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Panther

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  1. OK, nun noch eine weitere Regelfrage zum Thema: OK, in 6d) nun: Dieses Aktivieren von Schlafdorn hat wohl EDIT WENIG NICHTS mit Schlafdorn in ARK 190 zu tun... Das heisst: Zauberschlaf hat nun statt Reichweite 30m nur noch Berührung mit dem Artefakt Das ist dann nicht mehr der "einfache Zauber Zauberschlaf", sondern ein Meisterstück, wo jemand ein Spruch mit Änderungen in eine Waffe eingebaut hat So etwas können die SC aber gar nicht herstellen, auch nicht mit Hilfe eine MTh... Also ist da genau auseinander zu halten: EDIT s.u. "Aktivieren von Schlafdorn" hat nichts mit dem Meister-Artefakt "Schlafdorn" zu tun! Wahrscheinlich nutzt der Meister den Spruch auch, um den Zauberstab zu einem Schlafdorn laut ARK zu machen, aber SC können keinen solchen Schlafdorn erzeugen. Sie (die SC) könnten nur einen Magierstab nehmen, einfachen Zauberschlaf draufpacken, Ritual wäre zB: "zeige mit Magierstab auf bis zu 6 Opfer (jedesmal mit Daumen in Kerbe drücken) in 30m und sage "Schlaft ein!" auf Neu Vallinga. Was sagt Ihr dazu? Wenn man hier die SC kleinhalten wollte... hat es nicht geklappt
  2. Falls Du fragst, ob Spielerfiguren mit Zaubern+20 Sachen können, die Spielerfiguren eigentlich nicht können (z. B. lerntaugliche Spruchrollen herstellen), dann nein. Was immer Meisterzauberer sind? Hier im Regelwerk quasi schon definiert: NSC ungleich SC!
  3. Habe hier gerade noch Info über das Tolle Wort Meisterthaumathurg gefunden: ARk 192 Hängt also die Eigenschaft "Meisterthaumturg sein" nur von der Fähigkeit Zaubern ab?
  4. Welche regeltextstellen bringen dich zu b?
  5. Hallo, kurze Frage: Kann man mit Weltentor auch eine Verbindung auf der gleichen Welt erzeugen? Das könnte man zwar auch mit "Tor" machen, aber wenn man nun mal nicht beide Sprüche lernen will... Ergänzung: Bei Reise zu den Sphären steht: Hilfsfrage wäre auch: Kann ein Zauberer mit Reise zu den Sphären von MIdgard nach Midgard reisen?
  6. MYS 133 gibt da ja den text vor: also ich lese das so: 6d enthält Beispiele. Ich kann aber auch andere Single.Zauber nehmen nach der " Preisformel " .... Der Meisterthaumaturg wird auch für die Artefaktherstellung in der Tabelle 6d benötigt. Wofür genau: Für den "Aktivieren von xxx" Zauber (so steht es in MOAM) (b) und/ oder für das 1 Monat lange Zaubern (d) ? a) im Artefakt zu bindenden Spruch können b) Aktivieren Spruch lernen (Kosten nach Stufe des zu bindenden Spruch, der muss einmal gelernt werden) c) MeisterTh und Werkstatt finden d) Aktivieren Spruch mit Binden anwenden (1 Monat), dabei dann EP und GS abziehen und von MTh helfen lassen in Werkstatt (Kosten nach ABW) e) Artefakt ist fertig Brauche ich den MTh nun einmal bei b) oder jedes mal bei d)? zum Beispiel lerne Erscheinungen lerne Binden lerne Aktivieren von Erscheinungen erschaffe Artefakt Erscheinungen mit ABW X% lerne Hören von Fernem lerne Binden lerne Aktivieren von Hören von Fernem erschaffe Artefakt Hören von Fernem mit ABW X%
  7. Bitte: Wir sind hier bei "Regeltext" und nicht bei "ich würde bei mir ...." Und wenn ich ein Regelwerk habe, dann ist es ein Regelwerk. Und da nirgendwo steht... diese und jene Stellen sind Fluff, die brauchste nicht zu berücksichtigen! Daher ist alles Regelwerk und Regeln. Also M4 so und M5 eben nun mal weniger! Fertig. Erst allgemeine Typen-Regeln, dann spezilelle Magie-Art-Regeln, dann spezielle Regeln, die explizit beim Spruch stehen. Alle gelten!
