Zu Inhalt springen

Mormegil

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Mormegil

  1. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in Kurzgeschichten
    Ja, korrekt. Der ist quasi immer da ...
  2. In deinem speziellen Fall, Drachenmann, könnte es auch daran liegen dass die Teile "Drache" im Namen haben.
  3. Hast du die Beschreibung gelesen? Hauptsächlich geht es mir bei der Fertigkeit darum, den Gleit- und Sturzflug zu regeln. Aber ja, im Prinzip ließe sich das auch mit Kampf in Vollrüstung (für die entsprechenden Vorteile außerhalb des Flugs) und Akrobatik regeln - trotzdem finde ich, es braucht Regeln für den Flug selbst; sonst steht der SL da wenn ich sage, "ich spring jetzt von der Klippe, gleite runter und spieß dann den Oger da unten aus dem Sturzflug auf." Würde ich mir zumindest nicht zutrauen, das spontan UND konsequent zu regeln. Und für mich als Spieler, der so einen Drachenkrieger wenn überhaupt auf nem Con bei verschiedenen SLs spielen kann, dient die Regelung dazu, eine Referenz zu schaffen, auf die ich mich mit meinem jeweiligen SL verständigen kann. Sonst geht eine Aktion mal bei einem SL und beim anderen ist sie komplett unmöglich.
  4. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in Kurzgeschichten
    You tell me ... ich bin momentan auf Auslandssemester in Spanien, ohne Midgard ... mein nächster Con ist noch über fünf Monate weg! Diese Zusammehänge werden für mich aus der Erzählung heraus überhaupt nicht klar, eine kleine Aufhübschung täte dem Überblick des Lesers gut. Hmm, okay. Vielleicht füge ich noch eine kleine beschreibende Passage ein. Leute, die schon bei mir Gilde gespielt haben, dürften aber einen gewissen Wiedererkennungseffekt erfahren - und umgekehrt, Leute die diese Geschichte lesen und dann spielen genauso. Wie es bei Spielern von anderen SLs ist, weiß ich nicht. Kann gut sein, dass die Gilde sich da anders anfühlt. Immer. Die Spitze des Eisbergs und so. Deswegen hab ich auch ne ganze Passage über die Schlacht im Dorf und die Hintergründe davon rausgeschmissen und nur sehr bruchstückhaft ersetzt.
  5. Hi, für meinen Drachenkrieger habe ich die Fähigkeit Kampf in Drachenrüstung entwickelt, die einen Regelvorschlag für die Abhandlung eines Gleitflugs beinhaltet. Wegen besserer Übersichtlichkeit und Layout hänge ich die Datei als PDF an, statt sie hier einzutippen. Grüße, Mormegil Edit: Sorry, bin hier falsch. Hab übersehen, dass die Kreativecke ein Unterforum weiter ist. Modsis? Hier klicken um artikel anzuschauen Rassenbeschreibung Puum.pdf
  6. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in Kurzgeschichten
    Danke! Habe ich befürchtet, dass das Ende etwas Moralapostelhaft wirken kann. Der Hintergrund dafür ist, dass Bafanafapatam (NIEMALS den Namen abkürzen!! Hast du zwar nicht gemacht, aber NIEMALS!! ) eben ein sehr ausgeprägtes Ehrgefühl hat. In seinem Weltbild ist es falsch, Kinder ihren Eltern zu entreißen; das hat m.E. nichts mit dem Durchschauen von Scheinheiligkeit oder Heuchelei zu tun. Die Empörung rührt daher, dass hier unterschiedliche Moralvorstellungen aufeinanderprallen: Für den Dämon ist Kinder stehlen böse - für Menschen in seiner Wahrnehmung anscheinend nicht. Zugleich sind Dämonen für die meisten Menschen böse, während Bafanafapatam während seiner Sphärenreisen mit Balmaran gelernt hat, dass es sehr viel grau gibt und im Prinzip jede Lebensform ihre Existenzberechtigung hat. Ja, dieses Bild wollte ich vermitteln. Ich hab ja die leise Hoffnung, den Char (der schon ausgewürfelt ist; ich stelle gleich noch das Erschaffungsschema für Puum nebst Regeln zum Gleitflug hier rein) irgendwann auf nem Con mal im Kontext der Abenteurergilde spielen zu können. Das ist eines der Mysterien der ABENTEURERgilde (nicht Magiergilde!). Kleiner Spoiler: Das Gildenhaus befindet sich nicht auf Midgard, d.h. jegliche Nahrung muss importiert werden. Und Rexacoricophalapatorius ist ja nicht zerstört; nur sein Heimatdorf. Oh, und vielleicht sollte ich herausstellen, dass der Hexer und Meister Balmaran zwei unterschiedliche Charaktere sind! Grüße, und freut mich, dass es gefällt, Mormegil
