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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Inzwischen haben sich hier wohl alle Moderatoren getroffen, um über Moderationen zu reden. Ich weiß noch nicht, ob mich das ermutigt oder einfach nur Angst macht.
  2. In der Diskussion wird Rollenspiel immer als ein "extra" angesehen, eine Art geschlossene bewusste Situation. Ich habe bei mir (und auch bei anderen Menschen) eher den Eindruck, dass das ganze Leben ein einziges Rollenspiel ist. Wenn ich mich mal als Beispiel nehme: midgardholic als Lehrer Kampfkünstler Schachspieler Liebhaber Kumpel Sohn ... Letztendlich kann ich nie sagen, dass ich jetzt meine Maske abnehme und der bin, der ich bin, denn unter der Maske ist wieder eine Maske... Ich persönlich finde das nicht (mehr) schlimm.
  3. Hm, ich versuchs mal: ICH finde das lächerlich, kindisch, kleinkariert und letztlich von einem unterbelichteten Geist geschrieben, der wohl gerade sein kleines bisschen Restverstand versoffen hatte. Huh, geht doch! Vorsicht: Dies war nur ein praktisches Beispiel, um zu zeigen, dass für Beleidigungen kein "DU" nötig ist. Prinzipiell stimme ich Shadow zu. Grüße midgardholic
  4. Bei a) und b) stimme ich Einsi zu. Da tuns einige Aep´s. Bei c) hängts davon ab, ob die Seefahrt bzw. das Erreichen des Hafens abenteuerrelevant ist. Dann gibts zumindest für das Heilen der benötigten Seefahrer Zep´s.
  5. Für alle Staplerfahrer unter uns: http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=NgqeBcdbFJ4
  6. ...und der Cocktail passt farblich zum Hutband...stylish!

  7. Finde ich gut. Ich auch. Zumal es mich - nach dem Motto "fight fire with fire - zu einem Kommentar hingerissen hat, der echt nicht wirklich toll war.
  8. *unterschreib*
  9. Da meine Abenteurer eher international unterwegs sind, sind für sie landestypische Zauber eher die Ausnahme. Erst wenn man länger in einem Land lebt und sich auch mit seinen Eigenheiten aktiv beschäftigt, werden sie manchmal kennengelernt und auch manchmal gelernt. Aber Kenner der Materie sind natürlich die local heroes.
  10. Meine Freundin ist durch mich zu Pen & Paper und LARP gekommen. Sie hat vorher schon sehr gerne Brett- Karten- und Würfelspiele verschiedenster Art gespielt.
  11. Also hier lass ich die Regeln Regeln sein und gebe AP mal 2 als AEP, wenn mit erster Hilfe Leben gerettet wird.
  12. Als Ermittler muss ich sagen: nach einigen EW:Trinken kommt das EW:Verhören richtig gut. Das läuft dann fast von selbst.
  13. In meinem Midgard: Einfache Krankheiten werden geheilt. Wurde die Krankheit magisch verursacht (Verursachen v K), dann Zauberduell. Behinderungen oder Erbkrankheiten werden nicht geheilt. Mangelerscheinungen werden nicht geheilt. Genau das ist in meinen Augen der Punkt. Denkt nur an den bösen Blick. Gut, ein Fluch, aber da reicht auch nicht "nur" Austreibung des Bösen zu machen. Ich hatte vor kurzem einen Blinddarmdurchbruch. Da wirds auch für einen Heiler kompliziert: Erkennen, Entgiften, chirurg. Entfernen d. Blinddarms und Därme wieder zusammenstecken (nähen oder Hl v W), Reinigen, nochmal entgiften, Bauch schließen (nähen oder Hl v W), Lindern von Entkräftung. Ich persönlich kann mir viele "Krankheiten" vorstellen, die ähnlich kompliziert zu behandeln sind. Möglicherweise könnten hier sogar Sc im Vorteil sein, sollte es einen "Dämon des Blinddarmdurchbruchs" geben... (Das war KEINE Ironie!) Da schließe ich mich Solwac an, je nach kulturellen Hintergrund könnte das Gleiche verschieden behandelt werden.
  14. Ich glaube, wir reden aneinander vorbei. 1. Fall: Babajaga die Kräuterhexe geht in den Wald und ein bestimmtes Kraut sammeln. EW:Kräuterkunde, um zu wissen, wo das Kraut bevorzugt wächst. EW:Kräuterkunde (erleichtert, da sie das Kraut offensichtlich kennt, nach dem sie sucht), um es zu erkennen. 2. Fall: Babajaga geht in den Wald, um sich nach Kräutern umzusehen. EW:Kräuterkunde, um es zu erkennen. EW:Heilkunde oder Giftmischen, um zu wissen, wofür es gut ist. 3. Fall: Babajaga geht durch den Wald in ein Dorf. Sie sucht nicht explizit nach Kräutern. EW:Sehen, ob sie das Kraut sieht (Wahrnehmung heißt für mich "hier stimmt was nicht inkl. Schlussfolgerungen aus dem Gesehenen) EW:Kräuterkunde, um das Kraut zu erkennen EW:Heilkunde oder Giftmischen, um zu wissen, wofür es gut ist. das meinte ich.
