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Mormegil

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Alle Inhalte von Mormegil

  1. Ah ok. Danke. Ich hab keine der beiden Boxen und auch keine davon (an-)gelesen. Nur die Abenteuer aus dem vermeintlichen Reich der Phantasie gespielt oder geleitet. Dann änder ich das mal.
  2. So. Hab mal was Gutes getan und das DFR via Kommentar gegen wüsteste Anschuldigungen und vernichtende Kritik seitens eines der Rezensenten verteidigt. http://www.amazon.de/review/R3M0EEHXL16F9F?_encoding=UTF8&ASIN=3930635216&cdPage=&nodeID=&ref_=cm_cr_pr_cmt&newContentNum=1&cdMSG=addedToThread&newContentID=MxORXRUTPJUKYU#CustomerDiscussions Und Werbung für Klingensucher gemacht, obwohl ich da ja eigentlich kein Fan von bin. Mögen Andere meinem Beispiel folgen, aufdass dem Pen&Paper eine bessere Zukunft beschieden sei, als die prophezeite. Gruß, M
  3. Mormegil

    Die Ruine

    *Idee für ein Abenteuer notier*
  4. Hi, @Serdo: Kennt man den Zusammenhang (Finale der Kampagne Sandobars Sechste Reise), dann ergibt der Einschub mit Dschandal durchaus Sinn. Mehr Spoilern werde ich nicht; wer das Abenteuer kennt, weiß auch, wer der "Grübler" ist. Und ansonsten finde ich die Geschichte insofern interessant, als mir scheint, dass der Autor da die Diskussionen über Drachen und ihr Verhalten sowie die Götterproblematik, die beide ja kürzlilch hier diskutiert wurden, in einer Kurzgeschichte verarbeitet wurden. Den Begriff "Kurzgeschichte" finde ich im Übrigen durchaus zutreffend, da die traditionellen Sichtweisen à la Poe (Plot Story: unique effect, unity of characters and action zur Erschaffung eines vorher festgelegten Effekts) schon spätestens seit Hemingway (Slice-of-Life-Story) überkommen sind. Letztere hat die Notwendigkeit einer "Handlung" innerhalb der Kurzgeschichte abgeschafft. Im Grunde ist es auch mit den meisten anerkannten Kurzgeschichten so, dass sie ohne Kenntnis des Zusammenhangs nur schwerlich interpretiert werden können (Beispiel: Hemingway und seine "Lost Generation", also die Generation, die beide Kriege erlebt hat). Fazit: Ich finde die Geschichte als kurzen Abriss einer möglichen Überlegungsweise eines Drachen gut. Die subtile Andeutung des Schauplatzes sowie Anspielungen auf diverse hier im Forum diskutierte Themen machen sie natürlich sehr spezifisch (aber im Midgard-Forum sollten sich die Geschichten ja auch auf Midgard beziehen; eigentlich) und für solche nur schwer verständlich, die nicht über die entsprechenden Hintergrundinformationen verfügen. Gruß, Mormegil, der auch eine Kurzgeschichte gepostet hat, die sich aber nicht auf Midgard bezieht
  5. Hi, jetzt ist ja endlich auch der dritte Teil der Elfenritter-Trilogie rausgekommen, den ich grade lese. Zu den einzelnen Büchern: "Die Elfen" finde ich von den sechs das beste; nicht vom Schreibstil (das mit dem "warmschreiben" sehe ich ähnlich), sondern daher, weil es sich dabei um Einzelschicksale dreht und nicht, wie in den anderen fünf, um gigantische Weltkriege (Trolle - Elfen, Menschen - Elfen). Die sind zwar gut beschrieben und stellen auch jeweils verschiedene Charaktere in der Tiefe vor, aber letztlich ist mir persönlich da der Fokus zu sehr auf Gemetzel und militärischer Taktik. Und, weshalb ich eigentlich auch dringend empfehlen würde, "Die Elfen" zuletzt zu lesen (geht ja jetzt), da man das Ende ja schon kennt, finde ich die ellenlangen (aber durchaus interessanten) Kriegsbeschreibungen eines großen Teils ihrer Spannung beraubt. Man könnte jetzt sagen, der Fokus liegt auf den jeweiligen Schicksalen der Charaktere (oder Gruppierungen), aber auch über das Ende (oder Überleben) der "wichtigen" von denen ist man durch "Die Elfen" schon im Voraus infomiert. Und sonst, falls jemand anderes eine ähnliche Frage wie Widukind hat: Elfenwinter und Elfenlicht gehören ebenso direkt zusammen wie die Elfenritter-Trilogie. Insofern ist es natürlich nur begrenzt sinnvoll, diese außer der Reihenfolge zu lesen. Gruß, M
