Freitag und Sonntag" bezeichnet werden) auch am Samstag? Dann kann man vielleicht eines tagsüber und eines abends spielen - und dabei die Spielgruppen auch wieder neu durchmischen. Das gibt dann auch mehr Gelegenheiten, andere Spieler und Spielleiter kennenzulernen - und vielleicht selbst auch nochmal zu leiten! Ich weiß, manche Abenteuer müssen einfach länger sein, um zu funktionieren, manche werden ungeplant länger - und manche Spielleiter und Abenteuer-Autoren können nicht anders . Und klar, ich fände es auch blöd, ein Abenteuer mittendrin abzubrechen, weil man vorher gesagt hat, es dauert nur bis zum Abendessen - und dann hat die Gruppe z.B. bestimmte Situationen viel ausführlicher ausgespielt, weil es gerade so viel Spaß gemacht hat. Aber ich habe z.B. Hemmungen, ein kürzeres Abenteuer (ja, ich habe nach meinen ersten Spielleiter-Versuchen Blut geleckt ) an einem Samstag anzubieten, weil ich nicht weiß, ob ich dann abends selbst noch ein Abenteuer zum Mitspielen finde - oder ob ich dann überhaupt Spieler finde, die nicht auch diese Bedenken haben. Aber wenn es noch relativ vielen anderen auch so ginge - dann wären ja im Idealfall genügend potentielle Spielleiter und Spieler da, um abends nochmal "durchzumischen". Darum würde mich einfach mal interessieren, wie Ihr das seht: Spielt Ihr lieber ein langes Abenteuer am Con-Samstag oder hättet Ihr eher Lust, ein oder zwei kurze Abenteuer zu spielen?
  10. Also, wenn ich mich so z.B. an das Gedränge vor dem Rundenaushang auf dem Südcon erinnere (ich weiß jetzt allerdings nicht, ob da einzeln oder von der Orga ausgehängt wurde), dann war ich aber auch ganz froh, schon für 1880 vorabgesprochen gewesen zu sein . Der Platz am Aushang ist ja auch irgendwie begrenzt! Seien wir doch mal ehrlich: Es wird keine Lösung geben, in der jeder die volle Auswahl der Spielrunden hat - außer, man macht dann wirklich ein Losverfahren, was ich nicht für praktikabel halte.
  11. Irgendwie habe ich das Gefühl, das Hauptproblem sind nicht die Vorabsprachen oder der Zeitpunkt des Aushangs, sondern die Anzahl der angebotenen Spielrunden, oder? Denn egal wie man da vorgeht - man verschiebt doch die Gefahr, keine Runde zu finden, nur zwischen verschiedenen Gruppen von Congängern (so man denn solche ausmachen kann) hin und her. Und klar, ich finde es ja auch sehr löblich, dass darauf geachtet wird, dass es nicht oder nicht nur die Con-Neulinge trifft. Und vielleicht können die "alten Hasen" zur Not auch eher noch ein Abenteuer als SL anbieten. Ist das das Problem? Dass die potentiellen Spielleiter sich eher per Vorabsprache eine Runde suchen, weil sie lieber selbst spielen wollen? Oder besteht die Befürchtung, dass die "guten" Spielleiter sich ihre Runden vorher zusammensuchen und nur noch "schlechte" Spielleiter für die spontanen Runden zur Verfügung stehen?
  12. @Einskaldir: vielleicht magst Du Deinen Beitrag noch ändern, so dass Dein Satz nicht mitten im Zitat steht?
  13. Mehr Auswahl haben dann aber auch nur die Frühaufsteher bzw. die, die am Rundenaushang in der vordersten Reihe stehen - sei es, weil sie klein und schlank sind und sich unten durchdrängen können, oder weil sie groß und kräftig sind und den anderen den Weg versperren .
  14. Noch was zu einem etwas anderen Thema - auch wenn sich das sicherlich nur sehr schwer realisieren lässt: Ich möchte mal eine Lanze für mehr kürzere Abenteuer brechen! Ich persönlich finde so ein langes Samstagsabenteuer von 10 Uhr bis oft seeehr spät in die Nacht manchmal ganz schön anstrengend, physisch und für die Konzentration. Und oft wird dann durch das große Finale durchgehetzt, weil es schon so spät ist. Warum nicht mehr kurze Abenteuer (die oft als "zu kurz für den Samstag und eher was für Freitag und Sonntag" bezeichnet werden) auch am Samstag? Dann kann man vielleicht eines tagsüber und eines abends spielen - und dabei die Spielgruppen auch wieder neu durchmischen. Das gibt dann auch mehr Gelegenheiten, andere Spieler und Spielleiter kennenzulernen - und vielleicht selbst auch nochmal zu leiten! Und ja, ich weiß, manche Abenteuer müssen einfach länger sein - und manche SL können nicht anders . Auch hier finde ich wieder: die Mischung macht's!
