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Die Hexe

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  1. Ich hab mir nun mal auf die schnelle einen Charakter ausgewürfelt und muss sagen, man hat ja schon bei M4, wenn man schlecht gewürfelt hat mit einem Chara angefangen, der "nix" kann angefangen (Bei bestimmten Charaklassen, ich denke da an den As, kamst du selbst mit gut würfeln nicht wirklich weit). Da das Würfeln bei der Erschaffnung im Fertigkeitenbereich nun wegfällt bedeutet das aber immer Charaktere die am Anfang "nix" können Die Liste der Fertigkeiten die ein Charakter beherrscht ist kurz (Beim As z.b. lachhaft kurz, Waffen kann er dafür meiner meinung nach zu viele lernen). Was ich mich frage ob die Tatsache, dass es insgesamt weniger Fertigkeiten gibt und die meisten bereits mit einen höheren anfangswert gelernt werden, das ausgleicht/ausgleichen soll... Man muss sagen, dass die Auswahl an Zaubern ganz nett ist und es nicht mehr passieren kann dass du durch schlecht würfeln als Zauberer nur 2 Zauber am Anfang beherrschst. Schade finde ich, dass der Charakter am Anfang praktisch nichts untypisches kann (was in M4 durch den Ungewöhnlich-Bereich abgedeckt war) und dass wenn ich mir 4 verschiedene Figuren vom selben Typ erschaffe, sie sich alle ziemlich ähneln. Es ist relativ stark vorgegeben, was eine Figur lernen kann (und was nicht). Da ist nichts mehr mit einer Hexe, die in Richtung Assassine geht und einer die eher einer Kräuterhexe gleicht.
  2. Das Problem, dass es nicht schlecht wäre ein bisschen kämpfen zu können hatte ich auch schon bei M4 besonders auf niedrigen Graden (wenn man grade keinen sinnvollen und schon gar keinen Schadenszauber parat hatte oder gar unfreiwillig im Nahkampf gelandet ist). M5 bringt da wie schon gesagt ein bisschen mehr Flexi für Zauberer ein. Einerseits finde ich das gut, andererseits entspricht das nicht meiner Vorstellung von Zaubern. Ich mag keinen schlechteren Kämpfer spielen, der ein bisschen Hokuspokus kann und in Kamofsituationen doch immer wieder zur Waffe greift. Ich hoffe das wird in der Praxis nicht so sein... Ich bin vor allem auch gespannt, wie das mit Zauberern wird, die von Grad 1 mit M5 anfangen und dann irgendwan auf Grad 8 (wobei ja die EP-Staffelung eine ganz andere ist) im Unterschied zu konvertierten Grad 7/8 alten M4-Zauberern (oder egal welcher Grad, kann grade noch nicht sagen, welcher M4-Grad welchem M5-Grad entspricht) Zweiteres lässt sich noch recht zeitnah umsetzen, für das andere muss die Zauberei mit M5 wohl noch etwas erprobt werden...
  3. Thema von Pyromancer wurde von Die Hexe beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nun hab ich zwar die zwei Bände, aber komme an die PDFs nicht ran. Irgendwie bin ich zu blöd bei Branwens Basar die Kundenverwaltung zu finden Mal von meiner eigenen Unfähigkeit abgesehen finde ich das ziemlich genial, dass man mit dem Kauf der Regelwerke die PDFs kostenlos dazu bekommt! (Kann mir da vllt jemand helfen, registriert bin ich bereits, aber mehr als wie ich mein passwort etc. änder finde ich auf der seite nicht...)
