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moderiert Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Die Hexe antwortete auf dabba's Thema in Midgard-Smalltalk
...wenn du die Kinder im Kindergarten bei ihren Rollenspielen beobachtest und denkst, einige von ihnen würden später sicherlich gute Rollenspieler abgeben -
Wir haben in unserer Heimrunde vorgefertigte Charaktere unseres SL bekommen. Das kam unterschiedlich bei uns an, mittlerweile haben wir uns alle dran gewöhnt und die Charaktere haben eine (eigene) Entwicklung durchgemacht. Manchmal ärgere ich mich noch über das eine oder andere, aber im Grunde ist mir der Charakter/die Gruppe, den/in der ich nun schon ~5 Jahre spiele, ans Herz gewachsen. So finde ich das in Ordnung und würde es wieder machen, schließlich denkt sich der SL (in er Regel) was dabei. ich hätte auch selbst mal Lust als SL eine Gruppe mit vorgefertigten Figuren zu leiten, wenn dann aber nur über einen längeren Zeitraum, dass man den Hintergrund etc. richtig einbauen kann und langsam die Gruppe immer mehr über einander erfährt. Auf einem Con sieht das für mich anders aus. Für mich ist die Entwicklung, die ein Charakter über mehrere Abenteuer/Erlebnisse hindurch macht ein essenzieller Bestandteil von Midgard (bei manchen halte ich das Erlebte sogar fest). Das würde auf Cons mit vorgefertigten Charakteren wegfallen. Das mag mal ganz lustig und spannend sein, wenn sich nichts anderes anbietet, doch ich würde immer meine Figuren vorziehen. Ich brauch ne Weile um mich an einen Charakter zu "gewöhnen", zu schauen wie er sich entwickelt, wie er auf seine Umwelt reagiert und um dem auf Papier geschriebenen Leben einzuhauchen, da ist mir ein Spielabend meistens zu wenig für. Und in der Zeit, in der jeder mit seinem vorgefertigten Charakert vertraut wird, sind die eigenen vorgestellt. (Es sei denn jemand macht eine Geschichte daraus, aber das ist eher personen abhängig und kann auch bei vorgefertigten passieren)
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2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Jaa, Teil 3!!! Von mir aus dann auch episch (so lange Chelinda nicht die Welt retten muss...) schön, das die eigene Freude so geteilt wird, da bekommt man glatt noch mehr davon dumdidumm -
Hier mal eine kleine Sammlung zum Thema http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34296-Artikel-Eine-Sammlung-valianischer-Namen?p=2356259#post2356259
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2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ich freu mich auf den Con und ganz besonders auf Samstag/Euch -
So, die Liste hat sich etwas verringert @Mitel: danke
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m5 - erschaffung meinung Praxispunkte - Vergabe
Die Hexe antwortete auf Micha's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das mit dem FW+Boni bezog sich auf die Leichtigkeit des Rüberkletterns. So wie ich das verstanden habe, haben die Spieler verhältnismäßig oft 16+ gewürfelt, weshalb die Frage nach der PP-Vergabe aufkam. -
Wir haben sie in unserer Runde verfallen lassen bzw. ganz so stimmt das nicht, meine Hexe zum Beispiel war Grad 4 nach M5, dann hab ich sie konvertiert und sie landete bei Grad 5,6? Ich weiß es grad nicht mehr, ist aber auch egal für meine Erklärung. Dann haben wir zu den neuen Erfahungspunkten aus der Konvertierungsanleitung die noch nicht ausgegebenen EP dazu gerechnet und für alle Gradanstiege, die das zur Folge hatte, haben wir gewürfelt (Die Hexe war mit den nicht ausgegeben EPs bei Grad 9, also durfte ich noch 4 oder 3 mal würfeln). Ich hab das bei meinen Con-Charakteren nicht anders gemacht, u.a. auch aus dem grund, da ich die anfangswerte von Stärke&co nicht mehr weiß. Bei M4 waren 1W6, die dazukamen, nach M5 sind es 1W3+1, wenn man da die Anfangsgrundwerte nicht mehr hat, dann kann da nix "richtiges" bei rauskommen. Ich finde konvertierte M4-Charaktere sind in der Regel
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Hallo in meiner Sammlung fehlen mir noch einige Gildenbriefe. Wenn jemand davon einen loshaben möchte, ihn doppelt hat oder er auf sonstigen Wegen zu mir finden könnte, kann er sich gerne per PN bei mir melden. Die Hexe wird selbstverständlich nicht knausrig sein, weder mit Geld noch Dank, schließlich liegt es ihr sehr am Herzen die Sammlung (irgendwann) zu komplettieren. GB #23 hat sich erledigt, gibt die alten GB nun als PDF
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Es gibt dazu bereits einen Strang, in dem mehrere valianische Namen genannt sind. Ich hab daraus eine Sammlung gemacht, zu der ich noch zusätzlich (kathargische) Namen aus dem Internet gefügt habe. Da ich häufiger nach Namen für verschiedene Länder suche, finde ich so eine Liste ganz hilfreich. Ich hoffe sie ist dem ein oder anderen ebenfalls nützlich.
