Alle Inhalte erstellt von Alas Ven
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Zauber gegen Kameraden?
Nun ja, den Beserker in unserer Gruppe, der dann beserkerisch auf mich losging, den habe ich beim ersten Mal fast totgehauen. Die Figur ist nun mal eine Kriegerin und wehrt sich mit allen Mitteln, wenn sie angegriffen wird. (Weswegen ich dem Magier wegen des "Schlaf-Zaubers" ja so dankbar war.) Aber meine Krieger verhauen Gruppenmitglieder auch prinzipiell eher nicht. Das Höchste der Gefühle war, dass sie mal mitgeholfen hat, ein Gruppenmitglied zu fesseln, weil es ein anderes Gruppenmitglied angegriffen hat. Generell finde ich, dass man in einer Gruppe die Kampfkraft gegen den Gegner aufsparen sollte. Meistens war ich mit meinen Gruppen auch in Situationen, in denen wir genug Gegner hatten, um uns nicht auch noch gegenseitig schaden zu wollen! Nach meiner Auffassung ist Rollenspiel eine Team-Veranstaltung. Führungsrollen wechseln da, je nachdem, wer am meisten von einer Sache versteht. Bis jetzt war ich noch in keiner Gruppe, in der Magiefähige Gruppenmitgliedern geschadet hätten, um sich "Respekt" zu verschaffen. Andererseits werden auch Gruppenmitglieder nicht verhauen, damit sich "Respekt" verschafft wird in den Gruppen, in denen ich bis jetzt gespielt habe. Ich persönlich finde das auch eine etwas merkwürdige Auffassung von Rollenspiel. Aber wer`s mag...
- Regeln für Halbterraner
- Währungen im Perryversum
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PR-Connection
Hi! Für die, die kommen wollen, läuft meiner Meinung nach echt der Countdown, was die Unterkunft angeht. Jeder, der kommen will, sollte sich spätestens jetzt um eine Unterkunft kümmern. In NRW und in allen anderen Bundesländern auch sind zu diesem Zeitpunkt Ferien. Detmold ist als Naherholungszone gern genutzt hier in der Gegend, so dass gerade für ein WE die Zimmerbuchungslage langsam sehr eng wird. Mit anderen Worten: Wer sich jetzt nicht kümmert, steht möglicherweise dann so langsam ganz ohne Unterkunft da. Der Forellenhof ist nämlich schon ausgebucht. Die Jugendherberge in Detmold auch.
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Währungen im Perryversum
Wobei die dort gefundene Lösung ein wenig unlogisch ist. Wenn man sich vor den Terranern und deren Eroberungswut, wie im Forum Raglund, schützen möchte, hat man mit ihnen doch sicher keine gemeinsame Währung, die einen auf Biegen und Brechen verbindet, oder? Sei`s drum... Spieltechnisch macht eine Währung für die gesamte Milchstraße natürlich einiges einfacher. Wenn auch da die Logik einen ein wenig im Stich lässt...
- Währungen im Perryversum
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Währungen im Perryversum
Hallo, bekannt als Währungen sind mir im Perryversum momentan der in der LFT übliche Galaxx und die Cronos. Ich habe mir über die Währungsfrage ein wenig Gedanken gemacht. Hat das Forum Raglund eigentlich auch eine eigene Währung? Wie sieht das mit denen aus, die zu keinem "Verband" gehören? Welche Währungen gibt es da? Oder haben die Blues-Völker eine eigene Währung? Perry-Experten, schreibt mal was dazu!
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Bluesvölker
Dazu gibt es eine sehr interessante Quelle: Die Blues, eine CD-Rom mit einer Sammlung über Material der Blues-Völker. Man kann sie bei Amazon bestellen. Da werden nicht nur die Hanen und die Tentra vorgestellt, sondern auch - und die fände ich doch mit am wichtigsten - die Gataser. Die dürft Ihr auch nicht außen vorlassen!;-) Da gibt es noch eine ganze Reihe von vorgestellten Zivilisationen. Wenn Interesse besteht, schreibe ich zu denen, die da vorgestellt werden ,gerne mehr auf.
