Alle Inhalte erstellt von Mormegil
- Kurioses aus dem Netz
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Kurioses aus dem Netz
Hach, die Sims-Musik dazu ... da werden Erinnerungen wach ... an Sims, die im Pool ersaufen, weil man nachdem sie rein sind die Leiter weggebaut hat, oder Sims die sich einpinkeln, weil der Weg zum Klo ein unentrinnbares Labyrinth ist ... und auf dem Rückweg verhungern sie dann, weil plötzlich die Matrix geändert und statt der Tür zur Küche bloß noch eine Wand da ist ... *schmacht*
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Halbtroll als Spielfigur
Thema von ohgottohgott wurde von Mormegil beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas mit der Beschränkung der Geschicklichkeit würde mir wegen der Begrenzung des Schadensbonus auf maximal +4 nicht schmecken. Der Halbtroll soll ja groß und stark sein, und auf SchB+4 kommt er nur (und NUR) dann, wenn er die Maximalwerte St100 und Gs60/61 hat. Der Durchschnitts-Halbtroll (St90, Gs 30-60) hätte also SchB+2, und das ist schon madig für einen Charakter, der sich eigentlich darüber definiert.
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Borja Teil 3
Ja, in diesem Ausnahmsfall hätt ich gern den Char vorher. Am besten (sofern vorhanden) mit einer kurzen (!) Story und Beschreibung des Charakters, damit ich dich sinnvoll ins Abenteuer integrieren kann. Wir brauchen halt irgendeinen Grund, warum die Familie Santos (oder eine andere geladene Partei) auch die Nicht-Veteranen auf den Maskenball mitnehmen sollte. Das sollten wir uns halt vorher überlegen, und zwar am besten via PN oder Email. Im Prinzip wäre das einer der nächsten Schritte, dass ihr mir alle die Chars und, sofern vorhanden, eine Kurzbeschreibung dazu zuschickt, dann gibts als Antwort schonmal ein paar Vorab-Infos, aus denen ihr euch dann die Motivation zusammenbauen könnt, warum ihr nach Borja kommt, um da auf einen Maskenball zu gehen.
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Borja Teil 3
Also, hier kommen die Nägel mit Köpfen: Grade haben Broendil und Martin zugesagt, also werd ich Borja Teil 3 (der Maskenball - richtiger Titel wird nicht verraten) anbieten. Wir haben also an Spielern: - Tjorm mit einem Charakter seiner Wahl oder einem NSC - Persinos mit einem anderen Charakter als Eiberon oder einem NSC - Dyffed mit seinem Gnomenthaumaturgen Maxim, der bei der Heimbringung des Kinds hinter dem Spiegel unentbehrlich war - Merl mit seinem Seefahrer Sindbad, dessen Klinge beim finalen Kampf hinter dem Spiegel mal so richtig auf ihre Kosten kam (notfalls als Quereinsteiger ab Samstag nach dem Frühstück - das lässt sich schon irgendwie machen) - Broendil mit Roran dem Treuen, der sowohl Hinter dem Spiegel übelst Dämonen verprügelt, als auch den Unquiet Dead Ruhe gegeben und seine Loyalität zur Familie Santos bewiesen hat - Martin mit einem anderen Charakter als Timur oder einem NSC Allen anderen Interessenten für eine normale Gildenrunde muss ich leider absagen (sofern sich an der obigen Besetzung nichts mehr ändert) - tut mir sehr Leid, würde mich gern zweiteilen und beides parallel anbieten. Das geht also an den kreisenden Chaos-Zwerg, an den/die hoffnungsvolle/n Ferwnnan (ich hätte KEINE Ahnung wie ich das aussprechen müsste), und insbesondere an Miles et Magus, der sich noch einen weiteren Con gedulden müssen wird, bis sein Sklavenhändler die nächste Chance bekommt, in der Gildenhierarchie aufzusteigen. Und jetzt geht's ans Abenteuer weiterschreiben, damit das auch schön fertig wird.
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Auf nach Beornburg
Merl, spring ab, Borja braucht dich!! Hmh. Irgendwie fühlt sich buhlen ziiiiemlich low an.
