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Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Also sammeln für eine Aufzählung und natürlich eine Diskussion, warum das nervt.... alles gut... Warum soll ein Tor für den SL (!) nervend sein? Das denkt man sich aus, packt es ins Abenteuer... Wo kann da der SL genervt werden? Ich erlebe da immer nur die 3h Diskussion, gehen wir durch (Eier in der Hose) oder nicht! Was nervt dich an Blitze schleudern? Das deine tollen NSCs ratz patz umgenietet werden? Da kann/muss man sich als SL daruaf vorbereiten, richtig, ist aber eben schnell gemacht... Amulett gegen Blitze schleudern.... GRINS: Schon ist man dabei: Welche Amulett: Das gegen Lauscher oder gegen Blitze? Oder bin ein Thaumathurg, dann darf ich mehr tragen... Ach die Welt wimmelt ja nur von bösen NSC Thaumathurgen. In meiner Heimgruppe ist da die Hausregel: Nur ein Blitz pro Opfer, alles gut.... In Kielgard nicht, da muss ich als SC aber eben auch damit rechnen und die meisten meiner SG gehen dafür drauf, 10er Blitze zu überleben....
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Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Den gibts unter M5 (deshalb?) nicht mehr. M5: Modeln und Feenstreich... aus dem Gefühl kannst du dann schnell Logik-Widersprüche im folgenden erzeugen.... Eben war noch keine Aura da, jetzt ist auf ein mal ein Wasserlelementar in diesem Teich da? WO kommt der her? Haben wir Alarm ausgelöst? Da geht es ja gerade um die relevaten Monster... OK, hier in der Ruine ist ein Grad 20 Dämon.... das kriegen wir hin..... 100m ist ne Menge, und wenn er nicht da ist, dann ist das auch ne Info, die Abenteuern zu schlüssen verleitet, so das sie sich wundern, wo kommt der denn jetzt her? wie soll das denn gehen, wenn das Mädchen vor dem Schrein steht... ???? Meine Gruppe nutzt alle solche Informationen der Informationszauber, um Sachen zu folgern.. Wenn etwas NICHT ist, wie laut Regelwerk zu erwarten, dann werden sie erst recht misstrauisch: Oh, hier ist grosse Magie am Werken, hier muss was wichtiges sein!
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Verhindern von Bannen
Durch falsche Beschreibungen könnte man auch WM auf das Duell geben
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Verhindern von Bannen
Meiner Meinung nach hat bei Bannen von Zauberwerk 2 Möglichkeiten: - hach ne: bei M5 nur noch 1: Der Bannen wollende sagt dem SL also nur welchen Magischen Effekt er bannen will, er kann zB sagen A: "Die für mich schädliche Wirkung des Nebels da" B: "Die Eigenschaft, die von einem Todeshauch ausgeht" C: "Die Eigenschaft, die von einem Hauch der Verwesung ausgeht" Was ist wohl am geschicktesten: Der Spieler beschreibt den Effekt, der SL sagt dann, ob ein Duell-Feeling überhaupt aufkommt. Kann ja sein, dass er einen magischen Effekt ausgemacht, den es gar nicht gibt.
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Verhindern von Bannen
Nach der Diskussion habe wir ja: Zaubern +18 +2 wegen ZT +2 Zaubermacht >>> +22 Dazu geht noch: Blutopfer +8 .... damit ergibt sich: +18 +2 +8 = +28 Wie Artefakte ala "Ring Zaubern+1" wirken? Wie "Langschwert +1"?
