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Galaphil

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Alle Inhalte erstellt von Galaphil

  1. Ich spiele morgen meine neue Runde auf Dvarsgard weiter
  2. Für diesen Beitrag wurde ich gerade gerühmt... Darf ich mich nach über 12 Jahren davon distanzieren? Meine Meinung hat sich um 180 Grad gedreht Die distanzierte Meinung entspricht auch zu 100% meiner Überzeugung. Ich hatte selbst eine moravische Schmiedemeisterin 10 Jahre in meiner Gruppe (natürlich nicht von Anfang an als Schmiedemeisterin, sie musste sich auch erst hochlernen) - hätte die Spielerin nicht aufgehört mit Rollenspielen, könnte sie ihre Figur immer noch spielen. Jetzt ist sie seit 4 Jahren eben eine Nichtspieler-Schmiedemeisterin geworden, die ich aber noch sehr gerne als NSC einsetze. Für den Runenmeister in meiner Runde gibt es ebenfalls keine Einschränkungen. Was er kann, das kann er und was er hat, das hat er. Schließlich sind die Sachen weder einfach noch billig zu lernen. LG Galaphil
  3. #EW/WW: Also, ich dachte zuerst, es wird ein WW gegen einen Zaubern +22 (der Gnomenthaumaturgin) gewürfelt. Tatsächlich gibst du aber schon den festen Wert 22 vor, gegen den gewürfelt werden soll. Bei einem EW würfelt man aber immer mit dem Zielwert 20, weshalb Solwac auch (zurecht) einen EW-2 vorschlägt. Klar, kenn ich. Würde ich persönlich schöner finden, aber ist nur meine persönliche Meinung. LG Galaphil
  4. Hi Hexe Gefällt mir, eine sehr nette Idee. Ein Fehler hat sich aber eingeschlichen: Man würfelt einen WW: Res, keinen EW: Res. Am Ende hast du auch einmal Il Velo Rozzo statt ... Rosso geschrieben Möchtest du nicht eine Stadt in den Küstenstaaten vorgeben? Lieben Gruß Galaphil
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Galaphil in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Hallo Hexe, Hallo Gindelmer ALSO: im Endeffekt bleibt es euch überlassen. Dazu verweise ich (nach einigem Suchen) auf das Zwergen-QB S.252 unter Zwergenabenteurer, der kleiner gedruckte Text am Ende der ersten, Anfang der zweiten Spalte. Dort steht, sie erwerben manchmal die Fertigkeiten von Priestern chaotischer Mächte oder von Schwarzen Hexern, ..., selbst die Wundertaten von Zwergenpriestern bleiben ihnen erhalten, denn die Zwergengötter verleugnen nicht die finstere Seite ihrer Natur. Ich erinnere mich an drei unterschiedliche Abenteuer, da stand einerseits explizit dabei, dass die Aura des Zwergenpriesters nach wie vor göttlich mit seinem Aspekt (Aura-Erkennen) sei, andererseits waren zB bei Melzindar die Dunkelzwerge (!) alle entweder SHx oder PC. Auch in Kuz Alhadur werden die dortigen Schattenzwerge als Mahal-, Zornal- oder Torkinpriester bezeichnet, dann aber als PC geführt. Das passt auch sehr gut zu der Beschreibung zur Religion der Zwerge im dortigen QB (S.74ff). Dort werden die Versucher und ihre Aspekte direkt im selben Absatz wie die Erleuchter geführt, die Zwergenpriester bleiben also Mahal-, Lishadi-, Torkin- oder Zornalpriester (vergleichbar mit den Dunklen Druiden, die auch eine ausschließlich dweomere Aura besitzen und durch nichts von normalen Druiden zu unterscheiden sind). Offensichtlich ist der Geist von M5 also schon im Zwergen-QB zu spüren gewesen, wenn dort explizit die Entscheidung jeweils in die Hände des SL gelegt wird Lieben Gruß Galaphil
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Galaphil in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Nach M4 seh ich das anders: er ist nach wie vor ein Priester seines Typs, er wechselt nur von der Guten Seite zur Verführer Seite desselben Gottes. Eine Lishadi-Priesterin ist auch nachher noch Lishadi-Priesterin, ein Zornal-Priester bleibt Zornal-Priester, usw. LG GP
