Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Hat der KlosterCon eine Zukunft?
Moderation: Bitte diskutiert die Vergangenheit des Con-Flyers per PN oder im Orga-Strang der Cons. Zum einen betrifft das nicht die Zukunft des Klostercons und zum anderen isst Oberkamel sonst zu viel Popcorn, weil es anders das Drama nicht aushält. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Ich bin zufrieden, dass Du mein Zitat aus deinem Beitrag gelöscht hast. Und was das Modern oder nicht angeht, wende dich bitte an Barbarossa, er hat ja überhaupt erst behauptet, moderne Brettspiele seien Rollenspiele. Mein Beitrag war nur eine Umkehrung seiner Aussage.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
WArum sollte ich?!? du vergleichst hier völlig verschiedene Freizeitbeschäftigungen miteinander. Das führt zu nichts, auch wenn Du es partout nicht einsehen willst, nur weil Du jede Änderung eines beliebigens Systems, die nicht von Dir vorgeschlagen wurde, ablehnst.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Da wir HeroQuest erst Weihnachten gespielt haben: das einzige, was HeroQuest mit Rollenspiel verbindet ist, dass es jemanden gibt, der keine eigene Figur führt, sondern nachschaut, was als nächstes passiert. Das wird bei moderneren Varianten dieses Brettspielgenres durch Karten, Aufdeckflächen oder sonstiges ersetzt, die die Mitspieler gemeinsam lesen. Man kann Heroquest als DungeonCrawl spielen und seine Züge erzählenderweise ausschmücken. Man kann es aber auch komplett lassen und einfach nur jeweils eine seiner drei (vier?) Handlungsoptionen ausführen. Das haben wir gemacht und es war alles, aber ganz bestimmt kein Rollenspiel. Wenn das deine Vorstellung von Rollenspiel ist sind wir ziemlich weit auseinander.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Das gleiche gilt doch auch für Rollenspielabenteuer. Ist völlig wurscht, wie oft Du das behauptest, es wird davon nicht richtig. Bisher haben die Gruppen, in denen ich geleitet habe noch jedesmal für meine Abenteurer andere Enden gefunden, als ich es mir vorher überlegt hatte. Bei einem Abenteuer hat sogar jede einzelne Gruppe etwas anderes gemacht, bloß keine der von mir gedachten Lösungen.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Wenn Du HeroQuest als Rollenspiel betrachtest, ist auch Istanbul oder Puerto Rico ein Rollenspiel. Es gibt Geld, es gibt kostbare Sachen und wenn wir guter Laune sind, schmücken wir die Züge mit Zwei-Satz-Erzählungen aus, was passiert.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Hab ich nicht behauptet, also nochmal: warum zitierst Du mich?
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
@Panther Was soll mir dein Beitrag jetzt sagen und vor allem, was hat er mit dem Inhalt meines Beitrages zu tun, den du zitierst?
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Alles dies hat das Rollenspiel auch. Gerade im Kampf gibt es überschaubare Handlungsmöglichkeiten und repetierende Spielzüge. Und das Ende eines Abenteuers ist auch das definierte Spielende. Viele Brettspiele haben heutzutage Szenarios, die sich locker mit Abenteuern vergleichen lassen. Und es gibt etliche kooperative Brettspiele, wo alle oder keiner gewinnt. Und dies ist im Rollenspiel doch genauso. Entweder schafft man die vom Abenteuer gestellte Aufgabe, oder man scheitert. Wie ich schon schrieb, sind die Grenzen zwischen Rollenspiel und Brettspiel fließend. Oh Gott, da scheinst Du etliche moderne Rollenspiele überhaupt nicht zu kennen. Es gibt mehr als genug Rollenspiele, die sich nicht nur auf Figurenschubsen auf einer vorgefertigten Battlemap beschränken, wie es bei HeroQuest der Fall ist. Man kann zum Beispiel im Rollenspiel beschließen, dass man nicht kämpft, sondern redet oder das man erstmal in der Vergangenheit des Oberbösen herumsucht, um ihn mit Erpessung zum Aufgeben zu bewegen. Oder man sich einfach mal dem Oberbösewicht anschließen. Ein Brettspiel lässt dies nicht zu. Auch ein Kooperatives Brettspiel nicht, es sei denn, dies wurde ausdrücklich vom Spieleentwickler als Handlungsoption vorgesehen. Rollenspiel ist ja wohl mehr als Kampf und selbst da kann man in vielen Systemen kreative Ideen einbringen, die über ein "ich würfel Angriff oder ich würfel Parade" hinausgehen.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Komisch, die neue Bettwäsche Edition unterscheidet sich von der alten Bettwäsche Edtion in keiner Weise ausser der Farbe, warum machen das Rollenspiele nicht genauso?!
