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2014 - Huch ich bin der erste BreubergDanker
Diotima antwortete auf ohgottohgott's Thema in Midgard Cons
Auch ich reihe mich in den Dankesreigen ein. Allen voran danke ich der Orga, die in so kleiner Besetzung einen tollen Con veranstaltet hat. Es ist gar nicht aufgefallen, dass Ihr weniger wart, denn es fehlte an nichts. Noch einmal ein extra Lob für die tolle Deko in Dvarheim. Das hat das Spielen sehr stimmungsvoll gemacht und ganz leicht darüber hinweg sehen lassen, dass es nicht gerade warm ist dort unten. Meinen Spielleitern Drachenmann und Fimolas danke ich für zwei tolle Abenteuer. Drachenmann, Du hast es super geschafft, dass ich ein sehr konkretes Bild von allen Örtlichkeiten und Personen in Parduna hatte und es hat Lust auf weitere Abenteuer an diesem Ort gemacht! Ebenso danke ich meinen Mitspielern. Es hat echt Spaß gemacht, mit Euch zu spielen; am Samstag sogar, obwohl wir uns nicht besonders geschickt angestellt haben in manchen Situationen. Bei so netter Gesellschaft vergisst man das ganz schnell wieder. Schon freitags müde auf dem Con anzukommen, sind nicht gerade die besten Voraussetzungen. Durch die nette Gesellschaft und die tollen Abenteuer habe ich es dennoch geschafft, die Müdigkeit immer wieder erfolgreich zu bekämpfen. Das war echt klasse! -
2014 Carpe Diem; Freitag und Sonntag
Diotima antwortete auf Drachenmann's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Die weitere Spielerin, deren Nick Du nicht mehr weißt, bin ich Wann genau Fimolas und ich ankommen werden, wissen wir noch nicht. Es wird aber wohl nicht schon morgens um 10 Uhr sein, sondern eher gegen Nachmittag. Wenn wir es genau wissen, melde ich mich noch einmal. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
Diotima antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ah, okay. Da habe ich Dich wohl falsch verstanden. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
Diotima antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Genau diesen Punkt sehe ich nicht, da es, soweit ich das überblicke, in den Regeln keinen Hinweis auf Deine Interpretation gibt. Sonst müsste bei der Beschreibung von Zauberkunde ein Passus darüber zu finden sein. Würde es bei Beeinflussen funktionieren, könnte man diese Regel auch auch auf alle anderen Zauber mit dem Ziel Geist übertragen und ich könnte, sobald ich einmal den Zauber Macht über Menschen gesehen habe oder ihn per Zauberkunde erkannt habe, nicht mehr durch diesen übernommen werden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das im Sinne des Regelwerks ist. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
Diotima antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Dabba: Ich sprach davon, dass man sich willentlich in den Wirkungsbereich begibt, nicht, dass man sich außerhalb des Wirkungsbereiches versteckt. Das sind zwei völlig verschiedene Paar Schuhe. Lies mal ARK S. 12, erster vollständiger Absatz. Das kann man, meiner Meinung nach auch auf Zauber mit dem Wirkungsziel Geist übertragen. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
Diotima antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das Erkennen des Zaubers ist für mich auch kein Argument, dass ich mich ohne gelungenen WW:Resistenz der Wirkung entziehen kann. Wenn ich einen Todeshauch sehe und mich bewusst in den Wirkungsbereich begebe, bekomme ich schließlich auch den Schaden. Warum sollte das für Umgebungszauber gelten und nicht für Geisteszauber? -
m5 - sonstige meinung Meditieren - Wegfall der "Meditation der Energie"
Diotima antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Daran hatte ich zunächst auch gedacht, allerdings wird es dann verzwickt, wenn jemand M5-Meditieren schon auf einem bestimmten Wert beherrscht und anschließend die Meditation der Energie draufsetzen möchte. Wirklich praktikabel wäre dies in meinen Augen nur mit einer einmaligen Ausgabe von Erfahrungspunkten - frei nach dem Motto: Zahle einmalig X Trainingseinheiten und Du kannst fortan zusätzlich die Meditation der Energie verwenden; quasi Meditieren 2.0. Liebe Grüße, Fimolas! Das wäre dann so ähnlich wie bei M4 das Fechten tevarrischer Stil. Vielleicht wäre das eine Option? Allerdings ist das etwas für M5 noch Untypischeres, als es das schon nach M4 war. -
