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Etwas

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  1. Ich habs schonmal gesagt xD solche Würfel sind nicht zum Spielen sondern als Schmuck geeignet... Als mir damals ein geliebter roter W10 abhanden gekommen ist war ich auch ganz schön schlecht drauf xD. Aber mal ganz ehrlich nimand würde einfach so ein würfelgroßes Goldnugget durchs Zimmer schmeissen, daran würd sich doch auch nichts ändern wenn man Zahlen drauf schreibt....
  2. ganz einfach: "Der Anruf wird zurückverfolgt" Ne ehrlich danke ich wusste nur nich ob das schon jemand gemacht hat und bevor ich nen zweiten Tisch reservier...
  3. Also Alterungserscheinungen lass ich auch nicht auftreten, auch wenn ich die Charachtere altern lasse und ihr äußeres dementsprechend anpasse. Wenn der Chara dann irgendwann so 75 ist kann man zwar dann schon mal sagen jetzt reichts aber mit den Abenteuern, aber bis dahin ist ja ne Menge Zeit. Und Insbesonder auf die Jahre die Vergehen wenn sich beispielsweise Ein Zauberer zurück zieht um über drei Jahre einen 10000 Punkte Zauber zu lernen sollte man berücksichtigen.
  4. Mit nem Telefon vielleicht? das macht dauernd tuuuuut ich bin jetzt von 0911/1 bis 0911/263 alles durch Ne ehrlich hat sich da schon wer drum gekümmert? Wen nich kann ichs ja machen
  5. Der mag wohl für so manchen Jux geeignet sein Wie immer bin ich offen für konstruktive Kritik. Solem Mentor für graue Hexer Drei tage irrte ich durch den Wald, drei verdammte Tage. Gegen Abend kam ich immer an ein bereitetes Nachtlager, aber nach dem ersten Abend an dem ich das Feuer anzündete nur um von einem wilden Funkenwirrwahr angespuckt zu werden und mich anschließend auf die Disteln die unter den Decken verstreut lagen zur vermeintlichen Ruhe bettete, wurde ich doch misstrauisch. Einige dieser „Fallen“ konnte ich in den darauf folgenden Lagern und auf den Wegen zwischen ihnen finden, in andere tappte ich selbst noch am dritten Morgen hilflos hinein. Dennoch, alle von ihnen, bis auf die Disteln vielleicht, zeugten von einem gewissen Humor und ich musste immer wieder schmunzeln wenn ich mir an die Stirn langte und dachte: „Eigentlich hätte ich es wissen müssen.“ Wie es auch war, an besagtem drittem Morgen sollte ich ihn kennen lernen, den Verantwortlichen für diesen Schabernack. Plötzlich fiel er Kopfüber aus den Wipfeln, er sah damals aus wie ein zwölfjähriger Junge mit wirrem schwarzem Haar und einem breiten Grinsen im Gesicht. Aber irgendwas erweckte mein Misstrauen. vielleicht war es der Schwarze Katzenartige Schwanz an dem er aus den Bäumen hing, ich bin mir nicht sicher vielleicht waren es auch die schwarzen spitzen Ohren seitlich zu seinen Schläfen, oder eines der ganzen anderen katzenartigen Merkmale, aber am wahrscheinlichsten ist, dass sie mir alle zusammen unheimlich waren. aus dem Tagebuch des Halunken-Hexer Solem ist ein uralter Weltenwanderer, auch wenn in seiner menschlichen Gestalt sein kindliches Aussehen und Verhalten täuschen mögen. Solem liebt es mit anderen Späße zu treiben oder ihnen den ein oder anderen Streich zu spielen. Er macht keinen Unterschied zwischen Sterblichen oder Übernatürlichen, in seinen Augen sind es alles gleichberechtigte Lebewesen, die einen leben länger die anderen