Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Um Kämpfe, auch auf niedrigen Graden (ohne AnB, AbwB oder SchB) kurz zu halten, gibt es meines Erachtens nach mehrere Möglichkeiten: Als SL Visualisiere! Gib den Spielern ein klares Bild von der Situation Gib ihnen Zeit, ihre taktischen Möglichkeiten vernünftig zu planen und einzusetzen. Zauberer können supporten (Stärke, Schwäche), die Kämpfer können sich so bewegen, dass sie sich einen Vorteil verschaffen (Angriff von hinten, von oben) realistisches Verhalten der Gegner: Tiere haben Angst vor Feuer, Flucht oder sich ergeben ist immer eine Option (bei Erschöpfung oder wenn es bereits Tote/schwer verwundete bei den Gegnern gab) Gegnerzahl und deren Stärke: Raub der Reliquie ist für Abenteurer auf Grad 3 geschrieben, d.h. Hier muss man als SL ggf. Das Abenteuer skalieren (z.B. Anstelle des Trolls einen Bergtroll oder einen Oger, das verändert das schon) Einsatz der Glückspunkte durch die Spieler, um einen knappen Misserfolg in einen Erfolg zu drehen Achte auf die Boni bzw. die Abzüge geh auf kreative Ideen der Spieler ein, die ihnen zum Erfolg verhelfen können da lassen sich vermutlich noch einige weitere Punkte finden.
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Verwandlung - Verlust eines Arms
Was weg ist, ist weg.
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Essen
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Midgard bei den Orkenspaltern
Nee, wenn Kritik, dann natürlich am SL.
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Midgard bei den Orkenspaltern
je nach Uhrzeit werde ich reinschauen
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Meine Online-Runde befindet sich gerade im Abenteuer mit dem Arbeitstitel "Das Mündel von Tafford", einer Eigenkreation, das das ursprünglich geplante "Kainnet Rathgar" ersetzt hat (weil dieses doch zu viele Ungereimtheiten hatte). Meine Heimrunde ist in der Sandbox "Gefahr im Offa-Massiv" im Ort Girvanbell am Devernbusen angekommen (eine Orts- und Umgebungsbeschreibung aus eigener Feder) und hat hier eine Höhle erkundet, die anscheinend von einem Hexenzirkel Samiels genutzt worden war. Als nächstes wollen sie eine in der Nähe gelegene Ruine erkunden.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Jemand von Ulisses.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Der zugeschaltete Typ war über (hat man auch bei Beiträgen zu anderen vorgestellten Systemen gemerkt). Mhaire und Nico sind aber durchaus "Größen" in der über Midgard hinausgehenden Rollenspielwelt und haben eine entsprechende Reichweite mit ihrem Kanal und meines Erachtens dementsprechend auch eine Verantwortung für den Inhalt. Und da war vieles einfach schlecht und teilweise falsch, weil es sich auf veraltete Regelversionen bezog, aber so dargestellt wurde, dass es immer noch so sei. Aber es ging ja nicht nur dem Midgard-System so, Traveller hast Du oben schon angesprochen (da machen sie sich auch darüber lustig, dass man ganz zum Ende feststellt, ob der ausgewürfelte Char überhaupt noch lebt), Pathfinder nicht die neue, spielbarere Regeledition, Savage World oder auch Arcane Kodex sind nicht besonders gut weggekommen.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Sorry, aber das mit dem Vorbereiten sehe ich anders, vor allem, wenn man durchaus eine Reichweite hat. Eine solche Sache ist gleichzusetzen mit einer Talkrunde à la "Kölner Treff". Da sind persönliche Meinungen erlaubt, aber es wird zumindest von den Gastgebern erwartet, dass sie sich auf die Themen vorbereitet haben.
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Midgard bei den Orkenspaltern
@Der Dan Danke für dein Video. Du hast - bei aller Emotionalität - es durchaus geschafft, sachlich zu bleiben. Ist zwar ein bisschen "unstrukturiert", aber ich finde es gut
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Midgard bei den Orkenspaltern
Wer sich auch außerhalb des Forums nach Rollenspielinformationen umschaut (z.B. Tanelorn, aber auch die verschiedenen Facebook-Gruppen) läuft ihnen mEn recht häufig über den Weg. Viele übersehen dabei, dass es sich dabei um einen Kanal mit dem Schwerpunkt "Das Schwarze Auge", also ein Video-Fanzine handelt. Da kann man nichts anderes erwarten.
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Midgard bei den Orkenspaltern
einen kurzen Moment dachte ich, es sei Comedy, aber dann stellte ich fest, die meinen das ernst, was sie sagen ...
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Aber das steht doch nicht im Widerspruch. Die MacIrgendwasse sind halt, auch wenn sie in einem Borough leben, keine Borougher sondern immer noch Clansangehörige.
