Panther
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- Schicksalsgunst für NSCs
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Schicksalsgunst für NSCs
Lieber Fimolas, Hast du meinen nächsten Satz gelesen? "Diese verwaltet der SL". Und genau wie bei aussergewöhnlichen Wesen im Plot kann der SL beschliessen, dass besondere NSC eben SG haben. Das ist mMn vollkommen regelkonform! Deine Argumentation, die SCs sind völlig anders als die NSC und haben andere Regeln, das gilt dann konsequent überall, das ist mMn nicht vom Regelwerk gedeckt. Sieh doch zB mal die Regeln zum Erschaffen von hochgradigen besonderne NSC. Wie werden die erzeugt? Eben... Wenn du es ansonsten Formell haben willst, dann musst eine offizielle Regelwerk-Frage stellen.
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Schicksalsgunst für NSCs
SG gibt es für SC automatisch mit Gradanstieg... Da NSC auch nur SCs sind, die von anderen gespielt werden, bekommen sie natürlich genauso SG. Die verwaltet der SL. Bei besonderen Wesen gibt es dazu dann noch Hinweise im Bestiarium. Als SL sollte man immer bereit sein, seinen Plot aufzugeben. So ist das Leben bei uns auch. Morgen ist alles anders! Den Lebensplot, den du geplant hast geht nicht mehr. Spielweltlogisches Plot biegen ist OK, der Vize Schurkenboss übernimmt oder so... aber 20/100 "ignorieren" ist Schummeln und demotiviert zumindest mich als SC und als SL. Als Sl ist es eher eine Herrausforderung, nun einen neuen/anderen PLot zu improvisieren, wenn ich so dumm war, so einen Zwischenfall NICHT vorherzusehen und entsprechend vorgesorgt zu haben....
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Schleichen - wie spielt Ihr das in der Gruppe?
EDIT wegen Copyright KOD5, 46 Wenn man also Schleichen in einer nicht besonderen Situation einsetzt, ist wohl weiterhin wie bei einer Bewegungsfertigkeit kein EW notwendig (zB Balanicieren 15cm breite Planke). Ein schlafender, bekommt der der einen WW:Wahrnehmung auf Hören? KOD5, 100: KOD5, S.123 hier seht das mti EW: Wahrnehmung und WW:Wahrnemung und das nur der mit dem besten Gehör (einer der beschlichenen Gruppe) einen WW hat. KOD5, S52: Werden also mehrere Orcs beschlichen, dann hat nur der Orc mit dem besten Hören einen WW:Wahrnehmung. Also die Situation: Ein SC schleicht sich an 5 Orcs heran, ist klar. Nun aber: 5 SC schleichen sich an einen Orc heran.... KOD5, S.55: Achtung, dies gilt NUR für Wissensfertigkeiten, also bei Bewegungsfertigkeit Schleichen nicht! Also würfeln alle 5 Schleichenden nach obigem Muster. Der beschlichene Orc hat evtl. bis zu 5 WW. In den Regeln gibt es nichts von sich unterstüzten oder so... Schleichsalz, Stille etc... helfen dann als WM, aber ansonsten gibt es nichts. So haben wir es seit 1985 gespielt und es geht mMn gut. INFO aus Stehlen und Meucheln KOD5 S.129 Deswegen ist Gassenwissen so eine wichtige Fertigkeit. KOD5, 118 Das unerwartet heisst ja, man hat erfolgreich geschlichen bzw. das Opfer ist weiterhin ahnungslos! Siehe auch das Zwergenbeispiel bei KOD5, S99. Der Zwerg hält Wache, also hat nach KOD5, s123 einen eigenen EW:... Wenn der misslingt, gibt es immer noch 3 WW:Wahrnehmung der drei schleichenen Orcs. Evtl. hat der Zwerg noch 6. Sinn... Und so doof es ist, die Regel sagt bei Kampf in Vollrüstung: Also bei Schleichen in Vollrüstung gibt es öfter PP:Kampf in Vollrüstung, sinnvoll ist es ja wohl... man will ja leiser sein.... So spielen wir also schleichen...
