Zum Inhalt springen

Mormegil

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    796
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Mormegil

  1. Hm, und ich musste erstmal googeln was ein Dalek ist Ich find eh in dem Test fehlt eine Frage mit Bezug auf Doctor Who. Der ganze Test an sich ist demnach total un-britisch.
  2. 11/15, davon die ersten 9, was ich TOLL fand, aber dann awwwww falsch. Wär so stolz gewesen.
  3. Ich will auch ein Dalek sein! WOULD YOU LIKE TO EXTERMINATE A CUP OF TEA!!!! Aber offenbar hab ich nen Hund und schau mir gern Buckingham Palace an.
  4. Mit einer Woche Verspätung hab ich auch mal wieder ne Verschnaufpause, um meinen Dank auszudrücken für den Con, auf dem ich nicht hätte sein sollen. Zunächst danke an meinen Fahrer (er weiß wer er ist) für sicheres hin und zurück bringen. Dann an die Orga samt Getränkeservice und Eintopfküche, gewohnt super! An meine Spieler vom Donnerstag und Freitag, die einen Kult kannibalistischer Dämonenanbeter am Fuße des Offa-Massivs zerschlagen konnten (Abenteuerinspiration war übrigens die Torchwood-Episode "Countrycide", falls es wen interessiert) und trotz erfolgreicher Gruppentrennung durch die NPCs nicht selbst auf der Speisekarte landeten. Sorry an Nerkaus und Kai-Uwe, die als Einzige den Mut aufgebracht haben, sich für ein 3-Tage-Abenteuer bei einem ihnen bis dahin fremden SL einzutragen - so viel Committment findet man auf Cons nicht oft. Hat nicht sollen sein mit dem "Schwarzen Hund", aber ich hoffe das Ersatzabenteuer hat euch auch gefallen. (Ich hätte vielleicht doch beim Rundenaushang nochmal fett draufschreiben sollen, "LETZTE MÖGLICHKEIT DAS DIESJÄHRIGE SPIELLEITERGESCHENK-ABENTEUER DER SÜDCON EXKLUSIV EDITON #7 BEI SEINEM AUTOR ZU SPIELEN!") An Jule! Dass sie sich hat überreden lassen, am Samstag doch nochmal was anzubieten und trotz Wiederholung desselben Abenteuers eine meisterhafte schauspielerische Leistung hingelegt hat. (Außerdem dass mein Hexenjäger endlich mal seiner Klassenbezeichnung nachkommen konnte und seinen ersten Hexenprozess mit anschließendem Scheiterhaufen führen durfte - Mitte Grad 7.) Natürlich auch einen großen Dank an die Mitspieler, die das Ganze zu einem echten Erlebnis gemacht haben. Jacks Barde ist ein wohlmeinender Animateur und Amateur, die Szene war einfach köstlich. An Bruder Tuck für eine im Wortsinn atemberaubende Exkursion nach Urruti, wo sich der Charakter meines jüngsten Charakters in einem sehr atmosphärischen und exotischen Kontext definieren konnte. Da war ich noch NIE, weder als Spieler noch als Spielleiter, und jetzt habe ich richtig Lust, den Sturm über Mokattam in meiner Heimrunde dahin auszudehnen. Und ich hab ein Abenteuer, das ich zwischen den Jahren leiten kann. Auch hier wieder fettes DANKE an die Spielrunde - das Niveaulimbo vom Samstag war einfach nur geil. Sonderdank geht nochmal an: - Jule fürs Leiten, mitspielen und mir die Hasen vorstellen; - Bruder Tuck fürs Leiten (wo ich dann schon wieder nicht nochmal ranmusste, das zweite Mal in Folge) und außerdem dafür, dass er mich volle vier Tage lang in verschiedenen Rollen (SL, Hexenjäger, Albai ohne Plan in Urruti) ertragen hat; - Jack für zwei ausgezeichnet und sehr humorvoll gespielte Charaktere in den Abenteuern vom Samstag und Sonntag; - und Tomcat dafür dass er mich am Ende doch nicht vergewaltigt hat.
