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Panther

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  1. Der Thomas hat die 4. Auflage, hat aber die Char-Erstellung auch nicht verstanden. Punkt für die Midgardmacher: Erstellung muss besser erklärt werden. Das man würfelt, dann Rolle aussucht, dann sagt, ja OK, will ich spielen.... Ein Neuling kann das gar nicht entscheiden, ob die Figur mit den Werten "spielbar" ist. naja. Man kann ja sagen, man kann Figuren mit allen Werten spielen, aber wie die Frage geht da ja nach dem Mainstream-Spielspass.... Also mMn: Bei M6 bessere Ersscaffungsbeschreibung ist angeraten!
  2. Wenn ein Priester eine Wundertat vollbringt, was macht er dann? a) er zaubert und vollführt ein Ritual, in dem er seinen Gott anfleht, er möge ein Wunder wirken b) der Gott erhört ihn und wirkt das das Wunder auf Midgard! Also finde ich wirken Götter auf der Erde ziemlich oft und "nachweisbar". Jeder Priester würde sagen, das habe ich nicht getan, das hat mein Gott getan, ich habe ihn nur darum gebeten (was mich einige AP gekostet hat).
  3. Wake up this Strang Hat noch jemand Beschleunigung Ringe oder unsichtbar Ringe?
  4. Wie viel von 5 Mrd Streit?summe
  5. In meiner aktuellen Kielgard Kampagne sucht mein Char auch gerade solche Kerker für 2 bis 3 unseree Gegner
  6. Die Anwaltskanzlei will auch noch einen Teil
  7. Für mich bleibt das Hauptproblem immer noch das Festsetzen, zerstören der Seele des Tyrannen
  8. Rollenspieler wütet in Wo ist die Regierung?
  9. Was passiert beim Tod mit dem Silberfaden? Nach dem Tod ist da kein Silberfaden mehr
  10. Um eine Rückkehr für immer auszuschließen, den Tyrannen für immer loszuwerden Der Tyrann kann auch mit einem fremden Körper wieder tyrannisieren
  11. In einem der besten Abenteuer, das ich kenne, steht der Satz Der Tod ist auch keine Lösung
  12. Aber wie kriegt man die Seele kaputt?
  13. Auflösung wäre wohl auch eine Lösung Oder Todeszauber?
  14. Deswegen gibt es ja auch nicht Schnarch Spielrunden, man muss sich nur richtig eintragen
  15. kritischer Segen? Artefakte gehen immer... Batracho hat einen Ring +1 auf Zaubern
  16. Danke: Geht also das Bannen von Zauberwerk gegen Ihn? Muss er einen WW:Resistenz machen? Nein! Also kein Gegenzaubern möglich
  17. selbst gut zaubern, Schutzartefakte, die verhindern das man bemerkt, dass jemand überhaupt verwandelt wurde. Mit Auren jemand verwirren, "göttlich"? Oder "Dweomer" , die Aura ist doch gar nicht zu bannen... Gegenzaubern? Ach gibt es bei M5 nicht mehr Siegel, Thaumgramm, was dich immer wieder in die Zielform verwandelt. Wenn du dann bebannt wurdest, spricht das Thaumagramm an und verwandelt dich sofort wieder. Das Thaumagramm muss dann permanent mit Pulver aktiv sein. X - Verwandeln - Tiger -> dann Verkleinern (zu Hauskatze) -> dann Pulver der Zauberbindung... Der Bannende sieht dann eine Katze, wenn er sie als verwandelt, will er Hauskatze zurückverwandeln, geht aber nicht... oder Blendwerk, bzw. Zauberwirklichkeit drauf... Das mit dem Heimsteingebimmele ist natürlich ein Nachteil
  18. Thema von Shayleigh wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    BordlichtCon!
  19. Nun gibt es aber 2 Arten von Bannen von Zauberwerk. A auf den explizit genannten Zauber B auf die beschriebene Eigenschaft Wenn ich a nehme, dann, nur 1 bannen, wenn ich b nehme dann 2
  20. Wenn Du mit dem Pulver einen schwächenden Zauber (neudeutsch: Debuff) unendlich lang wirken lässt, dann ja. Deswegen müssen sich Leute, die beschleunigt wurden und dann ein Pulver der Zauberbinding überbekommen haben, ja solange rum speeden, bis einer kommt, der ihnen ein Bannen von Zauberwerk auf das Pulver macht... Pulver auf Schutzgeist, Bärenwut, Schlachtenwahnsinn, Wachsen, Stärke, Reaktionschnelle, Segnen ... ja da gibt es schon Sachen SCNR: und deswegen ist das Pulver ja auch so billig und an jeder Ecke zu kaufen!
  21. Ich denke, das Pulver bindet die (ohnehin schon unendlich wirkende ) Wirkung, so das sie nun unendlich wirkt. Das bedeutet aber mMn nicht, dass der "Willensakt" nicht mehr geht! Die Möglichkeit der Rückverwandlung durch Willensakt würde durch das Pulver der Zauberbindung unendlich bleiben. Das Pulver ändert ja nur die Dauer, aber nichts anderes
  22. Also MYS5, S131 Binden ist ein Zauber, keine Fertigkeit.... Was soll denn das für eine Fertigkeit Binden sein? @Prados Karwan Will Jul die Rückverwandlung durch Willensakt verhindern? Wie man Pulver der Zauberbindung allerdings herstellt, ist eine andere Geschichte...
  23. Thema von Indonyar wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Klingt nach der Regelfrage
  24. Super! Das sagt alles sehr gut! Landeskunde <da wo man ist> ist also anzuraten.... Oder mal jemand fragen... In jeder Spielrunde erfahren Sie dann so die "Regeln" in IHREM Midgard (hier speziell KüSta)
  25. und Ja, ich habe das als Spielfigur auch als äußert unwahrscheinlich angenommen und wir haben daher zunächst der bösen Seite noch ordentliche Bericht erstattet über unsere Massnahmen zur bekämpfung des Bösen... und es ist keine Kampagne, die sich in Kielgard jemand ausgedacht hat. Und auf die offizielle Spielwelt haben wir keinen Einfluss und ein QB Küstenstaaten....

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