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Mormegil beantwortet in Das Netz
    What is this I don't even Das ist ein Meme. Google it. ^^
  8. Hi zusammen, nach Ewigkeiten mal wieder was von mir, und diesmal sogar mit konkretem Midgard-Bezug! Yay! Dabei handelt es sich um eine Kombination von Charaktergeschichte und Rassen-/Weltbeschreibung in Kurzgeschichtenform. Außerdem ist es wohl eine Art Teaser für die Abenteurergilde (auf Cons bei verschiedenen Spielleitern zu spielen - bei mir allerdings erst wieder am Klostercon) und eine lose Metakampagne, die ich im Rahmen dessen anbiete. Sprich: Es werden möglicherweise Fragen zu verschiedenen Namen etc. auftauchen, die am besten dadurch geklärt werden, dass der geneigte Leser einen Con besucht und dort ein Gildenabenteuer spielt. (Natürlich bin ich aber auch bereit, ggf. einfach so Fragen zu beantworten, z.B. für Leute die nie auf einen Con gehen wollen, sich aber trotzdem für die Hintergründe interessieren.) Ich hängs als PDF an. Grüße und viel Spaß beim Träumen, Mormegil P.S.: Nazir el-Exul ist ein Char von Miles et Magus, den ich einfach mal ohne zu fragen geklaut hab. Ich hoffe du gibst mir nachträglich die Erlaubnis, deinen Charakter bekannter zu machen. P.P.S.: Inzwischen habe ich die Rassenbeschreibung sowie die Beschreibung der Fertigkeit Kampf in Drachenrüstung ins Forum gestellt. Hier klicken um artikel anzuschauen Roter Drache.pdf
  9. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ah, an die lieben Halblinge hab ich nicht gedacht, dass die eine eigene Version vom Eisigen Nebel haben. -2 klingt vernünftig, ja. Ich möchte anmerken, dass der Zauber noch nie in der Praxis getestet wurde und ich also seine Stärke nur rein rechnerisch an Feuerlanze anzupassen versucht habe. --> Edith kümmert sich mal um den Ausgangsbeitrag.
  10. Thema von Gorn Dejemie wurde von Mormegil beantwortet in Alba
    Im Alba-Quellenbuch ist eine enthalten. Allerdings nicht sonderlich detailliert.
  11. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    ... dafür ist der Zauber auch 100 FP teurer (als Grund). Und wie schon gesagt, an den genauen Zahlen möge jeder drehen, wie er möchte. Für "mein" Midgard finde ich es nur gerecht, wenn die Eis-Elementarmagie mal ein klein wenig gegenüber der Feuermagie aufholt was Schadenspotenzial angeht. Offiziell ist ja (abgesehen von Hagel) mit Frostball 2LP/1w6AP das höchste der Gefühle für einen No-Brainer (Eisiger Nebel erfordert ja taktisches Denken ).
  12. Ruf des Roten Raben bin ich grad am spielen, und noch haben wir keinen Drachenflieger entdeckt. Naja, vielleicht kommt der noch. Den Wikipediaartikel habe ich mir angeschaut; gibt mir aber abgesehen von einem groben Anhaltspunkt bzgl. Gleitzahl nicht wirklich, was ich suche (zumal das was ich im Kopf habe deutlich primitiver sein wird, als ein modernes Segelflugzeug). Zum Realismus des Sturzflug-Sturmangriffs: Ja, das Selbstmordkommando ist mit drin (bzw. die Möglichkeit besteht), und es ist nicht vorgesehen, dass der Flieger nach erfolgtem Angriff weiterfliegen kann. Der Angriff ist also immer mit einer (Bruch-)Landung verbunden. Flugdaten von Vogelmenschen sind eine Möglichkeit; allerdings habe ich hier (Auslandssemester) kein Bestiarium zur Verfügung. Danke Mormegil P.S.: Realismus kümmert mich hier nur insoweit, als gern ich grob (!) "realistische" Bewegungsweiten hätte. In Sachen Überleben werde ich allerdings den Realismus etwas über Bord werfen, sonst wird das bloß ein Kamikaze-Angriff.
