Blaues Feuer
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Liest Thema: 3./4. Oktober — Displacer-Con in Herne
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Verfolgung - wie gespielt?
Du kannst alles annehmen was spieltechnisch vernünftig ist. Der Regelzwerg sagt bei Geländelauf: "Dem Abenteurer muß in jeder Runde ein Erfolgswert gelingen, damit er nicht hinfällt und dabei 1W6 AP verliert. Bei einem kritischen Fehler verstaucht er sich beim Sturz zusätzlich den Fuß und humpelt einen Tag mit B6." Die "Wer zuerst patzt hat verloren" Regel macht es recht einfach so eine Verfolgung auszuwürfeln. Allerdings nur bei gleicher B und das stand ja im Ausgangspost. Wer es gerne komplizierter/realistischer haben will strukturiert es feiner. Das meinte ich mit den nötigen Erfolgen zum entkommen. Wenn aus der vorangegangen Situation klar ist, daß der Verfolger zu Beginn der Runde weiter entfernt ist als seine Bewegungsweite, dann würd ich dem Gefallenen nach einem Patzer die Chance geben aufzustehen und weiter zu laufen. So gesehen hat sich der Gepatzte sich in dieser Runde einfach keinen Meter weiter bewegt. Was nur eben im Normalfall dazu führt, daß er vom Verfolgten eingeholt wird, bzw. der Fliehende aus dem Sichtfeld verschwindet. Soweit das Ganze für Hindernisse, also Wald, unebenes Gelände, belebte Straße. Läuft das Ganze auf freiem Gelände ab, ist also ein Dauerlauf möglich, dann entscheidet nur noch die Bewegungsweite, kein EW Geländelauf. Ist die für beide Figuren gleich, kommen andere Faktoren ins Spiel. Es wird ja nicht 30 min lang eine flache, menschenleere Rennstrecke sein. Zum Beispiel könnte jemand den von der Obrigkeit Verfolgten aufhalten oder Freunde lenken die Stadtwache ab. Wenn eine der Parteien die Fähigkeite Laufen hat, kann sie entweder versuchen länger zu spurten oder den Dauerlauf unvermindert fortzusetzen. Sollte nichts dergleichen passieren würde ich vereinfacht die Regeln für Dauerlauf aus dem Kompendium anwenden (KOM S. 115) Das heißt Prüfwurf auf Konsti alle 2 min mit Kummulativen Abzügen von je 2, wer zuerst seinen Prüfwurf nicht schafft kann nicht mehr weiter rennen. Blaues Feuer
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Verfolgung - wie gespielt?
Laufen würde ich eher nicht würfeln. Laufen ist doch im Prinzip nur für's Sprinten gedacht. Interessant ist es also, wenn eine Figur Laufen gelernt hat und eine zweite Runde sprinten möchte. Harry Ich war davon ausgegangen, daß "freie Rennbahn" ist und deswegen entscheidet wer schneller/ausdauernder Rennen kann, daher Laufen. Aber da würd ich mich nicht rumstreiten sondern im Zweifelsfall auch Geländelauf nehmen.
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Verfolgung - wie gespielt?
Hallo Grimer, zunächst muss unterschieden werden ob über freies Gelände gelaufen wird oder Hindernisse vorhanden sind. Nachts auf einer menschenleeren Straße wird auf Laufen gewürfelt. Tagsüber auf dem Marktplatz oder in vollgstellten Gassen ein EW: Geländelauf. Charakter und Stadtwache würfeln immer abwechselnd. Bei Geländerlauf (DFR S. 144) ist ein kurzes Beispiel für die Verfolgung eines Diebes und auf Seite 84 sind die Bewegungsweiten für verschiedenes Gelände angegeben. Vielleicht hilft dir das erstmal weiter, ich bastel derweil ein Beispiel. Grüße Blaues Feuer
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Der Narr - eine mögliche Klasse?
