Zum Inhalt springen

Blaues Feuer

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    8889
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Blaues Feuer

  1. Hallo ich halte zwar den Nachbau einer Repetierarmbrust nicht grundsätzlich für unmöglich, sehe es aber als so schwer an, das die Spielfigur sich tatsächlich zur Ruhe setzen müsste oder sehr, sehr, sehr viel Geld und Geduld investieren müsste. Setzen wir mal den Fall, er findet einen Armbrustbauer der bereit ist sein Geschick daran zu versuchen. Dieser hat nur eine einzige Repetierarmbrust als Vorbild, er kann sie nicht auseinandernehmen oder wenn er es tut besteht die Gefahr, sie nicht wieder zusammensetzen zu können. Er hat irgendwann verstanden wie sie zusammengesetzt wird, dann fehlen ihm die Kenntnisse über verwendbare Holzsorten. Wie lange braucht er wohl, um herauszufinden, welches Teil aus welchem Ersatzholz gefertig werden kann? Es gibt keinen Waffenschmied der ihm die benötigten Metallteile der Mechanik anfertigen kann. Er findet einen Schmied der es versucht, nur hat der keine Ahnung wie man Draht gleichmäßig zieht und daraus Federn macht. Die Beiden schaffen es nach Jahren des Rumprobierens eine funktionierenden Prototypen zu bauen und nach jeweils drei Schuss reißt die Sehne, weil sie den viel größeren Belastungen als bei einer normalen Armbrust einfach nicht standhält. Mit welchen dämonischen Kräften mögen die Kan Thai ihre Sehnen nur verzaubern, daß sie das aushalten? Und das ganze will auch noch bezahlt werden. Lohn für die Handwerker, Material, Räume,.... Fazit: die Kampange ist vorbei, bevor der erste Nachbau auch nur in die Nähe der Funktionstüchtigkeit kommt. Grüße Blaues Feuer @Chaos: Es gibt kein "Zeitalter der Entdeckungen" . Das ist ein pseudowissenschaftlicher Reißerbegriff (der mir persönlichlich die Fußnägel aufrollt. ).
  2. ´Könnte sein, bin mir aber nicht sicher.
  3. Ich bin auch nicht besser Village People: Y.M.C.A.
  4. Hallo Prados, falls Du Dich auf den folgenden Strang beziehst Dämonen und ihre Jünger so muss ich ganz ehrlich sagen, ich finde, das hat nichts mit Sadismus zu tun. Bei mir zumindest ist es nur die Überlegung, was ein Dämon so anstellen könnte. Wenn es den Spielern Spass macht mit Dämonen zu paktieren, bitte schön, aber Konsequenzen hat so etwas nun mal, wie jedes andere Verhalten in der Spielwelt auch. Und nein, wenn ich selbst leite sehe ich meine Mitspieler nicht als Leute, die erzogen werden müssen an, sondern als Freunde, denen ich einen möglichst schönen Spielabend bereiten möchte. Grüße Blaues Feuer
  5. Auch nett. Besonders vor und nach anstrengenden Kämpfen, wo man doch soooo gerne in Frieden schlafen wollte.
  6. Och, ich finde die Idee ausbaufähig und Vorbilder in der Literatur gibt es auch, allerdings nicht speziell zu Midgard. (Welche 'vielen Bücher zu Midgard' hat denn Dein Spieler???) Daß die Seele, jegliche eventuell vorhandene göttliche Gnade und ähnliches weg ist und eine finstere Aura um den Charakter liegt ab dem Moment des Packtes dürfte klar sein. Die simpelste Lösung ist natürlich eine verfluchte Waffe, z.B. bei jedem Kampf in dem die Waffe LP-Schaden macht, verliert der Träger einen LP permanent bis zum Tod. Es helfen weder Allheilung, noch Austreiben von Irgendwas. Etwas komplexer vielleicht: im Austausch für eine solche Waffe pflanzt der Dämon dem Packtierer einen kleinen Wurm/Käfer/... ein, der dann langsam im Wirtskörper heranwächst, meinetwegen sogar mit ein paar Vorteilen wie verbesserte Sinne oder Wahrnehmung. Was der Dämon bestimmt auch erwähnen wird um dem Abenteurer die Idee schmackhaft zu machen. Die Freude dürfte aber nur von kurzer Dauer sein. Sobald der Parasit größer wird fühlt sich die Figur permanent elend, ist ständig hungrig und nimmt ab obwohl sie bestimmt das Doppelte ißt, was mit sich langsam erhöhenden Abzügen auf alle EW und WW zu Buche schlägt. Was passiert sobald der kleine Nachwuchsdämon ausgewachsen ist, brauch ich sicher nicht auszuführen. Noch mehr fiese Ideen gewünscht? Wer sich mit Dämonen einläßt ohne wirklich, wirklich guten Grund, der muss auch mit den Konzequenzen zurechtkommen! Grüße Blaues Feuer
