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Panther

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  1. Auf S. 26 sehe ich nur Vorteile / Nachteile??? Auf 38 steht
  2. Ich hatte überhaupt nicht das Ziel etwas absichtlich anders darzustellen! Was ist denn aus dem Zusammenhang gerissen, wo fehlt denn, was, um den Zusammenhang zu verstehen, welchen denn? Denn zu meiner Überschrift? Was ist denn missverständlich? Ich bin dabei nicht zu einem SCHLUß gekommen, kann ich gar nicht da ich nur 100% kopiert habe. Natürlich gibt es ein Enconter - Balancing System.... in M2: Gefährlichkeit von NSF M4: LKOD4 S. 262ff und S. 314 ff - Auch bei S, 380: Fortsgechrittene EP-Vergabe.... EP-Vergabe spielt bei M4 in den Gefährlichtswert einer Figur (S oder NS) ein. Gf = EP * AP/10 M5 : Das Manual S.4ff und insb S. 16 ff sowie BEST S. 36ff - auf S. 39ff wird auf "Gefährlichkeit eingegangen" Ich selbst fahre mit der der Gefährlichkeitsberechnung von SC und NSC seit Jahrzehnten sehr gut und denke, fundiert sagen zu können, damit bei Miidgard ein passendes Encounter-Management für passende Herausforderungen an der Hand zu haben.
  3. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    6.-10. Januar 27? Kann das sein? Mein Geschäftsjahr hört im Februar auf!
  4. Hallo, Michael Massberg hat im Discord einiges über Nebenfiguren und Encounter Management gesagt: Diese Aussagen haben mich dann doch etwas verstört. Nebenfiguren sind also nicht für passende Herausforderungen zu verwenden. Für was sind Nebenfiguren denn dann da? Um die Geschichte der Spielfiguren hübsch zu machen? Ein Nebenfigur-Drache soll nicht gefährlich bis tödlich für die Gruppe sein? Hmm.... Kann es sein, dass hier auch mitspielt: Der Tod von Spielfiguren ist in M-LvD nicht erwünscht Das Scheitern von Spielfiguren ist in M-LvD nicht angestrebt. (Stichpunkt: Fail Forward) zu 1: wenn ich von einer 100m Klippe auf Erdboden falle, dann habe ich 0 LP und noch 1W6+2 Kampfrunden zu leben. Wenn ich da einen Heilung zwischendurch bekomme von 1 LP, dann habe den Sprung überlebt. zu 2: Wenn NSC-Encounter nicht für passende Herausforderungen da sind, dann können die ja wohl eigentlich nie gewinnen, oder wie? Auf jeden Fall denke ich hier, einen DEUTLICHEN Unterschied zu M1-M5 zu sehen. Was sind eure Gedanken dazu?
  5. Ich habe noch keinen Aushang für 27 raus..... Edit die orga sollte mal die alten ins Archiv schieben
  6. Perfekt wird es nie sein, aber so grob auf Regelwirkungsebene sollte es schon sein.
  7. sorry, voll vertippt, alles zurpckgenommen
  8. Daraus folgere ich, das du die LvD Regel nicht magst und Hausregeln nimmst. Das ist Ok für deine Gruppe EDIT ; Sorry voll vertippt
  9. Nur leider kann man Schicksalsmünzen nicht verkaufen
  10. Dafür gibt es den SL-Bogen. Mit MOAM ging das sehr schnell. Sogar während der Session konnte man mit MOAM einfach verdeckte und geheime Würfe machen.
  11. Die Situation im Kopf der SL sollte die gleiche sein wie die des Spielers. Die Angleichung der Welten passiert durch Kommunikation
  12. Äh nein, s.o. , so ein Support mMn nur für unerfahrene Spieler in Ausbildung...
  13. Die Diskussion um Lernkosten und Auswirkungen auf gelernte Fähigkeiten ist auch nicht Focus, das bitte woanders besprechen.