  6. Hui, Hajo spielt CoX?! Cool, hätt ich jetz net erwartet. Also ich spiel seit Oktober (glaube ich) nimmer, bis dahin halt immer mal wieder in 3-Monats-Intervallen auf Zukunft, globaler Name Unedjis. Dein Name is mir da jetz noch net bewusst untergekommen, aber vllt paar deiner Chars? Falls du auf Zukunft bist? Am wahrscheinlichsten mit Unedjis, Euronymos oder Mia Mondschatten ... Gruß, M
  7. Soweit ich das in Erinnerung habe geht das, was ich persönlich für sehr fragwürdig und übermächtig halte - Schmerzen auf bis zu 10 Personen gleichzeitig? Tiersprache für umsonst? Aua ... für den Verlauf des Abenteuers gerne, aber ich würde dann die Chance drastisch reduzieren, die Fähigkeiten auch nach dem Erwachen noch zu besitzen. Warum "würde"? Ich hab das Abenteuer auch mal geleitet. Und muss sagen: Das Vorbereiten hat wirklich riesigen Spaß gemacht, ich habs mir echt super spaßig vorgestellt. Aber die Realität war anders - meine Spieler, die ein paar Sitzungen zuvor erfolgreich "Hinter dem Spiegel" hinter sich gebracht hatten, sind auf totalen Konfrontationskurs gegangen. Erste Situation: An der Meeresküste bei der Suppenschildkröte möchte der Krieger wissen, ob seine Angriffsfertigkeiten hier normal funktionieren (schlechte Erfahrung im Spiegelland) und haut der armen Schildkröte erstmal mit dem Morgenstern kräftig eins rein. Grundlos. Großes Minus für den Spieler, der das auch nicht wirklich charakterlich begründen konnte, aber ließ sich nicht ändern. Jedenfalls ist daraufhin alles schiefgelaufen. Die Karten sind erschienen, um die Abenteurer festzunehmen - aber die hatten Größe 1/16, während von den Abenteurern noch keiner geschrumpft war. Warum sollten die SpF die "Soldaten" also ernst nehmen? Punktum: Sie haben sich nicht festnehmen lassen (aber auch nicht gegen die Karten gekämpft, immerhin), sondern wollten einfach ihrer Wege ziehen. Zu dem Zeitpunkt war's dann schon sehr spät (wir hatten schon spät angefangen) und keiner wollte sich mehr so richtig darauf einlassen, also haben wir beschlossen, das Abenteuer abzubrechen. --- Man könnte jetzt sagen, jaaa die Spielkarten einfach der Größe der Abenteuer anpassen, aber meiner Meinung nach macht das diesen Spielmechanismus der stetigen Größenveränderung kaputt und überflüssig. Noch eine Anmerkung zur Krocket-Partie: Da ich mir den Ablauf auch nicht vorstellen konnte, hab ich bei der Vorbereitung einfach mal eine Partie alleine probegespielt (nur mit NSCs). Hat ungefähr 2 Stunden gedauert und damit geendet, dass keine Tore und keine Spieler mehr da waren, da die Tore jeweils die Spieler verhaftet hatten, die mit der Königin gestritten haben. Fazit: Dieses Abenteuer ist im Grunde sehr schön, aber wenn sich nur ein einziger Spieler nicht darauf einlässt, ist es sehr schnell kaputt. Ich hatte mir überlegt, es nach der ersten Fiasko-Sitzung weiterzuspielen mit allen Konsequenzen und einen dritten Wunderland-Teil zu schreiben, in dem dasselbe korrumpiert ist von den bösen Taten der SpF und diese von ZEIT (oder einem anderen wohlwollend neutralen Wunderlandcharakter) gebeten werden, seine Welt zu retten [die Wunderländler wären sich dann nicht bewusst gewesen über die Tatsache, dass die SpF an der Misere schuld sind]. Aber meine Spieler wollten nicht mehr weiterspielen
  8. So schwer fand ich sie jetzt nicht zu verstehen, BB. ^^ Sind halt anfangs immer wieder Perspektivwechsel drin, aber die haben doch Zusammenhang ...
  9. Neues in der Bibliothek: [drupal=1418]Lonesome Town[/drupal]
  10. Ich weiß noch net ob ich komme ... ursprünglich hatte ichs net vor, aber jetzt fahr ich doch heim, hätte also Zeit. Bietet einer von euch zufällig was zu leiten an? ^^ Weil leiten werd ich diesmal sicherlich nix, und spielen wär mal wieder was Feines.