  7. Hi Calandryll Was mir noch einfällt, wenn sie in Deorstead sind, gebe es da noch das Abenteuer "Unheilnebel" aus dem Vanasfarne - Band. Die Gruppe hat dann halt einen anderen Einstieg, da sie ja den Kelch nicht dabeihat. Feenmond hast du ja schon, da gibt es mit Flötentöne, Herbstgaben und Mondkind (hm, ich glaub, eins von den dreien war aus einem anderen Band) nette Zwischenabenteuer, und mit dem genannten Über den Tod hinaus hast du auch DIE Verbindung zum Königshaus. Der Caedwyn-Band Grenzgänger ist da auch sehr zu empfehlen, da gab es mit Kainneth-Rathgar ein tolles Startabenteuer. Und dann mit Der Teufel soll euch holen noch ein nettes Zwischenabenteuer. Ich hab nachgeschaut, Mondkind stammt aus dem Band Spuren der Vegangenheit. Aber die anderen beiden hast du sicher, und mit Feenmond dann auch noch ein sehr nettes Abenteuer für deine Gruppe, wo sie mal Spaß haben können Der Wilde König ist wahrscheinlich das Abenteuer, wo Doreen, Berens Schwester, eine mittragende Rolle spielt. Melzindar ist/kann genial sein. Lies dir dazu auch den Abenteuerstrang hier im Forum durch, da gibt es sehr viele gute Beiträge, und auch von mir einige nette Erweiterungen. Wenn du vorhast, den Stab der drei Jahreszeiten zu spielen, würde ich einige Zeit im Vorhinein noch Die Straße der Einhörner (DDD-AB2) ansetzen und das aufeinander aufbauen. Und wenn wir schon bei den DDD-AB sind: Der singende Tod, AB 1, ist auch ein geniales Abenteuer, wenn man es ein bisschen so umbaut, dass es in die heutige Midgardzeit passt - vor allem für deine beiden Zwerge kann das sehr lustig sein, wenn die auf die Zwerge aus dem Pengannion treffen (ich hatte geniale Diskussionen zwischen meinem Artross-Runenmeister und den beiden einheimischen NSC-Zwergen!) Ich hoffe, dir wieder ein bisschen weitergeholfen zu haben. LG Galaphil
  8. Der Schamane hatte nach M4 Waffenloser Kampf als Standardfertigkeit und alle anderen Waffen als Ausnahme. Der KiDoka hatte Waffenloser Kampf als Grundfertigkeit und alle anderen als Standard So, wo ist das Problem mit dem Vergleich? Der Derwisch wird anscheinend nicht mehr als Variante des Schamanen sondern als Variante des PS kategorisiert. Was den KiDoka aber noch nicht zu einer Variante des Kriegers macht, sondern immer noch zu einer Variante des Ordenskriegers, sprich eines zauberfähigen Kämpfers.
  9. Verstehe ich nicht. Mitten in einer Kampfszene wird doch kein Spielleiter EP verteilen, wie soll sich da der Grad erhöhen? ... wenn Du die Voraussetzung wegnimmst, funktioniert es natürlich nicht ... Wie soll es denn deiner Meinung nach funktionieren?
  10. Du könntest ihn aber auch mit dem Schamanen vergleichen, da wäre die Analogie besser
  11. Der KiDoka hat doch immer Waffen wie ein Ordenskrieger gelernt, nie wie ein Krieger. Ausnahme: Waffenloser Kampf.
  12. Hi Yon Seh ich nicht so Der Spieler muss nur einen Grund finden, dass er doch der Magie entgehen kann. Beispiele wurden ja genannt. Nur wenn das nicht geht oder er keinen Grund findet, dann entfällt der WW: Abwehr. LG GP
  13. Ja, klar. Aber dafür wäre der Ich wünsche mir Strang besser geeignet gewesen. Andererseits sammelt Kosch hier soviel Material, dass es für reines Wunschdenken schon wieder zuviel Arbeit ist, ohne dass ich aber sehe, wie und wo es veröffentlicht werden soll. Fürs Forum wären Arbeitsbereiche besser gewesen, wo jedes Thema einzeln behandelt werden und sich die jeweiligen Mitarbeiter einbringen können. LG Galaphil
  14. Ich würde es auch so erwerben. Wobei ich natürlich hoffe, dass es ähnlich wie KTP4 zu KTP3 einen Mehrwert bietet
  15. Tja, da stellt sich wieder die Frage: entweder das Zusatzmaterial, dass ja eigentlich nicht zum (Grund-)Regelwerk gehört, oder neue Abenteuer, Quellenbände, Gildenbriefe. Beides zusammen und gleichzeitig geht ja nicht, wie wir alle aus Erfahrung wissen.