  14. Tipps für Unerfahrene ,egal auf Cons oder zu Hause, sind hier nicht im Focus der Fragestellung des Strangs. Was für Missverständisse meinst du? Auslegungen von Regeln? Da gilt doch die Regel SL entscheidet keine Diskussion, die die Immersion tötet. Das steht auch icht im Focus dieses Stranges Dasbuche ich auf unerfahrene SL . Das hat aber auch nichts mit der Frage des Stranges zu tun.
  15. Ich finde auch, das weniger Regelsprech am Abend für die Immersion förderlich sind.
  16. Wenn man nach den Regeln spielen will, ja - wenn man narrativ spielen will, dann sind Regeln sowieso nicht wichtig, oder? Letztlich geht es nur um Spielspass
  17. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Packen, essen und dann gemütlich los
  18. Dieser komische Interaktionsmechanimus wurde schon in M1 beschrieben, dort auf S.17. Das hat der Spieler die Aktionen seiner Figur noch in der der dritten Person beschrieben, damals noch ohne Fachbegriff: Also nicht : "Ich gehe dahin und zaubere Heilen von Wunden". Sondern der Spieler von Aethelstane sagt: "Aethelstane geht dahin und zaubert Heilen von Wunden"...
  19. Ja, jeder wie er es mag. die Struktur steht genau im Regelwerk beschrieben, entweder fest oder ebennicht so fest Danach kann es wieder hausregrln oder locker leben in seiner Gruppe
  20. Das regelwrk sollte eine Feste Struktur vorgeben, wie sie dann am Tisch umgesetzt wird eine anderd Sache.
  21. Ich würfele und verhalte mich als SL so, wie es im Regelwerk steht. Bei M5 kann das im schlimmsten Fall bedeuten, dass sie unverrichteter Dinge wieder abziehen. Als SL bereite ich das Abenteuer vor: Wenn ich sehe, das das Abenteuer so designt ist, dass sie ohne die INfo das Abenteuer nicht lösen können, baue ich a) mehr Tipps ein, dass sie darauf kommen sollten b) einen alternativen Lösungsweg ein, wie es es auch ohne Mosaic-Info schaffen können Am Ende bleibt mir dann immer noch die Zaunpfahl Methode...
  22. Es geht langsam in Richtung
  23. Wenn du nicht verstanden hast, solltest du nicht irgendetwas folgern, sondern eher fragen bitten, den Sachverhalt noch mal in einer anderen Weise darzulegen mit Bezügenzu den Vorbeiträgen.... Soll ich das? Ich bin ab morgen auf dem NLC, aber danach will ich es gerne nochmal in anderen Worten versuchen, dir den Sachverhalt aus meiner Sicht darzulegen.
  24. Hä, wo in dem Text habe ich als SL was für den Spieler geschrieben? habe nur Anfängern einen Tipp gegeben. Der Anfänger hat jetzt die Möglichkeit sich um zuentscheiden...
  25. Naja, der Spielende sagt es hoffentlich nur ingame A "Ich nutze meine Kletterkünste, um die Mauer hochzukommen" B "Ich nutze meine Beredsamkeit, beim Pferdehändler einen guten Preis für das Pferd zu bekommen". Der SL wird daraufhin dann je nach Regelwerk antworten: a) SL "mach mal ein EW; Klettern" oder " Dann zeige uns mal deine Kletterkünste, ob deine Kletterkünste einen Erfolg haben an dieser Mauer >Spieler entscheidet Der SL sagt nicht (!) "ach, mit deiner Super-Seilkunst könntest du einen Wurfanker um den Ast da oben werden und dann locker am Seil hochklettern." Der Ast war natürlich in der Siutationsbeschreibung des SL enthalten, der Spieler weiß, das da ein Ast oben ist. b) nach M5: SL würfelt für den Spieler EW:Beredsamkeit , wertet das Ergebnis auf uns verkündet dann dem Spieler den Preis, den der Pferdehändler nach dem Gerede fordert. >>> Der Spieler sagt an nach M6: oder nach LvD: "Würfele einen EW: Manipulation, um mit dem Pferdehändler zu feilschen" - Spieler würfelt -... je nach Wurf geht es weiter... > Der Spielleiter sagt an (er hat geschaut, ob der Spieler mit Empathie besser hätte arbeiten können),

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