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Etwas

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  1. Keine Ahnung ich würde sagen, nur Allgemienwissen, und ungewöhnliche Fähigkeiten, Klassenwahl kommt dann so mit 16.
  2. Na das is dann aber was anderes
  3. jaaa dass hast du... erst hast dus auf die Wunde von irgendwem gedrückt und als nix passiert ist hast dus dem untoten Bären der die Wunde verursacht hat ins Gesicht geschmissen, was im großen und ganzen auch zimlich Effektlos blieb... aber es war lustig ^^
  4. "Der Tanto ist nach kanthanischen Verständniss ein KoDachi, ein kleines Schwert." (Unter dem Schirm des Jadekaisers S. 247) ich hab die Stelle wieder gefunden
  5. Hab meiner Gruppe letztens auch einen auf den Hals gejagt. Das war ein zimlich harter Kampf aber er hat Spaß gemacht und sein Ende war zimlich Spektakulär. Aber ich muss sagen die sind sehr schöne Antagonisten, als SC hab ich sie bis jetzt nicht zugelassen.
  6. Mir ging es bei der Frage eher darum, ob es auch eine nicht in den Kriegeradel eingebundene Gesellschaftschicht gibt, der es gestattet ist Schwerter zu tragen. So wie es teilweise auch im mittelalterlichen Japan der Fall wo eine offen getragene Waffe, nicht nur im Falle eines Samurais, bedeute "Du darfst mich ruhig angreifen, wenn du das Echo vertragen kannst"
  7. ICh habs schon am Anfang gesagt, das ist einer der Punkte in denen das Quellenbuch eindeutig ist. "es sei denn, es handelt sich um Ausländer, von denen man weiß, dass sie sowieso keine Ehre im Leib haben!" (Unter dem Schirm des Jadekaisers S. 33) Ein Kanthanischer Hexer wird im Tsai Chen Tal sowieso alles tun um verborgen zu bleiben, da Zauberei verboten ist und der Ausländer braucht sich um sein Schwert keine Gedanken zu machen, außer er fängt an zu zaubern, da wird sein Schwert dann aber wohl das kleinste Problem sein.
  8. bei dreifacher Anwendung in einer Stünde dürfte man bei ca 6-8 Alkoholpuntken sein, womit einige Charachtere bereits im leichten Schwips sind. Wir reden hier von einem"stark" alkoholischen Uisce.
  9. Zu der Fragwürdigkeit gegenüber den Dolchen möchte ich selbst noch beipflichten, dass im QB Kan Thai Pan (weis leider nicht mehr genau wo es steht) ausdrücklich gesagt wird, dass das der Kan Thai das Tanto als "kleines Schwert" sieht und somit, wenn die Gesetze entsprechend streng genommen werden, mit unter das Gesetz fallen dürfte.
  10. Hallo liebe Leute Ich habe ein Problem mit dem Waffenverbot im Tsai Chen Tal. Mir ist nicht ganz klar wie weit es geht. Nachdem ich das Qullenbuch durchwüllt hatte ich erfahren, dass das tragen von Katana und Wakizashi absolut verboten ist, Ausländer von den anderen Waffenverboten nicht betroffen sind und das es nur Klingen-Waffen betrifft. Jetzt frage ich mich ob im Tsai Chen Tal wirklich nur Samurai Schwerter tragen dürfen, ich beziehe mich hier insbesondere auf Waffen wie das Ken oder das DaDao und eventuell auch das Tanto und anderen Kleinkram. Ich weis in diesem Bezug einfach nicht wie weit ich gehen soll, gilt das Waffenverbot nur für Bauern also Unfreie und ist die Mittelschich nicht betroffen, oder ist es absolut strikt und Waffenkündige, die nicht zu den KiDoKa, der Priestern, NinYa, Samurai oder deren Murai gehören, müssen sich mit Klingenlosen Waffen zufrieden geben? Ich wollte einfach mal fragen wie das andere so handhaben, da das Quellenbuch in meinen Augen in dieser Hinsicht recht ungenau ist, es kann natürlich auch sein, dass ich mal wieder was überlesen habe. Falls dem so ist möchte ich auch bitten mich darauf hin zu weisen.
  11. Um auf Drahkars Idee einzugehen habe ich mir folgendes aus den Fingern gesogen. Zielwasser Der stark alkoholisch in Indairne gebrannte Uisce wird dort hauptsächlich genutzt um der Kälte der Gegend zu trotzen. Sein Brand ist lange zu spüren und nach nur einem Schluck fühlt man sich bereits wohlig warm. Seine Wirkung bezieht er aus dem Wasser einer kleinen Quelle, der man schon seit jeher eine heilende Wirkung nachsagt. Allerdings hat der wertvolle Branntwein noch einen weiteren Effekt, Erainische Bogenschützen haben den Brauch entwickelt auf ihren Wettkämpfen vor dem Schuss manchmal einen Schluck des Getränks zu sich zu nehmen, da man ihm auch eine beruhigende Wirkung zusagt. Effekt Bei Einnahme wird mit einem W% gewürfelt 1-20 Der alkohol im Getränk sorgt für eine Konzentrationschwäche:WM-1 21-50 kein Effekt 51-100 Die beruhigende Wirkung des Zielwassers tritt ein: WM+1 Der Uisce kann in Indairme für 20GS pro 1/4 Liter erstanden werden außerhalb der Stadt ist er innerhalb Erains für 50GS zu haben. Außerhalb des Landes bekommt man ihn nur selten von fahrenden Händlern, die horende Preise für die seltene Spirituose verlangen.