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Borja Teil 3
Whooops, da bist du mir wegen der Nur-Samstags-Zusage glatt unter den Tisch gefallen. Tut mir aufrichtig Leid. Dann haben wir 1 2/3 Zusagen (Freitag 1/3 des Abenteuers, Samstag 2/3). Aber ich würde gerne um das verbleibende Drittel deiner Zeit buhlen, weil ich mich (und uns) echt nicht stressen und das Ding bloß am Samstag durchziehen will. Meinst du es wäre ein arg schlimmer Affront gegen Chriddy, deine Zusage zurückzuziehen? (Falls du das überhaupt rein interessetechnisch in Erwägung ziehst.) Dann wäre Borja 3 komplett fix und ich könnte hier im Strang Nägel mit Köpfen und eine klare und definitive Spieler- und Charaktersammlung machen. Und gerade habe ich eine Mail bekommen von einem Spieler, der mich daran erinnert hat, dass wir im Juli ja einen Midgardtermin ausgemacht haben. Die Runde wird zum Testspiel zwangsrekrutiert. Ha. Noch ein Monat Vorbereitungszeit, und danach noch ein weiterer Monat, um Fehler auszuschleifen und Verbesserungen vorzunehmen. Klingt eigentlich vernünftig. Ich frohlocke.
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Borja Teil 3
Ha, es wird doch nochmal spannend! Das ist jetzt die erste "valide" Zusage (d.h. die alle Kriterien erfüllt: Borja-Veteran und nicht unbeliebt bei den potenziellen Auftraggebern). Eine zweite, und Borja 3 steht für -voraussichtlich, mal sehen was das Testspiel ergibt, wenn das Abenteuer fertig ist- Freitag und Samstag.
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Beschwörer spielbar machen
Naaaa, also das is doch ne etwas einseitige Rechnung. Die Kosten und Risiken fürs Knechten sind ja z.B. nur einmal aufzuwenden. Aber ja, Beschwörer sind verflucht teuer; Gold, das dann auch nicht in FP umgewandelt werden kann. Trotzdem denke ich, du überzeichnest hier etwas. Ich bin auch der Meinung, dass Beschwörer auf niedrigen Graden "schwächer" (d.h. schwieriger zu spielen) sind, aber nicht in einem Maß, dass sie unspielbar wären. Inzwischen auf grademal Grad 4 ist mein Dämonenbeschwörer den anderen Gruppenmitgliedern schon wieder ebenbürtig. Vorher musste er halt ab und an mal zuschauen oder mit Dolch +4 ohne Schadensbonus angreifen, um überhaupt irgendwas zu machen (und die Chance auf nen Krit zu haben). Diejenigen von euch, die einen ähnlichen Strang den ich mal aufgemacht oder kommentiert hatte, gelesen haben, werden merken, dass ich meine Meinung geändert habe. Auf dem Papier stehen zwar noch immer die gleichen Argumente, in der Praxis hat sich aber gezeigt, dass der Beschwörer halt doch genauso stark ist, wenn er entsprechend gespielt wird. (Das "entsprechend gespielt werden" lässt sich nicht leicht in Worte fassen, hängt aber zu einem gewissen Teil von der Bereitschaft des Spielleiters ab, Beschwörern das Leben nicht unnötig schwer, d.h. kleinkariert regelkonform, zu machen.)
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Borja Teil 3
Tja das hat man davon, wenn man mal mit dem Vorabsprechen anfängt: Plötzlich wollen sie alle ihren Platz. Aber ernsthaft: Ich freue mich über Interesse, fühl mich aber einfach nicht gut dabei, NOCH mehr Plätze festzumachen im Voraus festzumachen und damit diejeningen ohne Forumsmitgliedschaft (oder Interesse, da so früh reinzuschauen für Vorabsprachen) gleich von vornherein auszuschließen. Daher geb ich dir die gleiche Antwort wie Chaos-Zwerg: Sprich mich am Con selber nochmal an und/oder kreise am Rundenaushang. Ich spiele immer gern mit Leuten, die ich noch nicht kenne. Bei künftigen Vorankündigungen werd ich wohl meinen üblichen "keine-Vorabsprachen"-Disclaimer reinstellen. Ach so, je näher der Juli rückt, desto wahrscheinlicher wird die normale Gildenrunde. Wenn ich bis Ende Juni nicht noch die notwendigen festen Zusagen von Borja-Veteranen bekomme, verschiebe ich das auf den Süd- oder Klostercon.