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
als kleine Ergänzung: Im Kodex hat der Stand vor allem einen Einfluss auf Lerneinheiten für bestimmte Wissensgebiete bei der Erschaffung des Abenteurers. Damit hört aber der Einfluss auch schon auf, es sei denn, der Spieler entwickelt seinen Hintergrund entsprechend und spielt es aus.
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Diese beiden Definitionen haben mEn nur bedingt das gleiche Ziel: Im Kodex geht es darum, aus dem Stand "Unfrei" eine Vorstellung zu entwickeln, wie die Lebensumstände der Herkunft des Abenteurers ausgesehen haben und ob der Spieler sich ggf. in seinem Hintergrund noch "Einschränkungen" auferlegen möchte. Im Quellbuch ist es eine Beschreibung der Gesellschaft.
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Thame gehört zum Städtebund des Waeld und ist kein Borough. Dies sind lt. Quellbuch nur Beornanburgh, Haelgarde und Fiorinde. Es kann aber durchaus sein, dass auch ein Bewohner der Städte des Städtebundes sich nicht mit einem Clansnamen schmückt, sondern sich zur Stadt bekennt (siehe z.B. Seamy von Tidford, vgl. ALB5 S. 58). Bis auf die drei Boroughs und Estragel unterstehen letztlich alle albischen Städte einem Grundherren (also einem Clan) Nur weil ich aber in einer Stadt/Borough lebe, bin ich noch lange nicht gezwungen, das Boroughrecht zu erwerben.
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Wichtig für die Unterscheidung zwischen "frei" und "unfrei" ist vor allem der Waffendienst. Als "unfreier" Albai bin ich von jeglichem Waffendienst ausgeschlossen (Alb5, S. 46). Für die Boroughs gelten hier die Ausführungen aus S. 58 ab wann man "frei" ist.
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Natürlich trifft das auf den Adel zu
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Soweit sie Claensmaen sind: Borougher und Fyrd sind keinem Herren gegenüber verpflichtet, von daher werden sie mEn keine Claensnamen tragen
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Stände in der albischen Gesellschaft und ihre regeltechnische Entsprechung
Im Bereich Adel teile ich deine Ansicht. Im Bereich der Mittelschicht und des Volkes sehe ich allerdings keine strikte Trennung zwischen Borougher, Claensmaen und Fyrd, denn diese werden bei den Freien Albai (Alb5, S. 49) aufgeführt.. Die Unfreien umfassen (Alb5, S. 50) die Hörigen, die Leibeigenen und die wenigen Sklaven (meist twyneddische Kriegsgefangene und deren in Gefangenschaft geborener Nachwuchs sowie wenige dunkelhäutige aus dem Ikenga-Becken). Wenn man dann eine Unterscheidung zwischen Mittelschicht und Volk machen will, wird es vermutlich nur über das Vermögen bei den Freien funktionieren bzw. über deren Stellung in der lokalen Gesellschaft. Ein vom Thaen eingesetzter Schulte ist sicherlich Mittelschicht, der Claensmaen mit nur geringem Land und wenigen auf dem Hof lebenden Tieren wird hingegen sicherlich dem Volk zuzuordnen sein. Ähnlich verhält es sich wohl bei den Boroughern und den Fyrd, die als Handwerker oder Händler eher Mittelschicht, als Landarbeiter oder Tagelöhner eher Volk sind.
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Dafür könnte man ja ein Artefakt, einen "Seelenkerker" herstellen ... könnte Anlass für nette Abenteuer sein (Wenn man finstere Dämonen gefangen setzen kann, warum nicht die Seele?) Den Seelenkerker dann in eine andere Sphäre bringen und dort gut verstecken. Das müssten die Leute, die den Tyrannen wiederhaben wollen, erst einmal vor größere Probleme stellen. Ansonsten bin ich generell für die Lösung "Töten und verbrennen/Auflösen"
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Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
Im Vergleich zu Dir bin ja sogar ich mit 3 mm Haarlänge ein langhaariger Bombenleger
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Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
Honni soit qui mal y pense Es sind Deine Gedanken ...
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Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
nach mittlerweile 44 Teilnehmern: Als klassische/r Rollenspieler*in übst Du keinen kaufmännischen Beruf aus und machst nicht gerne Pauschalurlaub .Du spielst gerne Brett- und Computerspiele, die Du gerne im Rucksack transportierst, und Du besitzt Gewandung und bist der Meinung, Du seist nicht introvertiert. Du warst mal an der Uni eingeschrieben, aber Du hattest in deinem Leben bisher noch nicht allzu viele Sexualpartner, was aber nicht an deinem ebenfalls rollenspielenden Freundeskreis liegen muss.