Thema von SyrusPat wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsBöswillig vergessen hat man diesen Charakter sicher nicht. Aber es gibt vieles was in der fantastischen Mittelalterwelt existiert(e) ohne das es einen Abenteueretyp dafür gibt. So ein Hofnarr ist meines Erachtens nach wenig geeignet als Abenteurer, da er seinem Herrn ständig zur Verfügung stehen muß. Er kann nicht mal eben in der Weltgeschichte herumreisen. Für all die Gaukler die im Land umherreisen und auf Märkten auftreten: warum nicht einen Barden spielen, der eben nicht so toll war auf der Bardenschule. Er beherrscht dann eben nur Zauberlieder Stufe 1 oder gar keine. Dafür legt man als Spieler die EP auf Bewegungs- und soziale Fertigkeiten (sind beim Überfliegen meistens Grund- oder Standard). Oder einen Magister, der doch eigentlich Barde werden wollte, aber die Magie so interessant fand, sich sein Studiengeld als Jongleuer in den Kneipen verdiente und... heute mit viel "unnützem" Wissen und ein paar netten kleinen Tricks das Publikum in seinen Bann schlägt (da hättest du auch die Zaubersalze als Standartfertigkeit) Midgard läßt da viele Möglichkeiten offen die bestehenden Charakterklassen ganz nach Gusto auszuleben. Grüße Blaues Feuer
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Das Wesen des Totemgeistes
Naja, auch Götter können beeinflussen, wie sie sich den Menschen zeigen, deswegen hängt es meiner Meinung nach auch vom Totem selbst ab, in welcher Form es sich seinen Anhängern auf Midgard oder in der Geisterwelt präsentiert. Ich gehe aber mit dir konform, daß sie nicht immer gleich aussehen. Das wirf jetzt eine andere interessante Frage auf: Sind die Götter, die von vielen Menschen auf eine sehr ähnliche Weise verehrt werden stärker an deren Vorstellungen gebunden oder gerade weil es so viele unterschiedliche Vorstellungen sind, auch freier in der Wahl ihres Aussehens, ihrer Machtausübung, etc? Umgekehrt für Totems: schränkt die Verehrung durch weniger Menschen sie ein, da weniger Macht oder gibt ihnen das die Freiheit ihr "tatsächliches" Wesen "auszuleben" unbeeinflusst von menschlichen Vorstellungen? Grüße Blaues Feuer
- Das Wesen des Totemgeistes
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Das Wesen des Totemgeistes
Und wo differenziert man dann? Ab wann gibt es in neues Totem? Gibt es nur ein Wolfstotem (Schneewolf, Steppenwolf,...) Wenn nein, wo wird da die Grenze gezogen? (Südlicher Steppenwolf, Nördlicher Steppenwolf,....) Mfg Yon Puuuuh, gute Frage. Ich glaub wir sollten da differenzieren zwischen Regelwelt und Spielwelt. Regeltechnisch würd ich alles zusammenfassen was Realweltlich zur Art Canis Lupus (Wolf) gehört. Meinetwegen auch noch alles was zur Gattung Canis (Hunde, Wölfe, Koyoten und Schakale) zählt, das bleibt der Gruppe überlassen. Sprich es gibt die selben Boni und Vorteile beim bezaubern der Tierart. Für die Spielwelt würde ich schon differenzieren. Das heißt in den Tundren der Geisterwelt herrscht das Schneewolftotem, weiter "südlich" das Steppenwolftotem und so weiter. (basierend auf dem Bsp aus dem ARK mit Schneewolf als Totem für Ilmatami.) Realweltlich würde das den Unterarten entsprechen. Der Schamane würde das natürlich nicht so wissenschaftlich ausdifferenzieren, sondern gefühlsmäßig erfassen. Grüße Blaues Feuer