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Welche Priorität genießt Midgard im Vergleich zu anderen Hobbys oder Freizeitaktivitäten?
Ich hab höchste Priorität angegeben, weil ich mich im Zweifel von meinen Hobbies (zu denen ich soziale Events wie Geburtstage usw. übrigens NICHT zähle) dafür entscheiden werde. Im Gegensatz zu früher nimmt Midgard aber nicht mehr den größten Teil meiner Freizeit ein; d.h. ich praktiziere meine übrigen Hobbies inzwischen deutlich mehr. An der Prioritätenlage ändert das aber nichts, und zwar unter anderem schlicht deswegen, weil Midgard für mich inzwischen mit bestenfalls (sehr optimistisch geschätzt) 1x im Monat sehr selten stattfindet, und dafür nehm ich mir dann die Zeit, wenn es irgendwie geht.
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Borja Teil 3
Gradbereich ist inzwischen eh auf 5-8 festgelegt, also denk ich ihr werdet alle glücklich werden. Niedriger als 5 hab ich in "Heimrunden" (mit zusammengewürfelten Spielern und Charakteren) ganz schlechte Erfahrungen gemacht weil es einfach an Fertigkeiten fehlt, und höher als 8 hab ich bisher weder gespielt noch geleitet und daher keine Erfahrung. @Chaos-Zwerg: Sofern du kein 100%-Vorabsprecher bist, halt dir einfach den Samstag frei und sprich mich am Con selbst ggf. nochmal an oder kreise als Geier über dem Rundenaushang, bis ich mich aufhänge. Wie oben schon gesagt fühl ich mich unwohl, mehr als 3/5 fix vorabzusprechen (und auch das schmerzt schon bissl). Aber natürlich bist du grundsätzlich herzlich willkommen!
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Rüstungsschutz von Dingen
Meines Erachtens kommt das nicht aufs Gleiche raus. Wenn du 1000 Strukturpunkte bei Rüstungsschutz 0 hast, wird auch jemand mit einem Dolch die Tür irgendwann klein kriegen. Gibt man ihr hingegen 100 SP bei Rüstungsschutz 8 oder so, muss man erst einmal schwere Geschütze auffahren, um überhaupt Schaden machen zu können. Ich handhabe das durchaus so wenn ich leite und in eine solche Situation komme. Normales Holz hat da dann üblicherweise etwa Schadensreduktion 3, eine metallverstärkte Tür 4-5, reines Metall 6-7 und Stein auch gern mal 8 oder mehr.
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Mehr kurze Abenteuer auf Cons - was meint Ihr dazu?
Auch ich bevorzuge es, längere Abenteuer zu spielen und zu leiten. Die Freitagsabenteuer sind für mich meist nur zum "aufwärmen" - ich hoffe, daran Spaß zu haben und dass sie eher actionlastig sind, aber eine großartige Story oder Atmosphäre erwarte ich meist nicht. Bei Samstagsabenteuern (oder noch stärker bei solchen, die den Freitag UND den Samstag brauchen) ist das anders, und der Erfahrung nach werden meine Erwartungen (interessante Story, knackige Rätsel/Geheimnisse, aber auch schöne Kämpfe und etwas mehr Zeit für Rollenspiel) auch selten enttäuscht. Als Spielleiter lege ich viel Wert auf eine gut entwickelte Hintergrundgeschichte, und die zu entdecken braucht seine Zeit - daher biete ich inzwischen eigentlich immer nur am Samstag an; Beginn ist dann immer nach dem Frühstück und Ende idealerweise vor Mitternacht, aber das gelingt leider selten. Meist frage ich so gegen 22:00 Uhr wie es um die Müdigkeit steht und ob ich die Ereignisse etwas beschleunigen soll, damit wir fertig werden UND einen ordentlichen Showdown haben, bevor die Spieler vom Stuhl fallen oder gar nichts mehr mitbekommen. Also: Klare Lanze für längere Samstagsabenteuer, obwohl die Praxis des fliegenden Spielleiterwechsels innerhalb derselben Spielergruppe (mehr oder weniger) auch schon oft gut funktioniert hat.
