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Die Hexe

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  1. Oder spielt Abenteuer, die Kämpfer und Zauberer unterschiedlich fordern? Nach einem erneuten Con und damit weiteren realtiv hochgradigen, teilweise aber auch sehr buntgemischten (hoch und niedrig zusammen) Spielrunden, kann ich dem nur zu stimmen. Es hängt viel vom Aufbau und den Anforderungen des Abenteuers ab. Und dabei kann alles von "Zauber machen alles alleine, Kämpfer sind unnötig", bis zu "Zauberer sind nutzlos, die Kämpfer entscheiden den Ausgang des Abenteuers", möglich sein. Wünschenswert ist es natürlich wenn irgendwas davon in der Mitte rauskommt und jeder seine Fertigkeiten und Stärken einbringen kann. Von daher sehe ich das diskutierte Problem hier eher als ein persönlich empfundenes oder um es mit Eleazars Worte zu sagen, ein vermutetet und kein reales Problem.
  2. Ein toller Con, nachdem es mir besser geht als vorher (!), wenngleich ich unglaublich müde bin. Vielen lieben Dank an: - die deutsche Bahn, die mir die Möglichkeit gegeben hat später und damit überhaupt auf den Con zu kommen. Ohne Verspätung, das sollte angemerkt werden. - die Juhe-Küche, die mir mal wieder meine Extra-Wünsche erfüllt hat - die Con-Orga, war ein toller Con! - meinen Spielleiter ToddArkin mitsamt der Spieler-Truppe, die mich freundlicherweise ein paar Stunden schlafen gelassen und mich rechtzeitig zum Endkampf wieder willkommen geheißen haben. - die Con-Saga-Leitung im Gesamten. Und im Speziellen danke ich unserem SL Bruder Buck und allen Mitspielern. Es war einfach eine herrlich schrille, feuchtfröhliche Runde. Ich sage nur: Ich habe das Gefühl, meine Hexe ist prüde! - den Samstags-SL Solwac und die Frauentruppe. Oh Pardon, da war noch ein Elf dabei. Es gab gar nicht so viel Zickenkrieg, wie ich befürchtet hatte und es hat mir Spaß gemacht. Ich freue mich, bekannte Gesichter noch einmal zu sehen. Chelinda fand die Feuerelementare toll - nochmal die Con-Saga-Leitung und natürlich all ihren Teilnehmern. Dieses Mal für das Tunier am Sonntag. Ich habe mir gut überlegt, ob ich da mit mache. Doch es hat sich gelohnt und das nicht weil meine Hexe den Wettbewerb gewonnen hat. Es war mal etwas anderes als ein "normales" Abenteuer, durchaus interessant, herausfordernd und spaßbringend. - Tomcat, der mich auf dem Con nicht absichtlich erschreckt hat - Helgris, der mir irgendwann Samstagnacht einen Kräutertee vorbei brachte. Da mir grade mein Wasser ausgegangen war, war der sehr willkommen. - meine Zimmergenossen, Vom-Bahnhof-Abholer und Nach-Hause-Fahrer Tim und Sarah :knutsch: - all die lieben Menschen, mit denen ich ein paar oder auch mehr Worte gewechselt habe - an für alle die lustigen Momente, ob in den Spielrunden oder zwischendurch. Ich bin mir sicher, das viele Lachen, auch wenn es zwischendurch kaum noch zu hören war (heißere Stimme und so), hat meine Genesung beschleunigt! So und nochmal für alle
  3. Okay ich wollte dir das nur fairer weise sagen. So wie ich das verstanden habe, ist der Grad eh nicht so wichtig, sondern eher das Rollenspiel...?
  4. Ich komme erst am Freitag. Wenn der Zug keine Verspätung hat, sollte ich jedoch rechtzeitig zum Abenteuer da sein. @NeaDea: Du hast mitbekommen, dass die restlichen Charaktere wesentlich höhere Grade haben?
  5. So, meine Lieben. Es tut mir sehr leid euch mitteilen zu müssen, dass ich mir am Wochenende einen ziemlich fiesen Virus eingefangen habe, weswegen ich wenn überhaupt erst am Freitag auf dem Con erscheinen werde. Ich hatte die Hoffnung, dass das wird bis morgen, aber so wie ich mich momentan fühle, brauche ich den einen Tag mehr zum auskurieren. Ich hoffe, das bekommen nun alle mit, damit niemand am Donnerstag sich über die fehlende Hexe wundert. Jinlos ist bereits seit heute auf der Burg, vielleicht kann jemand von denen, die erst am Donnerstag anreisen ihm Bescheid geben. Es tut mir wirklich leid! Ich werde das Abenteuer auf Breuberg noch einmal anbieten, wenn ihr auch auf dem Con seid und es bei euch passt, dann habt ihr natürlich Vorrang vor anderen Anmeldungen.