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Außerirdische Denkweise - Individuum
Ansatzweise wäre das vielelicht bei Wesen so, die von einzeln jagenden Raubtieren abstammen. Sie tun sich zu Rudeln zusammen, wenn die Situation es unvermeidlich macht, aber fallen sofort nach Beheben des Problems in ihren Individualismus zurück - und haben nur Verachtung für das Verhalten ihrer "Herdenbeutetiere".Dann muß man allerdings fragen, warum die es überhaupt zu mehreren in einem Raumschiff aushalten. DAS wird brutal schwierig. Es erfordert eine schlagartige und radikale Umbewertung der Situation, und zwar von allen - im Prinzip muß dafür der aktuelle Anführer realisieren, daß ihm die Lage "über den Kopf wächst", und von seiner Funktion zurücktreten. Und was passiert, wenn alle Besatzungsmitglieder den ehrlichen Konsens haben, daß ihre wahren Stärken auf anderen Gebieten liegen und sie jetzt gerade besser nicht führen sollten? Gar nichts? Mir fallen da gerade nur wieder die Klingonenfolgen von ST:TNG und DS9 ein, in denen der jeweilige Erste Offizier den Kommandanten zum Kampf herausfordert, weil der in seinen Augen Schwäche, Zweifel und Unentschlossenheit zeigt. Aber diese Kultur entspricht so überhaupt nicht dem, was du projektiert hast. Auch Ameisen als Urväter könnten ein solches Kollektivdenken bedingen. Allerdings müsste man ein wenig Genaueres über Deine Konzeption wissen. Beispielsweise: Soll das "intuitive Wissen, wer welche Aufgabe übernimmt" aus einer genetischen Disposition entstammen - oder nur aus der Umwelt heraus entstanden sein? Wie weit soll diese genetische Disposition gehen? Haben die Wesen den aufrechten Gang entwickelt (das würde ich vorschlagen, das vereinfacht vieles)? Wie viele Gliedmaßen haben sie? (Danach würde sich auch die Konstruktion ihrer Lebensräume richten). Sind sie lebendgebährend, wie die meisten Säugetiere, oder werden Eier gelegt wie bei den meisten Insekten, oder haben wir eine Mischform, wie etwa bei den Blues? Wie werden die Kinder erzogen, gibt es dafür genetisch "Vorprogrammierte", wie etwa bei den Ameisen die Arbeiter, oder brauchen die Kinder gar keine Erziehung und Versorgung, so dass sie bereits sozusagen wegen der intuitiven Vorprogrammierung bereits von sich aus alles wissen, was sie brauchen? Inwieweit sind einzelne Angehörige der Rasse überhaupt fähig, als Individuen zu denken? Inwieweit sind die Angehörigen der Rasse kollektiv verbunden? Gibt es da Organe, die diese Verbundenheit regeln? Wie hält es die Rasse mit dem Tod von Individuen, wie bedeutsam ist der? Das sind zwa nur Fragen, aber Fragen sind ja auch Denkanstöße. Vielleicht helfen die in diesem Fall sogar mehr als Antworten..
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RPG-Läden die die Welt nicht braucht!
Und wieder ein Kunde, den der deutsche Einzelhandel an den "bösen" Online-Versand verloren hat... Wie gut, dass man Midgard-Sachen an der Quelle bestellen kann. "Böse" ist der Online-Handel nicht. Aber ein gut geführter RPG-Laden kann auch eine Anlauf-Stelle sein. Es werden Proberunden für Neulinge angeboten, mit denen die dann "angefixt" werden können, neue Systeme werden selbst von den Ladenbesitzern, die oft auch begeisterte Spieler sind oder begeisterte Spieler als Personal haben, den Spielern vorgestellt oder ins Auge durch Poster gebracht, man wird persönlich auf Neuheiten in Systemen, die man oft spielt, aufmerksam gemacht oder man bekommt Beratung hinsichtlich "passender" Würfel usw. Ein guter Spieleladen ist ein Multiplikator für das Hobby "Rollenspiel", der neue Kunden anwirbt - auch unter den eher "Rollenspielfremden" wie den Trade Card Gamers oder den "Figürchenspielern". Deswegen finde ich das ja so gut, dass wir hier uns auf gute und weniger gute Läden aufmerksam machen. Wenn wir nur noch die Online-Läden haben, wird die RPG-Landschaft um einen Weg, Neulinge anzuziehen, ärmer...
