Alle Inhalte erstellt von jul
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Geplant ist das erste Quartal dieses Jahres. Na dann werde ich dem Wächterdemon von meinem Briefkasten mal anweisen das Heft nicht wie den Restlichen Schwampf zu fressen.
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Gibt es schon eine voraussichtliche Timeline für den GB 57 ?
- Links für Midgard
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Wurde schon nach Nedschef verlegt.
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Ich bin für jeden Fitzel Abenteuer dankbar den ich evtl. gebrauchen kann. Kannst du mir das Abenteuer irgenwie zukommen lassen?
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Das ist ein Download-PDF! Das habe ich schon längst gekauft, wie in dem Thread geschieben. Du schriebst was von einer CD?
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Gildenbrief-CD ? Ist da was an mir vorbei gegangen? "In der Hitze des Südens" wird gerade verwertet. Die alte Salzkarawane habe ich schon ausgeschlachtet.
- Zauberer vs. Spielleiter
-
Ist etwas für Eschar in der Midgard-Pipeline?
Weis jemand ob irgendwo etwas neues für Eschar in der Midgard-Pipeline ist? Mir gehen die Abenteuer aus.
-
Kampfablauf
Selten Wir reisen von A nach B und werden aus den Hinterhalt von Räubern überfallen. Wir übernachten in einem Gasthaus und werden von Vampieren angefallen. Wir übernachten in der Pläne weil die Rückreise plötzlich 2 Tage dauert und werden von Werwölfen angegriffen. Wir werden zur Stadtverteiligung zwangsverpfichtet. Und müssen mit 5 Stadtwachen Luschen die nicht warten können gegen Werwölfe kämpfen. Alles in den 2 letzten Abenteuern Das klingt definitiv nach einem schlechten SL, der immer nach dem selben Schema vorgeht oder aber eure Würfe auf Entdeckungsfertigkeiten gelingen nie. Wie alt seid ihr denn und wie lange spielt ihr schon Midgard, vor allem euer SL interessiert mich. Wir sind alle 40+ und spielen seit ca. 20 Jahren Midgard. Der SL geht um.
- Was ist Balancing?
- Was ist Balancing?
- Was ist Balancing?
-
Praxispunkte für Magier
Weil der Fähigkeit des Menschen, den Fluß des Magan zu kontrollieren, Grenzen gesetzt sind, welche in der Zeit, die ein Menschenleben dauert, nicht so einfach zu durchbrechen sind. Und wenn das Menschenleben magisch verlängert wird? Dann kann man irgendwann mal darüber reden, das ist aber in meinen Augen individuelle Kampagnenregelung. Das Problem für die Kampagne wird eher sein, dass die alten Gefährten alle tot sind. Wobei es auch für einen derartigen Zauberer einfacher sein wird, ein magisches Artefakt zu erwerben/anfertigen zu lassen, das ihm einen Bonus auf Zaubern gibt. Ultan (das prominente Beispiel) ist über 1200 Jahre alt und Grad 20, und ausserdem ein Coraniaid:notify:, wer weiss schon, welchen Aufwand er betrieben hat, um auf sein Zaubern +25(?) (inkl. Bonus) zu kommen? Da hab ich ja nicht mehr viel Entwicklungspotential als Gr. 8 Magier mit Zaubern +22
-
Kampfablauf
Selten Wir reisen von A nach B und werden aus den Hinterhalt von Räubern überfallen. Wir übernachten in einem Gasthaus und werden von Vampieren angefallen. Wir übernachten in der Pläne weil die Rückreise plötzlich 2 Tage dauert und werden von Werwölfen angegriffen. Wir werden zur Stadtverteiligung zwangsverpfichtet. Und müssen mit 5 Stadtwachen Luschen die nicht warten können gegen Werwölfe kämpfen. Alles in den 2 letzten Abenteuern
- Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
- Was ist Balancing?
- Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
- Blitze schleudern
-
Was ist Balancing?
Das wird heftigen Widerspruch provozieren. Spieler sollten sich m.E. auf keinen Fall darauf verlassen können, daß sie immer eine Chance größer 50% haben, egal wie doof sie sich anstellen. Dann stellen sie sich nämlich immer dööfer an. Bitte nicht falsch verstehen, das gilt natürlich nur für die geplanten Gegner. Wenn die SC sich mit dem falschen NSP anlegen haben sié natürlich selber schuld, wobei ich persönlich als SL Gnade vor Recht ergehen lasen würde. (Eine Nahtoterfahrung reicht) Da sehe ich das große Problem, nicht jeder Spieler kennt alle Regeln so gut wie der SL. Das strategische und taktische Verständnis bewegen sich ggf. auf komplett anderem Niveau. Nicht jeder Spieler ist gleich kreativ beim Ensatz von Fertigkeiten. Und zuallerletzt ist auch noch die Tagesform zu bedenken. Ich als SL nehme immer noch ein feinjustage vor um das Abenteuer an die Tagesform der Gruppe anzupassen.
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
-
Was ist Balancing?
Was ist Balancing? nach Wikipedia Machtausgleich. Meiner bescheidenen Meinung nach ist das ganze Geschraube an Regeln, Char Klassen, Zaubern u.s.w. vollkommen unnötig. Der Bereich wo Balancing ( Machtausgleich ) nötig ist, sind die NSP welche der SL führt. Diese sollten immer gleichmächtig -1 sein, so das die Char eine gute Chance haben. Besunders wichtig ist das der SL die NSP an die Spielweise der Spieler anpaßt. d. h. die Spieler spielen uninteligent, dann agieren die NSP auch so.
- Praxispunkte für Magier