Soweit ich das in Erinnerung habe geht das, was ich persönlich für sehr fragwürdig und übermächtig halte - Schmerzen auf bis zu 10 Personen gleichzeitig? Tiersprache für umsonst? Aua ... für den Verlauf des Abenteuers gerne, aber ich würde dann die Chance drastisch reduzieren, die Fähigkeiten auch nach dem Erwachen noch zu besitzen.
Warum "würde"? Ich hab das Abenteuer auch mal geleitet. Und muss sagen: Das Vorbereiten hat wirklich riesigen Spaß gemacht, ich habs mir echt super spaßig vorgestellt. Aber die Realität war anders - meine Spieler, die ein paar Sitzungen zuvor erfolgreich "Hinter dem Spiegel" hinter sich gebracht hatten, sind auf totalen Konfrontationskurs gegangen. Erste Situation: An der Meeresküste bei der Suppenschildkröte möchte der Krieger wissen, ob seine Angriffsfertigkeiten hier normal funktionieren (schlechte Erfahrung im Spiegelland) und haut der armen Schildkröte erstmal mit dem Morgenstern kräftig eins rein. Grundlos. Großes Minus für den Spieler, der das auch nicht wirklich charakterlich begründen konnte, aber ließ sich nicht ändern. Jedenfalls ist daraufhin alles schiefgelaufen. Die Karten sind erschienen, um die Abenteurer festzunehmen - aber die hatten Größe 1/16, während von den Abenteurern noch keiner geschrumpft war. Warum sollten die SpF die "Soldaten" also ernst nehmen? Punktum: Sie haben sich nicht festnehmen lassen (aber auch nicht gegen die Karten gekämpft, immerhin), sondern wollten einfach ihrer Wege ziehen. Zu dem Zeitpunkt war's dann schon sehr spät (wir hatten schon spät angefangen) und keiner wollte sich mehr so richtig darauf einlassen, also haben wir beschlossen, das Abenteuer abzubrechen. --- Man könnte jetzt sagen, jaaa die Spielkarten einfach der Größe der Abenteuer anpassen, aber meiner Meinung nach macht das diesen Spielmechanismus der stetigen Größenveränderung kaputt und überflüssig.
Noch eine Anmerkung zur Krocket-Partie: Da ich mir den Ablauf auch nicht vorstellen konnte, hab ich bei der Vorbereitung einfach mal eine Partie alleine probegespielt (nur mit NSCs). Hat ungefähr 2 Stunden gedauert und damit geendet, dass keine Tore und keine Spieler mehr da waren, da die Tore jeweils die Spieler verhaftet hatten, die mit der Königin gestritten haben.
Fazit: Dieses Abenteuer ist im Grunde sehr schön, aber wenn sich nur ein einziger Spieler nicht darauf einlässt, ist es sehr schnell kaputt. Ich hatte mir überlegt, es nach der ersten Fiasko-Sitzung weiterzuspielen mit allen Konsequenzen und einen dritten Wunderland-Teil zu schreiben, in dem dasselbe korrumpiert ist von den bösen Taten der SpF und diese von ZEIT (oder einem anderen wohlwollend neutralen Wunderlandcharakter) gebeten werden, seine Welt zu retten [die Wunderländler wären sich dann nicht bewusst gewesen über die Tatsache, dass die SpF an der Misere schuld sind]. Aber meine Spieler wollten nicht mehr weiterspielen