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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Der Countdown läuft, 10 Tage bis NLC....
- Ballistisch Schießen
- Zauberer im Kampf beschützen
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Zauberer im Kampf beschützen
tja, das leider zur Regeltext-Antwort... Warum jetzt das Tragen eines Schildes Grund für schweren oder leichten Schaden - also das Recht auf einen WW:Abwehr sein soll? hmmm.. In M4, LARK S. 278 steht der Fernkampf etwas ausführlicher beschrieben mit der Abbildung 4.18. In dem jemand auf Y schiessen wil, doch D dazwischen steht. Im Endeffekt ergibt sich aus dem Text KDX5 s. 75.. Blöde in M4: X kann beschossen werden, da der Faden genau über den Eckpunkt von zwei Typen geht, die Deckung geben würden. 2 halbe Deckungen wären keine ganze? Um die Abschirmung zu bestimmen, wird auf der Battlemap ein Faden vom Mittelpunkt des Feldes des Schützen zum Mittelpunkt des Feldes des Opfers gezogen. Durchquert der Faden nun ein Feld, in dem Person steht, die gößer als halb so groß wie das Opfer ist, dann liegt eine Abschirmung vor. Der Schütze kann gar nicht auf das Opfer schiessen. Das reicht. Da geht dann auch kein Scharfschuss mehr oder auf kleine Ziele. Man sollte so via Battlemap oder mit gesundem Menschenverstand eine Abschirmung möglich machen. Prados schreibt gerade das, was mir auch aufgefallen ist. Weitestgehend verdeckt bringt WM-4, bei der KDX 75 geht aber schon nichts mehr nach WM-2. Was ist der Unterschied zwischen einer Palisade oder einem Leibwächter mit Schild, Beide verursachen weitestgehende Deckung mit WM-4. Bei der Palisade wäre ein Schuss erlaubt, bei der dem Leibwächter nicht? Hä? Und? Ich schiesse dann auf den Leibwächter: Der hat dann einen WW. Abwehr. Wenn er nun leicht ist, könnte er a) mit dem Schild abgewehrt haben oder b) er ist dem Geschoss ausgewichen (was dumm für den ist, den er schützen wollte). Da würde das Geschoss dann weiterfliegen und mit EW:+4 noch auf den geschützen treffen. Hmmm... sieheres Abdecken scheint aber wirklich nicht vom Regelwerk gewollt zu sein, da denke ich auch wie Prados.
- Zauberer im Kampf beschützen
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Druide - Wandel zum Dunklen Druiden
Bisher ist ein Abenteuertyp-Wechsel ja überhaupt nicht im M5-Regelwerk möglich gewesen. Hier nun wird erstmalig so etwas "irgendwie" ermöglicht. Wenn man bei diesem Wechsel Leitlinien beschreibt, so werden sie auch für andere kommende Wechsel-Diskussionen gelten. "Ah, ich bin Ordenskrieger und würde nun gerne "Priester Streiter" werden wollen. - Von den Doppel-Abenteuertypen "+15" will ich nicht mal reden.... Fängt an als "Heiler, Druide" und wird dann "Heiler, Dunkler'Druide"?
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Zauberer im Kampf beschützen
Alles klar, Wehrlos Erschöpft soll hier nicht die Frage sein, ich sehe da übrigens auch nicht so als Kette. Für die Situation hier bleibt ARK5, S.13 "ein gutes Ziel für Schützen" Da würde ich dann "leicht" WM +2 geben. Insgesamt also: EW:Fernkampf - WM+2 "gutes Ziel" - WM-2 "für Ballistisch oder Halb gedeckt bzw WM -4 bei weitestgehend gedeckt" - KEINE WM+4 wegen Wehlos - dazu dann Entfernungs-WM
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Zauberer im Kampf beschützen
Waldo, anders herum! Die Frage ist: Wer wehrlos ist, ist der auch einer, der NICHT effektiv kämpfen kann. Ja zu 1) Ja zu 2) Ja, unabhängig, aber W>E oder E>W, da ist die Frage! Ansonsten kann ein Priester in seinem Tempel auch ohne AP heftig zaubern... Nachtrag, was im ARK5, S. 13 steht: Frage hier: Was ist ein Gutes Ziel? Bekommt der Fernkämpfer für ein Gutes Ziel WM+ ???
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Zauberer im Kampf beschützen
Ein Zauberer gegen Fernkampf von der Seite aus zu decken, ist denke ich sehr schwer. Der Zauberer hat keine Abwehr, da er zaubert (höchstens bei Wahl des Abbruchs hat er eine). Der Schützende hat eine Abwehr, klar... Die Frage ist, ob ein wehrloser Kämpfer, der ja zu keiner ernsthaften Gegenwehr in der Lage ist, auch automatisch nicht mehr effektiv kämpfen kann. Logikkette: Zaubernd -!-> wehrlos -?-> erschöpft -!-> Fernkämpfer erhält WM+4. Das ist wohl eine Meinungsfrage...
- Dunkle Mächte
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
15:00 Hallo, aufbauen, Charzettel, rüberreichen, Würfel auspacken.... Vorstellzungsrunde.... Dnn könntest du schon da sein... kreigen wir schon alles hin
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Kampf unter Wasser - gibt es Regeln dafür
ich habe mal was im Zuge der Legion zusammengestellt: RW 50% B 33% Unterhalten: nur Zeichensprache Sichtweite: Licht 33% so weit klares Wasser Tiefe: 00 -10m> 30 m 11-20m > 20 m 21-30m> 15 m 31-40m> 10 m am Grund nur 5 m Fernkampfwaffen: keine Bögen oder ähnliche Fernwaffen jedoch Armbrust, Wurfspeer, WPfeil und Pilum mit Reichweite 25% Nahkampfwaffen: alle Waffen Schaden WM -1 alle Angriffe WM -1 alle Abwehren WM-1 selbst Zaubern: außer Mentale Zauber alle Zauber WM -3 bei Zaubern Sichtweite.... beachten
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Antwort: 15min vor dem Abendessen gibt es die Begrüssung! Also fangen wir um 15:00 pünktlich an... und nehmen dann die, die Interesse gezeigt haben!
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Gute frage am mi wenns losgeht, ich frage mal
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Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
für mich ist es das Prinzip wie bei einem Sturmangriff, der ist auch wuchtig.... also 6m Anlauf, damit es als Surmangriff gilt. Daher fühlt es sich dann nicht wie eine neue Regel an. Fein, nicht kombinierbar mit zielen... Aber es geht in die Richtung, wenn sich 4 Fernlämpfer auf ein Ziel focussieren, ist einer mit 24W6-24 = 60 AP schnell erschöpft. Aber du hast Recht, Fernkampf wird damit aufgewertet, und ich bin ja auch Mitglied der Partei "Fernkampf muss aufgewertet werden". Und mit den Vorschlägen 1,2,4,5 erreichst du das super! Danke!
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Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Meine Gruppe würde das mit Beschleunigung und sorgfältig zielen kombinieren und schpn wollten sie 6 Wurfdolche werfen mit normalen Ew bei ihrem waffenrang, das opfer evtl. Durch zaubern wehrlos, auf jeden Fall 6w6-6 ap Verlust, efsl wie die Rüstung ist. Bei stockschleuder noch mehr. Dann jammern die noch über scharfschiessen und kommen auf die idee, zzr dritt auf einen zu schiessem, werfen. Dann hat der schon mal 30 Ap weniger. Von runenbolzen oder thursenstein etc will ich nicht mal reden Das waere bei uns schnell ew Standard einmsl fernkampf in der ersten runde auf den fiesesten gegner
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