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dabba

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Alle Inhalte erstellt von dabba

  1. Down for the count!
  2. Berti
  3. Thema von Irwisch wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ein bisschen schon. Ja, dieses Jahr aber nicht mehr. Kit-Kat gab es dieses Jahr, wenn ich mich recht entsinne, auch nicht mehr.
  4. Thema von Irwisch wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    ...und durch die weggefallenen BiFi auch.
  5. Es kommt drauf an. Spielleiter-Entscheidungen zu benutzen, um einen Standard-Kampf künstlich aufzubauen und dann in diesem auf völlige Regel-Konformität zu bestehen, ist lahm. Die geschaffene Situation einzusetzen, um zusätzliche Dramaturgie zu schaffen, ist mMn. legitim. Ganz ohne Drehbuch geht es mMn. nicht. Sonst kommen beim nächsten Abenteuer die Spielerfiguren am Zielort an und finden nur noch einen Zettel: "Sorry, Jungs, Ihr seid zu spät. Die Beschwörung ist vor zwei Stunden fertig geworden, denn Ihr habt beim Klettern und bei der Ersten Hilfe gemäß Regeln vorhin zu viel Zeit verloren. Hab Euch lieb. "
  6. Man kann dem Spuk Schutz oder Ablenkung bereitstellen, so wie jedem anderen Wesen auch. Oder pragmatisch denken: Wenn es in die Story passt, ploppt der Spuk da und so auf, wo/wie ich will. D. h. alle Angriffe der Spielerfiguren in den ersten Runden fliegen automatisch daneben und werden inoffiziell ignoriert. Die Angriffe des Spuks fairerweise natürlich auch ("Knapp daneben!")
  7. *handdreh* Es sind keine Untoten, denn sie haben AP. Sie sind auch nicht mit schwarzer Magie erschaffen worden. Man könnte sie als dauerhaft magisch-kontrollierte Wesen sehen. Ein mit Macht über Menschen kontrollierter Mensch steht ja auch einfach herum und nimmt Anweisungen ggf. entgegen, solange er nicht resistiert. Die Anima ist den Opfern des Seelenraubs zwar genommen und wird kontrolliert festgehalten, aber das macht sie nicht untot. Denn ein Reise durch die Zeit zaubernder Zauberer hat ja auch vorübergehend seine Anima an anderer Stelle als seinen Körper und ist nicht untot. Für diese Auslegung spräche auch die Aussage: "...ist ein Marab ein normaler Mensch" (PVE, Seite 74) In Dunkle Mächte wird ein nekromantischer Zauber Seelenentzug beschrieben. (DUM, Seite 55) Im Text des Buches ist von einem Zauber Seelenraub die Rede, das ist aber vermutlich ein Erratum, denn der Zauber wird nicht beschrieben. Der bei Seelenentzug zurückbleibende Körper ist vom Nekromanten unkontrolliert Insofern gibt es zwei Interpretationen: Die isolierte Anima wird kontrolliert (wie bei Macht über Menschen) und dauerhaft magisch an den Körper gebunden. Dann hilft Heiliges Wort nicht. Die isolierte Anima wird als abgeschlossen betrachtet und der Körper ist magisch belebt. Er hat die AP, um die belebende Magie abzubilden. Meine persönliche Meinung mit Bedenken: Möglichkeit 1. D. h. natürlich, dass andere Zauber wirken, die bei Untoten nicht zünden. Z. B. Schmerzen. Wer Macht über Menschen zaubert, der kapert vorübergehend die angebundene Anima und kann den Marab selbst lenken. Wer Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk zaubert, der kappt die magische Verbindung und macht den Körper zu einem seelenlosen Körper wie nach einem Seelenentzug - der leblos zusammenbricht und von Nekromanten verwertet werden kann. Die Anima wird zur verlorenen Seele. (siehe Dunkle Mächte)
  8. Thema von Irwisch wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Die Unheilnebler können ja mal ihren Eindruck mit meinem abgleichen und/oder ihren eigenen hinterlegen:
  9. Anders als andere Zauberer haben Magier ein einmalig wählbares Spezialgebiet. Das Spezialgebiet hat mit M5 an Bedeutung gewonnen: Es gibt nicht nur den begehrten +2-Bonus, sondern halbiert auch die Lernkosten bei betroffenen Zaubern. Daher meine Frage: Welches Spezialgebiet habt Ihr Eurem Magier gewidmet? Wer mehrere Magier spielt, kann mehrere Antworten anhaken.
  10. Thema von Irwisch wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Danke an meine Orga-Kollegen. Danke an die Jugendherberge, auch wenn das Essen war zugegebenermaßen wirklich eher im zweckmäßigen Bereich war. Aber immer noch besser als die letzten Rösti von Bilstein. Danke an meine SpielleiterInnen @GordonShumway, @Maze und @Selinda und an meine Mitspieler: Kenny hat den Ärger über seinen resistierten Anziehen-Zauber überwunden und Luca überlegt sich, ob er nicht allmählich zu alt für den Scheiß ist.
  11. Thema von dabba wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Wenn mich unsere Kunden in Naturalien bezahlten, trüge ich ständig Blaumann, Kittel oder Bundhose. Vielleicht ein Bettlaken oder eine Tischdecke drüber.
  12. Thema von dabba wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ich entwickle Software für die Wäscherei- und Miettextil-Branche und muss darauf bestehen, dass Ihr gefällist Mietwäsche dreckig macht. Unsere Kunden wollen Geld verdienen - um uns damit zu bezahlen.
  13. Thema von dabba wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Die Nachfrage ist auch vorhanden.
  14. Thema von dabba wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Mach einen Aushang auf dem Con. Ich werden zwar an die Oder fahren, aber mit der Bahn. Da möchte ich aus hoffentlich verständlichen Gründen keinen Kasten an der Backe haben.
  15. Wer leitet denn überhaupt? Ich spiel nicht mit; aber wollte aus rein organisatorischen Gründen gefragt haben.
  16. Midgard365?
  17. Breuberg kann in warmen Jahren auch kuschelig sein. Burg Blankenheim hat hingegen mehrere Klimazonen: In einigen Ecken ist es angenehm, in andere Ecken kommt die Heizung nicht rein und es ist kälter.
  18. Blankenheimerdorf? Blankziehheimerdorf?
  19. Also dieses Jahr in Blankenheim soll es ganz angenehm werden. FKK gibts aber bei uns nicht.
  20. WaLoKa ist Con-Jargon, ähnlich wie die AP-Fee oder EdA (sprich: E-De-A) für Erkennen der Aura.
  21. @Maze Alles Gute zum Geburtstag! Sollen wir am Freitag ein Ständchen singen? (Keine Haftung für Folgeschäden)
  22. Man kann da Hintergrundgrafiken einbinden und darüber das Hex-Grid legen. Das ist vermutlich nicht extrem komfortabel.
  23. "Du besitzt keine Berechtigung diesen Inhalt zu betrachten" Ist das in einem privaten Club drin?
  24. Ich fang mal an: Meine Figur. Kenneth „Kenny“ MacGrimmond Dieser junge Albai ist zwar schon immerhin 23 Jahre alt, wird aber häufig von seinen Zeitgenossen jünger geschätzt. Dies könnte daran liegen, dass Kennys Anblick nicht gerade beeindruckend wirkt: Ein dürrer Körper trägt einen kugelrunden Kopf, der wiederum von rotem Haar bedeckt wird. Kennys Haut ist sehr hell. Es sei denn, es hat mal wieder die Sonne zu lange darauf geschienen, dann ist sie rot (die Haut, nicht die Sonne). Unter seinen blauen Augen tummeln sich zahlreiche Sommersprossen, die eine perfekte Symbiose mit dem rotbraunen Milchbart-Flaum eingehen, der sich außerdem auf Kennys Gesicht verteilt. Lange Rede, kurzer Sinn: Kenny wirkt nicht gerade bedrohlich. Seine Kleidung wirkt unauffällig - fast schon auffällig unauffällig. An seiner Seite trägt er einen Holzstock, der in Tuch eingewickelt ist.
  25. Der Sauna-Raum liegt in Proitze abseits und ist nur über einen etwas verwinkelten Weg zu erreichen, die FKKler und die Anti-FKK-Fans würden sich nicht ungefragt gegenseitig ins Panorama schreiten. Insofern wäre der schon sinnvoll, selbst wenn man die Sauna nicht als Sauna benutzt.

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