nicht und wenn sie Spaß verstehen kann er jeden leiden. Er stammt aus der Ebene des nahen Chaos, seine Heimatwelt existiert jedoch schon seit langem in die Ebene der Finsternis abgerutscht und er ist wahrscheinlich der letzte von seinem Volk. Wenn er durch die Welten reist nutzt er keine Materiellen Projektionen, wenn man ihm begegnet, begegnet man ihm wirklich. Er hat zwei natürliche Gestalten, eine als tief schwarzer Kater und eine andere in der er Aussieht wie ein besonders gelenkiges Menschenkind. Als Mensch hat er tiefschwarzes zerzaustes Haar und grüne Augen. Mit zunehmender Gefühlsregung mehren sich die katzenartigen Merkmale, wobei er fast immer mindestens recht spitze Eckzähne und leicht spitze Ohren hat. Die Merkmale können jedoch soweit gehen, dass er wirkt wie eine aufrecht gehende Katze. Er hat nie besonders viele Schüler, die er allerdings auch nicht als Schüler sondern eher als Freunde sieht, mindestens aber zwei. Er sucht sie sich aus, indem er sie eine Weile in die Irre führt und ein bisschen Schabernack mit ihnen treibt. Wenn sie mitlachen können zeigt er sich irgendwann. Was ihn jedoch noch mehr begeistert, sind jene die auf sein Spiel einsteigen und versuchen den Spieß umzudrehen, das ist bis jetzt jedoch noch keinem erfolgreich gelungen. Was er überhaupt nicht mag sind Miesepeter, die seinen Spaß nicht verstehen und aggressiv werden oder sich dem Spiel verweigern. Die Aufträge, die er seinen Schützlingen erteilt sind von ähnlicher Natur, wie beispielsweise einem Fürsten während eines Ritterschlages die Krone vom Kopf zu klauen. Manchmal spielt er auch seine Schüler gegeneinander aus, selbstverständlich ohne deren Wissen. Bei diesen Wettbewerben läst er sie aber auf keinen Fall in Lebensgefahr geraten, er wird den Sieger jedoch großzügig belohnen und beloben. Die Zauber die er seinen Schülern lehrt dienen meistens zum Verwirren und Täuschen. Jedoch ist er auch bereit seinen Schützlingen zu zeigen wie man sich gegen Spielverderber wehrt.
  6. mit den PWs ist das da so eine Sache... da auch der Kraftaktwurf bei Wesen mit Stärke über 100 anders gehandhabt wird (st-100 laut Bestiarium) weis ich nich ob man das mit den Modifikationen denn so einfach handhaben kann.
  7. Hm nicht das ich wüsste xD... aber ich weis nur wie man hinkommt nicht wie man da anruft
  8. Ich möchte hier kurz von einem beinahe vergessenen Gnomenassasinen Berichten, der unter meiner Fitiche verstarb... Er bekam beim "über die Reling lugen" einen Bolzen in das dabei einzig sichtbare Körperteil. Dieser stammte dazu auch noch von einem Mitspieler, der den Gnomen zu diesem Zeitpunkt zum ersten mal gesehen hat.
  9. Also naja ich versuche zumindest einen Kalender zu führen, und ich halte es auch für wichtig das man mit der Spielfigur nicht einfach Zeitsprünge in die Vergangenheit macht. Somit geht auch das Altern ganz von alleine.
  10. Ich werde auch da sein
  11. Thema von Eleazar wurde von Etwas beantwortet in Spielsituationen
    Wo liegt der? *und ein böses Grinsen machte sich auf Fritz`s Gesicht breit*
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Etwas beantwortet in Neues im Forum
    Ich hätte zu dem Thema auch mal eine Frage. Ist die Menge an Ruhm die man für einen Beitrag einheimsen aknn irgendwie maximiert?