  6. Hab dich vermerkt ich freu mich! Welchen Charakter du spielst sei dir selbst überlassen, vielleicht kann man das auch spontan vor Ort am Spieltisch entscheiden, je nachdem was da noch kommt. Momentan siehts nach der magischen Unterstützung aus, doch letzlich spielt das keine eine Rolle.
  7. Ach du Schande, diese Farben, rot und lila, wer ist denn auf die Idee gekommen Ich freu mich vllt mach ich ja doch auch mal bei diesem Tunier mit, allerdings fällt mir nichts anderes als Hexerei ein und ob da meine Hexe die richtigen Sprüche zu hat und nicht doch viel lieber den Wettkampf mit diskutieren verbringt, mh, mh, mh, we'll see
  8. So, und wieder sind zwei von der Liste verschwunden, bleiben nur noch zwei übrig: GB #23 GB #25
  9. Okay bisher hört sich das gut an. Nehmt einfach den Charakter, der euch am besten passt. Ich werd dann mal eure Plätze belegen
  10. Chelinda kenn ich ja Ja, sie ist nur, seit dem wir uns das letzte mal begegnet sind, etwas älter geworden. Aber wie du willst, du kannst wohl am besten entscheiden, ob es für ein Abenteuer relevant ist, zu wissen was die Charaktere können oder ob es auf etwas anderes ankommt. Ich bin gespannt und freu mich
  11. ToddArkin, magst du die Charaktere im Voraus schon mal geschickt bekommen oder lässt du dich überraschen?
  12. Ich verstehe nicht was du mit dieser Aussage anmerken möchtest. Ja, Magie erleichtert die Dinge oder macht Dinge erst möglich, die jemand der nicht über sie verfügt, nicht kann. Das ist der Sinn von Magie, sonst wäre sie total überflüssig. Als nächstes verstehe ich nicht, warum gerade diese beiden Dinge Kämpfer in ihren Aktivitäten hindern sollten, inbesondere zweiter Punkt. Ja, dann verläuft sich die Gruppe, weil sie sich nicht mehr orientieren kann und dann? Stehen sowohl Kämpfer als auch Zauberer blöd da. Warum man dann als Nicht-Zauberer anstatt zu sagen: "Hey klasse da gibts jemand, der kann uns aus diesem Schlamassel rausbringen, so dass wir z.B. nicht in der Wüste verrecken", kritisiert, dass der Zauberer etwas kann, was man selbst nicht kann, ist mir ein Rätsel. Davon einmal abgesehen habe ich es noch nur einmal erlebt, dass sich eine Abenteuerergruppe verlaufen hat und ich wäre verdammt froh über eine Orientierung gewesen. Einige andere Anmerkungen, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte, sind für mich ebenfalls nicht mehr als verallgemeinerte, überspitze Negativ-Beispiele, die für mich weder konstruktiv noch repräsentativ sind.
  13. Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 16.00 Uhr Donnerstag (wenn bei der Anreise am Donnerstag nicht gehörig etwas schief läuft sollte das auch funktionieren) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 Stunden (wurde schon mal an einem Con-Sonntag gespielt, von daher eher 6 Stunden, je nachdem was die Spieler treiben ) Handlungsort: Alba, bei Crossing Art des Abenteuers: Detektiv, Soziale Interaktion, Kampf, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere bzw. eher Spieler die mit landestypischen Hyrachien klar kommen und diese nicht einfach ignorieren, sprich Rollenspiel Beschreibung: Die Edeldame Winifred hat einen Drohbrief erhalten. Welche schlagkräftigen und verschwiegenen Abenteurer werden dem Absender einen Denkzettel verpassen? 1. Jinlos - Zwergenkrieger oder Halblingsassassine ? 2. Mathomo - ? 3. Carina - Kaylen, Priesterin Beschützer 4. Diri - Hexer oder Spitzbube 5. -- 6. -- (Nur 4 Voranmeldungen, der Rest erfolgt erst am Con) (Mist, zu müde und nun sind Tag und Name vertauscht...)