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geringe Resonanz für Kräuter-Sammlung
Daher wird ausdrücklich auch nach inoffiziellen Kräutern gesucht. Es wird bislang doch noch gar kein Format vorausgesetzt, schließlich werden ja erst noch Quellenangaben gesammelt. Liebe Grüße und vielen Dank für die Rückmeldung, Fimolas! In dem "Almanach" von Tuor sind ja einige Sachen drin. Und es muss einem auch erst mal was einfallen. Wir haben für unseren Medjis-QB einige recht heftige Sachen in Planung. Da das aber offiziell werden soll, weiß ich nicht, inwieweit das im voraus überhaupt schon veröffentlicht werden darf, weswegen ich dazu jetzt erst mal nichts geschrieben habe.
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Hoffst oder bangst du? Ich warte noch auf drei Antworten. Vielleicht stoße ich die entsprechenden Damen und Herren ja so mit der Nase drauf. Steter Tropfen höhlt bekanntlich auch das stärkste Urgestein:notify: Ansonsten: Ich würde mich über jeden weiteren, kurzentschlossenen Teilnehmer sehr freuen. Waren da nicht auch noch welche aus der Stadt die es nicht geben soll die evtl. mitspielen wollten? Leider sind die, die sich bis jetzt zurückgemeldet haben, alle um die Zeit in Urlaub.
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Aaaalso: Es gibt im Hause 2 Küchen... Die, die wir benutzen werden (im Erdgeschoss) verfügt über keine Mikrowelle. Die zweite, im ersten Stock verfügt zwar über eine Mikrowelle, ist aber die zu den Büros zugehörige Küche. Ich habe zwar dort auch "Schlüsselgewalt" wollte diese Küche - sowie den sonstigen kompletten ersten Stock aber NICHT nutzen. Insofern wirds nix mit dem Zur Wiederholung: Hach, hat da wieder einer den [ironie]-Tag vergessen. *tsk, tsk* Popcorn geht doch auch ganz leicht in der Pfanne! Da brauchts doch keine Mikrowelle. Für Zuhause kenn ich nur die Tüten für die Microwelle. Im Topf habe ich selbst auch schon Popcorn gemacht. Da wir aber nicht die Küche mitbenutzen sollen, könnte ich selbstgemachtes Popcorn von zuhause mitbringen. Das hält sich ja ein paar Tage. Wollt Ihr es salzig oder süß? (Ich musste diese Alternative lernen, weil es zunächst nur süßes Popcorn hier in D gab, ich das aber nicht mag...) Ich bin natürlich auch bereit, wenn eine Gruppe zu groß wird, in eine andere zu wechseln. Ich will vor allem (nur) spielen...;-)
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Wenn der JUL und der Rosendorn aber nicht in einer Gruppe spielen? Genau, denn JUL spielt PERRY RHODAN™, während Rosendorn nur Perry Ratten! oder "Schnetzeln im Weltraum" zockt ... Perry Rhodan kann man auf unterschiedliche Weise spielen. "Schnetzeln" im Weltraum ist eine Möglichkeit. Dafür habe ich mir ja jetzt schon einen Char gebastelt. Wenn es Dich interessiert, wie dafür ein Char aussehen kann, kannst Du ihn Dir da vor Ort gern ansehen. Ich habe mir extra einen neuen Char dafür gebaut, damit ich nicht an ihm hänge. Das kommt bei mir erst, wenn ich lange mit einem Char gespielt habe. Der kann also ruhig dabei locker draufgehen. Was nicht heißt, dass ich ihn nicht möglichst gut dagegen geschützt habe. Möglicherweise bietet Ritos Abenteuer dafür die richtigen Voraussetzungen. Der Char bietet es jedenfalls. Man kann natürlich auch intelligenter spielen, so dass man den Char etwas länger behält, und die Abenteuer eher so anlegen, dass mit ein bisschen Glück und noch mehr Verstand keine Selbstmordmissionen daraus werden -sprich, andere Lösungsmöglichkeiten als bloße Waffengewalt anbieten. Bis jetzt waren die meisten Abenteuer bei Perry Rhodan, die ich gespielt habe, eher so angelegt. Aber einmal richtig "Hack-and-Slay" ist sicherlich auch mal eine interessante Erfahrung. Und ich hänge ja nicht an dem Char.
