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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    So, wir haben ein Konto - damit steht dem Einladungsversenden kommendes Wochenende nichts mehr im Wege.
  2. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Genau - vielen Dank
  3. Für Rundenankündigungen im Zweifel folgendes Schema zu verwenden. (Vom Nordlichtcon übernommen …) Im Strangtitel das Jahr der Convention, den Tag, an dem das Abenteuer beginnt, den Namen des Abenteuers. Im Text Spielleiter Anzahl der Spieler (ggf. wieviele per Voranmeldung akzeptiert werden) System (das gespielt wird: Midgard-Version, Midgard 1880, Perry Rhodan) Grade der Charaktere Beginn des Abenteuers geplante Dauer Art des Abenteuers (Dungeon, Detektiv, etc.) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere ggf. eine Beschreibung, worum es geht
  4. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt sollte es gehen - probier doch mal
  5. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Öh, ich hab noch nie einen Club eröffnet (weder im Forum noch sonstwie) - @Solwac - wie geht das?
  6. @Kar'gos - na klar, Entbehrungsregeln sind nicht für jedes Szenario. Normalweise ignoriert man das, weil irgendwie immer genügend Wirtshäuser, Unterstände und gastfreundliche Anwohner da, und man ja nicht jeden Kleinkram ausspielen will. Aber wenn in einem Szenario der Hauptgegner die Unbilden der Natur sind, dann soll das auch zu spüren sein. Außerdem kriegt dann der Überlebenskünstler mal den Ruhm, der ihm dafür auch mal zustehen soll. Und ja, Ausrüstung und Vorbereitung: Die will ich dann auch haben, und durchaus mit der Überlegung 'Nehme ich den Großen Schild, den Stielhammer und die 80 Meter Seil wirklich mit, oder doch lieber Zelt, Schlafsack und ein paar Rationen mehr.'
  7. Thema von Bruder Buck wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Der Odercon wird vom 1. RSV Frankfurt veranstaltet. Ansprechpartner sind Stefan @Heidenheim und Läufer/Martin Zu den Sternen Läufer
  8. Zwischeninfo: Eben habe ich einen Club für Vorankündigungen eröffnet. Und die Einladungen sollten hoffentlich auch dieses Wochenende rausgehen.
  9. Hallo Kar'gos, dieses Zähigkeit (Kälte) = Ko/2 + Überleben *5 habe ich 1:1 aus M3 übernommen - und habe damit genau die gleichen Bauchschmerzen wie du. Ein wenig hilft es schon, wenn man an Kälte gewohnt ist und damit umgehen kann, aber gleich als die Hälfte der Zähigkeit, das ist eigentlich zu viel. Ich bin mit mir am Diskutieren, ob ich auch hier eine eigene Formel nehmen (z.B. Ko/2 + 30 + Überleben *2, oder ich baue noch rein, dass breite Leute besser mit Kälte zurechtkommen als schlanke - was denkst du?) Ansonsten hilft Überleben ungemein, um sonstige Bedrohungen zu meistern - Nicht verlaufen, gefährliche Wegstrecke vermeiden, Jagdmöglichkeiten finden. Das wird auch stattfinden - unser Barbar wird glücklich sein, diese Fertigkeit gelernt zu haben. Zu den Sternen Läufer
  10. Das finde ich an sich legitim. Außer Entbehrungen zu vermeiden haben die genannten Zauber und die Fertigkeit Überleben wenig Sinn: Wer Nahrungs-Verbrauch nicht ausspielt, der braucht den Zauber "Brot und Wasser" nur zum Posen vor Nichtspielerfiguren. Wer den Effekt von Kälte nicht ausspielt, der macht "Bannen von Kälte" unnötig. Ich hab mir die fraglichen Zaubersprüche mal angeschaut, und ich finde, das passt: Das 'Lindern von Entbehrungen' hilft ja nur gegen den AP-Verlust (auch wenn ich es tatsächlich auf das APmaximum anrechnen würde), Zähigkeit und LP-Max gehen weiter runter. Cooler Nebeneffekt: Mit 'Lindern von Entbehrungen' ist man vor allen Strapazen geschützt - bis man irgendwann mit 3LP zusammenbricht. Und 'Bannen von Kälte' sorgt ja 'nur' für ein warmes Nachtlager - also etwas, was eine geeignete Ausrüstustung auch tut.