  13. Im DFR wird im Kapitel ueber das zulegen von eigenen Raeumlichkeiten kurz erwaehnt, dass sich der Abenteurer unter Umstaenden auch Dienstboten ins Haus holen kann. Ich habe mir mal einige Skizzen fuer Figuren gemacht, die sich um eine solche Stelle bewerben koennten. Ich habe versucht sie recht flexibel zu halten, so dass man nichts auser den Namen zurechtbiegen muss um sie ueberall einsetzen zu koennen. Bei den Loehnen bin ich mir noch nicht ganz sicher. Talm Pferdeknecht Alter 25 Volk LP15 Res 10/12/10 In 60 AP 9 Abwehr +11 St 60 GW 60 B25 Dolch +5 (1W6+1) Reiten +15 Abrichten Pferde +10 Lohn 8SS Loyalitaet 70 Der Knecht Talm kommt vom Land und ist mit den Pferden auf du und du. Das einzige was er will ist sich um die Tiere zu kuemmern, und wenn er Unterkunft und die gewuenschte Arbeit bekommt ist er den Arbeitgebern gegenueber auch freundlich gestimmt, waser sie, wenn man ueber die grobe baeuerliche Schale hinwegsieht, auch deutlich spueren laest. Ansonsten ist er ein ruhiger Geselle der gewissenhaft aufgetragene Arbeiten erledigt. Girne Knecht Alter 27 Volk LP 13 Res 10/10/10 In 65 AP 9 Abwehr +10 St 60 GW 60 B24 Dolch+4 (1W6) Verbergen+12 Lohn 5SS Loyalitaet 30 Der schoenliche Girne wirkt auf den ersten Blick symphatisch und vertrauenswuerdig. Es moegen villeicht Zweifel aufkommen, ob er in der Lage ist anfallende Arbeiten zu erledigen. Aber selbst wenn, er verlangt wenig und bittet nicht einmal um Unterkunft. Es wird sich auch herausstellen, dass er recht tuechtig ist. Der Haken ist nur, er wird seine Arbeitstelle nutzen um dort Schmugglerware zu verstecken, was auch der Grund ist warum er dort keine Unterkunft verlangt. Auserdem wird er fuer ein kleines Taschengeld alles ausplaudern was er von seinen Arbeitgebern weis. Thorben Kaemerer Alter 42 Mittelschicht LP 12 Res 10/12/10 In 75 AP 7 Abwehr +11 St 45 GW 60 B 23 Magierstab +4 (1W6+1) Zaubern +11 Heranholen Feuerfinger Schreiben +14 Geschaeftstuechtigkeit +7 Lohn 5GS Loyalitaet 70 Thorben ist ein zuverlaessiger Mann, der es weis sich zu kleiden. Er verlangt recht viel, ist sein Geld und ein gutes Zimmer aber durchaus wert. Er kuemmert sich um alle moeglichen verwaltungstechnischen Angelegenheiten und ist dabei aeuserst zuverlaessig. Zu Anfang wird er sich distanziert geben, nach einiger Zeit jedoch baut er sein, ohne hin schon loyales Verhalten zu den Herrschaften zu einer persoenlichen Beziehung aus. Er beherscht ein, zwei magische Tricks und sein Gehstock wird wie ein Magierstab gehandhabt. Julian Maedchen fuer alles Alter 17 Volk LP 13 Res 10/10/10 In 60 AP 7 Abwehr +10 St 60 Gw 75 B 26 Dolch+4 (1W6) Lohn 5SS Loyalitaet 50 Julian ist ein vielseitig talentierter junger Spring ins Feld. Man kann ihn praktisch ueberall einsetzen und er wird sich schnell zurecht finden, egal ob Kueche, Stall oder Kammerdienst. Trotzdem ist er unerfahren und macht immer mal wieder Anfaengerfehler. Seine jugendhafte Sprunghaftigkeit koennte jedoch eines Tages dazu fuehren, dass er und sein Monatslohn ploetzlich auf Abenteuerreise gehen. Leida Magd Alter 24 Volk LP 