  15. Ähm, ich würde mal sagen, beruhigt Euch doch alle mal ein bisschen! Solange es eine Mischung aus beidem gibt, sollte doch allen gedient sein, oder? und 1:3 oder 1:2 klingt doch noch ganz vernünftig, finde ich. Ich bin ja noch nicht so lange auf Cons (genauer gesagt seit letztes Jahr Westcon), habe aber in der kurzen Zeit immerhin schon 6 Cons mitgemacht und dabei sowohl auf vorabgesprochenen Runden als auch auf erst per Aushang angekündigten Runden mitgespielt. Für mich hat beides seine Vor- und Nachteile. Da ich nicht wirklich ein Frühaufsteher bin, und nach einer langen Spielnacht auch gerne mal auf das Frühstück verzichte, um dann rechtzeitig zur nächsten Spielrunde um 10 Uhr zu erscheinen, bedeutet es für mich tatsächlich Stress, wenn ich morgens extra früh am Spielrundenaushang stehen muss, um noch ein bisschen Auswahl zu haben (und dabei geht es nicht nur darum, bei einem bestimmten Spielleiter oder mit bestimmten Mitspielern zu spielen, sondern auch eine Runde zu finden, für die ich einen passenden Charakter habe - meine Auswahl ist da noch nicht so riesig). Da ist es doch deutlich entspannter, wenn ich schon vorher ausgemacht haben kann, wo ich mitspiele. Andererseits kann ich ohne Vorabsprache auch noch spontan entscheiden, ob ich z.B. am Sonntag noch spielen will, oder mich lieber im Burghof in die Sonne setze. Zum Thema "auch mal mit anderen Leuten spielen": witzigerweise haben mir auf meinem letzten Con (Bacharach) gerade auch die vorabgesprochenen Abenteuer die Gelegenheit gegeben, bei zwei mir quasi unbekannten Spielleitern und mit relativ vielen noch unbekannten Mitspielern zu spielen! Auf einem privaten Treffen wäre das so sicherlich nicht zustande gekommen, der Sinn eines Cons war also durchaus erfüllt! Das Problem der ggf. nicht ausreichenden Anzahl an Spielleitern wird man doch nicht dadurch lösen, dass man Vorabsprachen verteufelt, oder? Oder ist es so, dass viele der potentiellen Spielleiter inzwischen lieber selbst spielen und sich dazu absprechen - und man erhofft sich, dass diese ohne Vorabsprachen keine Runde finden und dann eben selbst ein Abenteuer anbieten? (Edit: habe jetzt erst Juls Antwort dazu gelesen - das geht bei diesem Thema in die selbe Richtung) Sorry, ich verstehe einfach nicht so ganz, was die ganze Aufregung soll - manche Leute wissen halt lieber vorher, bei wem und was sie spielen (aus welchen Gründen auch immer), und genügend andere lassen sich überraschen. Leben und leben lassen, oder?
  16. sarandira

    Frankfurt

    Also, wenn außer mir keiner sicher weiß, ob er kommt... Dann ist mir das vielleicht auch ein bisschen zu unsicher, dafür dass ich heute abend nochmal tauchen gehe, sicherlich wieder nicht vor zwei Uhr ins Bett komme und das auch nicht direkt bei mir um die Ecke ist...Dann wäre ich vielleicht doch auch für absagen
  17. Das klingt ja sehr nett!
  18. Ich finde sie auch toll!
  19. sarandira

    Frankfurt

    Schade und hoffentlich Stammtisch-Brunch am 03.06.2012 um 10:00 Uhr in der Hemingway Lounge (aktueller Stand) Dabei: Raven + Mini-Raven Wibiv Sarandira Schizo? Vielleicht: DiRi Kann leider nicht: Bruder Buck Ohgottohgott Dinlair Toro Nomo Sikeron
  20. sarandira

    Frankfurt

    Schade, aber stimmt, das hattest Du glaube ich auch schon gesagt.
  21. sarandira

    Frankfurt

    Niemand sonst?
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