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Nein, ist es nicht. Nicht mal ansatzweise. Das ist, als ob Du sagen würdest, der Handarbeitskurs mit Kaffeeklatsch ist auch nichts anderes als ein Rollenspiel weil alle um einen Tisch sitzen. Ein Brettspiel hat feste und in der Regel überschaubare Handlungsmöglichkeiten, repetierenden Spielzügen mit definiertem Spielende und einem Ereignis, dass festlegt, wer gewonnen hat. Das hat Rollenspiel nicht.
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Alleingänge im Gruppenspiel bei M6
Moderation: Da der Titel "Sortiert M6 die Solospieler aus" zu viele Leute auf den falschen Trichter gebracht hat und sich zu wenige die Mühe gemacht haben, nachzulesen, worum es dem Strangersteller ging, habe ich den Titel geändert. Es geht nicht um die Solo-Abenteuer, die von vorneherein für eine Person im stillen Kämmerlein gedacht sind, sondern darum, dass man eigentlich als Gruppe unterwegs ist, einzelne Spieler aber ihre Figur von der Gruppe (ohne Absprache) trennen und damit das Abenteuer in eine Richtung lenken, die so nicht gewünscht war bzw. alles Spotlight an sich reißen. Ich bitte das zu beachten bei allen weitere Beiträgen. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Davon wird das ganze aber nicht falsch. Dreh es doch einfach mal rum. Vielleicht sind die Neuerungen ja so gut, dass sogar die Leute, die die vorherige Version mochten, die neue noch besser finden. Der Brettspielvergleich dagegen ist derart an den Haaren herbeigezogen, dass sich ein Eingehen darauf nicht lohnt.
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Hat der KlosterCon eine Zukunft?
Bei welchem der Midgard-Cons trifft das denn nicht zu? Welche Runden angeboten werden ist ja nie Sache der Orga, sondern der Teilnehmer und es sind schon diverse andere Systeme auf den Midgard-Cons angeboten worden. Für jeden der Cons gibt es die Vorankündigungsclubs, in dem Du dich ja auch schon für Runden eingetragen hast.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Das ist ja mal eine schräge Selbstbeweihräucherung.
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PTG - Schatten im Mondlicht
Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenNoch nicht gelesen, aber ich hab mir fest vorgenommen, dass noch vor dem Abenteuer zu tun. Hilfestellung, wenn während des Abenteuers Dinge unklar sind oder die Regeln vergessen wurden fänd ich dagegen sehr gut.
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PTG - Schatten im Mondlicht
Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene Rundendem hab ich ja nicht widersprochen und das stand ja auch bisher nicht im Raum, nur dass Teams im Browser laufen würde als Vorteil gegenüber Discord.
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PTG - Schatten im Mondlicht
Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene Rundendiscord läuft auch im browser.
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PTG - Schatten im Mondlicht
Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenWenn du den Magier möchtest, nehm ich die Priesterin, da bin ich leidenschaftslos.
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PTG - Schatten im Mondlicht
Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenDas ist gut zu wissen. Ein:e Vollzauber:in wäre mir aber lieber.
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PTG - Schatten im Mondlicht
Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenDa mich immer interessiert, wie die Magie in einem System funktioniert, würde ich mich für Magier oder Mondpriesterin melden.
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Ah ja. Das heißt, niemand darf im Rollenspielbereich mehr sein Recht auf Geistiges Eigentum ausüben?
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Falsch? Seit wann gibt es denn bitte richtig und falsch beim Rollenspiel? Wenn es keine Veränderung in einem Regelsystem geben soll, würde man die Regeln ja überhaupt nicht verändern. Wenn man aber nun mal als Regelautor genau das möchte: Magie stärker oder schwächer machen z.B.; mit welchem Recht bezeichnest Du das dann als Fehler?
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Und das wundert dich? Warum? Wenn ich Regeln zum testen rausgeben würde, dann doch in dem Moment wo ich denke: ich hab was gutes hingekriegt, was meinen Vorstellungen entspricht. Und nicht an dem Punkt: das Ding ist totaler Murks, hoffentlich erklärt mir die Aussenwelt, dass alles ganz anders werden soll. Und noch viel mehr würde ich jeden Änderungswunsch ignorieren, der nicht meinen Vorstellungen entspricht. Wenn ich ein Cineastisches System bauen will, dann ist mir jede Kritik in Richtung "das ist aber nicht realistisch!!" komplett egal. Genauso würde ich es ignorieren, wenn die Leute nach mächtigerer Magie rufen, wenn ich den Ball da eher flach halten will.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Blaues Feuer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensOk, ich geb's auf. Ich hab keine Ahnung was Du eigentlich willst und ich hab das Gefühl, hier meine Zeit zu verschwenden.