13 Res 10/10/10 In 60 AP 6 Abwehr +10 ST 45 Gw 65 B 26 Dolch+5 (1W6) Stehlen +7 Verbergen +9 Suchen +9 Lohn 6SS Loyalitaet 40 Leida ist nicht unbedingt anspruchsvoll, verlangt aber Unterkunft. Sie ist wirklich eine unglaublich gruendliche Putzfrau, es kann jedoch passieren, dass nach ihrer Einstellung immer wieder kleine Wertgegenstaende aus dem Haus verschwinden und auch fuer einen kleinen Lohnzuschuss ausfremder Hand, kann es passieren, dass sie sich ein wenig verplappert. Dori Koechin Alter 37 Volk LP 16 Res 10/13/10 In 60 Ap 9 Abwehr +11 St 65 Gw 55 B 22 Dolch +4 (1W6+1) Keule+5 (1W6+1) Schmecken +12 Lohn 2 GS Loyalitaet 65 Die beleibte Dori macht einen groben Eindruck, sie ist jedoch ausergewoehnlich gut in ihrem Fach, woran nicht zu letzt ihre hohen Ansprueche an Lebensmittel schuld sind, die die Hausbesitzer eventuell noch etwas extra kosten koennen. Ihre Kochkunst ist das Geld und das Zimmer das sie verlangt schon wert, und bevor sich ihre Zunge loest, loest sich wohl eher ihr Fleischklopfer. Dilli Koechin Alter 28 Volk LP 14 Res 10/10/10 In 50 AP 7 Abwehr +10 St 40 Gw 60 B 23 Dolch+4 (1W6) Schmecken +4 Lohn 7SS Loyalitaet 75 Das diese Frau sich Koechin schimpft ist eine Schande fuer die gesammte Berufsgruppe. Sie ist jedoch genuegsam und gibt sich als Unterkunft mit fast allem zufrieden. Auserdem ist sie sehr loyal und wenn man genug von ihren Kochkuensten hat kann man sie auch zu anderen Arbeiten ueberreden. Bei vielen dieser anderen Arbeiten entpupt sie sich auch durchaus als begabter als beim Kochen. Miria Maedchen fuer alles Alter 14 Volk LP 10 Res 10/10/10 In 80 AP 5 Abwehr +10 St 30 GW 65 B 24 Lohn 1SS Loyalitaet 95 Der mageren kleinen Miria ist es anzusehen wo sie herkommt, sie wurde von den Eltern geschickt um einen Esser weniger zu haben. Sie bittet zwar um Unterkunft, aber dieser Begriff ist fuer ihre Ansprueche uebertrieben. Sie stellt sich anfangs recht ungeschickt an und erledigt Arbeiten meist noch mangelhaft, man kann ihr jedoch mit ein wenig Geduld alles beibringen und mit der Zeit ein wahres Multitalent aus ihr machen. Sie ist unauffaelig und spricht selten und wenn dann nur leise. Ihre Loyalitaet ist beispiellos und sie wuerde ihren Herrschaften unter keinen Umstaenden absichtlich schaden. Ergon Knecht Alter 25 Mittelschicht LP 16 Res 10/13/10 In 40 AP 10 Abwehr +11 St 70 Gw 65 B24 Keule +5 (1W6+1) Athletik +4 Lohn 1 GS 5SS Loyalitaet 95 Ergon wirkt bereits auf den ersten Blick recht grobschlaechtig, verkauft sich jedoch durch seine gute Kleidung ueber Wert. Spaetestens wenn er die ersten Vasen umschmeist stellt sich heraus, dass er wohl nur fuer grobe Arbeiten oder als Waechter taugt. Diese Aufgaben erledigt der ein bischen duemmliche Mann mit seiner donnernden Stimme und dem beeindruckenden Aeuseren jedoch wirklich gut und seine Loyalitaet gegenueber den Arbeitgebern wuerde sich nicht einmal durch den Hort eines Drachen erschuettern lassen. PS: Die Figuren muessen ja nicht unbedingt in einen Haushalt der SCs eingebetet werden sie koenne auch fuer NSC Haushalte eingesetzt werden.