Ist es das, was Vorabsprachen treibt? Der Wunsch mit bestimmten Leuten zu spielen oder die Abneigung mit anderen zu spielen? Ist es vielleicht gar nicht der Grund, ein besonderes Abenteuer zu spielen? Für mich als Spielleiter ist definitiv ein gewichtiger Grund dafür, mich vorher abzusprechen, dass ich dann weiß, welche Spieler in meiner Runde sind. Es gibt einfach Spielstile, die nicht zusammenpassen, und ich bin als SL nicht souverän genug, diejenigen, die querschießen, zurecht zu weisen. Als SL fühle ich mich mehr noch als als Spieler dafür verantwortlich, dass alle am Tisch Spaß haben, und da möchte ich eben kein zu großes Risiko eingehen. Mir macht es nämlich gar keinen Spaß, wenn ich leite und merke, dass die Arbeit, die ich mir im Vorfeld gemacht habe, nicht dazu ausgereicht hat, allen Mitspielern einen halbwegs schönen Spieltag zu bereiten. Als Spieler ist mir eine Vorabsprache abseits von größer angelegten Kampagnen nicht so wichtig. Da schaue ich immer, dass ich auf dem Con den einen oder anderen mir schon bekannten und angenehmen Mitspieler finde, der eventuell Lust hat, sich gemeinsam in eine Runde einzutragen. Wenn ich weiß, dass wenigstens die Hälfte der Gruppe Leute sind, mit denen ich Spaß an Midgard haben kann, dann wird es für mich schon irgendwie eine nette Runde werden. Sollte dann ein Spieler dabei sein, der einen anderen Stil hat und in irgendeiner Weise den anderen den Spielspaß nimmt, dann habe ich wenigstens schon einmal ein paar Leute, die mit mir gemeinsam versuchen werden, dieses "Problem" zu lösen.
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Mal 'ne ganz vorsichtige Frage: Wie soll denn ein (wie Du selbst schreibst) "gefühlter Mangel" bekämpft werden? Wie Fimolas schon aufgezeigt hat, sind dieses Jahr in Bacharach - wenn man die Con-Saga mit einberechnet - unbedeutend weniger Vorabsprachen hier im Forum getroffen worden und das bei weniger Con-Teilnehmern, da nicht ausgebucht. Würde man Deiner Bitte nachkommen und Vorabsprachen versuchen zu fördern, dann würde das Pendel weiter in Richtung Vorabsprachen schwingen, als es ohnehin schon tut, und nach dem momentanen Stand der Umfrage stören sich etwa 50% der Conteilnehmer nicht an Vorabsprachen, der Rest hingegen schon ab einem bestimmten Maß.
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Welche Schlucht meinst Du? Ich habe es so verstanden, dass man entweder von der zerstörten Brücke aus runter in den Pfuhl klettern oder einen großen Sprung wagen kann, um direkt in die Kavernen zu gelangen. Außerdem gibt es noch den Weg durch die Fledermaushöhlen. Die unterschiedliche Anzahl an Würfen auf Klettern könnte sich daraus ergeben, dass der Hügel von Süden her etwas weiter unten schon zum Fels wird als auf dem Querschnitt im Osten. Wenn man vorher in dem alten Hünengrab war, könnte man in den Besitz von Wolfskopffellumhängen gekommen sein. Mit denen ist man vor den Angriffen der Todesbestie sicher.
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m5 - abenteurertypen regeltext Druide - welche Waffen?
Diotima antwortete auf Kiril's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Im Nahuatlanquellenbuch sind Regeln für Obsidianwaffen ausgearbeitet: Bei eine Erfolgswert für die Waffe von bis zu+8 bricht sie bei erfolgreicher (eigener oder gegnerischer) Abwehr mit 50%iger Wahrscheinlichkeit. Ab einem Erfolgswert von +9 kann das nur noch bei einem krit. Erfolg passieren, ab +12 gar nicht mehr (außer natürlich bei einer 1 beim Angriff) -
Eine letzte Rückmeldung zu dem Thema: Mein Geld für die Bestellung und die Kosten der Einschreiben habe ich zurückbekommen. Drei Tage vor Ende der Frist, die ich gesetzt hatte, habe ich freundlicherweise noch einmal per E-Mail eine Erinnerung an Prometheusshop geschickt. Darauf bekam ich zwei Tage später die Rückmeldung, dass das Geld noch am selben Tag rausgehen würde und ich dafür eine schriftliche Bestätigung bekäme. Die schriftliche Bestätigung habe ich nicht bekommen, dafür kam vier Werktage später (also zwei Tage nach Ablauf der Frist) das Geld bei mir an. Außerdem hat sich Prometheusshop bei mir für die Umstände entschuldigt in einer Mail, die definitiv nicht automatisch generiert war, sondern auf mich zugeschnitten. Das hat mich gefreut. Mir wurde auch als Entschädigung angeboten, dass ich Waren im Wert meiner Bestellung umsonst bekäme. Ich sollte nur schreiben, was ich denn gerne hätte. Das fand ich super, habe mich dafür bedankt und auch eine "Bestellung" aufgegeben. Bis heute ist allerdings noch kein Päckchen bei mir angekommen. Nachfragen möchte ich aber nicht mehr. Mails habe ich genug geschrieben.