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Freitag: Midgard 1880 - Fallakte 37
Hallo Iris/Ragna, danke für das Einstellen der Ankündigung! Ich habe mal den Titel geändert... Wenn du weisst, an welchem Tag du das Abenteuer anbietet, dann solltest du das auch im Titel ergänzen Nice Dice Panthermod
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Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Hallo, ich will in diesem Strang Kandidaten für solche Sprüche sammeln.... Situation: Spieler sagt an: Ich zauberer XXX und schon sagt sich der SL: Oh nein, nicht der Spruch, da muss ich erstmal wieder xx Minuten nachdenken um die Wirkung des Zaubers zu ermitteln... Ich fange mal an: Zeitaufwändig für SL in der Vorbereitung: (für einige vielleicht nervig, das sie sie nicht berücksichtigen und so die Qualität des Abenteuers und der Spielspass in der Session geringer wird 😞 a) Zauberauge: Der Spieler rauscht munter durch die Erde und scannt mir meine ganzen Gänge eines Dungeons, den ich mir gar nicht ausgearbeitet habe.... Er findet Geheimgänge und Schatzkammern und anderes... b) Reise der Seele: siehe a) c) Heimstein: Die Diskussion, was kann durch und was nicht.... d) Fylgienblick: Oh, Gott, Gemütszustand der Person? Besonders nervig, wenn es auf andere Spielfiguren angewendet wird. e) Drittes Auge bzw,. Geisterhorn: Oh nein, was ist denn da in 100m Entfernung? Das wirkt durch Wände.... Warum hat er das auch noch in seinem Herbergszimmer in der Stadt gezaubert? f) Mitfühlen: Wo sind jetzt genau die Metallsperren, wenn der Kerl in der Stadt 300m quer weg ist? g) Erkennen der Aura: auf 30m im Kegel, da kann man viel sehen.... Brennen Artefakte aus? Wer ist mit schwarzer Magie über Grad 11 verflucht... Welche Aura haben Schamanen ab Gr. 11? h) Erkennen von Zauberei: Zum Glück nur 1qm.... aber auch von auf Natur aus magische Wesen... i) Natur/Wildgeist rufen: Oh, was ist denn in der Nähe? j) Wahnsinn: Hast du eine Zufallstabelle bereit? k) Illusionzauber: Wann ist denn nun wohl der erste berechtigte Zweifel und damit Schutzwurf gegen Geistesmagie l) Wahrsehen/Klarlicht: Na toll, was wird nun alles sichtbar? Alles durch Magie verborgene in 3m Uk? Und nun latscht er 10min lang und ich muss dran denken...., Verwandelte, Daämonen.... argh.... m) Vision: Was soll ich mir denn nun wieder ausdenken.... Aber: bei Personen mit aktivierten Deckmantel sind Visionen verwirrend... n) Orakelkunst, Wahrsagen, Pyromantie: siehe m) o) Feenschutz: Magischer Kreis, klein: Na, was ist alles so in den letzten 8h passiert? Infomagie-Zauber? p1) Dämonische / Göttliche Eingebung: Oh, was weiss der nun? p2) EDIT: Geisterlauf, Traumreisen, Ahnengeist fragen: Meine Güte, was weiss den diese NSC-Partei nun von den Kram im Abenteuer und was sagt sie? q) Runen generell: Wirkzeit: Wann setzt denn nun die Wirkung ein? Was ist denn eine Kampfgelegenheit? r) Linienlesen: ungewöhnliche Störungen oder mächtige Wesen in der Nähe? s) Tiere rufen: Na, was ist denn da so im Umkreis? t) Tiersprache: Na was hat den Tierschen denn so alles mitbekommen und wie hat es das erlebt und wie redet es darüber? EDIT AUS DER DISKUSSION u) Hören der Geister / Geist beschwören: Als SL muss man da immer schnell improvisieren v) Reise in die Zeit: Oh Gott, was ist denn da in den letzten x Jahren so alles passiert? ----------- Eigentlich müsste der Abenteuer-Schreiber bei vielen dieser Zauber den Spielleiter helfend zur Seite stehen und ihn auf die Antwort dieser Fragen vorbereiten, oder?
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Midgard mit Kindern (Allgemeines)
Das Kids-Team arbeitet sich zur Zeit durch die Blutstränen.... interessante Bericht folgen wohl dann in dem Strang Der Zusammenhalt der Gruppe steigt! Das erste Mal war eine Figur auf 0/0 und damit knapp tod.... Man merkte auf einmal, was Gefahr ist. Die eigene Figur wollte man dann doch nicht verlieren!
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Midgard bei den Orkenspaltern
noch ein Kritik-Punkt: Midgard und die Railroading-Lastigkeit der Kaufabentuer. Der Thomas arbeitet im Ulisses-Verlag, sollte er dann nicht... Was soll man dazu sagen? Tja..... Ich sage, ja ist wohl so. Nicht Railroad-Abenteuer zu schreiben, zu layouten und zu lektorieren und zu verkaufen, ist aber auch verdammt schwer. Wer kennt denn Sandbox-Advs? > Wohl besser neuer Thread... Anders herum kenne ich auch ein paar Adv von DSA und ADD. Da ist mir auch nur Railroding über den Weg gelaufen....