  14. Nur eine Kleinigkeit an Keldorn gerichtet, nimm den Bloedsinn ja nicht zu ernst xD
  15. Thema von Dragon wurde von Etwas beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Nicht Holz und nicht Metall, meiner Meinung nach waehre Luft oder Feuer geeignet... OK sinloser Streit
  16. Naja gut damit waehre zwqar die eine Frage mehr oder weniger geklaert aber der weitaus wichtigere Gesichtspunkt ist da immer noch offen. Die Arracht sehen wie bereits erwaehnt die welt mit ganz anderen Augen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie ein Mensch verstehen kann wie ein Arracht alltaegliche Dinge beschreibt, wie soll er dann ueberhaubt verstehen wie ein Arracht den Aufbau des Multiversums versteht. Versteh mich nicht falsch ich habe kein Problem mit einem Gegenstand der das Sphaerenreisen erleichtert, ich bin nur mit den Arracht als Erschaffern nicht so ganz einverstanden. Ein legendaerer Beschwoerer dessen unglaubliches Geschick sich darauf beruft, dass er herausgefunden hat, dass es acht Elemente und nicht fuenf gibt klingt da schon eher schluessig.
  17. Ich weis nicht mir ist das Buch irgendiwe unsymphatisch, allein weil das wissen der Arracht vom Multiversum ja vollstaendig ist. Das soll heisen, sie kennen alle acht Element koennen auf einer vierten Achse sehen usw. Ich bezweifle, dass ein Mensch dem dieses werk in die Haende faellt ueberhaubt in der Lage ist es zu verstehen, oder es ueberhaubt verstehen will, da die acht Elemente ja allen (wenn auch noch so falschen) modernen Lehren wiedersprechen.
  18. Das mit der Ankuendigung des Schwierigkeitsgrad zeigt sich doch schon in der angebotetenen Belohnung, wobei sich meine Spieler damit scheinbar schwer tun und 1000 GS fuer wenig halten... (ich spreche von einer jungen Gruppe die auf Grad 2-3 rumduempelt und um genau zu sein. Bei den 1000 GS von der Belohnung auf den Kopf der Wealischen Piratin, deren Name mir gerade entfallen ist, die ich nur am Rande um der Atmosphaere willen erwaehnt habe xD.)
  19. Also mein Wanderstock (Regenschirm) wird wohl neben mir lehnen waehrend ich meine Kutte (brauner kurzer Ledermantel) nie ablege.
  20. Also ich bin eher der Meinung: erst mal nett sein und dann plötzlich mit Klavieren schmeißen.
  21. lustige Idee schön ausgearbeitet, ich werd denn Brauch auf jeden Fall für mein Alba übernehmen xD
  22. Leute spinnen... Demnächst benutze ich nur noch meine fast 25 Jahre alten, blauen DSA-W20, meine über 20 Jahre alten W100 und handelsübliche Gesellschaftsspiele-W6, um zu zeigen, wie quatschig das alles ist. Natürlich ist es übertrieben, sich Würfel aus Meteoritengestein zu machen oder ähnliches, aber ein paar schöne Würfel, die optisch ansprechen finde ich nicht verkehrt. Wobei mir die Exklusivität ziemlich egal ist, solange der Preis in einem vernünftigen Rahmen bleibt. Und ich finde es auch schöner, ein Set zu haben, als ein Sammelsurium. Die Würfel sind doch eher Schmuckstücke und als solche find ich die ide schon ganz witzig, aber ehrlich gesagt ich bleib meinen würfeln treu und zum spielen ist ein Silberwürfel einfach nicht nötig wie gesagt, das sind doch eher Schmuckstücke. ^^
  23. Schaumburg ist eigentlich in Ordnung letztes mal wars ganz gut da ^^
  24. Hallo ich hab mal ne Frage, ich habe kürzlich das QB KanThaiPan erstanden und habe in dem Buch die Jitte mit der Kurzen Bemerkung wie Parierdolch versehen gefunden. Das hat mich ein wenig verdutzt, denn nach meinem Wissen war und ist die Jitte nich zum einfachen ablocken eines Schlages gedacht sonern für das Entwaffnen von insbesondere Schwertkämpfern, nach meinem wissen wurde sie von der frühen japanischen Polizei benutzt um Kriminelle zu entwaffnen und ohne größeres Blutvergieße fest zu nehmen. Und im Endeffeckt ist sie ja nichts weiteres als eine Sai mit nur zwei Spitzen.

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