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Die Hexe

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Alle Inhalte erstellt von Die Hexe

  1. Chelinda scheint einen Moment in Gedanken versunken zu sein und da ist es für die Vorstellung von Maria bereits zu spät. Sie lächelt, als die spitze Bemerkung über Francescos Erinnerungsvermögen fällt. Fancesco schenkt sie ein zuckersüßes Lächeln. "Ah Francesco, ich freue mich ebenfalls Euch wiederzusehen." [spoiler=für Wahrnehmung bzw. Menschenkenntnis]Die Frau lächelt dem Casanova zu, aber hinter dem Lächeln steckt eine gewisse Abneigung/Ressentiment.. Es scheint sie gilt nicht umbedingt Francesco selbst, sondern eher seinem Verhalten. Zu Finrod gewandt: "Wir können anfangen, ich bin gespannt, was ihr zu erzählen habt und in welche Pläne ihr uns wieder einmal einbinden werdet. Pläne, bei denen ich keine Zweifel habe, dass wir sie erfolgreich in die Tat umsetzten werden." Damit zwinkert sie ihm zu. Doch bevor Finrod beginnt, wandert ihr Blick kurz zu Franceso und der Schankmaid. Chelinda runzelt kurz die Stirn, blickt Francesco mit leicht zusammengekniffenen Augen an, schüttelt dann den Kopf und wendet sich mit ihrer Aufmerksamkeit Finrod zu.
  2. Als Shandor Chelinda begrüßt, erscheint erst eine leichtes Runzeln auf ihrer Stirn, als würde sie sich an etwas erinnern, dann nickt sie ihm kurz. Als er vor sich hinmurmelt, raunt sie ihm in derselben Sprache zu: [spoiler=auf Moravisch:]Es mögen sich einige im Lande aufhalten, aber die Albai, eine Bedrohung? Hier? Da muss selbst ich als Landsfrau lachen...Nun ja genauso wenig glaube ich stellen die Schariden eine besonders große Bedrohung dar, außer natürlich in den Köpfen der Menschen. Und soweit ich das verstanden habe, ist das einer der Gründe weshalb wir uns hier versammelt haben. Nach einer kurzen Pause fügt sie hinzu: Falls ihr mich als Übersetzer benötigt bin ich für euch da, es gibt mittlerweile kaum noch eine Sprache, die sich meinen Kenntnissen entzieht. Bei Marias Begrüßung erscheint ein warmes Lächeln auf Chelindas Gesicht. Sie wartet bis Maria die Runde begrüßt und Platz genommen hat, dann spricht sie die Frau an. "Maria, es ist schön Euch zu sehen. Seit dem ist doch eine Weile vergangen. Ich wünschte wir hätten uns unter weniger dringlichen Umständen getroffen, so dass Zeit bliebe für ein bisschen Plauderei, aber vielleicht ist dafür später noch Zeit."
  3. Die Tür des Gasthaus geht auf und eine kleine, schmale Gestalt betritt den Raum. Sie schaut sich im Schankraum um, dabei bleibt ihr Blick an den zwei Gestalten in Kutte und Reiseumhang hängen. Nachdem sie ihren dunkelbraunen Überwurf kurz ausgeschüttelt hat, bewegt sie sich in Richtung ihres Tisches. Dort angekommen schlägt sie ihre Kapuze zurück und ein hübsches Gesicht, umrahmt von haselnussbrauen Locken, kommt zum Vorschein. Nicht zu übersehen ist die rötliche Tätowierung, die sich über ihre linke Wange über die Schläfe zieht. Ein Drache, der sich um seltsame Symbole schlingt. "Es gibt ein Sprichwort, welches besagt, man treffe sich stets zwei mal im Leben. Unsere Wege jedoch scheinen sich immer wieder zu treffen." Damit lächlelt sie Finrod zu und setzt sich ihm gegenüber. Nachdem ihr Blick einen Moment auf Finrod verweilt, wendet sie sich dem Mann in Reiseumhang zu und schenkt ihm ein Lächeln. "Ich nehme an auch Ihr seid ein Bekannter unseres ehrenwerten Finrods. Chelinda mein Name, wie lautet der Eure?"
  4. In Corrinis, die Gruppe hat Schmuggelware im alten Bootshaus gefunden. In der Nacht gehen sie in Begleitung von Torismund, dem Gildenarchivar, zum Nachtvogt. An der Tür werden sie empfangen und gefragt, was ihr Begehr ist. Die Adelige: "Ich habe Schmuggel mit Rauschgift im großen Stil anzumelden."
