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Panther

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  1. Bitte: Wir sind hier bei "Regeltext" und nicht bei "ich würde bei mir ...." Und wenn ich ein Regelwerk habe, dann ist es ein Regelwerk. Und da nirgendwo steht... diese und jene Stellen sind Fluff, die brauchste nicht zu berücksichtigen! Daher ist alles Regelwerk und Regeln. Also M4 so und M5 eben nun mal weniger! Fertig. Erst allgemeine Typen-Regeln, dann spezilelle Magie-Art-Regeln, dann spezielle Regeln, die explizit beim Spruch stehen. Alle gelten!
  2. Also wieder so eine Geschichte, wo man als Leser entscheiden muss, ist das das eine Regel oder Fluff?
  3. Andauernd dh in fast jeder Situation, wo man Zeit hat, irgendetwas zu suchen an geheimsten, .... Kratzer, Hinweise gibt es oft. Draussen gab es in m4 für sowas Spuren lesen Und andauerned also dann ca. 3 bis 4 Einsätze in 5 Stunden Rollenspiel Aber es kommt wie immer auf den Spielalltag an, bei Detektiv und Dungeon erwarte ich noch mehr Einsatz als bei Hack and Slay
  4. M4 suchen jeder, Fallen entdecken nur Spezialisten M5 Spurensuche Jeder Das ist der Unterschied
  5. Was? In M4 bei uns ist Suchen DIE Fähigkeit, jeder lernt sie, in jedem Abenteuer angewendet, Fallen entdecken ist teuer, hat nicht jeder, aber einige Spezialisten haben es, die anderen finden die Fallen durch auslösen Jetzt in M5 gibt es diese Spezialisten nicht mehr Den unbewussten geheimen Wurf des Sl hat man nur, wenn man die Fähigkeit gelernt hat
  6. Das ist dann eine Änderung gegenüber m4, dort hatten sich solche Spezialisten bis ca. Grad 11 gehalten
  7. Genau, wenn ich m5 spielen würde, riecht es nach Hausregel
  8. Deine Beobachtung Fimolas, hatte ich schon beim Lesen des neuen Regelwerk M5, damals fand ich die Reduktion noch gut, aber damals fand ich die Zusammenfassung schon schlech7t, naja, es war einer der Gründe, nicht auf M5 zu wechseln. Der Ass mit Spurensuche für drinnen und der Waldläufer mit Spurensuche für draußen. Alle Lernen Spurensuche und Erste Hilfe, damit sind dann die alle wieder gleich und die Figuren individualisieren sich nicht,
  9. Da der Vorschlag die Fertigkeiten stärkt, finde ich ihn gut Balance zerstört er glaube ich nicht Ein optimierenee Krieger lernt eine Waffe, beidhändiger kampf und nochwas Wenn man den Vorschlag aus m4 Sicht betrachtet, greift er nicht, er beseitigt nicht die Verschiebungen, die mit m5 gekommen sind. Wer nur m5 sieht, dem ist das egal.
  10. Achtung, viele Reiserücktrittversicherungen zahlen nicht bei Corona Gründen, genau lesen
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Beitrag des Monats
    ja, die Fragen waren mir auch schon gekommen, mein Vorschlag bezieht sich auf den Strang, der aber immerhin (ehrenswerter Weise) von Bro aufgebracht wurde.
  12. Ich habe es gebackt, Jörg B hält für uns gerne nen One Shot, bestimmt
  13. Thema von BulliB wurde von Panther beantwortet in Biete / Suche
    ist nun bei 200, ich bin raus...
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    hast du dafür Regelwerk-Stellen oder ist das deine Meinung? Deine Theorie würde auch das "Beschützen der Bäume" (Produkte des Weltgeistes) genau erklären.... Druide zum Dorf: Ich sage nur: ich fände es besser, wenn ihr diese 500Jahre alte Eiche nicht fällen würdet... Aber würde der Druide sich dann mit dem Dorf anlegen? Wohl nein... Eher so: Ihr Dorfleute werdet schon merken, was für Nachteile wie Missernten das haben kann... (Beispiel aus offiz. Abenteuer) --- Druide: Weltengeist am Leben halten - also die Natur, das ist das Ziel, Alle sind mehr oder weniger am Leben zu erhalten. Schamane: Ahnen/Tiergeister bestimmen , was das Ziel ist und unseren Stamm am Leben halten Dunkler Druide: Weltengeist und mich besonders mich mehr am Leben halten, das ist das Ziel ... Dann wären dunkle Druiden und Schamane nicht weit auseinander... Die animalischen Tiergeister Ziele können schon wild sein. Die Ziel der Ahnengeister sind bestimmt sehr individuell
  15. moan könnte ja auch je Spezialisierung die TE einfach billiger machen, z.b um 25% oder gar 50%. aber keine +2 mehr geben
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Der Natur seinen Lauf lassen Könnte man es so nennen?
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Ja, du dann auch
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    hier finde ich den Aspekt des dunklen Druidentums nicht so richtig wieder... Druiden sind nicht nur Gutmenschen, die immer schön den Ausgleich suchen.... Das sind auch üble Killer
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Druiden sind die Jede Schamanen sind die ordenskrieger oder Priester eines speziellen höheren Wesens, eines Tierahnengeistes
  20. sehe ich auch so... (space balls - Beamen sie mich in die Zentrale....) mich interessiert ja auch eher hier, was geht, nicht was sinnvoll ist.
  21. Thema von BulliB wurde von Panther beantwortet in Biete / Suche
    Mein Höchstgebot ist 151, biete 152, dann hast du aus... Ich bin dann raus.... nimm du es...
  22. Ich hatte das "einfach" wegen des obigen Zitats aus dem Mysteriums gewählt ARK5 180 MEIST aus einem SW oder einer Geste besteht Im NORMALFALL nicht länger als Augenblick Es könnte also auch kombiniert oder Länger dauern... aber ändern wir mal: k) " Erfolgreich 10min singen des Liedes " Das Wandern ist des Walis Frust!" der Waeländer in auf Waelisch singt." (EW:Singen und EW: Waelisch mus gelingen) - Auslösen Wandeln wie der Wind durch Schuhe.... l)" Blut eines Krokodils auf die Keule träufeln lassen" (die dann Flammenklinge" aktiviert) m) " Wenn eine Frau die Dolchspitze in ein Eimer Wasser taucht und "Mistkerl" sagt in Aranisch (damit wird dann der Dolch mit einem magischen Schlafgift überzogen, der beim nächsten Treffer mit dem Dolch.... Artefakt nur für Frauen) n) "Wenn ein Anhänger der Rattenbande (Diebesgilde aus Haelgarde) das Hanfseil verknotet und "Aus die Maus!" sagt, (wird das das eingebundende Wesen mit Fesselbann belegt)

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