  13. Hallo Mathematiker, Physiker (von euch gibt's hier ja zuhauf ) und Hobby-Segel- oder Drachenflieger des Forums ! Ich sitze momentan an einer Ausarbeitung des "Drachenkriegers" (mehr dazu wenns fertig ist; ist nicht so episch wie es klingt), und dazu bräuchte ich halbwegs realistische Einschätzungen der Bewegungsweite eines nicht selbstständig flugfähigen Wesens (also eines menschlichen (?) Drachenfliegers) im Gleitflug. Angaben die ich brauche: - Verhältnis Höhenverlust:Strecke (ich dachte an etwa 1:5; d.h. 1m Höhenverlust pro 5m zurückgelegter Strecke) - Mindestgeschwindigkeit, damit man nicht abstürzt (B30 erscheint mir wenig, B60 erscheint mir für eine halbwegs sanfte Landung etwas viel) - Damit verbunden Mindest-Höhenverlust (keine Aufwinde/Thermik berücksichtigen bitte!) pro Runde (10s) - Geschwindigkeit, bei der man einen kontrollierten Sturmangriff aus dem Sturzflug durchführen kann (entspricht Sturmangriff zu Pferd) Google liefert mir nicht die Antworten, die ich mir wünsche, und nachdem ich eh plane, die Ausarbeitung dann hier reinzustellen, frage ich euch. Vielen Dank, Mormegil
  14. Thema von Fimolas wurde von Mormegil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Den kompletten Abschnitt um den Froggodrogg werde ich weglassen, da ich ihn nicht nur für problematisch halte, sondern auch für wenig stimmig und von der Atmosphäre des Abenteuers her als ausgesprochen unpassend empfinde. Als ich das mal auf den Erlanger Spielertagen geleitet hab, war das aber die Episode, die mit Abstand am meisten Spaß gemacht hat. Allerdings war ich da in der Pubertät und meine (älteren) Spieler hatten auch ihren Spaß an etwas ... derberen Scherzen, die der Froggodrogg so getrieben hat (die ich hier nicht festhalten möchte). Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob und wie die Gruppe dort hin und wieder weg gekommen ist. Aber wir haben sicher 3h oder mehr da verbracht. Ich weiß nicht, was ich mit dem Froggodrogg machen würde, wenn ich das Abenteuer nochmal leiten täte. Vermutlich irgendwie mit den Alice-Abenteuern (Hinter den Spiegeln und Die Gefangene Zeit) verbinden; passt atmosphärisch zusammen. (Hmh, meine Gruppe fängt grad mit Alice an; vielleicht sollte ich den Froggodrogg irgendwann mal als Nebencharakter auftauchen lassen und dann irgendwann später Regenbogentage leiten ...)
  15. Ist deine Ordenskriegerin auf der Suche nach dem Ding? Falls ja, kann das hier eine Art Wink mit dem Zaunpfahl sein, dass irgendwann auf nem Con ein SL ein Abenteuer anbietet, wo der Kelch eine Rolle spielt? (Vielleicht lässt sich da ja mal was machen.) Ansonsten, mir gefällt die Anspielung aufs Christentum und den Gral.
  16. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Klar, Vergleich ist geschehen. Wie gesagt, ich finde den Zauber für die Kosten nicht zu stark (sonst hätte ich ihn anders gestaltet). Wer ihn zu stark findet und dennoch einsetzen möchte, der möge an Rädchen seiner Wahl drehen (Zauberstufe und -kosten erhöhen oder Schaden/Debuff senken, ...). Das einzige wo ich mir nie sicher bin ist, wer den Zauber für wie teuer lernen kann. Ich GLAUBE aber, dass ich mich damals (vor ... Jahren) an Frostball oder Eisiger Nebel orientiert hab (kann ich nicht prüfen, weil ich das nächste Mal wohl an Weihnachten ein Arkanum zur Verfügung haben werde).
  17. Thema von Mormegil wurde von Mormegil beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Bedenke, dass das nur eine Runde hält. Um jemanden dauerhaft mit dem Malus zu belegen müsste der Zauberer jede Runde erfolgreich eine Lanze auf das Opfer loslassen. Statt es wegzulassen würde ich eher an den Zahlen drehen (z.B. 1w6+1 Schaden und WM-2 als nächst schwächere Variante, oder statt der WM-2/-4 eine Bewegungsweiteneinschränkung je nach Gusto des SL). Und bedenke auch die höheren Lernkosten und die höhere Zauberdauer gegenüber Feuerlanze.