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Borja Teil 3
Du warst eh schon vermerkt. Damit sind jetzt für Borja 2/5 (oder 6) voll, für Gilde allgemein 3/5-6. Bei Gilde allgemein würde ich das auch gern so lassen, damit die Leute ohne Forum oder nur sporadischen Besuchen auch am Con selbst noch ne Chance haben. Borja findet wenn nach wie vor nur komplett vorabgesprochen statt.
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Borja Teil 3
So wies momentan aussieht, ist die Klientel des Breuberg-Cons eine andere, sodass ich vermutlich Samstag "ganz regulär" ein normales Gildenabenteuer ohne Vorbedingungen anbieten werde. Aber auch andernfalls schaut's so aus als bliebe noch der eine oder andere Platz für "Neulinge" ohne Borja-Vorerfahrung frei. Und nachdem ich für den Con ausnahmsweise meine Anti-Vorabsprachen-Haltung (mehr oder minder gezwungenermaßen) eh über den Haufen geworfen hab, sei dir der Platz zugesichert (wenn du ihn willst). Sprich mich aber sicherheitshalber trotzdem am Con selber nochmal an. Sollte trotzdem die Borja-Sache doch laufen, meld ich mich hier im Strang oder per PN nochmal wegen Chars und Vorab-Infos.
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Borja Teil 3
Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer: Freitag und Samstag Art des Abenteuers: Teil 3 der Borja-Reihe, also eher detektivisch/mystisch mit actionreichem Showdown Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer findet nur statt, wenn wenigstens zwei der Spieler "Borja-Veteranen" sind, ihre Charaktere also entweder "Das Kind im Spiegel" (Klostercon 2011) oder "The Unquiet Dead" (Klostercon 2012) mitgespielt haben. Die Betreffenden bekommen von mir gleich ne PN. Treffen diese Bedingungen nicht zu, werde ich ganz normal Abenteurergilde anbieten, dann aber nur am Samstag. Beschreibung: Als du das nächste Mal ins Gildenhaus der Abenteurergilde kommst, teilt man dir mit, dass ein Brief für dich hinterlegt wurde. Don Valerio Santos ("Das Kind im Spiegel") bzw. Don Antonio Santos ("The Unquiet Dead") lädt dich zu sich nach Borja ein, um ein paar Tage in seinem Stadthaus zu bleiben. Anlass ist ein Maskenball auf Burg Sancorazón nahe der Stadt, veranstaltet von der Adelsfamilie Coronazul, und der Don würde sich freuen, sich durch eine Einladung zu einer zweifelsohne rauschenden Feier noch einmal für deine Unterstützung in der Vergangenheit zu revanchieren. Aber du befürchtest schon, dass diese Einladung so ganz ohne Hintergedanken nicht ist, und dass der Don deine Hilfe abermals benötigen wird ...
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Die gefangene Zeit
Würde ich so sehen. Nur in die Höhe, so jedenfalls meine Interpretation des Titels. Daher auch der geringere Stärkezuwachs. Falls es dir noch helfen sollte und ihr die Schule noch nicht gespielt habt, häng ich dir mal meine abgeänderte Version der Schule im Meer dran. Keine Ahnung, was davon du verwenden kannst/willst, aber zumindest bei den Fertigkeiten hab ich mir paar Gedanken über Balancing gemacht, weil die teils doch sehr heftig sind im Original. Wunderland Schule im Meer.doc
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Pazaak
Jo, hab mich nicht drum gekümmert wie groß die genau sind, sondern bin mehr danach gegangen dass 2x5 auf eine A4-Seite passen. Habs übrigens grad selbst gedruckt per Tintenstrahl auf dickes Papier (Premium) und ausgeschnitten, und das schaut gut aus und lässt sich sogar mischen. Man muss bloß bissl vorsichtiger sein als mit normalen Karten was Knicke angeht.