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Artikel: Stadtbeschreibung Fiorinde
Die Hexe antwortete auf Arcado Arcipelago's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Kann man so sehen. Es erschließt sich tatsächlich nicht unmittelbar, warum Maralinga solch einen Stellenwert haben soll. Der Gedanke war, eine Entsprechung für eine "Gelehrtensprache" wie Latein zu finden. Hab dafür bei den Alten Sprachen gesucht. Altoqua war in meinen Augen zu sehr auf den albischen Klerus bezogen, das wollte ich für eine von der Kirgh unabhängige Akademie gerade nicht haben. Als ehemals valianische und chryseiische Stadt fand ich Maralinga geeignet, auf jeden Fall besser als Tuskisch. Passt auch zum "Tor zum Süden". Aber ist sicher eine persönliche Sichtweise. Gruß, Arco Ich kann dem nur zustimmen. Schließlich ist die Stadt eine valianische Gründung (Alba QB). Dass Maralinga in der Hohen Schule der Nützlichen Wissenschaften noch derart gebraucht wird, ist wohl ein Erbe aus "valianischer" Zeit. -
Erst Ent, beim 2. Durchgang Elf. Die Fragen sind (wie bei solchen Sachen immer) einfach strange
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Unsere Halblingsdame erwirbt ein Pony und lernt nun das Reiten Lehrmeister: "Was ist das wichtigste nach dem Reiten?" Halbling: "Loben." Lehrmeister: "Ja auch, aber das meinte ich nicht." Halbling: "Futter." Lehrmeister: "Das ist auch wichtig, kommt jedoch nicht zuerst." Halbling: "Trinken." LM: "Nein." Halbling: "Aber das mache ich auch alles, nachdem ich mich angestrengt habe!" (Worauf der Reitlehrer eigentlich hinaus wollte, war das Abtrocknen)
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Die Hexe ist grade mal wieder am zornig sein, passiert bei der Gruppe und ihrem Temperament häufiger. S1: "Was macht eine Frau, wenn sie sauer ist?" Alle: "Keine Ahnung, was macht sie?" S1: "Sie fängt an zu kochen." (Eher ein OT-Spruch und dennoch mit der IT-Situation lustig)
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Konvertierung M4 nach M5
Die Hexe antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich teile Yons Auffassung. Ich würde mit einem M4 Charakter nicht Rapier und Dolch lernen (oder Kurzschwert und Dolch), ich kann ja jeweils das andere, wenn ich das eine kann und es von dort weiter steigern, sofern ich möchte. Man konnte ja nicht ahnen, dass nun Dolch und Rapier in unterschiedliche Waffengatungen gefallen sind. Und um das ganze Mal "in game" zu betrachten. Man nehme einen M4-Charakter, der den Dolch beherrscht und welcher bereits mit dem Rapier gekämpft hat. Gesteigert hat er ihn noch nicht, aber prinzipiell weiß er wie er mit der Waffe umgeht. Nun erfolgt die Konvertierung und das nächste Mal, bei dem der Charakter einen Rapier in die Hand bekommt, weiß er auf einmal nicht mehr was er da in der Hand hält (überspitz gesagt). Sprich, die nach den Regeln gelernte Waffenfertigkeit wird auf einmal zur ungelernten, das ist für mich befremdlich und als Charakter nicht nachvollziehbar. es grüßt die -