  15. Klappt oder eben nicht. Knapp daneben ist auch vorbei usw. Also: nein, interessiert niemanden.
  16. Oh äh ja, mein Fehler. Sandobars Mutter ist KEIN Drache...da hat mich wohl mein Enthusiasmus mitgerissen. Ich denke auch, dass Drachen Einzelgänger sind. Jedes Raubtier braucht sein Revier. Allerdings ist wohl ein Wissensaustausch vorhanden. Es kann ja nicht jeder Drache jeden G-Zauberspruch selbst erforschen. Das sollte selbst für ein Drachenleben zu lange dauern. Und dann erst Namensmagie usw.... Ich dachte bei "Zivilisation" eher an einen "neutralen Ort", an dem genau das möglich ist. Sozusagen eine "Drachenuni" und "Forschungsstation". Ist also die Frage: Kann ein Drache zumindest kurzzeitig einen anderen Drachen in seiner Umgebung dulden?
  17. ja, vielleicht übertreibe ich da auch. Wenn jemand explizit sucht: kein EW:Sehen. Wenn jemand nicht explizit sucht: EW:Sehen. d´accord?
  18. Ein weiterer stimmiger Char der Extraklasse. Schade, dass meine Leute nicht mehr KanTaiPan spielen wollen...ich steh so drauf...
  19. Mir gefällt die Hintergrundgeschichte extrem gut. Nur Zaubern UND KiDo?...
  20. Klar. Aber auch eine Spur musst du erst sehen dann wissen, dass das Tier zu Gift verarbeitet werden kann (oder gemolken...) und dann nichts wie hinterher. Aber: Im Normalfall nutzen KLEINE Tiere Gift. Aber 100 gr. Eisbärenleber sind natürlich auch tötlich. Vitamin A- Schock. Wenn mans isst. Oder man legt es auf eine Beule. Dann ists Heilwerk.
  21. Deine Beiträge haben Hand und Fuß. Ich bin heute schon zum zweiten Mal auf Deiner Seite hier.

  22. Hallo Leute, Sandobars sechste Reise geht bei mir mal wieder dem Ende zu, da kommt mir gerade der Gedanke: Gibt es eine Art Infrastruktur für Drachen und wie könnte die aussehen. (Nicht, dass ich das jetzt direkt einbauen wollte, könnte aber eine schöne Sache für Gr15+ sein) Ich probiers mal: Ortsbeschreibung Angesiedelt in den Bergen von Aran (weil SsR dort endet) steht ein Turm, der 1000 Mannslängen Durchmesser hat und weit über die Wolken reicht. Doch dieser Turm ist mit Augen nicht zu sehen, man kann sogar quasi durch ihn hindurchgehen ohne ihn zu bemerken. Er steht auf allen Ebenen und Sphären Midgards gleichzeitig und doch auf keiner. Zugang ist nur Drachen gestattet und denen, denen es ein Drache erlaubt (und nur mit dessen Hilfe gelangt man hinein). Da dieser Turm in allen Sphären gleichzeitig steht, kann hier jede Art elementarer Magie ohne Aufwendung von APs ausgesprochen werden. Hier gibt es eine Sammlung mächtigster magischer Unikate und hier versammelt sich ein Drachenrat, der sich kümmert um die Erhaltung und weitere Erforschung der Sphären und Ebenen, den Umgang mit Göttern und der Erforschung deren Wirkungsweise magischer Art auf die reale Welt, der Zucht von halbwegs intelligenten magischen Wesen wie Menschen, Zwerge, Elfen... die Ausrichtung von Zweikämpfen zwischen Drachen auf Leben und Tod. Mit Sandobars sechster Reise im Hinterkopf habe ich in den Ferien einen Terry Pratchet Film gesehen und beim auf dem Kopf stehenden Drachenberg kam mir so eine Vision. Folgende Fragen: Ist eine Drachenzivilisation prinzipiell möglich? Gibt es bspw. Rudelbildung? Wie stehen Drachen zu Göttern? Beten manche Drachen Götter an? Wohl nicht. Haben evtl. Drachen die Seemeister gezüchtet? Elfen? Zwerge? Zu Grunde liegt der Gedanke von "Viehzucht". Naja, vielleicht alles auch dicker bullshit. Ich war auch nicht nüchtern... Ich weiß, dass in einem DDD was zu steht (Lebensweise der Drachen), das hab ich aber nicht. Eure Meinung/Anregung/Ideen?
  23. Ich handhabe das etwa wie Tuor, außer dass ich einen EW:Sehen setze, bevor Kräuter-/Pflanzenkunde fällig wird. Bei kleinen Tieren (Skorpion...) auch.
  24. Ich seh das so, dass eben diese Wundheilung noch unterstützt werden kann. Sozusagen die Midgard-Bepanthen-Wund-und-Heilsalbe. Die Sofortwirkung ist natürlich weg, aber die Regeneration wird unterstützt.
  25. Momentan: 1. Gruppe donnerstags 18-24.00 2. Gruppe Ferien meist 2-3 Tage je 15-18 Std
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