  8. Also wieder so eine Geschichte, wo man als Leser entscheiden muss, ist das das eine Regel oder Fluff?
  9. Andauernd dh in fast jeder Situation, wo man Zeit hat, irgendetwas zu suchen an geheimsten, .... Kratzer, Hinweise gibt es oft. Draussen gab es in m4 für sowas Spuren lesen Und andauerned also dann ca. 3 bis 4 Einsätze in 5 Stunden Rollenspiel Aber es kommt wie immer auf den Spielalltag an, bei Detektiv und Dungeon erwarte ich noch mehr Einsatz als bei Hack and Slay
  10. M4 suchen jeder, Fallen entdecken nur Spezialisten M5 Spurensuche Jeder Das ist der Unterschied
  11. Was? In M4 bei uns ist Suchen DIE Fähigkeit, jeder lernt sie, in jedem Abenteuer angewendet, Fallen entdecken ist teuer, hat nicht jeder, aber einige Spezialisten haben es, die anderen finden die Fallen durch auslösen Jetzt in M5 gibt es diese Spezialisten nicht mehr Den unbewussten geheimen Wurf des Sl hat man nur, wenn man die Fähigkeit gelernt hat
  12. Das ist dann eine Änderung gegenüber m4, dort hatten sich solche Spezialisten bis ca. Grad 11 gehalten
  13. Genau, wenn ich m5 spielen würde, riecht es nach Hausregel
  14. Deine Beobachtung Fimolas, hatte ich schon beim Lesen des neuen Regelwerk M5, damals fand ich die Reduktion noch gut, aber damals fand ich die Zusammenfassung schon schlech7t, naja, es war einer der Gründe, nicht auf M5 zu wechseln. Der Ass mit Spurensuche für drinnen und der Waldläufer mit Spurensuche für draußen. Alle Lernen Spurensuche und Erste Hilfe, damit sind dann die alle wieder gleich und die Figuren individualisieren sich nicht,
  15. Da der Vorschlag die Fertigkeiten stärkt, finde ich ihn gut Balance zerstört er glaube ich nicht Ein optimierenee Krieger lernt eine Waffe, beidhändiger kampf und nochwas Wenn man den Vorschlag aus m4 Sicht betrachtet, greift er nicht, er beseitigt nicht die Verschiebungen, die mit m5 gekommen sind. Wer nur m5 sieht, dem ist das egal.
  16. Achtung, viele Reiserücktrittversicherungen zahlen nicht bei Corona Gründen, genau lesen
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Beitrag des Monats
    ja, die Fragen waren mir auch schon gekommen, mein Vorschlag bezieht sich auf den Strang, der aber immerhin (ehrenswerter Weise) von Bro aufgebracht wurde.
  18. Ich habe es gebackt, Jörg B hält für uns gerne nen One Shot, bestimmt
  19. Thema von BulliB wurde von Panther beantwortet in Biete / Suche
    ist nun bei 200, ich bin raus...
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    hast du dafür Regelwerk-Stellen oder ist das deine Meinung? Deine Theorie würde auch das "Beschützen der Bäume" (Produkte des Weltgeistes) genau erklären.... Druide zum Dorf: Ich sage nur: ich fände es besser, wenn ihr diese 500Jahre alte Eiche nicht fällen würdet... Aber würde der Druide sich dann mit dem Dorf anlegen? Wohl nein... Eher so: Ihr Dorfleute werdet schon merken, was für Nachteile wie Missernten das haben kann... (Beispiel aus offiz. Abenteuer) --- Druide: Weltengeist am Leben halten - also die Natur, das ist das Ziel, Alle sind mehr oder weniger am Leben zu erhalten. Schamane: Ahnen/Tiergeister bestimmen , was das Ziel ist und unseren Stamm am Leben halten Dunkler Druide: Weltengeist und mich besonders mich mehr am Leben halten, das ist das Ziel ... Dann wären dunkle Druiden und Schamane nicht weit auseinander... Die animalischen Tiergeister Ziele können schon wild sein. Die Ziel der Ahnengeister sind bestimmt sehr individuell
  21. moan könnte ja auch je Spezialisierung die TE einfach billiger machen, z.b um 25% oder gar 50%. aber keine +2 mehr geben

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