  5. In Corrinis auf Druidenjagd. Der Druide durch einen Schuss mit der schweren Armbrust der Händlerin tot. Während die einen diskutieren schaut sich der Wundheiler im Bottshaus um und findet dort 2 Säcke. Zu ihm stossen die Hädlerin und Torismund, die ihm beide bestätigen, dass es sich dabei um Schmuggeware und Rauschgift handelt. Voller Tatendrang nach Recht und Ordnung steht die Gruppe kurze Zeit später vor dem Nachtvogt und berichtet vom dem Schmuggelgut. Der Nachtvogt schaut sich die Päckchen in den Säcken an und meint, das sei nur Tabak. Daraufhin brich eine Diskussion zwischen den beiden NSC Trorismund und Anata MacAelfin aus. Die Hexe schaut sich währenddessen mal die Kräuter an und bekommt die Info, dass es sich dabei tatsächlich nur um Tabak handelt. Sie kann jedoch weder bei Torismund noch dem Nachtvogt eine Lüge hinter ihrer Behauttung entdecken. Als die Hexe meint, es wäre vielleicht ratsam noch eine dritte kundige Meinung einzuholen, wendet sich Torismund an sie: "Eine hervorragende Idee, Adeline, was meint ihr denn?" Sie überlegt kurz, an Tabak ist sie nicht interessiert, 100% sicher ob sie recht hat ist sie auch nicht, besser das zeug brennt und sie stellt sich auf Torismunds Seite. "Es ist Rauschkraut." Daraufhin gibt der Nachtvogt auf und entlässt uns. Tatsächlich handelte es sich nur um Tabak, nur hat der SL sowohl für Torismund, die Händlerin und den Wundheiler eine 1 bei Kräuterkunde gewürfelt.
  6. Ich habe schon ein bisschen Angst vor M5, es ist mein erster Umstieg irgendwie ist mir nie in den Sinn gekommen, dass ich mal mit was anderem spielen werde als M4 Ich frage mich natürlich auch, wie der Umstieg meine Charaktere, ihre Fertigkeiten und meine Konzepte dazu verändern wird
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Buluga
    So hab ich es nun gelöst
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Buluga
    Einer meiner Charaktere hat sich solch eine Tätowierung verdient. Nun stellt sich mir die Frage, ob diese Tätowierungen ein bestimmtes, vorgegebens Muster haben oder ob man sich sozusagen tätowieren lasse kann was man will und es nur auf die Zauberrei dabei ankommt. Der Charakter möchter lieber ein eigenes Symbol als Tattoo als irgendwelche Punkte und Striche.
  9. Nix da die Hexe wird nicht verkauft, ihr Becken ist definitiv zu klein, trotz zwei Kinder, außerdem ist sie schon zu alt, alte Frau und so
  10. Kann ich nur zu stimmen war eine gute Entscheidung und natürlich Glück, dass ich den Platz bekommen habe gerne wieder, vielleicht ja sogar bei der Con-Saga...
  11. Danke für (m)einen wundervollen (ersten) Breuberg-Con!!! Ein besonders großer Dank geht natürlich an die Con-Orga, die dieses geniale Wochenende ermöglicht haben! Und an meinen Fahrer Mitel (und meine Mitfahrer)! Mit meinen Spielern am Donnerstag hatte ich einen riesen Spaß, vielen Dank dafür, ebenso für Anregungen und Kritik zu meinem Abenteuer Ein großes Dankeschön an meinen Freitags-SL Tomcat, ein super Abenteuer mit genialem Naturgeister-Party-Ende unter dem Regenbogen! Und natürlich an die Es-ist-8-Uhr-morgens-in-der-Südsee-Mitspieler Danke an meine Samstags-Gruppe. Ein Lob an Rolf für sein geniales Detektiv-Abenteuer in KanThaiPan. Trotz Verwirrung, viel zu vieler Morde und ständiger Gruppentrennung wurde es nie langweilig oder lief aus dem Ruder. Respekt! Dankeschön Danke auch an die Gruppe vom Sonntag und Helgris als SL, der (mir) noch eine tolle und spannende Runde ermöglicht hat.
  12. Die Vorabsprachenplätze sind schon alle vergeben, wenn du den letzten Platz in der Runde möchtest, musst du wohl warten, bis ich den Rundenzettel aufhänge sobald ich da angekommen bin. Das wird voraussichtlich gegen 13/14.00 Uhr sein.