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Midgard bei den Orkenspaltern
Wirklich? - Respekt. Orkenspalter kannte ich vorher, Marieere kannte ich auch vorher, sie ist schon ein Promi der Szene... und daher eben schade... sie hätte es wissen müssen, das man so was nicht auf Sendung gehen läßt bei einer solchen Überschrift... Mir kam ein Gefühl der Arroganz, als ich es sah.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Wenn man hier eine Kritik ableiten will, dann sollte man erst einmal schauen, was sich mit M5 verbessert hat, bevor man eine (wenig fundierte) Rückmeldung zu M4 einfach unreflektiert als Grundlage für M6 übernimmt. Ich denke, das auch die M5 Erschaffungsbeschreibung im diesem Punkt verbesserungsfähig ist. Auf Seite 31 bis 23 steht da was... auch das Pechvögel bei schlechten Werten ja nochmal können. Aber woher soll ein Anfänger wissen, was schlecht ist. Auch der Kasten oben rechts sagt nicht, mit Ko 60 un Gw 60 wirst mit deinem Assassinen wohl eher kein Spass haben... So ein Lower-Limit Hinweis wäre mMn gut. Auch könnte man eine "Verbot" von zu guten Werten ("der Mehrfach 100er Char konnte alles besser als ich", das hat mir den Spass genommen). Tja.... gerade mit den Auswirkungen der Leiteigenschaft-Boni ist 96-100 echt heftig! Ein Verbot zumindest bei der Erschaffung von zu guten Werten? --- Anderer Punkt: Tsai ChenTal- Namens Kritik... Ich war mal Leiter des Postspiels und ein Spieler nannte sein Reich Choson Bohai... Das fand ich besser als Taka Tuka Land.... Erst ein paar Jahre später habe ich den Zusammenhand mit Korea gefunden.... Und? Wichtig ist doch, das bei den meisten Spielern ein Fantasy Feeling aufkommt, ala "Westeros" und "Der Norden".... Wenn bei einer Person aufgrund speziellem Vorwissen da kein Fantasy Feeling sondern Abneigung aufkommt, so what... Naja ich habe auch 5 Jahre Japanisch Wissen, da sehe ich auch Plagiate, aber so schlimm ist es mMn nicht.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Der Thomas hat die 4. Auflage, hat aber die Char-Erstellung auch nicht verstanden. Punkt für die Midgardmacher: Erstellung muss besser erklärt werden. Das man würfelt, dann Rolle aussucht, dann sagt, ja OK, will ich spielen.... Ein Neuling kann das gar nicht entscheiden, ob die Figur mit den Werten "spielbar" ist. naja. Man kann ja sagen, man kann Figuren mit allen Werten spielen, aber wie die Frage geht da ja nach dem Mainstream-Spielspass.... Also mMn: Bei M6 bessere Ersscaffungsbeschreibung ist angeraten!
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Wo und wie wirken die Götter?
Wenn ein Priester eine Wundertat vollbringt, was macht er dann? a) er zaubert und vollführt ein Ritual, in dem er seinen Gott anfleht, er möge ein Wunder wirken b) der Gott erhört ihn und wirkt das das Wunder auf Midgard! Also finde ich wirken Götter auf der Erde ziemlich oft und "nachweisbar". Jeder Priester würde sagen, das habe ich nicht getan, das hat mein Gott getan, ich habe ihn nur darum gebeten (was mich einige AP gekostet hat).
- Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
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Fernseher - Kaufberatung & Begriffserklärung
Wie viel von 5 Mrd Streit?summe
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
In meiner aktuellen Kielgard Kampagne sucht mein Char auch gerade solche Kerker für 2 bis 3 unseree Gegner
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Fernseher - Kaufberatung & Begriffserklärung
Die Anwaltskanzlei will auch noch einen Teil
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Für mich bleibt das Hauptproblem immer noch das Festsetzen, zerstören der Seele des Tyrannen
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Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
Rollenspieler wütet in Wo ist die Regierung?
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Was passiert beim Tod mit dem Silberfaden? Nach dem Tod ist da kein Silberfaden mehr
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Um eine Rückkehr für immer auszuschließen, den Tyrannen für immer loszuwerden Der Tyrann kann auch mit einem fremden Körper wieder tyrannisieren
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
In einem der besten Abenteuer, das ich kenne, steht der Satz Der Tod ist auch keine Lösung
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Aber wie kriegt man die Seele kaputt?
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Auflösung wäre wohl auch eine Lösung Oder Todeszauber?
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Umfrage zu Einsis Rollenspielerklischees
Deswegen gibt es ja auch nicht Schnarch Spielrunden, man muss sich nur richtig eintragen