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Das Wesen des Totemgeistes
- Das Wesen des Totemgeistes
Die idealisierte Welt muss die Lachse nicht enthalten, denn möglicherweise kennt ein Bärenschamane diese nicht. Wie also soll er sie einbauen in seine Geisterwelt? Der Konkurrenzkampf ist doch nur natürlich, schließlich fressen Bären Lachse, Bisons usw., die anderer Schamanen Totem sein können. Nichtsdestotrotz können die Schamanen unterschiedlicher totems gemeinsam arbeiten und müssen nicht konkurrieren, weil sie wissen, daß das Gleichgewicht gewahrt sein muss. Und dazu gehören Lachs fresssende Bären. Hier muß ich Jürgen wiedersprechen. Es kann ja sein, daß der Schamane keine Flüsse mit Lachsen kennt. Sein Bärentotem kennt dies aber sehr wohl und ich kann mir nicht vorstellen, daß die Beschaffenheit der Geisterwelt allein von der Vorstellung des Schamanen abhängt der gerade einen Geisterlauf macht/eine Vision hat/sonstigen Kontakt mit seinem Totem aufnimmt. (auch wenn die natürlich vorherrschend ist) Was passiert denn, wenn die beiden Bärenschamanen gemeinsam in der Geisterwelt sind? Sieht dann der eine den Fluss und der andere nicht? Ich denke, daß die Geisterwelt von den entsprechenden Totems mitgestaltet wird, sie ist das ideale Abbild des natürlichen Lebensraums der Tierart, nicht eines einzelnen Tiers. Mit allen anderen Tieren die dort vorkommen können, bzw. ihren Totems. Grüße Blaues Feuer- Das Wesen des Totemgeistes
Kenne ich leider nicht. Und obwohl der GB das beste ist, was es wohl vor dem Erscheinen des QB´s nehmen können, ist es trotz allem keine offizielle Quelle (oder irre ich da?) Kannst du vielleicht beschreiben, wie die Geisterwelt in diesem GB bschrieben wird?? [...] Mfg Yon Hi Yon, leider kann ich Dir momentan doch nicht helfen. Beim Suchen ist mir wieder eingefallen, dass ich den GB zusammen mit einigen anderen Abenteuern einem Freund geliehen habe, der eine eigene Midgardrunde starten will. Und ich werde ihn auch vor Mai nicht mehr treffen. Aber vielleicht kann jemand hier ja aushelfen? Tschuess, Kurna Hallo Yon, wenn du dich bis Mittwoch geduldest kann ich dir mit dem Gildenbriefartikel aushelfen. Grüße Blaues Feuer- Kurioses aus dem Netz
- Die südlichen Zauberwälder
So für den Anfang Bäume, die ihren Standort wechseln, miteinander oder mit begabten Abenteurern reden. Wege, die immer geradeaus zu gehen scheinen und trotzdem im Kreis führen. Einhörner (weiße und schwarze) Irrlichter zum Gruseln: der Grüne Jäger und seine wilde Schar. (Es reicht ja, wenn man sie Nachts in den Lüften sausen hört.) Grüße Blaues Feuer (über weitere Ideen grübelnd)- Das Wesen des Totemgeistes
Weitere Spruchbeschreibung: Später wird in der Tat immer nur noch von der Geisterwelt gesprochen. Yon (noch mehr verwirrt) Kennst du in Shadowrun die Matrix? An und für sich gibt es nur eine Matrix, aber jeder Decker kann sie seiner Phantasie anpassen, für den einen ist sie ein Viktorianisches Schloß für den anderen sieht sie wie die Enterprise aus. So stell ich mir auch die Geisterwelt für die Schamanen (und Tiermeister) vor. Wenn mein Katzentotem mit mir in Kontakt tritt, dann sehe ich grüne Hügel, Wald, etc. also den