  7. gerade bei Vitares gespielt. (Nochmal danke fürs Leiten ) zwei Sachen haben mich als Spielerin arg gefrustet: Man sucht, trägt die Puzzleteile zusammen und immer wenn man denkt, jetzt, jetzt gibts ein neues Stück der Lösung, bekommt man wieder die selben vier Informationen, die man schon dreimal an anderen Stelle bekommen hat. Der verstorbene Onkel weist explizit darauf hin, das alle vier Mysterien erfahren werden müssen um das Chaos abzuwenden und auch im restlichen Abenteuer gehören immer alle vier Mysterien zusammen. Da kam ich mir schon veralbert vor, als ich erfuhr, daß zum Öffnen der Kammer nur eine bestimmte Schlüsselkombination nötig gewesen wäre und die Schlüssel der "nicht verwendeten Mysterien" ihre Kraft behalten hätten. Da war der gute Ruf unseres Ordenskriegers von wegen Vertrauenswürdigkeit ganz umsonst ramponiert. @Vitares: sollst Du haben.
  8. Solwac und Ticaya: Danke schön. Damit ist diese Idee gestorben. Grüße Blaues Feuer
  9. Hallo miteinander, ich denke gerade darüber nach für meine Gruppe als nächstes Sandobars sechste Reise zu leiten. Da das aber noch nicht feststeht möchte ich das Abenteuer noch nicht lesen. Nun hat sich einer meiner Spieler für einen neuen Charakter entschieden und liebäugelt mit einem Seefahrer. Frage: ist es möglich, die Figur in die Rolle des Sandobar schlüpfen zu lassen oder ist dieser vom Abenteuer z.B. in seiner Handlungsweise und Entwicklung sehr festgelegt, so daß für den Spieler kaum Raum bliebe? Grüße Blaues Feuer
  10. und auch von mir ein herzliches Dankeschön an * Lo und Adjana, weil ich beim ATC dabei sein durfte * Bro für das Leiten des Inselabenteuers * Lucretia, Lysandra und dem Barden (dessen Vergesslichkeit ansteckend ist, denn ich habe seinen Namen vergessen) für die Erkenntnis, daß die Leute aus dem Osten zwar mächtig, aber auch auch mächtig komisch sind. * Laetitia für die schöne Stadtführung durch Tübingen * diesen und allen anderen für Lifeschwampferein, Flachwitze und viele schöne Stunden das Astroskript ist meins.
  11. Mir persönlich gefällt die Idee nicht. Ich gestehe, ich lasse in meiner Gruppe auch keine Heiltränke im Kampf zu. Wer Heilung will muss sich aus dem Kampf zurückziehen mit allen Konsequenzen, die sich daraus ergeben. Grüße Blaues Feuer
  12. soll das eine spezielle Mullbinde sein? Erste Hilfe beinhaltet für mich, daß auch Verbände angelegt werden, deswegen sehe ich den Zusatzgewinn im Moment nicht. Grüße Blaues Feuer Natürlich soll sie das. Es geht hier ja um Alternativen zu Heiltränken. Fein, dann erklär mir doch mal die Besonderheit/den Unterschied zu einer normalen Mullbinde ist. Ist sie magisch, ist sie mit einer der Heilsalben getränkt, ist sie aus den Fasern einer seltenen Pflanze hergestellt,.....?
  13. soll das eine spezielle Mullbinde sein? Erste Hilfe beinhaltet für mich, daß auch Verbände angelegt werden, deswegen sehe ich den Zusatzgewinn im Moment nicht. Grüße Blaues Feuer
  14. Fein davon werd ich mir für Meisteraktivitäten einen Stapel von machen. Jedes Artefakt gibt es dann in zweifacher Ausfertigung, einmal mit allen Angaben für mich und eins nur mit der Aussehensbeschreibung, die restlichen Sachen dürfen die Spieler selbst eintragen sobald sie es herausgefunden haben. Grüße Blaues Feuer
  15. Ich finde die Ideen schön, da sie Palette ein bischen erweitern. Sowohl bei Heiltee als auch bei Heilsalbe würde ich aber ein Höchsthaltbarkeitsdauer angeben, da getrocknete Kräuter ihre Wirkung verlieren, Salben durch Zersetzung der Fett- oder Wachsbasis unbrauchbar werden können. Grüße Blaues Feuer
  16. Blaues Feuer