  5. In Corrinis gibt es laut QB Papierhersteller: S.23 (A22), S.43 (NN7). Zumindest bei letzterem ist "Papier" ausdrücklich erwähnt, sodass wohl davon auszugehen ist, dass die Kunst der Herstellung ihren Weg von KTP sogar bis ins barbarische Alba gefunden hat. Viel halte ich davon nicht (und würde die "Papier"hersteller zu Pergamentherstellern machen), aber es scheint offiziell zu sein. Edit: Andererseits sagt Wikipedia, Papier sei im 12. Jhd nach Europa gelangt, was ja zumindest dem technologischen Stand Südalbas entspricht.
  6. Mormegil: 59% female. Hat einen Grund warum ich den bei Computerspielen dann verwende wenn das Geschlecht zufällig bestimmt wird (oder ich von vorneherein einen weiblichen Char spiele). Martin: 51% male. (<-- So stelle ich mir 51% male vor.)
  7. Homer ... zu viele Fragen mit Faulheit beantwortet ...
  8. 4440 ganz ohne Chemielabor ... auch ohne Rauchen oder Trinken. Wahrscheinlich weil ich "below average" groß bin und damit net so viel Masse zum Verkaufen da is.
  9. Und somit bist du MEIN! Von Donnerstag bis Samstag zumindest. Dem Namen nach ist Xecsu Huatlani, der Klasse nach Elf ... ich bin verwirrt. Oder gibts in Nahuatlan Elfen? (Weia, ich hab schon wieder so lang nimmer gespielt ...)
  10. Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: bis zu 4 Vorabsprachen, 1 Platz als Joker am Con selbst zu vergeben oder offenzuhalten M4 oder M5? Da ich mir erst am Südcon selbst die M5-Regelwerke kaufen werde, ist das Abenteuer in M4. Entsprechend wären mir auch M4-Charaktere noch lieber, weil ich mich lieber erst selbst in die neuen Regeln einlesen will, bevor ich mir ein Urteil über gemischte Gruppen mache. Grade der Figuren: 5-8 Beginn: Donnerstag Dauer: Überlänge --> besser keine anderen Runden festmachen (außer Sonntag) Art des Abenteuers: atmosphärisch-düsteres Detektiv-Stadtabenteuer mit Kampfanteilen und genug zu tun für alle Voraussetzung: Die Charaktere sollten in ein Stadtabenteuer passen und eher auf der "guten Seite" stehen, also bereit sein, auch ohne unmittelbar in Aussicht gestellte Belohnung zu helfen und ihr Leben zu riskieren. Die Spieler sollten sich bewusst sein, was "Detektivabenteuer" bedeutet (also Hirnschmalz verwenden und Laufarbeit leisten), auch wenn es höchst wahrscheinlich auch anspruchsvolle Kämpfe geben wird. Außerdem sollten sie den Willen haben, sich auf ein für Cons sehr langes Abenteuer einzulassen. (Etwas Werbung muss aber doch sein: "Eines der wenigen Stadtabenteuer ohne Längen", hat wohl ein Spieler in Carstens Testrunde kommentiert.) Teaser: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... "Der Schwarze Hund" wird in Form der Südcon Exklusiv Edition #7 das Spielleitergeschenk für den Südcon 2013 darstellen. Ich nehme wegen der voraussichtlichen Überlänge des Abenteuers Vorabsprachen an - wer glaubt, es von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht mit mir als einzigem Spielleiter auszuhalten, ist herzlich willkommen! Bisher angemeldet: - Nerkaus mit Xecsu (KM 7)
  11. Ha, recht so! Da laufen nämlich lauter Satanisten rum aufm Con! Gaaaaaanz üble Leute. (Meinung eines nichtrollenspielenden Elternpaars über das neue Hobby seines Sohnes. Nicht meine Eltern.)
  12. find ich immernoch das beste Misheard Lyrics-Video (das ich kenne). Nicht zuletzt wegen der Animationen.