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moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Diotima antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Diese beiden Tabellen vermisse ich auch sehr in den Regeln, vor allem die letztgenannte. Dass das Lernsystem im Kodex unübersichtlich aufbereitet ist, finde ich auch. Das zugrundeliegende Prinzip allerdings finde ich eher nicht so kompliziert. In meinen Gruppen wurde es immer anhand der als Download verfügbaren Tabelle erklärt und damit war den meisten recht schnell klar, wie es funktioniert. Ein paar fanden es auch deutlich einfacher als das alte System. -
moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Diotima antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Wer hat dass nur getestet und als gut empfunden? Hier muss dringend nachgebessert werden! Habt Ihr beide denn schon nach dem System tatsächlich versucht, eine Figur zu steigern, oder kommt es Euch nach dem Lesen schon so kompliziert vor, dass Ihr es gar nicht erst ausprobieren möchtet? -
moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Diotima antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Stört Dich nun, dass Du es runterladen musst, oder bist Du der Meinung, dass die Tabellensammlung, die es als Download gibt, nicht übersichtlich genug ist? -
moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Diotima antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Beim ersten Lesen fand ich die neuen Steigerungsregeln auch schrecklich unübersichtlich und kompliziert. Als ich sie zweimal angewendet hatte, fand ich sie überhaupt nicht mehr kompliziert, sondern ziemlich einfach. Vor allem durch Prados' Tabellen auf zwei Seiten, die die kompletten Steigerungsregeln umfassen, ist es wirklich nicht mehr schwer. (@Hiram: Die gibt es als "Tabellensammlung_1402" mit dem Hash-Code als Download zum Kodex. Es ist also noch einmal sehr übersichtlich aufbereitet.) Für mich habe ich auch noch eine Farbcodierung der verschiedenen Fertigkeitsgruppen auf dem Abenteurerbogen eingeführt. Er ist also sehr bunt, aber ich sehe auf den ersten Blick, in welcher Gruppe eine Fertigkeit für diese Figur am billigsten zu steigern ist. Die Zeile, in der ich sie in der Tabelle finde, habe ich auch bei jeder Fertigkeit dazugeschrieben. Dadurch habe ich gestern bestimmt 30 TE in maximal einer Viertelstunde verlernt gehabt. -
Die Hinweise zur pauschalen Punktevergabe im Kodex (S. 148) kennst Du schon, oder? Sieht jedenfalls so aus, nach den Punkten zu urteilen, die Du verteilt hast. Die fand ich jedenfalls sehr hilfreich und unter die Werte, die dort angegeben sind, sollte man eigentlich nicht gehen. Dass die Abenteurer sehr schnell einen neuen Grad erreichen, ist am Anfang normal. Wir haben in unserer Gruppe auch gerade neu angefangen und sind nach 2 Abenteurern alle etwa Grad 3. Der Anstieg wird aber langsamer werden. Grad 4 erreicht man z.B. erst mit 500 Punkten, was ja doppelt so viel ist wie die Punkte für die Grade 2&3 (den man übrigens erst mit 250 Pkt. erreicht, nicht 200). Man braucht also wieder etwa 25 Stunden Spielzeit, um diesen Gradanstieg zu schaffen.
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Auflistung der Änderungen bei Zaubersprüchen bei M4->M5?
Diotima antwortete auf Panther's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Weil es keinen sekundengenauen Ablauf mehr gibt und es daher spieltechnisch überhaupt keinen Unterschied mehr zwischen 5- und 10-Sekündern gibt. -
m5 - sonstige meinung Benutzt ihr die Glückspunkte-Optionalregel?
