
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Oder privat Treffen in Norddeutschland?
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Wie Charakterkonzept umsetzen?
In m5 gibt es keine Typwechsel, das wäre Rosinen picken
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
- Unterschätzte Zauber
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Bannen von Licht im Kampf als Gruppe
Kampf in Dunkelheit zu lernen, kann da hilfreich sein, insb. wenn man mit Fernkampfwaffen ins Dunkle schiessen will. EDIT: Hach noch altes M4... M5: Nett ist auch ein Feuerregen auf die Dunkelheit-Kugel.... Oder ein Tier mit Riechen, Hören oder Sehen in Dunkelheit angreifen lassen... Ein brennendesZaubelöl so. ca. in die Mitte stört auch! --- Als Totenebeschwörer hab ich einen Hexengeist gebunden und dieser hat dann gerne Bannen von Licht gezaubert, um hinten stehende Zauberer uns nicht mehr im Sichtfeld zu haben...
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Bannen von Licht im Kampf als Gruppe
Mit Bannen von Licht kann man auch fremde Feuerkugeln anhalten...
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2020
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2020
- Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Deswegen wohl die hölzerne wurfkeule mit Säckchen dann improvisiert- Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Ich sage nicht "zu zeitaufwändig", ich sage nur "zeitaufwändig". Das ist mir halt aufgefallen, mehr nicht, und ich wollte darüber mal einen Meinungsaustausch haben, den ich bekomme 😉- Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Improvisiert definiert sich in der Herstellung und nicht in Nutzung? Hmmmm- Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Ich würde nur Zielsuche nehmen und Zauberschmiede weglassen, da sie sich ja nicht addieren- Gaukeln - Salzsäckchen werfen
du packst aber noch Zielsuche drauf, oder? scnr- Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Super, du bist wohl ein guter SL, bei dir möchte ich spielen! Wenn du es trotz NULL Vorbereitung schaffst, ein von den Spielern als gutes Abenteuer wahrgenommenes Abenteuer zu leiten! Gratuliere, das schaffe ich nicht so ohne Vorbereitungen- Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
klar kannst du das, wenn die Spieler nicht am Ende nach der Session zu dir sagen, das war alles unlogisch und SL-Willkür..... Schlechtes Abenteuer....- Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Hallo, Ganz einfach? Na, ich meine ja nur: Du musst / solltest die VOR dem Spiel Gedanken über die Aura deiner NSCs Gedanken machen. Für manche ist das aufwändig und für manche eben.... Und du musst/solltest wisse n als SL, wie Auren abgeschirmt werden und wo sich die Auren abtrahlenden Aurenträger jederzeit ausfhalten, damit du bei einem eventuellen Scan der SC sofort antworten kannst. Wer so einen Spruch hat, darf ihn auch einsetzen... Ich weiss noch, wie ich auf einem Ball, wo definitiv Finstere Leute waren, zig Mal auf Erkennen gezaubert habe, um das gegnerische Amulett zum brennen zu bringen. Bei den Zauberduellregeln wäre so eine Wandelaura, auf die der Z sich auch noch 30min konzentrieren muss, nach 3-4 Versuchen mit 99% durchbrochen... Den Spruch kannste knicken- Vielfalt im Rollenspiel
woher kommt dein Wissen, aus einem Quellenbuch? "Definitv" ist ein starker Ausdruck!- Verhindern von Bannen
Wenn du Zaubern auf Max hast klappt das bannen also so ca. mit 50% mit Pimpen sogar 60% und mit Boosten als DSc mit 75% tja... so ist das.- Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Nich falsch verstehen, mMn ist so ein Amulett Artefakt Vorkommen dann halt so,.... ich kann nach beiden Varianten spielen, aber am Ende ist es immer so, dass der Sl die NSc vorüberlegt mit Amuletten und Artefakten ausrüsten muss, und dass kann zeitaufwändig sein- Welche Zauber sind nervig/zeitaufwändig für den Spielleiter?
Also ein Spruch, der sogar für Spieler nervig ist, weil er oft Zwist und Streit in die Gruppe bringt? Hmm, evtl. Wieder eine Frage, was Spielspass ist.