  13. Du hast das Abenteuer schonmal gespielt. Und mir dann an Breuberg just am Tag bevor ich es unwissentlich auch spielen würde was davon erzählt. Aber es waren keine schlimmen Spoiler und das Abenteuer hat unabhängig davon sehr viel Spaß gemacht.
  14. Hi, gerade bin ich mal ins Blaue hinein dabei, nach Jahren noch einmal den Sturm über Mokattam vorzubereiten (bzw. effektiv neuzuschreiben, einschließlich Pläne usw. ... mal sehen, vielleicht stelle ich das Endresultat irgendwann hier ein, wenn das rechtlich möglich ist). Momentan ist das Einstiegsabenteuer "Die Letzte Pyramide" in Überarbeitung, und da ist mir dieses kleine Artefakt durch den Kopf und in die Tastatur gelaufen, das in der Art vielleicht nicht zum Standardrepertoire jedes Abenteurers gehört. Der minimale Bezug zum Sturm über Mokattam steht in einem Spoiler am Ende. ----- Bomanis Banner Bomanis Banner ist aus Leintuch gefertigt und hat im Laufe von Bomanis Karriere seinen Teil an Löchern und Schnitten bekommen, doch Zeit allein scheint ihm nichts anhaben zu können. Es zeigt auf himmelblauem Grund (Satis) den Kopf eines Krokodils (Sutech) in grün und schwarz. Der gute Zustand ist dem Umstand geschuldet, dass ein Teil von Bomanis Seele und Führungskraft in das neben ihm aufgebahrte Banner übergegangen ist und es zu einem magischen Artefakt gemacht hat, das die Jahrhunderte überdauerte. Wer das Banner offen sichtbar am Körper oder an einer Waffe trägt, genießt eine Klarheit des Geistes, die ihm hilft, in der Schlacht den Überblick zu behalten (WM+2 auf Kampftaktik). Wird es an einer Stange oder einem Speer befestigt und über dem Kopf geschwenkt, so scheint der Krokodilskopf lebendig zu werden und förmlich aus dem Banner herauskommen zu wollen, um seine Feinde zu fressen. Dieser Anblick wirkt auf Gegner demoralisierend; ihr Moralwert sinkt um 3 Punkte und sie müssen sofort einen Moralwurf machen. Für diese Einsatzmöglichkeit hat das Artefakt ABW10; brennt es aus, so zerfällt es schlicht zu Staub. Das Banner hat eine göttliche Aura mit den Aspekten Krieg und Weisheit (70:30 bei jeder Prüfung). ----- Viel Spaß, Mormegil
  15. Fühlen Donk auch von mir an - Meinen Fahrer Martin für Hin- und Herfahrt - Die Orga, die trotz ungewohnt geringer Besetzung einen gewohnt souveränen Job gemacht hat - Mathias/Chillur für die Suche nach dem Bruder, die zur Wiederentdeckung eines zwergisch-elfischen Atlantis () geführt hat. Riesengolem vs. Laserpointer bleibt in Erinnerung. Und Elanor: Man gewöhnt sich an solche Nahtoderlebnisse. Danke natürlich auch an die Mitspieler! - Bea und Mitspielern für den Höllentrip. So viele unvergesslich lustige Szenen in einem Abenteuer hat man selten. Der begnadete Massenmörder und Koch und der Wok vom Mok ... Bloß die Drachenstadt hätte dann doch nicht sein müssen, aber die ist ja nicht auf deinem Mist gewachsen. - Meinen Spielern vom Samstag bei "Blink" (wie Season 3, Episode 11 von Doctor Who): Thomas mit Estofan Tareses aka Bruder Sowieso aus Maris, Christoph mit Saramer McCullum ("Idioten, überall Idioten! Einer vor mir, ein noch größerer hinter mir!"), Torsten mit Jax bzw. nach Versteinerung Bibliothekar Beocca (abermals Hut ab für die Ruhe, mit der du die Tortur ertragen hast, nicht mit dem eigenen Charakter etwas zu dessen Rettung beitragen zu können), Bea mit Kazza und ihrer eindrucksvollen Flucht vor dem "gerechten" Zorn Xans ("Da sitzt ein Druide im Baum!!"), sowie McSkull mit Thorvard Sverrisson, ohne dessen und Estofans Einsatz die Hilfe aus Prioresse nie eingetroffen wäre und ein selbstgerechter Kirghlaird zwei Spielercharaktere und ein Vraidoskloster auf dem Gewissen gehabt hätte. Ihr wart wirklich super und habt mit tollen Plänen und Ideen die Rückkehr