  11. Weil Läufer gepfuscht hat. Entkräftet ist bei AP-Max < 2/3, völlig entkräftet bei <1/3 - ändere ich. oben - danke.
  12. Die stehen im Kompendium, und das habe ich nicht. Darum musste ich auf M3 aufsetzen, und da gibt es ein paar Sachen, die mir nicht so gefallen (z.B. dass AP stumpf nach Grad abgehen) und kombinierte Entbehrungen sind einfach nicht geregelt. Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo Eleazar, vielen Dank für deine Kommentare. Das ist in der Gruppe auch das erste Mal, dass ich Entbehrungsregeln nutze. Aber genau in dem konkreten Abenteuer finde ich sie eine schöne Bereicherung. Und ja, da muss ich mir als SL vorher genau Gedanken machen, und ich muss mit mir mit den Spielern auch Zeit nehmen, das einzuführen. Und ich mache auch speziell vorbereitete Zettel, um Zähigkeiten und APmax/LPmax nachzuhalten. Und ich hoffe ja tatsächlich, dass die Gruppe dann Lasten umverteilt, um die Schwächeren zu unterstützen, sich u.U. von Ausrüstung trennt, um besser voranzukommen, und ihren Waffenladen dann tatsächlich als Ballast empfindet. Grundsätzlich weiß die Gruppe, dass sie durchs Gebirge wandern muss - und da hoffe ich, dass sie sich vorher Gedanken machen, und diese Gedanken dann auch konkrete Auswirkungen haben werden. Bei der Gewaltmarsch/Rüstung habe ich mir überlegt, dass man eigentlich alle Leute ein normales Marschtempo hinkriegen. Deshalb stört da nur das Rüstungsgewicht. (In Aktionsphasen ist es umgekehrt - da wird das Rüstungsgewicht nicht berücksichtigt, dafür aber die in den Regeln beschriebenen Rüstungsnachteile) Laufen: Ich überlege, ob ich noch einen Bonus für 'schnelle' Charaktere geben - damit ist Laufen indirekt drin, aber auch, dass jemand der von Haus aus leichtfüßig ist (B28), das belohnt kriegt. Oder tatsächlich die Formel irgendwie ändere auf Ko/2 + B + 2x EW Laufen oder so. (Das würde Halblinge benachteiligen, aber davon habe ich keine dabei - insofern wäre das egal.) Zu den Sternen Läufer
  14. Hallo! (Spoiler für Melzindar) Hat schon wer bei M5 mit Entbehrungen gespielt? Ich habe - aufbauend auf meinen M3-Regeln - folgende Idee: Hunger: Zähigkeit = Ko/2 + 30, Unfreie +10, Adel -10 (Robustheit +9: Zähigkeit +10; Robustheit +12: Zähigkeit +20) (Ein normaler Mensch/Zwerg/Elf/Halbling braucht 1kg Nahrhaftes pro Tag) PW: Zähigkeit täglich, jeweils Zähigkeit -5 Fehlwurf: LP-Maximum -1, AP-Maximum-2 bis AP-Bonus verbraucht, dann -Grad/2 Erholung: Je 3 Tage volle Ration: LP-Max +1, AP-Max + Grad/2 Entkräftet (AP-max unter 2/3 des Ursprungswertes): B-4, WM-2 auf EW: und WW: für körperliche Fertigkeiten (Leitwert Gw, St, Ko), WM+10 auf alle PW Völlig entkräftet (AP-max unter 1/3 des Ursprungswertes): B/2, WM-4 auf EW: und WW: für alle Fertigkeiten, manuelle Zauber; WM+20 auf PW:; SpF ist apatisch und braucht 1W6 Runden, um in einer Gefahrensituation handlungsfähig zu sein. Bei Überraschung doppelte Abzüge und keine aktive Handlung möglich Kälte: Zähigkeit Kälte = Ko/2 + Überleben(Gebirge/Schnee) *5; Nordländer nochmal +10 (Robustheit +9: Zähigkeit +10; Robustheit +12: Zähigkeit +20) PW: Zähigkeit stündlich, jeweils Zähigkeit -5 Für KR/PR/VR gibt es WM -10 / -20 / -30 (+1/3 / +2/3 / + 3/3 vom Fertigkeitswerk Kampf in VR) Warme Winterkleidung, Winterschlafsack, Zelt verdoppeln Probenabstände, aber: Winterkleidung: WM+10 auf PW: Gw, Gs; WM-2 auf alle körperlichen EW: und WW Winterschlafsack: Beim Aufwachen zusätzlich 3 Runden, um aus dem Schlafsack zu kommen Zelt: Zum eiligen Verlassen des Zelts EW+4: Überleben – Erfolg: 1 Runde, Fehlwurf: 2 Runden, Kritischer Fehler: Zelt bricht zusammen. Fehlwurf: LP-Maximum -1, AP-Maximum-2 bis AP-Bonus verbraucht, dann -Grad/2 Erholung: Je 3 Stunden an warmem Ort ausruhen: LP-Max +1, AP-Max + Grad/2 Entkräftet (AP-max unter 2/3 des Ursprungswertes): WM-6 auf EW: und WW: für körperliche Fertigkeiten (Leitwert Gs, Gw, St), manuelle Zauber; WM+30 auf PW: gegen Gs, Gw; Erfrierung möglich Völlig entkräftet (AP-max unter 1/3 des Ursprungswertes): B4, WM-10 auf EW: und WW: für körperliche Fertigkeiten, manuelle