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Blaues Feuer

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  1. Die wenigen Ausnahmen, wo Fertigkeiten hoch oder runter gestuft werden sind explizit genannt, z.B. bei den Doppelklassencharakteren im Kompendium. Daher ist es für mich ein: "was nicht erlaubt ist, ist verboten" Verbot. Ich verstehe zwar Dein Argument, aber die Farbigkeit in der Fertigkeiten kommt für mich dann, wenn ein Charakter bestimmte Sachen lernt, obwohl sie Ausnahmen sind. Grüße Blaues Feuer
  2. Das ein Abenteurer überhaupt von Anfang an eine Ausnahmefertigkeit hat durch den Beruf kann sicher in der Hintergrundgeschichte verarbeitet werden und ist ein Zeichen dafür, daß er sich jahrelang damit befasst hat. Er steigert sie trotzdem nur als Ausnahmefertigkeit. Ich sehe auch nicht, wie das Herabstufen zur Farbigkeit des Charakters beiträgt. Grüße Blaues Feuer
  3. We spitzfindig argumentieren möchte kann sagen, daß es ein Umgang mit Geistern ist, nicht mit Untoten. Der Priester bittet seinen Gott (in Alba Ylathor) die Seele des Verstorbenen kurz zurückzuschicken. Insofern ist es (in der Spielwelt gesprochen) kein Zauber. Der Leichnam wird aber nicht wiederbelebt. und wie Du sagtest, es wird nur in sehr speziellen Fällen angewendet, nicht um dem alten Bauern in Erbschaftsangelegenheiten zu befragen.
  4. Nach allgemeinem Spielverständnis gebe ich Dir recht. Allerdings habe ich nirgendwo eine entsprechende Stelle in einem Quellenbuch gefunden. Im Gegenteil: Die Albai kennen eine Methode, einen Toten innerhalb 24 Stunden noch kurz zurückkehren zu lassen, um eine Nachricht (z.B. wer sein Mörder ist) abzusetzen. Das kann sogar ohne Magier funktionieren! Leider habe ich die Quellenangabe nicht zur Hand. War - so glaube ich - in einem der letzten Gildenbriefe. Wer kann ergänzen? "Der letzte Zeuge" Gildenbrief 53 Allerdings wird in dem Artikel ausdrücklich darauf hingewiesen, daß diese Befragung nur in besonderen Fällen angewandt wird (und nur von einem Priester?) Ausserdem ist es das eine, einen Geist kurz zu befragen, etwas anderes einen Toten in seine Dienste zu zwingen. Ganz konkret wüßte ich nur eine Stelle in der die oben beschriebenen Reaktionen benannt sind: Arkanum=>Das Konspekt der Zauberer=>Zauberer und die Welt. (LuxARK S. 207) "Dämonen- und Totenbeschwörer[...] dürfen sich nur in wenigen Gegenden Midgards zu erkennen geben ohne verfolgt zu werden." weiter gibt es im MdS einen Abschnitt über Untote und darin den Kasten "Götter und Untote", (LuxARK S. 93) in dem beschrieben wird, daß die Götter Untote nicht gern sehen, da sie ausserhalb der kultischen Ordnung stehen und der Umgang mit Ihnen als grobe Form der Ketzerei angesehen wird. Grüße Blaues Feuer
  5. Möglich, aber Serdo wollte Frage konkret für Alba beantwortet haben.
  6. Zustimmung. Wer die Totenruhe stört ist fällig, da wird kein langer Prozess gemacht. Bei einer mumifizierten Hand im Gepäck sollte man sich eine wirklich gute Erklärung* einfallen lassen, warum man einen solchen Gegenstand mit sich führt. Blaues Feuer *wenn der Zöllner allzuschlecht bezahlt wird reicht vielleicht auch eine entsprechende Summe Bestechungsgeld.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Blaues Feuer in M4 - Gesetze der Magie
    Ja, er muss entweder werfen (EW: Werfen +8) oder sonst einen Angriff damit schaffen. Beliebt sind da z.B. Blasrohre, weil sie gezielter und auf größere Entfernung treffen, als ein einfacher Wurf. "Einfach so" schafft er es auf keinen Fall bzw. nur, wenn er auf einen Meter an das Opfer herankommt und dieses ahnungslos ist, was im Kampf nicht zutrifft. (Die Regeln der Thaumaturgie, LuxARK S. 162) Gezaubert wird zusätzlich, um das Salz auszulösen. Grüße Blaues Feuer
  8. Ich dachte eigentlich, die folgende Quelle wäre im Zusammenhang mit 1880 schon mal aufgetaucht, aber ich finde sie nicht, daher: Catalogue and buyers’ guide, no. 57, spring and summer, 1895/Montgomery Ward and Co. <Chicago, Ill.> S. 624 In der Faksimile Ausgabe von 1969 findet er sich noch in manchen Bibliotheken. Vom Kleidern über Bücher, Tapete, Waffen, Sättel, Fahrräder und vielem mehr findet sich hier alles was die gehobene Gesellschaft so braucht. Zu jedem Artikel gibts ein kleines Bild, kurze Beschreibunge bzw. Werbetext und Preisangabe in Dollar.
  9. Ich stell sie mir ehr so vor, wie Abd sie beschrieben hat. Bist Du vielleicht D&D-geprägt? Da gab es doch solche Goblins, oder? Meine Vorstellung kommt aus dem großen Buch der Geister aus dem Stalling-Verlag, das manche hier vielleicht noch kennen. GH Keine Ahnung, kann sein. Vielleicht auch aus dem Haufen anderer Fantasygeschichten.