der Jagdzeit nach Alba verhindert. Vraidos wird euch das nicht vergessen ... Xan allerdings auch nicht. - Helgris und Mitspielern für das schöne Sonntagsabenteuer. Deine NSCs sind wirklich klasse dargestellt, und auch die Charaktere von Jule und der Hexe werden in Erinnerung bleiben! Ich komme wieder (natürlich). Die Sache mit der JuHe und dem knappen Essen - da ging es mir wie Adjana: Erstmal einen Probierteller und dann gab es nix mehr zum nachladen, sodass KitKat und Bounty herhalten mussten. Gerüchtehalber gab es später ja noch Schnitzel, aber da waren wir dann wohl wieder so sehr in die Rettung Albas vor dem Hexenwahn der Vergangenheit vertieft, dass zumindest ich nichts mitbekommen habe. Oh, und die Ameiseninvasion war beeindruckend.
  16. ...für einen einsamen Orga Menschen, der auch spielen würde wollen täte.... Tse, ich seh schon, meine Chancen stehen schlecht. Aber mal schauen, der frühe Geier fängt den Platz und so.
  17. Zeit auf deinen ersten Con zu gehen! Oder warst du schonmal? Ich hab mit 13 oder 14 damit angefangen. Damals, kurz nach der Jahrtausendwende, als ich noch jung war (und das Essen am ebenfalls jungen Südcon noch grausig) ...
  18. Hi, die erste Idee, Misserfolge bei körperlichen Fähigkeiten ausgleichen zu können, finde ich im Prinzip gut. Allerdings würde ich die AP-Kosten höher ansetzen (z.B. 2 AP pro Punkt) und wirklich ein Limit setzen, was noch ausgeglichen kann (z.B. die von dir vorgeschlagenen 17 Gesamtergebnis, die für 6 AP zu einem normalen Erfolg gemacht werden können). Und letztlich scheint es da ja irgendwie um "Realismus" zu gehen, und da gibt es dann ein paar Fertigkeiten, wo höherer AP-Einsatz meiner Meinung nach nichts bringt, weil entweder nicht der Abenteurer die Anstrengung trägt (z.B. Reiten) oder höhere körperliche Anstrengung auch keine nachvollziehbaren Vorteile bringt (z.B. Steuern, Fingerfertigkeiten). Die würdest du dann vermutlich wie Wissensfertigkeiten behandeln wollen und den AP-Verbrauch durch erhöhte Konzentration erklären. Damit habe ich persönlich aber so meine Probleme, weil ich im Grunde von maximal möglicher Konzentration ausgehe, wenn ein Erfolgswurf nötig wird (man soll ja nur in außergewöhnlichen Situationen würfeln). D.h. ich würde diese Regelung wirklich auf die direkt körperlich anstrengenden Fertigkeiten wie Klettern, Schwimmen oder Rudern beschränken. Die Sache mit der Anstrengung bei Reisen ist bereits in ähnlicher Weise geregelt, wie du dir überlegt hat. Es gibt im Kompendium (ja ich weiß, war lange Zeit nicht verfügbar, jetzt aber als PDF käuflich erwerbbar) ausführliche Regeln zu Entbehrungen zu Hitze, Durst, Gewaltmärschen, Kälte und eigentlich allen widrigen Bedingungen, in die man seine arme Gruppe werfen könnte. Allerdings werden diese Regeln selten angewendet, weil auch diese für Extrembedingungen geschaffen sind und vielen Gruppen der Verwaltungs- und Würfelaufwand zu hoch ist, um sie alltäglich anzuwenden. Ich selbst verwende sie, wenn der Weg das Ziel ist, d.h. wenn die Gruppe nicht nur von A nach B reist, um bei B ein Abenteuer zu erleben, sondern wenn das Abenteuer die Reise selbst ist (klassisch: Suche nach alten Ruinen in der Wüste bevor die Wasservorräte ausgehen und alle jämmerlich verdursten). Grüße, Mormegil
  19. Hab mir den letzte Woche mit nem Kumpel angeschaut. Wow. Einfach wow. Ich hab schon LANGE nicht mehr so viel gelacht während (und über) einem Film. Technisch im Gegensatz zu "The Room" (der andere im Artikel erwähnte "schlechteste Film aller Zeiten") passabel umgesetzt, aber die unterirdische Story ist einfach der Hammer. In einer Forums-Abstimmung würde ich wohl mit "empfehlenswert" stimmen, weil die Filmerfahrung ist doch ... einmalig.