natürlichen Lebensraum einer Wildkatze obwohl ich mich gerade in der Wüste befinde. Wäre mein Totem eine Wal, dann schwimmt der Schamane eben im Ozean. Die angesprochene Konkurrenz zwischen den Totems sehe ich auch. Nicht unbedingt auf Grund der Midgardquellenbücher, als vielmehr aus indianischen Mythen oder Schamanistischen Riten der irdischen Kulturen. Grüße Blaues Feuer (trägt einen Buchtipp nach, sobald es den Titel gefunden hat) Müller, Klaus E.: Schamanismus : Heiler, Geister, Rituale. München : Beck, 1997 ISBN: 3-406-41872-4- Ordenskrieger (=Fian?) in Erainn
- Lernen vom Totem
- Lernen vom Totem
Hallo Yon, spiele zwar eine Tiermeisterin, keine Schamanin, aber die Frage nach den Kosten beim Lernen vom Totemgeist hab ich mir auch gestellt. Mit Geldopfern oder magischen Gegenständen wie bei einem Hexenmentor kann so ein Totem schließlich nicht viel anfangen. Ich handhabe es so, daß ich das geforderte Drittel Gold für "wohltätige Zwecke" aussgebe. Sprich Wildtiere frei kaufen, einem Tempel Geld hinterlegen, damit sich dort um verletzte Streuner gekümmert wird etc. Grüße Blaues Feuer- Arkanum
Warum 0 m? Das würde ja heißen, es gibt eine Zone um den Zaubernden mit Ausmaß 0m, in der das Heilige/Verbotene Wort wirkt. Rw:- heißt für mich, es wirkt auf alle, die in Hörreichweite sind und Ohren haben. Grüße Blaues Feuer Du verwechselt Wirkungsbereich und Reichweite. Mit freundlichen Grüßen, Detritus Mea maxima culpa. Man sollte nicht ohne Arkanum posten.- Schätze, nützlich und klein...
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Blaues Feuer in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenHat ein Kästchen nicht 6 Seiten???? Oder waren die anderen zwei Seiten leer?? Mfg Yon (interessiert) Ich bin zwar nicht der Erfinder des Kästchens, aber da es hieß "Bei diesem Würfel konnte man die Seiten drehen, ungfähr wie bei einem Zauberwürfel." müßte es wohl mindestens eine blanke Seite geben, quasi als Platzhalter um überhaupt hin und her schieben zu können. Ausserdem wäre bei sechs bedruckten Seiten ja immer ein Wetter oben und das Artefakt somit permanent an. Grüße Blaues Feuer- Ein scharidischer Ordenskrieger - zu extrem?
Hallo Chriddy1, ich hoffe, ich bin dir mit meinem letzten Beitrag nicht auf die Füße getreten. Es war nur die Reaktion auf das Verhalten deines Ordenskriegers, die ich nach dem Lesen des Escharquellenbuchs als die wahrscheinlichste ansehe. Aus dem stammen auch die beiden Geschichten mit der Schöpfung der Welt und den "Aufpassern". Vielleicht wäre der Derwisch aus dem Kompendium eine Alternative. Die sind fanatische Kämpfer für Ormut gegen Alamans Dämonen und andere finstere Mächte. Da gäbe es auch genug Sekten, nicht nur die, die in der Wüste meditieren. Bestimmt fände sich auch eine bei der eben Selbstkasteiung zum Glaubensbeweis gehört. Ich kenn zum Beispiel einen Ordenskrieger der bei den Abiadim rausgeflogen ist, weil er sich nicht unter Kontrolle hatte (angeborender Berserkergang) und Derwisch wurde, obwohl es sein erklärtes Lebensziel war, ein Khalidani zu werden. In diesem Sinne, möge Ormuts Licht immer auf deinen Ordenskrieger scheinen. Blaues Feuer (auf weitere Disskusion hoffend)- Dürftest du Deutscher werden?
- Dürftest du Deutscher werden?