  10. Ich stell sie mir ehr so vor, wie Abd sie beschrieben hat.
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Blaues Feuer beantwortet in Das Netz
    Ja, bitte versteckt doch die Antwort für Alle, die raten oder sich verzaubern ;)lassen wollen.
  12. die Regeln alleine geben es nicht her. Aber wenn es der Atmosphäre und dem Spielspass dient könnte ich mir gut vorstellen, daß z.B. wirklich hochgradige Priester/Schamanen/Druiden erkennen können, ob jemand mit einem solchen Makel (ich sage bewußt nicht Aura) versehen ist und ob dieser von einem Glaubensgenossen stammt oder nicht. Falls es den Glaubenswächter dann noch interessiert, woher das kommt folgt wohl eine hochnotpeinliche Befragung (es sei denn, er hat die 20 beim Erkennen geschafft und sieht es dem "Schuldigen" an der Nasenspitze an). Die Reaktion ist dann Kultur- und Kontextabhängig.
  13. Rein nach den Regeln hätte der Ormutpriester (oder sonst ein verfluchter) keinerlei Nachteile oder (un)sichtbare Makel. Für solche Feinheiten in der Aura ist auch der Spruch Erkennen der Aura zu schwach angelegt. Blaues Feuer
  14. Vernünftige Vorgaben auf der Anmeldung Das sehe ich genauso. Ok, ein Spielleiter kann auf Conrunden nicht jedes Verhalten vorhersehen. Aber vernünftige Angaben wie z.B. "Moralisch flexibel" oder "Keine finsteren Abenteurer" sind zu machen. In letzter Zeit sehe ich solche Angaben auf Ankündigungen immer öfter. Mir gefällt das. Viele Grüße hj solche Angaben ja. Das finde ich auch sehr gut. Grüße Blaues Feuer
  15. Vernünftige Vorgaben auf der Anmeldung Wie stellst Du dir das vor? Sollen die Spieler auf dem Anmeldezettel gleich noch ihre Hintergrundgeschichte verfassen, aufgrund derer der SL dann noch schnell das Abenteuer umschreibt? Oder soll möglichst das Abenteuer so detailliert beschrieben werden, das der Spieler vorher entscheiden kann, ob er seinen Charakter in allen gegebenen Situation nicht zu sehr beeinträchtigt wird?
  16. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    herzlichen Glückwunsch. : Wir werden auf sie trinken.
  17. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    Bei sechs Leuten und Fußball reservier ich lieber mal einen Tisch. Wollt ihr rein oder raus?
  18. Thema von Bruder Buck wurde von Blaues Feuer beantwortet in Midgard Cons
    So sehr wie ich es mittlerweile auch geniesse, auf Cons die bekannten Gesichter zu sehen und auch Live-Schwampf zu betreiben, als organisierten Punkt in Form einer Party halte ich es für keine gute Idee. Mein persönlicher Einstieg in die Cons kam, weil ich spielen wollte. Da war ich für eine organisierte Runde, etwas woran man sich am ersten Abend festhalten kann, sehr viel dankbarer, als ich wenn ich gewußt hätte, es gibt eine Party, wo man keinen kennt. Die Hemmschwelle da sich einfach dazu zu stellen, wäre für mich viel zu groß gewesen. Mittlerweile hätte ich wohl kein Problem mehr mit dem Freitagabend und würde, wenn es nicht genug Runden gibt, ein Abenteuer aus der Tasche ziehen. Allerdings fände ich gelegentliche Events wie auf dem Westcon 2005 oder die Idee des Klostercon, ein abgeschlossenes Abenteuer, für das man sich vorher anmelden kann, die beste Lösung. Gerade für Con-Neulinge. Grüße Blaues Feuer
  19. Thema von Olafsdottir wurde von Blaues Feuer beantwortet in Con-Kampagne
    Nachdenkend: da es nun nicht ausschließlich nur an mir allein hängt, sollen sich alle anderen auch an Dich wenden, oder wie machen wir das? Wer die mailadresse nicht parat hat, meldet sich einfach über das Formular auf Midgard-online an.
  20. Nein, etwas das nicht vorhanden ist, kann auch Allheilung nicht herbeizaubern. (Bsp. abgetrennte Gliedmaßen). Analog dazu würde ich sagen, Allheilung kann nicht die benötigten Vitamine und Spurenelemente herbeizaubern. auch wenn der Albische Heiler vielleicht nicht weiß, daß es eine Mangelerscheinung ist, so weiß er vielleicht die richtige Behandlungsmethode. (beten und Äpfel essen) Da "Krankheiten" auf Midgard ja vielfältiger Natur sein können, sehe ich auch kein Problem, daß nicht alle mit Heilen von Krankheit behandelt werden können. Selbst bei einem Schnupfen, der ja mit HvK zu beheben ist, kann der Zauberer versagen.
  21. Nein würde ich nicht, da die Folgen von Entbehrungen oder ganz simpel Hunger und Durst auch nicht mit einem Heilen von Krankheit behandelt werden können. Ein gelungener EW: Heilkunde könnte aber auf den richtigen Schluss und die richtige Behandlungsmethode führen. Grüße Blaues Feuer
  22. Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Danke an alle für die vielfältigen Antworten, ich zumindest weiß jetzt, wie ich mit dem speziellen Problem umgehen werde. Grüße Blaues Feuer
  23. Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das Wasser eines ganzen Brunnens wird man daher nicht entgiften können. Analog zu "ich will die Bratentunke entgiften" würde ich durchaus das "das Wasser in diesem Kelch/Brunnen" sehen.
  24. Thema von Blaues Feuer wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    die Reichweite habe ich berücksichtigt. Der Spieler ist direkt an der Wasseroberfläche und der Brunnen nicht tiefer als drei Meter.

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