  4. Thema von Pyromancer wurde von Die Hexe beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ahhh, ich halte den Kodex und das Arkanum in meinen Händen Damit ist die naive Vorstellung ich werde immer mit M4 spielen, entgültig gestorben und die Realität, dass es M5 geben wird angekommen. Ich bin noch nicht dazu gekommen wirklich in die Regelwerke hineinzuschauen, aber eines kann ich schon sagen, sie sehen mit ihren farbigen Seiten echt toll aus! Ich glaube ich weiß, was heute meine Nachlektüre sein wird... (Ein weiteres, jedoch eher unwichtiges Detail: Für Midgard-Regelwerke erstaunlich dünn. Aber trotz fast 200 Seiten weniger, ist der Kodex nur 100g leichter als das DFR, das dünne Büchlein hat viel Gewicht ) Ich kann mich dem Dank für das schnelle Versenden nur anschließen! Hab mich gefreut wie ein Honigkuchenpferd als ich das Paket gesehen habe und wusste sofort, da drin sind die M5-Regelwerke
  5. Thema von Pyromancer wurde von Die Hexe beantwortet in Material zu MIDGARD
    Was sind schon ein paar Tage mehr oder weniger, angesichts der Zeit, in der wir (hoffentlich) Spaß mit M5 haben werden Erste Abo-Lieferung: die M5 Regelwerke Jetzt muss nur noch die Zeit her, sich in die neuen Regeln einzuarbeiten und die Charaktere zu überarbeiten Ich bin gespannt!!!
  6. Das kann ich verstehen, aber das würde bedeuten das jemand von den "alten Hasen" abspringen muss. Das will von denen keiner (mich mit eingeschlossen) und das kann ich ebenfalls verstehen. Hinzu kommt die InGame-Logik, die Yon bereits erwähnt hat. Um das mal etwas direkter anzugehen: Als Lösung sehe ich momentan da nur, dass Enzo und Donatella in einer anderen Gruppe mit dem Freund/Con-Neuling zusammen spielen. Das finde ich schade, aber wenn sie nicht ohne ihren Bekannten spielen wollen und von den o.g. Personen niemand seinen Platz aufgeben (was ich total berechtigt finde), funktionierts nicht anders, es sei denn 7 Spieler sind doch okay...
  7. Ich bin Jonathans Meinung und würde gerne mit der o.g. 6er Gruppe spielen. Ich würde die Begegnung in Marias Haus auspielen, ich denke da könnte man das ein oder andere interessante detail noch erfahren würde ich im selben strang machen wie das bisherige vorgeplänkel (der strang müsste dann ev. umbenannt werden)
  8. Chelinda hebt ihren Becher, schaut Finrod an und meint: "Danke, den wünsche ich Euch ebenfalls." Sie prostet Maria zu. "Ich schließe mich Finrods Worten an." Dann leert sie ihn, setzt ihn wieder ab und schiebt ihn ein Stückchen von sich weg." Wer sie sich genauer ansieht, bemerkt die bereits leicht rosigen Wangen und die etwas unkoordinierteren Bewegungen. "Wehrte Maria, wenn es Euch genehm ist würde ich Euch auf Eurem Weg nach Hause begleiten, vielleicht haben wir noch Zeit für ein paar Worte." Sie lächelt die Donna an und wartet auf ihre Antwort.
  9. Unsere Halblingsspitzbübin beim Hauseinbruch (dieser diente natürlich der Aufklärung eines Verbrechen) Sie kommt in das Schlafzimmer des Doppelgängers und Entführers. Dieser schläft, wacht jedoch dank seines unruhigen Schlafs und Umräumaktivitäten des Halblings auf. Es entbricht ein Kampf in völliger Dunkelheit, welcher eher an das Spiel "blinde Kuh" erinnert, als an ein wirkliches Gefecht. Die Halbingsdame sticht in die Richtung wo sie Geräusche hört. Es fällt die 1, W% ergibt 20, keine weiteren Auswirkunge. Sie versucht es ein weiteres Mal, wieder eine 1, W%: 13, es passiert auch dieses Mal nichts. Ein dritter Versuch ergibt eine weitere 1, der W%, ganz nach dem Motto "Glück im Unglück", eine 19. Vielleicht wäre noch eine vierte 1 im Dunkeln gefallen, wäre der Unhold nicht über die abgebelendete Laterne gestolpert, wodurch er für Feuer und schließlich Licht gesorgt hat
  10. Bei diesen Worten verschluckt sich Chelinda an ihrem Wein, von dem sie gerade einen Schluck genommen hat. Kurz darauf kichert sie leise und führt dann den Becher wieder an ihre Lippen. Über seinen Rand hinweg schaut sie Maria an und wartet ihre Antwort ab.