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EP-Vergabe Grad 21+
wenn dann einer mit Zauberkunde +18 in der Gruppe ist (kommt schnell vor) und in M4 hat der auch noch Sagenkunde +18, da kann der SL gleich ganz andere Abenteuer schreiben oder eben verdanmmt nochmal WM für die Wissenwürfe bedenken. Eben von sehr leicht bis sehr schwer +-6 In der Kielgardgruppe sind dann fünfmal Zauberkunde +15-18 vorhanden.... Da ist die "eins" bei den verdeckten Wurf des SL eine Möglichkeit, mal was einzufädeln
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EP-Vergabe Grad 21+
Schleichen und Kunden werden bei uns gem. Regelwerk sowieso vom SL geürfelt. Dort ist es die Frage, ob er einmal würfelt (höchster EW) oder für jeden einzeln.... Danach sagt er dann, wie es so gelaufen ist, beim Schleichen oder beim Suchen. Dafür schreibt der SL sich ja vorher die ganzen Fertigkeiten der Spieler auf (ganz schön Arbeit)
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Erfahrungspunkte pro Stunde - etwas weniger auf höheren Graden
Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensSorry, hast recht
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Erfahrungspunkte pro Stunde - etwas weniger auf höheren Graden
Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas M5 Regelwerk gibt in seinen Ergänzungen schon Regeln, wieviel Gold vergeben werden soll. Wenn das Regelwerk als Belohnung für die angemessene Herausforderung 1000 EP vergibt, dann sagt das Regelwerk, lege , (3000 edit) GS ins Abenteuer, gefunden werden 1500 (edit) GS, was dann die laut Regelwerk angemessene Belohnung ist. Das ganze dann mit den unterschiedlichen Graden in der Gruppe summiert und gemittelt, denn mMn ist die angemessene Herausforderung eine an die Gruppe. Deine vorgeschlagene Regel ist für 30+ eine Benachteilgung, aber wenn es dem Spielspass der Gruppe dient...., kann man Hausregeln, wie man will.
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Wiederholtes Verzaubern
Warum? Weil die Erklärungen von Prados für mich schlüssig sind.
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Sorry, Solwac, das sehe ich völlig anders, Spielweltlogisch ist das Regelwerk zu berücksichtigen, und da ist meine Argumente Kette imho logisch Epische Figuren können Aura haben, es ist ein Indiz
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
AP, Abwehr und Resistenz und ab einem gewissen Grad auch ein Aura entwickelt sich mit dem Wachsen der Persönlichkeit der Figur im Erfahrungsschatz in M5.
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Fertigkeiten: Was unterscheidet körperliche und geistige?
also mal Zitat Verwandlung ARK5, 125 DUM5, S 55. würde im Endeffekt bedeuten, dass man bei Verwadlung die körperliche Fähigkeit/Eigenschaft "Langschwert +14" NICHT mitnehmen kann, sondern diese körperliche Fähigkeit vom Zielkörper erhält, also zB "Langschwert +7". Zauber sind geistig und werden damit mitgenommen.... Auf jeden Fall wird dadurch einiges klarer, wie es in M5 wohl sein soll, danke PS: In KDX5, S. 122: hmm... Resistenz gegen Geistesmagie -> Geistig? gegen Körpermagie -> Körper Resistenz steigt unbewußt einfach automatisch mit dem Grad, der Persönlichkeitsentwicklung)
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen: Teil 2 - Das rote Eisen erwacht!
Hallo, kurze Info: Wenn es geht hätte ich gerne von Euch noch Feedback PER PN! Danke
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Mittwoch Vergessene Helden
Nein, ich meinte die Gesamtdauer des Abenteuers, es war mit 1h angekündigt....
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NordlichtCon 2017 Dankestrang
Danke an die Orga ausser mir, Danke an die Mühle für das Essen Danke an den E-Versorger, dass der Ausfall nicht so lang war Danke an meine Spieler, die mir viel Spass bereiteten. (Die Schlauen Gruppen haben beide Kloster Abenteuer "super" gelöst) Danke an meine SL Tyorm und Mogadil Also: Auf zu NLC 2018! Ja, ich bereite Kloster Teil III vor.
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Mittwoch Vergessene Helden
und? hat es echt 1h gedauert?
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Gms, Gestern hier stundenlang kein strom, wir wurden schon mit Kerzen ausgestattet. Nlc Abenteuer
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Begrüßung ist Freitag
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Reste packen und los!
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
mails nur bis 14 mb (da mit enconding dann Grenze 20 MB)
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
jo, gerade fertig, haste denn auch brav Handtücher eingepackt?
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
s.o. @Tjorm Charzettel an " panther at toppoint . de " wäre schön...
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Vollrüstung fehlerhaft?
hihi, bei uns leifen fast alle mit Armschienen rum, damit sie noch draufhauen können....