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m5 - kampf regeltext Zauberer im Kampf beschützen
Panther antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Alles klar, Wehrlos Erschöpft soll hier nicht die Frage sein, ich sehe da übrigens auch nicht so als Kette. Für die Situation hier bleibt ARK5, S.13 "ein gutes Ziel für Schützen" Da würde ich dann "leicht" WM +2 geben. Insgesamt also: EW:Fernkampf - WM+2 "gutes Ziel" - WM-2 "für Ballistisch oder Halb gedeckt bzw WM -4 bei weitestgehend gedeckt" - KEINE WM+4 wegen Wehlos - dazu dann Entfernungs-WM- 50 Antworten
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m5 - kampf regeltext Zauberer im Kampf beschützen
Panther antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Waldo, anders herum! Die Frage ist: Wer wehrlos ist, ist der auch einer, der NICHT effektiv kämpfen kann. Ja zu 1) Ja zu 2) Ja, unabhängig, aber W>E oder E>W, da ist die Frage! Ansonsten kann ein Priester in seinem Tempel auch ohne AP heftig zaubern... Nachtrag, was im ARK5, S. 13 steht: Frage hier: Was ist ein Gutes Ziel? Bekommt der Fernkämpfer für ein Gutes Ziel WM+ ???- 50 Antworten
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m5 - kampf regeltext Zauberer im Kampf beschützen
Panther antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ein Zauberer gegen Fernkampf von der Seite aus zu decken, ist denke ich sehr schwer. Der Zauberer hat keine Abwehr, da er zaubert (höchstens bei Wahl des Abbruchs hat er eine). Der Schützende hat eine Abwehr, klar... Die Frage ist, ob ein wehrloser Kämpfer, der ja zu keiner ernsthaften Gegenwehr in der Lage ist, auch automatisch nicht mehr effektiv kämpfen kann. Logikkette: Zaubernd -!-> wehrlos -?-> erschöpft -!-> Fernkämpfer erhält WM+4. Das ist wohl eine Meinungsfrage...- 50 Antworten
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Nennen? Null unterschied. Nur die frage, wir spielen nach offiziellen Regelwerk, da sind diese typen nicht dabei
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Daher würde ich es auch eher als ein Regelwerk betrachten und nicht als Quellenband, für welches Land denn? "Die ganze Welt der Finsternis"...
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2017 Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Panther antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
15:00 Hallo, aufbauen, Charzettel, rüberreichen, Würfel auspacken.... Vorstellzungsrunde.... Dnn könntest du schon da sein... kreigen wir schon alles hin -
m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Da geht bei seinem Rüstungschutz durch ein Wurfmesser 1LP Schwer durch und ich kann 30sec nur B4? Neee. Warum dann nicht bei schwerem treffer nächste Runde um den LP-Verlust-Wert an B langsamer?- 33 Antworten
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m5 - kampf anderes Kampf unter Wasser - gibt es Regeln dafür
Panther antwortete auf Rabharius's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
ich habe mal was im Zuge der Legion zusammengestellt: RW 50% B 33% Unterhalten: nur Zeichensprache Sichtweite: Licht 33% so weit klares Wasser Tiefe: 00 -10m> 30 m 11-20m > 20 m 21-30m> 15 m 31-40m> 10 m am Grund nur 5 m Fernkampfwaffen: keine Bögen oder ähnliche Fernwaffen jedoch Armbrust, Wurfspeer, WPfeil und Pilum mit Reichweite 25% Nahkampfwaffen: alle Waffen Schaden WM -1 alle Angriffe WM -1 alle Abwehren WM-1 selbst Zaubern: außer Mentale Zauber alle Zauber WM -3 bei Zaubern Sichtweite.... beachten -
2017 Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Panther antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Antwort: 15min vor dem Abendessen gibt es die Begrüssung! Also fangen wir um 15:00 pünktlich an... und nehmen dann die, die Interesse gezeigt haben! -
MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in Material zu MIDGARD
Da es ein regelwerk ist, wohl eher DMRW -
2017 Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Panther antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Gute frage am mi wenns losgeht, ich frage mal -
MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in Material zu MIDGARD
DUM wäre mein Vorschlag -
m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
für mich ist es das Prinzip wie bei einem Sturmangriff, der ist auch wuchtig.... also 6m Anlauf, damit es als Surmangriff gilt. Daher fühlt es sich dann nicht wie eine neue Regel an. Fein, nicht kombinierbar mit zielen... Aber es geht in die Richtung, wenn sich 4 Fernlämpfer auf ein Ziel focussieren, ist einer mit 24W6-24 = 60 AP schnell erschöpft. Aber du hast Recht, Fernkampf wird damit aufgewertet, und ich bin ja auch Mitglied der Partei "Fernkampf muss aufgewertet werden". Und mit den Vorschlägen 1,2,4,5 erreichst du das super! Danke!- 33 Antworten
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m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Bei 4. Könnte man ergänzen Man muss sich mehr als 6m in Richtung gegner bewegen- 33 Antworten
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m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Meine Gruppe würde das mit Beschleunigung und sorgfältig zielen kombinieren und schpn wollten sie 6 Wurfdolche werfen mit normalen Ew bei ihrem waffenrang, das opfer evtl. Durch zaubern wehrlos, auf jeden Fall 6w6-6 ap Verlust, efsl wie die Rüstung ist. Bei stockschleuder noch mehr. Dann jammern die noch über scharfschiessen und kommen auf die idee, zzr dritt auf einen zu schiessem, werfen. Dann hat der schon mal 30 Ap weniger. Von runenbolzen oder thursenstein etc will ich nicht mal reden Das waere bei uns schnell ew Standard einmsl fernkampf in der ersten runde auf den fiesesten gegner- 33 Antworten
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m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Auch solltest du was dszu sagen, wie das mit Scharfschiessen kombiniert werden kann- 33 Antworten
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m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Bei Halten würde ich auf B1 gehen und sonst geht der maximale Schaden pro Runde zu hoch, da hilft auch WM -4 nichts- 33 Antworten
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m5 - neue kampfoption Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
Panther antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Bis auf den Punkt 3 volle Zustimmung.- 33 Antworten
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Der Con wird wieder super organisiert werden, evtl. gibt es wieder kein Handynetz, aber kann ja die Orga auch nichts dran tun!
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genau, leih mir mal dein Smartphone heute vormittag... (Ich habe kein Smartphone)
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ok, ich muss noch die Batterie für den Taschenrechner prüfen, am Sonntag Tresenbereitschaft (und Rechnungstellung), Check OUT
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Kein Problem.... alles vorbereitet :-) Als Orga muss ich nur dran denken, noch für den Fahrdienst vollzutanken :-)
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m4 - magie regeltext Bleiflasche / Bleiglasflasche - wer kann sie benutzen?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
was würdet ihr denn sagen, wie lange dauert so ein Duell ? Wenn man sich dann willensduelliert, kann man in der Duell-Dauer aber nicht von dem Dämon angegriffen werden ? wie spielt Ihr das? -
Ah! Ich habs, neben Tickets ist dann OBEN dann der Menüpunkt "Neues Ticket".... 584 und 585 erstellt! Danke PS: edit geloescht ,weiter wieder mal ein paar Halblinge erzeugen für die Allgemeinheit
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2017 Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Panther antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Info: Da genug Interesse für das Kloster Teil 1 besteht, werde ich auf jeden Fall am Mi ab Start (nach der Begrüssung) anbieten! Da es der Mi ist, erwarte ich natürlich eine schlaue, schnelle Runde, die sich nicht in Endlos-Karusell-Diskussions-Runden verliert...