    Stuttgart

    Muss ich dann wieder in Anzug kommen? Nein, im Abendkleid. Aber ich hab doch einen Schrank voll nichts anzuziehen Deine Frau borgt dir bestimmt eins.
  17. ES WAR WIEDER WUNDERSCHÖN! Das erste und größte Danke von mir geht an die Con-Orga. Reibungloser Ablauf, langes Frühstück, Extraaufwand für die Frühanreiser,.... danke für Eure Mühe. Und dann in zeitlicher Reihenfolge Dankeschöns an: Solwac und den Mitspielern der Donnerstagsrunde bei "Wünsch Dir was - zu Gast in Urruti". Mike und der Con-Kampangnenrunde. HarryW und den Samstagsdetektven - das Testament mit dem Wunsch nach Verbrennung wird noch heute Abend aufgesetzt. Dyffed und den tapferen Gefährten auf See bei der Begegnung mit einem Geisterschiff. Ich kenn da eine Hexe, die uns per Wasseratmung bei der Bergung behilflich sein könnte.... und natürlich alle lieben Leute mit denen ich mich auf dem Con wieder so viel und so schön unterhalten konnte. Ach ja: schlafen wird überbewertet. Blaues Feuer
  18. Möchtest du, daß der Kandidat in jedem Fall besteht? dann reicht die Beschreibung eines Rituals oder das Anschlagen des schon erwähnten Artefaktes. Wenn es eine echte Prüfung werden soll, die auch schiefgehen kann (der/diejenige hat nicht genug Zaubertalent oder versaubeutelt es aus anderen Gründen) dann würd ich einen Test aufbauen. Es bieten sich Proben auf sechsten Sinn an oder man nutzt die bekannte Empfindlichkeit von magisch Begabten aus und unterhält sich mit ihr/spielt Eschba/.... während eine andere Person mit Sehen von Verborgenem oder Lauschen den Raum überwacht. Mehr Überlegungen in diese Richtung bei Bedarf. Grüße Blaues Feuer
  19. aber mein Herr, sie vergraulen ja die Kunden! Das Feuerelementar versucht die Figuren wieder zurück zu schieben und bringt sie dabei noch mehr durcheinander.
  20. Du kannst ja gerne den Anstaltstee trinken gehen.
  21. Aber werter Herr, bitte tretet doch nicht den Stand ein, wie soll ich das denn dem Besitzer erklären, wenn an dem Wägelchen Bretter lose sind. ich bringe euch ja sofort euren grünen Tee, nehmt doch schon mal Platz dort neben den beiden Schachspielern. Jaja, die sind echt, auch wenn sie sich nicht bewegen. Sie sind ganz vertieft in ihre Partie.
  22. Kräuter, Kräuter, hmmm, hier hat es so viele Kräuter. Ach machen wir einfach eine neuer Kreation daraus. das Feuerelementar beginnt aus den diversen Päcken und Schubladen getrocknete Kräuter hervorzuholen und zusammen zu mischen. Vielleicht noch ein paar Blüten vom Lady Grey dazu und die Pfirsche für den Eistee geben dem ganzen die fruchtige Note. Bitte sehr der Herr, lassen Sie es sich schmecken.
×
×
  • Neu erstellen...