  20. Solltest du zufälligerweise DDD4 (Dausend Dode Drolle, und davon eine gaaaaanz alte Ausgabe) rumliegen haben, "Verlorene Träume" ist mein absoluter Favorit als Einstiegsabenteuer, weil es einfach so viel Abwechslung bietet: Natur(-geister), soziale Interaktion, etwas detektivische Ermittlung, natürlich Kampf, und vor allem jede Menge zu entdecken (genial interessante NSCs!) und eine wahnsinnig tolle Atmosphäre. Es ist bei alledem aber nicht zu komplex, sodass Rollenspiel-Neulinge normalerweise keine Probleme haben, sich zurechtzufinden. Ansonsten empfehle ich wie Branwen "Kinder des Ogers." Das ist noch etwas kürzer und "linearer".
  21. Jetzt wo ich durch bin, hier tatsächlich mal ein Top 10 der für mich wichtigsten und besten Mods nach Kategorien (in der Reihenfolge wie sie im Manager auftauchen). Hätte nicht gedacht, dass ich meine 84 verwendeten Mods auf die 10 essenziellsten eindampfen kann. Die Voraussetzungen schreib ich diesmal nicht mit rein, weil die in der Modbeschreibung im Link drinstehen. Essenzielle Patches und Interface-Hilfen Unofficial Skyrim Patch: Skyrim is a buggy place. Der inoffizielle Patch beseitigt eine Unzahl von Bugs und Glitches und macht das Spiel deutlich stabiler und spielbarer. Es gibt einzelne Patches für die drei offiziellen Addons (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn). SkyUI: Überarbeitung aller Menüs. Macht alles sehr viel übersichtlicher, insbesondere das Inventar. Ist außerdem Voraussetzung für einige andere Mods (z.B. Deadly Dragons), die sich darüber konfigurieren lassen. Braucht SKSE (s. meine erste Modliste). Kampf Dragon Combat Overhaul: Verändert die KI von Drachen im Kampf und macht die Kämpfe dadurch deutlich interessanter, epischer und vor allem anspruchsvoller. Musste ich allerdings während der Main Quest einmal für 10min deaktivieren, weil es anscheinend eine gescriptete Videosequenz kaputtgemacht und somit das Spiel zum Absturz gebracht hat. Sonst keine Probleme. Deadly Dragons: Mir war das Spiel immer zu leicht, auch auf höchster Schwierigkeit. Deadly Dragons ändert das, weil man sich alle (!) Gegner (bis auf Dwarven Centurions, die anscheinend in keiner Kategorie stecken und somit unbeeinflusst bleiben) so hochskalieren kann, dass sie eine angemessene Herausforderung bieten. Es gibt einzelne Regler für Hitpoints, Schaden (magisch und physikalisch separat) sowie Rüstschutz und sonstige Resistenzen in verschiedenen Kategorien. Wem also z.B. Draugr und andere Untote stark genug, Wölfe und Konsorten aber viel zu schwach sind, der kann die Kategorie "Undead" lassen sie sie ist und "Wildlife" hochschrauben. Ich hatte am Ende überall +400% in allen Kategorien, und das war herausfordernd - die Regler waren da aber alle noch recht weit links. Außerdem werden als ursprüngliches Hauptfeature des Mods zig neue Drachentypen mit einzigartigem Aussehen und neuen Fähigkeiten ins Spiel gebracht. NSCs Vilja: Das beste Follower-Mod überhaupt. Ich kann mir Skyrim ohne Vilja