  16. Verstehe ich nicht. Mitten in einer Kampfszene wird doch kein Spielleiter EP verteilen, wie soll sich da der Grad erhöhen? Aus dem anderen Strang herausgelesen: da ging es um PP, nicht um EPs, die man mit einer gewürfelten 20 erhält (für Zaubern, gilt sinngemäß aber auch für Kämpfe). Wobei ich aber dachte, dass PP den ES nicht erhöhen, insofern wäre die Schlussfolgerung nicht korrekt.
  17. Ist E5 schon in der Pipeline
  18. Dann leg ich auch hier unser Münzsystem auf den Tisch: Bei uns gilt 5 GS=1FP, dazu kommen Lebensunterhaltskosten von 5 GS pro Woche extra, der Rest ist in den 5 GS/FP enthalten (da ist also schon Essen/Trinken/Bad ... dabei). Kostenloses Lernen gibt es ebenfalls recht häufig, ich reduziere dieses auf eine bestimmte FP-Menge (Man kann zB 100/200 FP zusätzlich zu seinen EP verlernen und dafür zähle ich Lehrmeister auf, wie Stadtwache, Jäger, Magiergilde, Priester, ...) Die Methode mit dem Lernen durch Praxis bei Überleben, Seereisen, Wüstenkarawanen und ähnlichen Fertigkeiten (1 PP extra während der Reise) praktiziere ich ebenfalls. Für das Lernen von Büchern verwende ich die Regeln aus den DDD-Heften. Edelsteine: werden sie direkt verkauft, bekommt man iA den Wert. Teilbar sind sie nicht. Wenn man sie veredeln lassen will, dann muss man zuerst tief in die Tasche greifen und sich nachher selbst darum kümmern, dass man einen Käufer findet - ODER für die adelige Beschwörerin bot sich diese Methode auch an, um hochwertige Edelsteine als Opfer zu bekommen. Beispiel: Für 1000 GS Rohedelsteine (gefunden) musste sie 2000 GS aus der eigenen Tasche hinlegen, um einen Edelsteinschleifer zu finden, der die Edelsteine zu einem Wert von 5000 GS veredelte, die sie allerdings nur innerhalb ihrer Gilde oder als Opfer für ihren Lehrmeister verwenden konnte. Von diesem Megastamina habe ich abgesehen, aber das Prinzip ist bei Kreditbriefen, die ich in den Küstenstaaten verwende, ähnlich. Einflussreiche Handelsfamilien oder Fürstenhäuser können diese vergeben und sie können jederzeit bei anderen Händlern/befreundeten Fürstenhäusern auch in anderen Städten/Ländern eingelöst werden. Auch so können große Summen einfach transportiert werden. Lieben Gruß Galaphil
  19. Hi Kosch Ich hab die ganze Zeit schon ein paar Fragen zu deinem Vorstoß: Wer soll die Beiträge schreiben? Wo sollen sie herkommen? Wo sollen sie veröffentlicht werden? Abgesehen davon, dass derzeit die meisten in Frage kommenden kreativen Köpfe und Autoren sich erst einmal M5 beschaffen, sich einlesen und dann ausreichend Spielen müssen, bevor sie irgendwelche weiterführenden Beiträge verfassen können. Und dass es sich dann mit Abenteuern und Quellenmaterial spießen würde. Ich finde deinen Vorstoß prinzipiell begrüßenswert, sehe aber die einzige Chance, davon etwas zu erfüllen, in der Organisation von Freiwilligen, die hier im Forum Beiträge schreiben und veröffentlichen. Alles andere halte ich für unrealistisch. Oder siehst du das anders? Lieben Gruß Galaphil
  20. Thema von droll wurde von Galaphil beantwortet in Midgard-Smalltalk
    #Welt: Die Welt ist so aufgebaut, dass man problemlos Parallelen zur historischen Erde ziehen kann, es gibt etliche QB oder landeskundliche Artikel/Beiträge, eine spannende Geschichte, aus der sich etliche Abenteuer und Kampagnen ableiten lassen und viele Abenteuer/Szenarien+eine super Unterstützung, sowohl Verlagsseitig als auch mit dem Forum und der Wiki. #Regelsystem: Einfach (Ja, ernst und M4 gemeint); Schnell zu spielen, und trotzdem auch möglich, komplexe Verhalte nachzustellen; alles verfügbar gewesen (damals) + historischer Bonus (erstes gekauftes und gespieltes Rollenspiel, seinerzeit, in den späten 80ern ) LG Galaphil
  21. #Pandike: seh ich genauso. Donnerkeile und Blitze sind deutlich beliebter, zumindest in meiner Gruppe. Verlangsamen auf den Anführer ist aber auch nicht schlecht, so als prinzipielle Idee.