Zauber; WM+50 auf PW: gegen Gs, Gw; Erfrierung möglich Erfrierung: je ein Wurf für: Nase, re/ li Ohr, 1w3 Zehen li/re Fuß – je 35%; 1W3 Finger re/li – je 30%; re/li Hand, re/li Fuß – je 20% Gewaltmarsch: Zähigkeit Gewaltmarsch = Ko+Fertigkeitswert Laufen (Robustheit +9: Zähigkeit +10; Robustheit +12: Zähigkeit +20) Bei den Traglasten wird das Gewicht der Kleidung ignoriert, das von Rüstungen und schwerer Winterkleidung zur Hälfte angerechnet - weil schleppen muss man es ja doch. PW: Zähigkeiten stündlich Schwere Last: Nach 8h (im Schnee nach 2h); in Aktionsphasen B/2 (Entsprechend Lastentabellen KOD5) Normallast: nach 12h (Im Schnee nach 3h) Leichte Last: nach 12h, WM-10 (Im Schnee nach 3h) Komplett unbelastet: nach 12h, WM-20 (Im Schnee nach 3h) Fehlwurf: AP-Maximum-2 bis AP-Bonus verbraucht, dann -Grad/2 bei völliger Entkräftung zusätzlich LP-Maximum -1W6-1 LP Erholung: Je Stunde Rast: LP-Max +1, AP-Max + Grad/2 Entkräftet (AP-max unter 2/3 des Ursprungswertes): B-1/4 Völlig entkräftet (AP-max unter 1/3 des Ursprungswertes): B/2, WM-6 auf EW: und WW: für körperlichen Fertigkeiten und Zauber, WM+30 auf PW:, kann nur weitergehen, wenn es ums Leben geht (ggf. PW: Wk) Kombinierte Entbehrungen: LP- und AP-Maximum wird für jede Entbehrung einzeln verfolgt, ebenso, ob jemand entkräftet ist. Die Wirkungen addieren sich nicht - es zählen jeweils die für die SpF gravierendsten Nachteile Leidet man unter einer Entbehrung (z.B. Hunger), so wird man durch andere Entbehrungen (z.B. Kälte) leichter betroffen: Man erhält WM+10/+20/+30, auf die PW: Zähigkeit, wenn durch eine andere Entbehrung das AP-Maximum gesunken ist/man entkräftet ist / man völlig entkräftet ist.
  15. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ja, ist jetzt so geschaltet, dass das nur mit dem Link aus der (noch kommenden) Einladungsmail geht.
  16. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ja, es wird - Location ist wie gesagt fest gebucht, Formalia zur Vereinsgründung laufen (ist aber kein Problem - als Verein 'in Gründung' ist man voll aktionsfähig und das Vereinskonto wird auch jetzt. Und dann können auch die Einladungen rausgehen. Also noch kurz Geduld. Außerdem hatten wir von 'Anfang Dezember' gesprochen ...
  17. Falsch, ist keiner. Aber: Dies ist ein Orga-Strang, der bitte nur für die Con-Orga. Für Diskussionen und für unsachgemäße Kritik an Kunstwerken gibt es den Odercon-Schwampf.
  18. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Die Gegend lohnt sich. Zwar keine Berge, aber viel Natur und viel Platz. Gern genannte Highlights sind Spreewald, Schlaubetal, Seelower Höhen, Polen und die Bilderbibel in der Frankfurter Marienkirche. (Und die Adonisröschenblüte, aber in der sind wir mitten drin, wenn uns das Wetter keinen Strich durch die Rechnung macht.)
  19. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Och, sehe ich nicht als Problem - das wird es erst, wenn vermehrt quergeschwampft wird.
  20. Ich finde die Idee ausgesprochen cool und würde das sehr von der Situation abhängig machen. Wenn das Gebäude entsprechend wenig stabil ist, würde ich durchaus zulassen, dass die Baumwurzeln Ritzen ausweiten oder die Krone ein (entsprechend leichtes und niedriges) Dach anhebt. Und einem Druiden traue ich auch zu, dass er so ungefähr abschätzen kann, welche Kraft sein Baum entwickelt. Ein massives, gemauertes Gebäude ist zu stabil, da würde der Baum (so wie ein realer Baum) entsprechend sich dem verfügbaren Raum anpassend wachsen. Zu den Sternen Läufer
  21. Thema von Prados Karwan wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nu ist es zwei Jahre weiter - hat jemand etwas Hilfreiches auf der Festplatte?
  22. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich biete 7h... das kommt halt davon, wenn ich bei den ganzen westlichen Cons perfekt in der Mitte liege. Da seht ihr mal, wie wir hier leiden müssen
  23. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich hab schon
  24. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons

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