  11. Keine Sorge! Meiner einer hat sein SL-Debüt mit 15 gegeben, allerdings net auf nem Midgard Con sondern auf den Erlanger Spieletagen (sagt dir evtl was, da du ja aus der Gegend kommst). Auf "richtigen" Midgard-Cons hab ich das erste Mal glaub aufm Südcon 2006 geleitet; da war ich 18. Soweit ich das als SL beurteilen kann hats der Runde Spaß gemacht, mir auch - was will man mehr? ---> Hab meine Ankündigung sogar schon reingestellt weil ich das unbedingt loswerden will. Und es is auch kein KTP. Ach ja: Ich freu mich auf den Con! Aber warum is das noch so laaang hin, das wird bestimmt unerträglich!! (isses ja jetz schon fast ^^) Gruß, M
  12. [drupal=1320]Abenteuertitel: Imumet[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1320]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Martin Rathgeber 4-7 Spieler Grade 3-6 (bei Grad 5/6 bitte nicht mit Artefakten überladen!) Beginn: Freitag (so nichts dazwischenkommt) Dauer: Voraussichtlich bis Samstag Abend/Nacht Art des Abenteuers: Kultur, Detektiv, Mysterium; auch ein bisschen Kampf Voraussetzung: Ööööh ... dass du das Abenteuer noch nicht in einer der früheren Versionen kennst? Geleitet hab ichs schon am Südcon 2006 (glaub ich; jedenfalls weiß ich noch, dass Bruder Buck mitgespielt hat) und am Breuberg-Con 2008 (da hat HaJo als einzig mir namentlich in Erinnerung gebliebener mitgespielt). Wenns diesmal genauso gut läuft (oder besser) wie die letzten Male wird das wohl die endgültige Fassung sein. Es ist Herbst in Corrinis, Wind und Regen lassen selbst die schäbigste Schänke heimelig erscheinen. Umso besser schmeckt das Bier in Sherlocks Speer; jedenfalls nachdem eine kleine Streiterei beigelegt wurde. Ein Mann betritt die Gaststube, berät sich kurz mit dem Eigentümer des Gasthauses und macht dann seine Ankündigung: Eine Ausstellung fremdländischer Kultur feiere morgen nahe der Burg Eröffnung, und gewiss sei sie äußerst interessant und öffne so manchem bis dato Unwissenden die Augen für das, was jenseits seines Tellerrands liege. Nun - als Abenteurer interessiert man sich freilich dafür, und sei es nur, um die eigenen Erfahrungen mit fremden Ländern mit der hiesigen Darstellung zu vergleichen. Als dann jedoch der nervöse Aussteller für altmeketische Kultur offenbart, dass er anscheinend ein Problem mit seinem Hauptexponat -einer jahrtausendealten Mumie- hat, fängt die exzentrische Idylle ganz plötzlich an, bedrohlich zu wirken ... Anmerkung: Ich bin mir nicht sicher, wie genau das mit den Vorankündigungen läuft, aber ich bin kein Fan von Platzreservierungen - gleiche Chancen für alle. Ich werd die Runde traditionell leer aushängen! Wer hier dann schon heiß geworden ist, kann sich ja da noch eintragen. Und solltens dann doch 8 Spieler werden - mei. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1320]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. Bist du wohl Regensburger, rash? Konnt ich jetz deinem Beitrag net entnehmen. Aber falls ja wär das immerhin schonmal ein Hoffnungszeichen
  14. Hullooo world! Is there anybody out there?
  15. Regeltechnisch nicht, aber vom Genre total anders.
  16. Jo das PR-Gesuch hab ich auch gesehen, aber PR is ja net Midgard. So mal antesten würd ichs zwar vielleicht auch mal, aber ich glaub halt ehrlich gesagt net dass mir das auf Dauer Spaß machen würde
  17. Hi allerseits, nachdem ich jetzt beim groben Durchsehen der Themen bis Anfang 2007 nichts relevantes gefunden habe, gibts jetzt eben ein neues: Gibt es in Regensburg (Stadt) Midgardspieler?!? Habe bisher leider noch nichts dergleichen mitbekommen und bin daher noch rech erfolglos in der Suche. Ich bin ein einzelner armer Student (), der gerne eine neue Gruppe gründen würde (ob mit wechselndem SL oder nicht ist mir egal) oder halt von einer genommen werden würde. Allerdings muss ich dazusagen, dass meine Mobilität sich auf Fahrrad oder öffentliche Verkehrsmittel beschränkt und ich noch Stühle kaufen müsste, falls das Ganze bei mir daheim stattfinden sollte ... ^^ Zum Kontakt halt entweder hier was reinschreiben oder mir ne PN schreiben. Gruß, M
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