nicht mehr vorstellen; sie ist nicht nur extrem liebenswert vom Charakter her (endlos viel Dialog und Geplapper von der Modderin aufgenommen), sondern macht das Spiel durch zahlreiche Funktionen deutlich angenehmer. Man kann sie Instant-"beschwören" wenns brenzlig wird oder man zu viel Zeug mit sich rumschleppt und sie als Lastesel braucht, sie kann in ihrer sog. "Extra Storage" recht viel Zeug für einen tragen und dann sogar verkaufen (egal wie wertvoll - so kann man das Zeug noch loskriegen, auch wenn man grad in einer Stadt schon das gesamte Gold der Händler abgeschöpft hat), und wenn einem ihr ständiges Geplapper auf die Nerven geht, kann man ihr sagen, sie soll sich mal ne Weile daheim (oder sonstwo) entspannen. Anders als andere Follower kann sie einem durch ihr Teleport-Skript auch überall hin folgen; d.h. man verliert sie nie, und wenn man sie in Solo-Zonen wie z.B. im Dark Brotherhood Sanctuary oder Sovngarde am Ende wie vom Spiel vorgesehen nicht dabei haben will, kann man sie ja vorher wo abstellen. Interesting NPCs: Noch ein Mod, ohne das ich nicht mehr spielen wollen würde. Bringt über 100 neue NPCs ins Spiel, von denen jeder einzelne eine mehr oder minder interessante Geschichte zu erzählen hat, die man im Dialog und teilweise in Quests erforschen kann. Die allermeisten der Charaktere sind voll synchronisiert, und für die wenigen anderen gibt es Untertitel, bis sie vielleicht im nächsten Update ihre eigene Stimme bekommen. Das Mod ist wirklich ein Spiel im Spiel und dürfte so langsam ähnlich viel Content bieten wie das Standardspiel - mehr Voice Actors hat es jetzt schon, und auch mehr Musik. Ja, die nehmen nicht nur den Dialog, sondern für die zahlreichen Barden auch eigens für Skyrim komponierte Lieder mit Gesang und Skyrim-typischen Instrumenten auf, und die meisten davon sind besser als die vier Vanilla-Lieder. Oh, und das Mod bringt jede Menge Humor ins Spiel. Davon gibts im offiziellen Skyrim viel zu wenig. Grafik und Ästhetik W.A.T.E.R.: Das Wasser-Mod das ich verwende. Gibt viele davon, und eines davon zu verwenden kann sicher nicht schaden, weils mit der Grafikverbesserung halt schon sehr viel besser aussieht. Enhanced Lights: Das Licht-Mod das ich verwende. Auch hier gibt es viele, und alle haben zum Ziel, die unrealistisch hellen Nächte und Dungeons etwas realistischer zu machen, indem sie jegliches Licht ohne erkennbare Lichtquelle entfernen. Kommt in konfigurierbaren Dunkelheits-Stufen. Beansprucht indoors aber leider mehr Ressourcen; für schwache Maschinen also nicht zu empfehlen. Climates of Tamriel: Das ultimative Wetter- und Nachtmod. Auf jeden Fall installieren. No More Blocky Faces: Wer die hässlichen Grafik-Artefakte aus den Gesichtern haben will, ohne alle Frauen zu Barbies oder Anime-Girls zu machen wie es andere Gesichts-Mods mit schönen Titeln wie "Coverwomen" tun, dem sei dieses hier ans Herz gelegt. Es ändert nämlich nichts am Vanilla-Gesicht, sondern entfernt bloß die würfelförmigen Grafikfehler.