2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Du schaffst den Sprung??? O.o mir hätten dazu noch ca. 9000 EP gefehlt, so lange wollte ich mit der Kovertierung nicht mehr warten. Jetzt hoffe ich bald auf Regeln zu Doppelklassen... Also ich hab meine Hexe seitdem auf Breuberg, einem Privat-Con und dem Südcon gespielt, sie ist dadurch von mitte Grad 7 auf Anfang Grad 8 "gewachsen". Kamen paar neue Zauber hinzu und die Fertigkeitenwerten sind teilweilweise höher. AP, Resi, Abwehr und AP sind ebenfalls gesteigert. Da hat sich schon einiges getan, aber weltbewegende Veränderungen sind keine dabei -
2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Das kann ich verstehen. Doch egal ob M4 oder M5, es ist schon ne weile her, dass ich mit meinem Charakter gleich erschöpft in der Ecke lag während andere noch munter weiter gekämpft/gezaubert haben. Oder das Gefühl hatte, ich bekomm nichts hin, wenn dann lag das eher an dem bescheidenen Würfelglück als an zu niedrigen Werten (bei einer 1 oder 2 lässt sich auch mit hohen werten nix machen). Allerdings liegt bei M4 einiges an EPs zwischen Grad 6 und 8... Irgendwie glaube ich eh nicht, dass Werte und Fertigkeiten so entscheidens sein werden bei dem Abenteuer... (war das letzte mal doch auch nicht so oder hab ich das falsch in Erinnerung?) We'll just wait and see Wisst ihr was, ich freu mich -
2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Angesichts der Tatsache, dass wir zusammenspielen und nicht gegeneinander, finde ich das unter den Spielern nicht umbedingt notwendig, wenn dann wegen den M4-Gegenern, die uns entgegengesetzt werden (auch wenn das auf hohen Graden mit den AP eh nicht mehr so relevant ist). Ich habe schon zwei Mal in Gruppe mit gemischten Charakteren gespielt, war nie ein Problem. Aber wenn meine Mitspieler oder der SL drauf bestehen, dann ist das kein Ding. Ingesamt kann ich schon sagen, dass meine M5-Variante besser ist als die von M4 und das liegt nicht nur an den verlernten EP. Ich denke, da wird Tjorm den Ton angeben, ob oder ob nicht... -
2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Nu ja, ich habe mich mit M5 bislang noch sehr wenig auseinandergesetzt. Und unter Regeln, die ich nicht wenigstens halbwegs kenne, mag ich nicht so gerne leiten. Aber wenn Du 'nen M5-Char nach M4-Regeln spielen magst, sehe ich da erst einmal keine großen Hindernisse (vielleicht weil ich es nicht beurteilen kann ). Spiel also von mir aus lieber die aktuelle als die "aktuelle" Fassung des Chars. Ich kann dann halt ggf. auf M5-spezifisches nicht eingehen. Und welcher M5-Grad jetzt M4-Gr. 7-8 entspricht, ist vielleicht auch nicht so wichtig. Aber ich wüsste natürlich schon ganz gerne vorab, wie sich die Chars weiterentwickelt haben seit der Maske (sowohl von den Fähigkeiten als auch von den Besitztümern her.) Dann kann ich die Herausforderungen des Abenteuers (die diesmal NICHT nur im Shopping-Angebot und dem Bauchnabelpiercing passend zum Lippenstift liegen werden ) Euren Fähigkeiten anpassen. Schließlich wollt Ihr Euch doch nicht langweilen, oder? cu Tjorm Lippenstift hat sie sich gar keinen gekauft, hmpf Ich schick dir einfach mal die M5-Version und dann kannst du entscheiden. Sie ist nach M5 Grad 18, war vorher anfang Grad 8. Nach M5 hat sie vor allem mehr AP, die man aber ggf. auch wieder absenken könnte. Allgemein würde ich bei den M4-Regeln mitspielen, sind ja jetzt nicht sooo gravierend anders, das meiste hat sich bei Erschaffung und Lernen verändert, was uns aber nicht interessiert. Die Zauber z.b. würd ich nach M5 Regeln anwenden, die sich auch eher selten von dem alten Regeln unterscheiden, ein zwei neue Zauber sind dabei, welche nicht umbedingt zum Einsatz kommen müssen. Hast du noch mal deine Mailadresse per PN? Thanks -