  11. Als Chelinda den Mann erkennt, blitz ein kurzes Lächeln auf. Sie antwortet auf Enzos Begrüßung: "Es ist schön auch Euch hier in dieser Runde anzutreffen, mit jedem weiteren bekannten Gesicht scheint mir der Erfolg unseres Vorhabens sicherer." Bei diesen Worten zwinkert sie ihm zu.
  12. Bei Shandors Worten verengen sich Chelindas Augen zu Schlietzen, die scheint einen Moment nachzudenken, dann weiten sie sich auf einmal und ein betroffener Audruck erscheint in ihrem Gesicht. Als der Morave endet setzt die kleine Frau zum Sprechen an. Sie senkt ihre Stimme dabei noch etwas mehr, dass nur wer seine Ohren spitzt ihre Worte versteht. "Selbstverständlich werde ich über Euren misslungenen Scherz kein Wort verlieren, Shandor. Wurde mir doch durch Eure Geschichte bewusst, wie sehr hier einige am Tisch in die Geschehnisse in der Stadt, ja im ganzen Fürstentum verwickelt sind und damit, ob beabsichtigt oder nicht, mitveratwortlich für das was gerade geschiet. Das trifft ebenso auf mich zu. Angesichts der Bedeutung unserer Zusammenkunft und der Dringlichkeit zu handeln sollte jeder in dieser Runde keine relevanten Informationen zurückhalten, auch wenn er selbst dabei in keinem guten Licht steht. Ich weiß nun von was Finrod spricht und solang es unserem Vorhaben, den drohenden Krieg zu verhindern, dienlich ist, soll meinetwegen keine Geschichte aus vergangenen Tagen unerzählt bleiben." Sie nickt Finrod bei ihren letzte Worten kurz zu und blickt dann erst in die Runde.
  13. Chelinda schenkt ihr als Zeichen der Zustimmung ein Nicken, welches von einem warmen Lächeln begleitet wird.
  14. Chelinda lauscht gespannt den Worten der Anwesenden. Als Shandor sie anspricht, zeichnet sie für alle Anwesenden, die gerade in ihre Richtung sehen für einen Moment erst völlige Verblüfftheit auf ihrem Gesicht und dann eine Mischung aus Grinsen und Stirnrunzeln, welche schließlich in einem kurzen Kichern und Kopfschütteln enden. Sie nickt Shndor zu und ist augenblicklich wieder ernst und aufmerksam bei der Sache. In einem Moment der Stille, bevor jemand anderes das Wort ergreift, meint sie mit gedämpfter Stimme: "Mein Ruf hier in der Stadt ist nicht nennenswert, ich glaube nicht, dass mich besonders viele und wichtige Menschen kennen. Ich bin auch noch nicht lange wieder hier. Ich wäre durchaus bereits solch ein Auftrag zu sabotieren und würde die Gefahrer, welche dieses Unterfangen mit sich bringt, für den Frieden des Landes auf mich nehmen. Eine Kommunikationsmöglichkeit auf magischem Wege ist sicherlich sinnvoll, was bereits in der Vergangenheit mehr als einmal bewiesen wurde. Ich muss leider gestehen, dass ich über die Geschehnisse und eventuelle Personen die an den Unruhne und dem bevorstehenden Krieg ein Interesse haben oder gar dafür verantwortlich sind wenig im Bilde bin. Das ist jedoch ein Umstand der sich sicherlich beheben lässt. Andererseits scheinen die hier Anwesenden nicht viel Ahnung über diese Dinge zu haben als ich." Sie schaut fragend in die Runde. Während sie spricht faltet sie ihre Hände über ihren Mund, so dass die Daumen unter dem Kinn und Zeigefinger unter der Nase liegen (ist das klar wie?) Dann fügt sie noch mit leicht säuerlicher Stimme hinzu: "Francesco wird sich sicher an dem Trinkgeld für die Schankmaid beteiligen."
