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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Ja der Mod. T5F, genial...
  2. kann es sein, dass der T5F von der CT nicht mehr im Download geht?
  3. SL:Geburtstags-Midgard M4: Kloster Teil III am 16.6 Sp bei M4P : Der schwarze Wanderer Finale der Kampagne nach 3 Jahren am 30.6. Sp bei Kielgard: M4: ??? - Die Suche nach dem Nichts. Juli SL bei Kielgard: M5: Der Zyklus der 2 Welten. ab August ???
  4. In M4 gibt es eine Erklärung für dei Berechnung von Monster - GF , aber in M5 nicht...
  5. Am mi bei 58 leuten nur 7 runden? 56/7 = 7+1 7× (6+1) = 49 Waren dss alles 7er runden?
  6. Danke Ich dreh das hier mal zu einem Meinungsstrang
  7. Tiergestalt: Verwandlung: Die Diskussion in den anderen Threads gehen zB bei Verwandlung/Tieggestalt Leopard... Die ganzen Angriffe sind dann körperliche Eigenschaften.... Bin ich nach kurzer Eingewöhnungszeit gewohnt im HG zusätzlich zu beissen? Schleichen ist Bewegung, Tarnen ist Entdeckung Nachtsicht ist ....wohl körperlich.... Also... kann ich Schleichen als Leopard, aber nicht Tarnen.... Solange die Eingewöhnung dauert, gibt es -4 ???
  8. Da steht nun bei Leichengang Wenn der Hexer(Z) also Magierstab +14 hatte, dann wird im Körper der Leiche mit Magierstab +10 angreifen, richtig? Bei Seelentausch steht: Da würde der Zauberer also Magierstab so gut können, wie es da Opfer gekonnt hat (nach kurzer Eingewöhnungszeit). Meine Fragen: 1) Ist diese Ausnahme bei Leichengang wirklich so gewollt? 2) kann man nach kurzer Eingewöhungszeit dann auch die köperlichen Fähigkeiten der Tiergestalt, in die man sich umgewandelt hat? 3) Wie sieht es bei Verwandlung aus?
  9. Hmm.. Bei M4 steht: Metallische Gegenstände bleiben zurück --- ausgenommen eine als Thaumagral dienende Druidensichel, die mitgenommen werden kann.
  10. 2+2+2+3=9 9 ist aber kleiner als 25, also können die Universal-Zauberer dann NICHT alles lernen?
  11. Der Schamane ist ja schon bei Midgard ein Bandbreiten-Char, deswegen hat er da wohl schon keine 30.
  12. also bei 25 Kategorien/Bereiche 6* 60, 1 * 90, 2* 120 Rest der 16 Bereiche bleiben bei 120 oder 135? Wegen der Bandbreite streichst du schon mal die "30", richtig? Die Idee finde ich prinzipiell toll!
  13. Es gibt 24 Bereiche + 1 für Barden: Beherr. Beweg. Erkenn. Erschaff. Formen Veränd. Zerstören Wunder Dweom. Zaubersalze Runenstäbe Zaubersiegel Zauberrunen Thaumatherapie Erhaltung Zaubermittel Zauberschutz Vigilsignien Zauberblätter Artefakte Finster Magie wilder Dweomer Chaoswunder Nekromantie Bardenmagie Diese gehen von 30-120 (mit DoppelChar bis 135) Bei Kämpfer Alltag Freil. Halbw. Kampf Körper Sozial Unterw. Waffen Wissen Diese gehen von 10-40
  14. Kannst du diese Hausregel bitte genauer fassen? oder kann er dann immer "10" als Lernkosten wählen?
  15. damit würde es dann keine Zauberer-Typen mehr geben. Dann kann man auch gleich noch alle Kämpfer Typen abschaffen... nach der gleichen Methode und hat ein Typenloses Midgard M5P
  16. Damals zu Studentenzeiten: MidgardSession ist endlich um 3 Uhr morgens zuende! 3 leicht alkaholisierte Freaks rufen sich ein Taxi und steigen ein, um sich nach Hause fahren zu lassen. Sagt der eine hinten: "Du hättest den aber eben nicht gleich umbringen müssen!" Der Blick und das Händezucken des Taxifahrers war schon heftig..... Als dann noch der Spruch kam: "Naja, der Typ kam mir eben pampig!", musste der Beifahrer den Taxifahrer erstmal beruhigen.
  17. Nach deiner Interpretation, aber ja, könnte so sein. Was bedeutet denn dieses rötliche Symbol neben dem Ordenswachturm zwischen Hhahnenkamm und karfunkelstein?
  18. Schöne Karte, aber wo nun das Land ist, wird immer noch nicht klar. Im Text wird vom Fluss Salado geschrieben, auf der Karte vom Calabro. Irgendwo zwischen Azzo und Doligeo würde ich jetzt tippen, aber stimmt das? Die Hauptstrasse von Doligeo nach Azzo führt also NICHT durch die Ordenslande? Zwischen Hahnenkamm und Karfunkelstein könnte ein Pass sein, ist das ein Pass nach Doligeo? Oder ist das der Malit Pass? Auf S. 10 steht Azzo einmal erwähnt mit der Strasse, müßte also laut Karte im Heft nördlich sein auf der östlichen Seite.
  19. tja, was also mit Spielern machen, die sagen, ich wil das immer machen? EDIT Hier steht dann ja auch: Meine Spielerfiguren sind alle fähige Angreifer... also
  20. Schade, nicht für gelernten waffenlosen Kampf
  21. Sorry, aber bei einer Gruppe von 5 hast du Recht, ich dachte eher an Versammlung von 100... Alles gut ? Panther
  22. Hä? Auch in M4/M5 resistiert in einer Gruppe auch immer welche durch 20 oder durch zufälliges Verlassen des Bereiches innerhalb der Zauberdauer... Da sehe ich keinen Unterschied.
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