Naja, bei Frage 9 stimmt ja zumindest ein Teil. Frage 38 wird halt allgemeinhin so gesagt... bewegliche Lettern hat bestimmt nicht mehr in die Frage gepasst. Und aus sicherlich verständlichem Nationalstolz ignorieren wir die Chinesen... Rainer Hallo Rainer, Das in China Blockdruck schon lange vor Gutenberg üblich war ist mir bekannt. Gab es dort auch Buchdruck mit beweglichen Lettern? Wenn ja, wär ich sehr an einer Quelle interessiert. Gruß Blaues Feuer- Mächtigste Klasse
- Mächtigste Klasse
Hallo zusammen, ich find die Disskussion ein wenig sinnfrei. Das schöne an Midgard ist doch, daß es eben nicht die Charakterklasse gibt, mit der man alle anderen topt. Es gibt für jeden Situationen in denen er alt aussieht. Ausserdem hab ich noch keine zwei Figuren einer Klasse erlebt, die gleich wären, so daß man sagen könnte: Jetzt bräuchte man einen Magier oder jetzt bräuchte man einen Kriegspriester, der macht das schon. Grüße Blaues Feuer- Arkanum
- Ein scharidischer Ordenskrieger - zu extrem?
Das du mit den Priestern nicht so unbedingt kannst versteh ich, die reden immerhin davon, daß zwar allein Ormut angebetet, aber Alaman doch zumindest besänftigt werden muß. Die Khalidani dagegen sind eine sehr staff organisierte Elitetruppe, im Dienste des Kalifen von Mokkatam. Es ist bekannt, daß nirgends in Eschar die Glaubensvorschriften strenger befolgt werden. Dein Ordenskrieger sollte sich da sehr wohl fühlen und keinen Grund mehr für Selbstbestrafung sehen. Selbst wenn, fällt seine Einstellung mit Sicherheit auf und er würde zur Rede gestellt. Mir ist zu Ohren gekommen, daß Du Ormut als Schöpfer anzweifelst und glaubst, daß dein Körper von Alaman stammt. Bei Ormuts hellem Antlitz eine solche Unverfrorenheit ist mir ja in meiner ganzen Laufbahn als Khalidani noch nicht untergekommen! Bei welchen Ormutverfluchten Alamananhängern hast du einen solchen Unsinn gehört?! Rufe dir ins Gedächtnis, was Haomastra, der als erster das Lob Ormuts verkündete über die Schöpfung gesagt hat: "Und Ormut schuf aus dem Nichts die Welt, die Berge und Täler, Höhen und Tiefen, Seen und Meere, Tiere und Fische, und Alaman betrachtet sein Werk und schwieg. Und Ormut wandte sich seiner Schöpfung zu und ließ seinen Samen auf die Erde fallen, und wo er hinfiel, da entstanden die Menschen, seine Kinder. Und Ormut blickte auf sie herab voller Gefallen. Da sprach Alaman: 'Du hast mir an Deiner Schöpfung keinen Anteil gewährt darum will ich zu ihrem Vergehen beitragen.' Und er riss sich Fingernägel und Haare aus und spuckte auf die Welt. So entstanden Krankheit, Leid, tödliches Gewürm und grausige Kreaturen, die danach trachten Ormuts Werk zu vernichten." Des weiteren hat der große Gelehrte Abdul-Karib al Kushan erkannt, daß Ormut in seiner unendlichen Güte jedem Menschen zwei Samawi zur Seite gestellt hat, einen zum Schutz der Seele und einen zum Schutz des Leibes. Und da wagst du es mutwillig diesen Körper zu verletzen und zu schwächen!? Du wirst jetzt hinaus gehen und während der nächsten Triade den ganzen Tag mit Kampfübungen verbringen um deinen Körper zu stählen, damit er bereit ist für den Kampf gegen die Iblisi. Du wirst auch in den Mittagsstunden keine Pause machen, damit Ormut deine Hingabe sehen kann. Nach Sonnenuntergang meldest du dich im Tempel, studierst die Schriften und übst dich im Gebet. Und jetzt raus hier, bevor ich mich vergesse! - Das Wesen des Totemgeistes