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Pazaak
Hi zusammen, diejenigen unter uns, die irgendeine Form von Star Wars: Knights of the Old Republic (oder SWToR) gespielt haben, kennen das Spiel im Spiel Pazaak. Für alle anderen gibt es z.B. hier die Regeln. (Bin grad zu faul, sie selber zusammenzuschreiben.) In Kurzform: Es ist wie Black Jack, nur mit 20 als Ziel und mit mehr eigenem Taktieren durch Sonderkarten, mit denen der aktuelle Punktwert modifiziert werden kann (im Original von +/-1 bis +/-6). Nun ist Pazaak spielen innerhalb von den KotOR-Spielen eine meiner Lieblingsbeschäftigungen, und ich wollt das schon immer im richtigen Leben auch mal spielen. Improvisieren ließe sich das auch mit nem normalen Poker- oder Schafkopf-Spiel, aber so richtig toll ist das auch nicht. Also hab ich mir die Woche mal die Mühe gemacht, ein Midgard-tauglicheres Design für die Karten zu entwerfen (also weniger futuristisch/technisch). Ich hab vor, Pazaak als eine Art Sammelkartenspiel im Spiel in meiner Heimrunde einzuführen; d.h. die Spieler starten mit dem Standarddeck mit den Basiskarten (1-10) sowie jeweils 2x +1 bis +5. Alle anderen Aktionskarten (-1 bis -5 und +/-1 bis +/-5) können sie finden, im Spiel gewinnen, geschenkt bekommen usw., und so im Laufe der Zeit ihr Deck optimieren und immer besser machen. Mittels Glücksspiel könnten sich weitere Aktionen einführen lassen wie z.B. dem Gegner in die Karten schauen, eine eigene Karte durch eine Wunschkarte ersetzen usw., mit Fälschen können die Abenteurer evtl. ihr Wunschdeck zusammenstellen. Und nachdem ich mir die Arbeit schon gemacht hab, dacht ich mir ich stell die Karten auch mal ins Forum. Zum selber beidseitig ausdrucken (eher lapprig auf dem dünnen Standardpapier) oder in-den-Copyshop-rennen-und-auf-dickeres-Papier-drucken-lassen. Oh, und ausschneiden müsstet ihrs natürlich auch (Schneidemaschine hilft!). Viel Spaß damit (falls es denn jemals wer verwenden möchte ), Mormegil 1-10.pdf Plus und Minus.pdf Plusminus.pdf
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Wie schnell tippst Du?
Ich dachte in Englisch wär ich schneller, weils da keine großgeschriebenen Wörter gibt. Aber nix da, bloß 408 Punkte (465 Anschläge, 84 W) bei nem HAUFEN Fehlern (8 Stück). Anscheinend macht überwiegend auf Deutsch stattfindender Chat (die Gelegenheit wo ich schnell tippe; beim Hausarbeit schreiben auf Englisch hab ich ja Zeit ...) durchaus was aus, dass da die deutschen Buchstabenkombinationen eher drin sind als die englischen. Und irgendwie hat der blöde Test meinen Ehrgeiz geweckt ... auf Deutsch bin ich jetz bei 570 Punkten (591 Anschläge, 106+3 Wörter). Ich weiß, interessiert keinen. Aber irgendwann komm ich auch an die 700 hin. Ha.
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Wie schnell tippst Du?
Weil der Strang grad wieder hochgekommen is hab ichs nochmal versucht - und mich in allem verbessert! Anschläge, Punkte, Fehler ... vor allem Fehler ... 526 Punkte bei 553 Anschlägen und 5 Fehlern (96 Wörter). D.h. als Tippse wäre ich nur geeignet, solange ich keine analog-Schreibmaschine benutzen muss wo man nicht korrigieren kann ... sonst hieße es wohl ständig, die ganze Seite nochmal zu tippen ...
- Verwünscht im Schlafauge