  15. Chelinda scheint einen Moment in Gedanken versunken zu sein und da ist es für die Vorstellung von Maria bereits zu spät. Sie lächelt, als die spitze Bemerkung über Francescos Erinnerungsvermögen fällt. Fancesco schenkt sie ein zuckersüßes Lächeln. "Ah Francesco, ich freue mich ebenfalls Euch wiederzusehen." [spoiler=für Wahrnehmung bzw. Menschenkenntnis]Die Frau lächelt dem Casanova zu, aber hinter dem Lächeln steckt eine gewisse Abneigung/Ressentiment.. Es scheint sie gilt nicht umbedingt Francesco selbst, sondern eher seinem Verhalten. Zu Finrod gewandt: "Wir können anfangen, ich bin gespannt, was ihr zu erzählen habt und in welche Pläne ihr uns wieder einmal einbinden werdet. Pläne, bei denen ich keine Zweifel habe, dass wir sie erfolgreich in die Tat umsetzten werden." Damit zwinkert sie ihm zu. Doch bevor Finrod beginnt, wandert ihr Blick kurz zu Franceso und der Schankmaid. Chelinda runzelt kurz die Stirn, blickt Francesco mit leicht zusammengekniffenen Augen an, schüttelt dann den Kopf und wendet sich mit ihrer Aufmerksamkeit Finrod zu.
  16. Als Shandor Chelinda begrüßt, erscheint erst eine leichtes Runzeln auf ihrer Stirn, als würde sie sich an etwas erinnern, dann nickt sie ihm kurz. Als er vor sich hinmurmelt, raunt sie ihm in derselben Sprache zu: [spoiler=auf Moravisch:]Es mögen sich einige im Lande aufhalten, aber die Albai, eine Bedrohung? Hier? Da muss selbst ich als Landsfrau lachen...Nun ja genauso wenig glaube ich stellen die Schariden eine besonders große Bedrohung dar, außer natürlich in den Köpfen der Menschen. Und soweit ich das verstanden habe, ist das einer der Gründe weshalb wir uns hier versammelt haben. Nach einer kurzen Pause fügt sie hinzu: Falls ihr mich als Übersetzer benötigt bin ich für euch da, es gibt mittlerweile kaum noch eine Sprache, die sich meinen Kenntnissen entzieht. Bei Marias Begrüßung erscheint ein warmes Lächeln auf Chelindas Gesicht. Sie wartet bis Maria die Runde begrüßt und Platz genommen hat, dann spricht sie die Frau an. "Maria, es ist schön Euch zu sehen. Seit dem ist doch eine Weile vergangen. Ich wünschte wir hätten uns unter weniger dringlichen Umständen getroffen, so dass Zeit bliebe für ein bisschen Plauderei, aber vielleicht ist dafür später noch Zeit."
  17. Die Tür des Gasthaus geht auf und eine kleine, schmale Gestalt betritt den Raum. Sie schaut sich im Schankraum um, dabei bleibt ihr Blick an den zwei Gestalten in Kutte und Reiseumhang hängen. Nachdem sie ihren dunkelbraunen Überwurf kurz ausgeschüttelt hat, bewegt sie sich in Richtung ihres Tisches. Dort angekommen schlägt sie ihre Kapuze zurück und ein hübsches Gesicht, umrahmt von haselnussbrauen Locken, kommt zum Vorschein. Nicht zu übersehen ist die rötliche Tätowierung, die sich über ihre linke Wange über die Schläfe zieht. Ein Drache, der sich um seltsame Symbole schlingt. "Es gibt ein Sprichwort, welches besagt, man treffe sich stets zwei mal im Leben. Unsere Wege jedoch scheinen sich immer wieder zu treffen." Damit lächlelt sie Finrod zu und setzt sich ihm gegenüber. Nachdem ihr Blick einen Moment auf Finrod verweilt, wendet sie sich dem Mann in Reiseumhang zu und schenkt ihm ein Lächeln. "Ich nehme an auch Ihr seid ein Bekannter unseres ehrenwerten Finrods. Chelinda mein Name, wie lautet der Eure?"
  18. In Corrinis, die Gruppe hat Schmuggelware im alten Bootshaus gefunden. In der Nacht gehen sie in Begleitung von Torismund, dem Gildenarchivar, zum Nachtvogt. An der Tür werden sie empfangen und gefragt, was ihr Begehr ist. Die Adelige: "Ich habe Schmuggel mit Rauschgift im großen Stil anzumelden."