  22. Ich bin offiziell durch. Hab alles gemacht was ich machen will (d.h. die Thieves Guild Questline fehlt noch komplett, hab kein Bock es mir mit allen Leuten in meiner Lieblingsstadt zu versauen). Level 76, Main Quest erst auf dem Level wirklich angefangen, und sie war grottig. Der Endkampf ist ... unterirdisch, ebenso wie Sovngarde (Valhalla-Äquivalent) - keine andere Zone ist so detailarm; da gibt es NICHTS zu tun außer Alduin zu verhauen. Und da wurde mit dem nicht wirklich funktionierenden Dragonrend-Shout ein Spielmechanismus eingebaut, um den Endboss mehr als 3 Schläge überleben zu lassen, und der macht den kompletten Kampf einfach nur ätzend. Man muss ihn 2x plätten in zwei Teilen der Questline, und beide Kämpfe sind die langweiligsten und vor allem nervigsten Drachenkämpfe des gesamten Spiels, weil man alle 5 Sekunden den Shout schreien muss (und es ist wirklich alle 5 Sekunden), um Alduin am Boden zu halten - weil in der Luft ist er unverwundbar. Im Resultat heißt das, man kommt nicht zum Schlag, weil Alduin erstmal die gesamte Wirkungsdauer des Shouts braucht, um zu landen, und wenn man ihn dann nicht wirklich konsequent anschreit, landet er für genau ne halbe Sekunde (in der man wenn man Glück hat einen Schlag anbringen kann), dann ist er wieder weg. Das antiklimaktischste Spielfinale das ich kenne. Und ich entschuldige mich nicht für den Spoiler, weil jeder der ihn liest kann dann die Erwartungen fürs Finale schon niedrig genug ansetzen, um nicht gar so sehr enttäuscht zu werden. Aber was lernen wir daraus? Wer Skyrim nur spielt, um die Mainquest möglichst schnell durchzukriegen, ist selber schuld, weil er damit nur den so ziemlich schlechtesten Teil des Spiels mitbekommt (der andere Hauptkonflikt, der Bürgerkrieg, ist übrigens ähnlich schlecht - Städte mit einer "Armee" von 10 Mann erobern ist halt einfach nicht wirklich episch). Es sind die Details in der Weltgestaltung, den Nebenquests und den Mods, die das Spiel so fantastisch machen. Ich geb Skyrim als Gesamtwertung nach wie vor 5/5 Sternen; eines der besten Spiele, die ich je gespielt hab. Nur machts nicht so wie ich und hebt euch das "Finale" bis zum Schluss auf; da hört man dann mit einer Enttäuschung auf und behält das Spiel möglicherweise als schlechter in Erinnerung, als es verdient. Wer das Dawnguard-Addon besitzt, sollte sich lieber dessen Questline bis zum Schluss aufheben, weil die ist echt absolut genial - in zwei Quests kann man zwei richtig große und sehr liebevoll gestaltete neue Zonen entdecken, und die Questline beinhaltet einige der besten Dungeons des Spiels. Danach gings mir erstmal so, dass ich jeden Vanilla-Content eher langweilig fand.
  23. Der Schmerz, der immer wieder hochkommt, wenn ich die Auswüchse von Creationism in den USA seh ...
  24. Ich hatte heut Nacht mal wieder literarischen Durchfall, und prompt klingelt mein bester Freund mich frühs ausm Bett um zu schauen ob ich noch lebe oder ob ich schon wo runtergesprungen bin. Manchmal vergisst er halt, dass sowas nicht zu 100% den Zustand des Autors widerspiegelt. Ist ein Zwischending aus Gedicht und Geschichte, im Format inspiriert von den "Spoken Word Poems" von Shane Koyczan. Ich empfehle dazu im Hintergrund laufen zu lassen (nicht vom Titel des Videos abschrecken lassen, der ist grässlich). Vermutlich 2x abspielen weil man in 4min nicht ganz durchkommt. Oh, und warum Englisch? Because I felt like it, und für manche Sachen finde ich die Sprache einfach eleganter und stärker als Deutsch. Viel ... Spaß, schätze ich? Free Falling V4, Mai 2013.pdf
×
×
  • Neu erstellen...