  12. Da wir uns alle schonmal gesehen und abgesprochen haben erwähne ich nur der Vollständigkeit halber, dass ich auch dabei bin.
  13. Ja genau die hab ich gemeint, danke ich sollte mir angewöhnen gründlicher zu lesen.
  14. Ich würde den Schaden der Flämchen nach unten regeln, dass sie wie eine geworfene flammende Hand 1W6-2 Schaden verursachen. Schlieslich kann er drei davon auf einmal schiesen.
  15. Sorry, aber das einzige, was wohl hilft, ist ein Spieler, der Buch führt. Besonders viel Aufwand ist es ja nicht. Man notiert das Datum des Karrierebeginns und dann alle weiteren Abenteueranfänge. Fängt man also im Sommer 2420 mit 25 Jahren an, hat 4 Monde Abenteuer und eine Lernphase von weiteren 4 Monden hinter sich und der SL meint dann, dieses Abenteuer beginnt im Winter, dann ist doch klar, daß die Figur eineinhalb Jahre älter ist und im Winter 2421 weitermacht. Notieren sollten die Spieler aber schon, wie viel Zeit vergeht. Es ist eben einfach seltsam, wenn eine Grad-12-Figur 25 Jahre alt ist. Jedenfalls nach dem Regelmechanismus. Aber über Realismus wollen wir nicht diskutieren. genau so mach ich dass auch, bloss dass ich da nicht vom Kariereanfang sondern von einem festgelegten Geburtstag der Spielerfigur ausgehe, bei den meisten Abenteurn ist ja eine Jahreszahl angegeben, und wenn sich der SC in seinem Lebenslauf dahinter befindet, hat er entweder Pech gehabt oder die Jahreszahl im Abenteuer wird angepasst.
  16. danke hab ich wohl überlesen, dann stellt sich immernoch die zweite Frage was passiert mit den Wesen die durch zufall in den Beschwörungskreis reingeraten.
  17. Hallo ich hab da mal ne Frage. Und zwar hab ich mir gedanken über das Dominieren von Personen oder Kreaturen aus den Mittelwelten gemacht. Dabei bin ich irgendwo in meinen Hirnwindungen darüber gestolpert, dass Tiere und Menschen auf Midgard ja in Hülle und Fülle rumlaufen. Da keimt in mir die Frage auf: Muss man ein Wesen, dass man dominieren will selbst beschworen haben oder kann man auch eins nehmen was irgendwo rumläuft, oder beziehungsweise wenn das beschwörungsportal steht und zufällig noch ein zweites Wesen der selben Gattung durchmarschiert. Ich rede jetzt ja nicht nur von Beschwörungen aus den Mittelwelten sondern auch davon, wenn es mal einen Beschwörer in eine Welt verschlägt in der es beispielsweise von Kaligin nur so wimmelt, da sind die Dominierungszauber doch wahre Wunderwaffen. Ich habe zumindest regeltechnisch keinen Widerspruch dazu gefunden, dennoch finde ich diese Möglichkeit der Zweckentfremdung recht gefährlich. Was haltet ihr davon. Fritz
  18. Ich finde die Anzahl der Spieler ist vollkommen Egal, solange alle richtig dabei sind. In manchen Fällen können schon drei Spieler zu viel sein.
  19. Ich habs schonmal gesagt xD solche Würfel sind nicht zum Spielen sondern als Schmuck geeignet... Als mir damals ein geliebter roter W10 abhanden gekommen ist war ich auch ganz schön schlecht drauf xD. Aber mal ganz ehrlich nimand würde einfach so ein würfelgroßes Goldnugget durchs Zimmer schmeissen, daran würd sich doch auch nichts ändern wenn man Zahlen drauf schreibt....
  20. ganz einfach: "Der Anruf wird zurückverfolgt" Ne ehrlich danke ich wusste nur nich ob das schon jemand gemacht hat und bevor ich nen zweiten Tisch reservier...
  21. Also Alterungserscheinungen lass ich auch nicht auftreten, auch wenn ich die Charachtere altern lasse und ihr äußeres dementsprechend anpasse. Wenn der Chara dann irgendwann so 75 ist kann man zwar dann schon mal sagen jetzt reichts aber mit den Abenteuern, aber bis dahin ist ja ne Menge Zeit. Und Insbesonder auf die Jahre die Vergehen wenn sich beispielsweise Ein Zauberer zurück zieht um über drei Jahre einen 10000 Punkte Zauber zu lernen sollte man berücksichtigen.