  19. In Corrinis auf Druidenjagd. Der Druide durch einen Schuss mit der schweren Armbrust der Händlerin tot. Während die einen diskutieren schaut sich der Wundheiler im Bottshaus um und findet dort 2 Säcke. Zu ihm stossen die Hädlerin und Torismund, die ihm beide bestätigen, dass es sich dabei um Schmuggeware und Rauschgift handelt. Voller Tatendrang nach Recht und Ordnung steht die Gruppe kurze Zeit später vor dem Nachtvogt und berichtet vom dem Schmuggelgut. Der Nachtvogt schaut sich die Päckchen in den Säcken an und meint, das sei nur Tabak. Daraufhin brich eine Diskussion zwischen den beiden NSC Trorismund und Anata MacAelfin aus. Die Hexe schaut sich währenddessen mal die Kräuter an und bekommt die Info, dass es sich dabei tatsächlich nur um Tabak handelt. Sie kann jedoch weder bei Torismund noch dem Nachtvogt eine Lüge hinter ihrer Behauttung entdecken. Als die Hexe meint, es wäre vielleicht ratsam noch eine dritte kundige Meinung einzuholen, wendet sich Torismund an sie: "Eine hervorragende Idee, Adeline, was meint ihr denn?" Sie überlegt kurz, an Tabak ist sie nicht interessiert, 100% sicher ob sie recht hat ist sie auch nicht, besser das zeug brennt und sie stellt sich auf Torismunds Seite. "Es ist Rauschkraut." Daraufhin gibt der Nachtvogt auf und entlässt uns. Tatsächlich handelte es sich nur um Tabak, nur hat der SL sowohl für Torismund, die Händlerin und den Wundheiler eine 1 bei Kräuterkunde gewürfelt.
  20. Ich habe schon ein bisschen Angst vor M5, es ist mein erster Umstieg irgendwie ist mir nie in den Sinn gekommen, dass ich mal mit was anderem spielen werde als M4 Ich frage mich natürlich auch, wie der Umstieg meine Charaktere, ihre Fertigkeiten und meine Konzepte dazu verändern wird
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Buluga
    So hab ich es nun gelöst
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Buluga
    Einer meiner Charaktere hat sich solch eine Tätowierung verdient. Nun stellt sich mir die Frage, ob diese Tätowierungen ein bestimmtes, vorgegebens Muster haben oder ob man sich sozusagen tätowieren lasse kann was man will und es nur auf die Zauberrei dabei ankommt. Der Charakter möchter lieber ein eigenes Symbol als Tattoo als irgendwelche Punkte und Striche.
  23. Nix da die Hexe wird nicht verkauft, ihr Becken ist definitiv zu klein, trotz zwei Kinder, außerdem ist sie schon zu alt, alte Frau und so
  24. Kann ich nur zu stimmen war eine gute Entscheidung und natürlich Glück, dass ich den Platz bekommen habe gerne wieder, vielleicht ja sogar bei der Con-Saga...
  25. Danke für (m)einen wundervollen (ersten) Breuberg-Con!!! Ein besonders großer Dank geht natürlich an die Con-Orga, die dieses geniale Wochenende ermöglicht haben! Und an meinen Fahrer Mitel (und meine Mitfahrer)! Mit meinen Spielern am Donnerstag hatte ich einen riesen Spaß, vielen Dank dafür, ebenso für Anregungen und Kritik zu meinem Abenteuer Ein großes Dankeschön an meinen Freitags-SL Tomcat, ein super Abenteuer mit genialem Naturgeister-Party-Ende unter dem Regenbogen! Und natürlich an die Es-ist-8-Uhr-morgens-in-der-Südsee-Mitspieler Danke an meine Samstags-Gruppe. Ein Lob an Rolf für sein geniales Detektiv-Abenteuer in KanThaiPan. Trotz Verwirrung, viel zu vieler Morde und ständiger Gruppentrennung wurde es nie langweilig oder lief aus dem Ruder. Respekt! Dankeschön Danke auch an die Gruppe vom Sonntag und Helgris als SL, der (mir) noch eine tolle und spannende Runde ermöglicht hat.

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