2014 Treffpunkt Badehaus - Samstag
Die Hexe antwortete auf Tjorm's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Ja, Codewort, Cooooooooodewort!!! Wie ich sehe spielen wir nach M4? Schade, meine M4-Version hinkt ziemlich hinterher... M5-Charaktere absolut Tabu? na, egal hauptsache Ba.... äh Coooodewort Brauchst du nochmal die "aktuelle" Version des Charas? (Aktuell ist die nicht mehr, da ich seit dem letzten Con aufgehört hab die M4-Version zu steigern, aber zumindest ein bisschen mehr als das letzte mal kann sie) es grüßt die Codewort- (das wär mal ein passender Titel ) ps: Ich freu mich richtig -
Das Problem geistert mir auch schon eine weile im Kopf herum. Auf dem Südcon habe ich das erste mal nach M5 geleitet, aber für so niedriggradige Figuren (1-4), dass da die Porblematik noch nicht stark auftritt, aber je größer der erfahungsschatz desto mehr geht die Vergleichbarkeit flöten. Klar das gabs bei M4 auch schon, aber es hielt sich in Grenzen. Nach M5 sehe ich das ein bisschen ausarten und wüsste selbst nicht wie ich die Gradangabe für ein Abenteuer für stärkere Figuren handhaben sollte. Klar, man schaut sich die Charabögen in der Regeln vorher an, aber die Gradangabe gab zumindest eine ungefähre Richtung. Bei den unverlernten Erfahrungspunkten sehe ich eher nicht so das Problem, die kann man zur Not vom ES abziehen und hat dann eine ungefäre Vorstellung, wo der Charakter sich eigentlich befindet, (wobei ggf. höhere Abwehr, Resiwerte, AP, etc. hat er trotzdem) Viel mehr machen die PPs und das Gold die beim Lernen nicht mehr festgehalten werden das Ganze kompliziert. So können zwei Charaktere mit dem gleichen ES ziemlich unterschiedlich sein, wenn der eine mit wenig PPs und keinem extragold gelert hat, der andere dagegegen viele PPs und viel Gold zum lernen hatte. Wie und wie stark sich das auswirkt muss allerdings die Praxis noch zeigen... Mir fehlen die GFP schon ein bisschen...
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m5 - magie regeltext Auskühlen
Die Hexe antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich selbst habe den Zauber noch nicht im Einsatz erlebt, aber bei einer anderen Gruppe davon gehört. Ein NSC hat damit einen anderen fast gekillt, zumal da noch eine 20 fiel. Wäre nicht augenblicklich für Hilfe durch die Spieler gesorgt worden, tja dann wäre die Priesterin hinüber gewesen. Der Zauber ist definitiv mächtig, dafür dass er nur ein Stufe 4 Zauber ist. Angesichts der Tatsache dass 20 das LP-Max, zumindest von Menschen ist, ist 16 LP gar nicht mal so wenig. Niedriggradige oder angeschlagene Figuren sind mit dem Zauber, wenn keine Hilfe kommt, ziemlich erledigt. -
Regeln zu Doppelklassen. Fänd ich schade, wenns sie gar nicht mehr gibt
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Die Drachensichtung würde mich auch interessieren. Und dann noch dieser Brand im Tempel des Mysteriekults, welche Gruppe bzw. welche Spielleiter war dafür verantwortlich. Bisher hat jeder, den ich gefragt habe gesagt, das weiß keiner so genau...