  13. Ne, dagegen spricht nichts wie gesagt, 13.00 ist nur eine grobe Zeitangabe, wahrscheinlich wird es etwas später. Sobald ich da und bereit zum leiden bin, sammle ich euch ein
  14. Du spielst zu viel Midgard, wenn dein Zimmer praktisch nur noch aus Regelwerken, Quellenbücher, Gildenbriefen, Ordnern, Blättern mit Ideen und Kritzeleien und sonstigem Midgardmaterial besteht...(auch kreatives Chaos genannt)
  15. Ich würde auch gerne das Abenteuer spielen, aber dafür bräuchte ich erst einmal ein grünes Juwel
  16. Ich bekunde mein Interesse das letzte Mal, soweit ich mich erinnern kann, wurde aus dem Goldrausch die Maske des Tigers, durchaus keine schlechte Fügung von daher freue ich mich, wenn die Runde stattfindet
  17. Ich hab keinen passenderen Strang für meine Frage gefunden und nen neuen aufmachen wollte ich nicht extra. Wenn man es so will, bezieht sich die Frage auch auf das Wesen eines Totems. Wenn ein Schamane ein Tier als Totem wählt, gilt dann die Regelung, dass er es nicht töten darf, no matter what, für die Tierrasse, also auch alle (Unter-)Arten oder nur für die spezielle Art des Tieres (Beispiel, Wolf - Schneewolf)? Danke
  18. *StrangausKalaratrisReichzieh* Hat denn der Radscha mal über die Möglichkeiten einer Fortsetzung und deren Umsetzung in der Praxis meditiert (und ist er zu einer Erkenntnis gekommen?) Angesichts der Tatsache, dass Mitel und ich 11 Stunden nach Hamburg gefahren sind für einen Mini-Con, scheinen die 5 Stunden nach Bielfeld gar nicht mehr so lange
  19. An die, die nun mehrere Charaktere zur Auswahl angeboten haben, ihr dürft das ganz frei entscheiden also das worauf ihr am meisten Lust habt bzw. meint das es gut in die Gruppe passt @Hayat: Kein Problem
  20. Ja, ich habe mich auch über die wenigen vorangekündigten Abenteuer gewundert und dann laß ich jedes Mal nur "Samstag" Über weibliche (habe ich das richtig gelesen?) Unterstützung würde ich mich freuen mit Neulingen habe ich kein Problem. Schreiben wir sie doch mal auf die Liste (nein sagen kann sie ja immer noch) und sind nett zu den Neulingen (bin ja selbst noch einer )
  21. Ich weiß nicht warum auf einmal alle mit Charakteren auf höheren Graden ankommen, aber ich bleibe bei meinem 3-5
  22. Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 13.00 Uhr (kann auch später werden, da wir noch von Freiburg anreisen müssen) Voraussichtliche Dauer: ca. 8h? (mal wieder keine Ahnung, dazu fehlt mir die SL-Erfahrung) Art des Abenteuers: Rätsel, ein bisschen Kampf, Land/Burg (nix mit Stadt) Voraussetzung/Vorbedingung: Es sollten sich Anhänger der Dheis Albi unter den Charakteren befinden Beschreibung: Ihr befindet euch in Alba auf der Königstraße zwischen Adhelstan und Glenachtor. Der Himmel ist von grauen Wolken bedeckt und - wie könnte es auch anderes sein - ein leichter Regen fällt auf euch nieder. Auch wenn die Sonne nicht zu sehen ist, merkt ihr doch, wie der Tag sich dem Ende neigt, als es langsam beginnt dunkler zu werden. Auch die Wolken am Himmel scheinen nun eher schwarz als grau und der Regen wird stärker. Doch noch ist kein Gasthaus oder Gehöft zu sehen... (PS: das Abenteuer ist auch hier im Forum nachzulesen, falls doch mal wer reingeschaut hat, zumindest in die Beschreibung, der wundert sich bitte nicht über die unterschiedlichen Gradangaben, auf einen Tipp hin versuche ich es mal mit einer Gruppe höheren Grades zu spielen, als ursprünglich angedacht.) 1. Solwac 2. Bro 3. Bruder Buck 4. Jürgen Buschmeier 5. Con-Neuling 6. (für einen spontanen Spieler auf dem Con reserviert)
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Die Hexe in Stammtische
    Same here
  24. So, hier die überarbeitete Version des Abenteuers "Die eingestürzte Kapelle" Danke nochmal für die Kommentare, sie waren hilfreich http://www.midgard-forum.de/forum/content/1809-Die-eingest%C3%BCrzte-Kapelle-Abenteuer-f%C3%BCr-den-Wettbewerb-des-Freiburger-Midgard-Treffens

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