  22. Das ist jetzt systemunabhängig, möchte ich aber trotzdem mal anbringen: Deshalb gefällt mir KiDo so gut: Man hat jede Runde die Entscheidung, welche KiDo-Fertigkeit man einsetzt und kann seine Möglichkeiten variabel an die Situation anpassen. Allerdings wirken sie nur eine Runde lang. Umgewandelt auf Zaubersprüche wäre das auch nett, so dass man jede Runde einen anderen Zauber auspacken könnte, ohne einerseits wehrlos zu sein und andererseits langfristige Bindungen zu haben.
  23. Hi Calandryll Ich hab mal kurz nachgeschaut - der Abenteuerband ist laut den Drollen der dritte und heißt "Von Magiern und finstren Mächten" wo die drei Abenteuer zu Alba drin sind (+eine kleine Stadtbeschreibung von Haelgarde) Band 4, Parinov, kann für dich auch interessant werden, wenn du in Moravod spielst. Bei Branwen ist derzeit nicht alles erhältlich - bei den Drollen funktioniert die HP noch nicht so richtig, aber du kannst jederzeit Carsten Grebe anschreiben (oder hier eine PN an den droll schicken ) Bei den Caedwyn-Bänden schaut es derzeit leider weniger gut aus LG Galaphil
  24. Hi Calandryll JA, die genannten Abenteuer bekommst du (fast) alle noch: Die letzte Rast ist aus dem GB 55, ich glaube, den gibt es als Download-pdf Das Land jenseits und Im Rund der alten Götter ist aus dem DDD-Abenteuerband 4 (da gibt es noch ein weiteres Abenteuer in Alba, das ich aber noch nicht geleitet habe) und der ist normal erhältlich, entweder über die Drolle, aber Elsa verschickt die über den Basar auch (ist aber derzeit etwas beschäftigt). Das Blutgemach ist ein absolut geiles Abenteuer aus dem DDD 7 (der ist wie der Abenteuerband bei den Drollen oder Elsa erhältlich) Unter den Weißen Bergen ist ein Szenario, das noch fertig ausgearbeitet werden muss, aber sehr gut passt. Ich hab den Einstieg so verlegt, dass die Schatzkarte im Schatz vom Blutgemach lag - mit einem Zwerg hast du da nur noch Goldblinken in den Augen Das Szenario ist im DDD 14 und ist ebenso erhältlich, wie die anderen beiden zuvor. Schwierig könnte es mit Flötentöne und Über den Tod hinaus, sowie der Geisterburg und Auf der Spur des Roten Dylan, weil die beiden sind aus Caedwyn Abenteuerbänden und die sind nicht mehr so leicht zu bekommen (erstere aus Feenmond, zweitere aus Ruf der Ferne). Wenn du die aber hast oder bekommst, dann ist es wirklich toll, weil spätestens mit Über den Tod hinaus hast du eine perfekte Beziehung der Gruppe zum Königshaus und zu König Beren! Wenn du dann noch die Suche nach dem Roten Dylan einbaust, ist die Gruppe absolut bestens geeignet, um Beren beim Wilden König zu begleiten! Danach sind sie sowieso die Oberhelden von Beren und Doreen LG Galaphil
  25. Thema von SMH wurde von Galaphil beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das mit der Welt und den Quellenbüchern ist nach wie vor ein Manko, da geb ich dir zu 100% Recht. Zu den Regelwerken hab ich vor einem halben Jahr, wie erste Details durchsickerten, schon ein Quo Vadis geschrieben (und wurde prompt falsch verstanden). Ich sehe es nach wie vor so: Einsteiger und Wiedereinsteiger sind die eigentliche Zielgruppe. Alle, die alles haben wollen, werden es zu Hause stehen haben. Etliche Gruppen, die mit M4 hochzufrieden waren, aber halt die Minderheit in der Wahrnhemung hier sind, werden wohl noch lange M4 weiterspielen (so wie es immer noch genug Leute gibt, die Windows XP verwenden und alles dazwischen ignoriert haben).

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