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Ausweis der unsichtbaren Bibliothek
Der "Ausweis" muss ja nicht ewig gültig sein... Und sobald der halt "ungültig" wird, kann man eben mit dem Zauberwort wirklich nur noch die Direktion erreichen, die anderen Türen bleiben zu, egal, was man unternimmt. Die "Gültigkeit" kann der Spielleiter ja festlegen - der "Ausweis" kann also auch nur für eine einzige Anfrage gültig sein.... Auf den "Hüter der Bibliothek" wäre ich gespannt. Für eines meiner Abenteuer, das in verschiedensten Ländern Midgards spielt, wäre diese Bibliothek, gerade dann, wenn sie von den Meketern stammt, nämlich ein wirklicher Gewinn..;-)
- Sammeltrieb (Kräuter etc.)
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Zauber gegen Kameraden?
Damit zu drohen wäre ja noch in Ordnung, aber wenn ich oben alles richtig gelesen habe, dann wird er mehr oder minder regelmäßig eingeschläfert oder verängstigt. Wie oft aber werden Magier ernsthaft von Kämpfern mit Waffen bearbeitet? Deshalb: Sagt NEIN zu Zaubern auf Gruppenmitglieder! Genau, wo ist denn die Inquisition, wenn man sie mal braucht! Wäre überigens auch eine Alternative... Aber die ist schon sehr drastisch... Wobei ich auch mal von Zauberern gesehen habe, dass die "Schlaf" gegen wen angewandt hatten, der gegen meine Figur im Beserkergang loswollte. Ich war dem Zauberer dafür im Nachhinein sehr dankbar, weil meiner Figur sonst nichts anderes übrig geblieben wäre, als der anderen Figur ernsthaft zu schaden...
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Zauber gegen Kameraden?
Na ja, wenn Du dann demnächst was (vermutlich) Magisches finden könntest, könntest Du das ja einfach behalten bis zum nächsten Dorf und das dem Dorfmagier zum Identifizieren geben und dem auch verkaufen - und natürlich dafür sorgen, dass der Magier davon Wind bekommt. Und wenn der fragt, warum er das nicht gekriegt hat, kannst Du ja sagen: Eigentlich hätte ich Dir das ja gerne gegeben, aber seit neulich (da, wo er "Angst" auf Dich gezaubert hat) habe ich irgendwie - weiß nicht - ein unheimliches Gefühl Dir gegenüber... Ich wollte ja nicht darüber reden.. Aber vielleicht ist es gut, dass es jetzt mal raus ist...";-) Als SL könntest Du ja mal dem einen oder anderen ein Amulett gegen die Schlaf-Zauber zustecken, über irgendwelche Leute, denen ihr helft, und dem dann solo die Wirkung erklären... Mal schauen, wie dumm dann der Zauberer guckt, dass sein Schlafzauber nicht funktioniert;-)....
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Äh, ja? Das hätte ich auch getan. Hätte ja sein können, dass ihr als Eingeborene etwas Empfehlenswertes kennt. Warum so pampig? War das nicht in Ordnung, dass ich jetzt juls Angebot annehme? Jedenfalls habe ich meinen Freund erreicht und er kommt nicht mit. Ich nehme also ein Einzelzimmer. Wenn's über jul klappt, bin ich sehr froh, da ich keine solche Möglichkeiten habe. Ansonsten besorge ich mir halt selbst etwas. Dies ist dann also jetzt eine Zusage. Gut, bis dann. (Ich habe überigens nichts dagegen, wenn Du Juls Angebot annimmst, aber ich habe Dich wohl missverstanden, es klang, als ob Du das Dir für jetzt erst noch mal überlegen wolltest... Sry.)
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