Diotima antwortete auf Skyrock's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Falls Du den Eindruck auch von mir hattest, täuscht er definitiv. Ich kann nachvollziehen, warum manche gerne mit Glückspunkten spielen möchten. Es ist nur nichts für mich. Eigentlich dachte ich, das in meine Beiträgen auch deutlich gemacht zu haben. Sollte dies nicht so sein, möchte ich es hiermit noch einmal betonen. -
Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Diotima antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
In der Gruppe ist das Thema Gruppenbesitz und Besitz der einzelnen Mitglieder ein heikles Thema (der Zwerg musste seinen Hort füllen und hat sich da schon viel unter den Nagel gerissen, was der Rest der Gruppe nicht so prickelnd fand) und das Feuer noch weiter zu schüren, halte ich für kontraproduktiv fürs Klima. Das wäre auch die von mir bevorzugte Variante. Der Spieler ist aber leider so, dass er alles, was seine Mentorin betrifft, nicht mit der Gruppe teilt. Er spielt dazu noch in anderen Gruppen, in denen viel gegeneinander gearbeitet zu werden scheint. Er geht auch als einziger immer mit mir in ein anderes Zimmer, wenn seine Figur etwas tut, was die restlichen Gruppenmitglieder nicht mitbekommen, da er nicht möchte, dass die anderen Spieler das wissen, auch wenn die Gruppe eigentlich gut zwischen Spieler- und Abenteurerwissen trennen kann.- 149 Antworten
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- karmodin kampagne
- kiae
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Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Diotima antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
Vielen Dank für Deine Anregungen! Dass Tiathlannea etwas gegen das Geas ausrichten kann, daran habe ich gar nicht gedacht, ist aber eine wirklich gute Idee! Was das Rausschmuggeln von Gegenständen betrifft, bin ich noch etwas skeptisch, da das zu Konflikten in der Gruppe führen könnte. Dass sie aber alles, was sie findet, abschreibt oder abzeichnet, sollte auf jeden Fall sein. Ohne Geas ist das ja möglich.- 149 Antworten
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- karmodin kampagne
- kiae
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Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Diotima antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
In der Gruppe, in der ich gerade das Abenteuer leite, haben die Abenteurer die ersten vier Teile der Melodie gefunden und machen sich nun auf den Weg nach Dunkelheim. Unter den Spielerfiguren ist eine graue Hexe mit Tiathlannea als Mentorin. Laut Arkanum hat sie eine nicht gerade positive Einstellung den Elfen gegenüber, die mit dem Anarchen ihre Heimatwelt verlassen haben. Das möchte ich sehr gerne für den Spieler einbauen. Ich habe aber leider noch keine wirklich gute Idee, wie ich das machen kann. Das Einzige, was ich schon sicher weiß, ist, dass die Hexe in Form eines Traumes kontaktiert werden wird. Was soll sie in diesem Traum von ihrer Mentorin gesagt/aufgetragen bekommen? Es sollte irgendwie vermittelt werden, dass diejenigen, die in Dunkelheim lebten, Verräter an ihrem Volk sind. Vielleicht bekommt die Hexe auch die Aufgabe, alles Funktionierende, was sie dort noch findet, zu zerstören oder mitzunehmen und ihrer Mentorin zu bringen? Mein Problem mit diesem Auftrag wäre, dass sie sich dafür eventuell gegen den Willen der Gruppe auflehnen müsste. Ich säe aber ungern Zwietracht zwischen den Abenteurern. Was könnte Tiathlannea noch fordern, was die Hexe nicht dazu bringen müsste, eigenmächtig gegen den Willen ihrer Begleiter zu handeln? Und was kann ich ihr auftragen, das sie auch mit dem Geas noch erfüllen kann?- 149 Antworten
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- karmodin kampagne
- kiae
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m5 - sonstige meinung Benutzt ihr die Glückspunkte-Optionalregel?
Diotima antwortete auf Skyrock's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Lasst uns einfach darauf einigen, dass wir da unterschiedliche Ansichten haben. Ich habe keine Lust, es noch einmal zu erklären. -
m5 - sonstige meinung Benutzt ihr die Glückspunkte-Optionalregel?
Diotima antwortete auf Skyrock's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
@Abd: Wie geschrieben, die Formulierung ist ein wenig ungünstig. Schicksalsgunst muss man sich verdienen (durch Erfahrungspunkte, die zum Gradanstieg führen). Glückspunkte bekommt man jeden Spieltag geschenkt, man muss sich also nicht anstrengen, um sie zu erlangen. Das meine ich mit "aus eigener Kraft".