  22. Mit nem Telefon vielleicht? das macht dauernd tuuuuut ich bin jetzt von 0911/1 bis 0911/263 alles durch Ne ehrlich hat sich da schon wer drum gekümmert? Wen nich kann ichs ja machen
  23. Der mag wohl für so manchen Jux geeignet sein Wie immer bin ich offen für konstruktive Kritik. Solem Mentor für graue Hexer Drei tage irrte ich durch den Wald, drei verdammte Tage. Gegen Abend kam ich immer an ein bereitetes Nachtlager, aber nach dem ersten Abend an dem ich das Feuer anzündete nur um von einem wilden Funkenwirrwahr angespuckt zu werden und mich anschließend auf die Disteln die unter den Decken verstreut lagen zur vermeintlichen Ruhe bettete, wurde ich doch misstrauisch. Einige dieser „Fallen“ konnte ich in den darauf folgenden Lagern und auf den Wegen zwischen ihnen finden, in andere tappte ich selbst noch am dritten Morgen hilflos hinein. Dennoch, alle von ihnen, bis auf die Disteln vielleicht, zeugten von einem gewissen Humor und ich musste immer wieder schmunzeln wenn ich mir an die Stirn langte und dachte: „Eigentlich hätte ich es wissen müssen.“ Wie es auch war, an besagtem drittem Morgen sollte ich ihn kennen lernen, den Verantwortlichen für diesen Schabernack. Plötzlich fiel er Kopfüber aus den Wipfeln, er sah damals aus wie ein zwölfjähriger Junge mit wirrem schwarzem Haar und einem breiten Grinsen im Gesicht. Aber irgendwas erweckte mein Misstrauen. vielleicht war es der Schwarze Katzenartige Schwanz an dem er aus den Bäumen hing, ich bin mir nicht sicher vielleicht waren es auch die schwarzen spitzen Ohren seitlich zu seinen Schläfen, oder eines der ganzen anderen katzenartigen Merkmale, aber am wahrscheinlichsten ist, dass sie mir alle zusammen unheimlich waren. aus dem Tagebuch des Halunken-Hexer Solem ist ein uralter Weltenwanderer, auch wenn in seiner menschlichen Gestalt sein kindliches Aussehen und Verhalten täuschen mögen. Solem liebt es mit anderen Späße zu treiben oder ihnen den ein oder anderen Streich zu spielen. Er macht keinen Unterschied zwischen Sterblichen oder Übernatürlichen, in seinen Augen sind es alles gleichberechtigte Lebewesen, die einen leben länger die anderen nicht und wenn sie Spaß verstehen kann er jeden leiden. Er stammt aus der Ebene des nahen Chaos, seine Heimatwelt existiert jedoch schon seit langem in die Ebene der Finsternis abgerutscht und er ist wahrscheinlich der letzte von seinem Volk. Wenn er durch die Welten reist nutzt er keine Materiellen Projektionen, wenn man ihm begegnet, begegnet man ihm wirklich. Er hat zwei natürliche Gestalten, eine als tief schwarzer Kater und eine andere in der er Aussieht wie ein besonders gelenkiges Menschenkind. Als Mensch hat er tiefschwarzes zerzaustes Haar und grüne Augen. Mit zunehmender Gefühlsregung mehren sich die katzenartigen Merkmale, wobei er fast immer mindestens recht spitze Eckzähne und leicht spitze Ohren hat. Die Merkmale können jedoch soweit gehen, dass er wirkt wie eine aufrecht gehende Katze. Er hat nie besonders viele Schüler, die er allerdings auch nicht als Schüler sondern eher als Freunde sieht, mindestens aber zwei. Er sucht sie sich aus, indem er sie eine Weile in die Irre führt und ein bisschen Schabernack mit ihnen treibt. Wenn sie mitlachen können zeigt er sich irgendwann. Was ihn jedoch noch mehr begeistert, sind jene die auf sein Spiel einsteigen und versuchen den Spieß umzudrehen, das ist bis jetzt jedoch noch keinem erfolgreich gelungen. Was er überhaupt nicht mag sind Miesepeter, die seinen Spaß nicht verstehen und aggressiv werden oder sich dem Spiel verweigern. Die Aufträge, die er seinen Schützlingen erteilt sind von ähnlicher Natur, wie beispielsweise einem Fürsten während eines Ritterschlages die Krone vom Kopf zu klauen. Manchmal spielt er auch seine Schüler gegeneinander aus, selbstverständlich ohne deren Wissen. Bei diesen Wettbewerben läst er sie aber auf keinen Fall in Lebensgefahr geraten, er wird den Sieger jedoch großzügig belohnen und beloben. Die Zauber die er seinen Schülern lehrt dienen meistens zum Verwirren und Täuschen. Jedoch ist er auch bereit seinen Schützlingen zu zeigen wie man sich gegen Spielverderber wehrt.
  24. mit den PWs ist das da so eine Sache... da auch der Kraftaktwurf bei Wesen mit Stärke über 100 anders gehandhabt wird (st-100 laut Bestiarium) weis ich nich ob man das mit den Modifikationen denn so einfach handhaben kann.
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