  18. Eislanze r Gestenzauber der Stufe 3 Aquamarinsplitter (3 GS) Erschaffen – Eis – Eis AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 30m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: elementar 600: PT, Th – 1200: EBE#, Hx, Ma, PC, PK – 6000: PRI a. (PC, PK, PT), Sc Am Ende des Zauberrituals schießt aus der Hand des Zauberers eine Art Wurfspeer aus spitzen und scharfkantigen Eiskristallen geradlinig auf das Ziel zu. Die Eislanze raubt dem Opfer bei einem gelungenen WW: Resistenz nur 1w6-1 AP; ansonsten verliert es durch die Kälte 1w6+2 schweren Schaden, gegen den keine Rüstung schützt. Außerdem erhält das Opfer für eine Runde WM-2 auf alle körperlichen EW und WW, da die Muskeln durch die Eiseskälte kurzzeitig in eine gewisse Starre verfallen. Kommentare, Anmerkungen? Ich halte die Balance durchaus für gewahrt (geringerer Schaden ausgeglichen durch fehlenden Rüstungsschutz und kurzzeitigen Debuff - über die genauen Werte lässt sich ja ggf diskutieren). Moderation : Ich bitte darum, dass neue Zauber immer einen eigenen Strang bekommen, dafür ist das Kreativforum schliesslich da. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Interessante Story, werd ich wohl mal klauen und irgendwann anbieten. ABER mit überarbeiteten Namen. Al-Arm für jemanden der Alarmrunen ausgelöst hat, Al-Mordo für einen Meistermörder ... ist mir etwas zu viel Slapstick. Die andere Sache, die natürlich für jede Gruppe angepasst werden kann und sollte ist die Motivation für die Anreise. Nicht jede Gruppe hat einen Schariden dabei, der unbedingt mal wieder nach Hause muss. Aber das sind Kleinigkeiten, bei denen eh jeder Spielleiter seinen eigenen Kopf hat. Bin noch nicht sehr weit, aber klingt recht vielversprechend.
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Mormegil beantwortet in Das Netz
    Dabei wird aber vergessen, dass Spieler des beliebten Killerspiels CS sowieso an jeder geschlossenen Türe scheitern würden... Ich kann Türen aufmachen! Durch Dagegenlaufen. Ehrlich! Und muss dazu netmal E drücken!
  21. In Bab el-Ababil gibt es ein Gästehaus mit dem schönen Namen "Samiels Hütte" (eigentlich Samirs Hütte, aber für Albai klingt das arg teuflisch) ... und natürlich war die Hexe genau DA. Schon dreist, die Schariden.
  22. Thema von Tomcat wurde von Mormegil beantwortet in Midgard Cons
    Wollte mich auch schon beschweren, dass ich Rosendorn nicht in der Runde hatte. Dann mal eine Dankesbekundung, chronologisch, an: - Elo fürs Hinfahren - Meeresdruide fürs Leiten des Reifs der Nebthut; Uiuiui...gboern für seinen vollen Einsatz als Händler, wodurch ich mir endlich ein Thaumagral leisten konnte; Heiko und Martin für die wirklich sehr angenehme Runde, die aus einer Sandbox ein interessantes (und lukratives) Abenteuer machen konnte - Meine Spielrunde vom Samstag, die wirklich alles Gute aus einem Abenteuer rausgeholt hat, das bisher immer mehr oder minder böse endete - am Ende haben doch alle Guten irgendwie gewonnen und alle Bösen irgendwie verloren. - Wheel of Fortune fürs Heimfahren Außerdem möchte ich natürlich der Orga und der Küche danken, die mal wieder nichts zu wünschen übrig ließen.
  23. Hey, hat zufällig ein Fahrzeug nach Nürnberg, dessen Fahrer am Sonntag noch zu spielen gedenkt, für die Heimfahrt noch nen Platz frei? Felix fährt immer schon so früh ... Grüße und ggf. danke schonmal, Mormegil
  24. Antwort e). Ganz normaler Angriff, aber keine Verteidigungsboni. "In der Regel" wird der Anwender aber von diesen Boni profitieren wollen. Ich denke nämlich nicht, dass ein Abenteurer ohne Beidhändigen Kampf koordiniert mit den HuGou angreift, sondern eben mit einem angreift und das andere zur Verteidigung nutzt (oder halt mit beiden rundumschlägt).

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.