  14. Ich habe eine Frage zum Zaubern in Tiergestaltform. Auf die Frage, welche Zauber man anwenden kann, gibt es ja bereits eine Antwort. Meine Frage ist etwas spezieller: Wenn man als Tiergestalt ein fliegendes Tier hat, muss dieses zum Zaubern irgendwo landen oder wäre es auch denkbar, dass es im Schwebeflug (zumindest Zauber die nicht langer als 10 s dauern) zaubert? Ich hätte spontan gesagt, es muss landen, weil man sich beim Zaubern nicht mehr als 1 m bewegen muss, schon allein aus Balancing-Gründen. Andererseits ist der Schwebeflug eines Vogeln eine andere Art von Bewegeung als wenn man als Mensch läuft. Was meint ihr dazu? (@Mods: Ich weiß nicht so recht, ob ich nen eigenen Strang aufmachen soll, wenn die Frage in einen anderen, bereits bestehenden hineinpasst Ich glaube es wurde schon mal hier was von mir verschobene, nunja, Ich werde es dann sehen, wenn der Beitrag irgendwo anders landet )
  15. Es mag Abenteuer geben, bei denen Kämpfer unnötig erscheinen, weil sich tatsächlich viel durch Magie lösen lässt. Vorallem wenn die Zauberer eigentlich zu hochgradig für das Abenteuer sind oder der SL nicht die Möglichkeiten hochgradiger Zauberer kennt und es ihnen zu einfach macht. (Das soll nun keine Kritik an irgendwem sein). Eine Herausforderung an die Abenteuerschreiber und/oder Spielleiter Ich habe es auch einmal ganz anders erlebt, als ich in einer reinen Zauberergruppe (um Grad 7 nach M4 rum) unterwegs war. Es war eine reinste Katastrophe. Der Spielleiter hat das Abenteuer runtergeschraubt, damit wir überhaupt überleben. Da wäre ich sehr froh über ein paar starke, weniger diskutierend Kämpfer an unserer Seite gewesen. (Meine Hexe war mir meinem Schadensbonus von 2 und Magierstecken +10 die "Stärkste", geschweige denn von dem niedrigem Rüstungsschutz etc.). Mittlerweile finde ich es als Zauberer gut endlich einmal Grade erreicht zu haben, in denen man nicht doch irgendwann über kurz oder lang im Nahkampf landet, weil man sonst nichts mehr tun kann... Ansonsten gibts sicherlich auch Lösungen für das angesprochenen Problem. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, grade bei Informationssammlung, dass man das Zeug erst mit Fertigkeiten/Rollenspiel versucht herauszubekommen und erst wenn man nicht mehr weiterkommt auf Magie zurückzugreifen o.ä.
  16. Wenn noch ein Platz frei wäre, würde meine Hexe (Grad 21) mit Kenntnissen der scharidischen Sprache gerne auch noch die urrutische Sprache lernen...oder so (die kann sie noch nicht)
  17. Das Missverständnis bezüglich der Gradangabe bei dem ersten Abenteuer hat sich nun doch geklärt, weshalb ich meinen Platz hier aufgeben. Ich bin gespannt, was ich verpasse. Das wrde ich dann wohl herausfinden, wenn das Abenteuer dann im Gildenbrief erscheint Viel Spaß euch!
  18. Okay, wunderbar! Geht klar, mein Charakter ist zu klein für ne Elfe und der Glaube geht auch eher in die druidische Richtung *freu*
  19. Irgendwie ist jetzt noch nicht ganz klar ob die Hochgradigen, die hier Schlange stehen, nun in Ordnung gehen oder nicht. *Toddarkinanstubs* was ist nun?
  20. Also ich kenne so einen komischen Elfen von dir, der hatte glaube ich dunklere Haut. Ich meine der kam nicht mal von Midgard (okay, kommen eigentlich Elfen allgemein nicht), kann aber auch sein, dass ich da was ganz durcheinaner würfle. Lass mich doch einen Moment in meine Unterlagen schauen, dann kann ich dir den Namen verraten (wenn du nicht eh schon weißt wen ich meine). Das war an einem Bacharachsonntag bei Harry B. ... Keina war sein Name und ist bei mir unter "seltsamer Elf" dokumentiert
  21. Emotional für Chelinda? Warum? Verdammt, jetzt bin ich verdammt neugierig... bleibt mir nun noch eine andere Wahl als mitzuspielen und die Antwort auf die Frage zu bekommen? Also wenns doch was für "höhergradige" ist (schienen ja einige missverstanden zu haben), dann bin ich dabei. Rollenspiel finde ich eh gut! Emotional auch
  22. Hm, ich dachte das sind M4 Grade (und hatte mich schon gewundert). Damit fällt meine Hexe raus (die ist Grad 8 bzw. 18).
  23. Der Grad ist tatsächlich egal? Da bin ich mal gespannt und würde mich und meine Hexe anmelden. Neu-Vallinga, stadt- und problemlöseerprobt ist alles vorhanden.
  24. Klingt interessant mal schauen, ob da noch ne Gradangabe und Voranmeldung kommt EDITH: Grad und Tag, wenn er so bleibt, würden passen. Ich hätte da eine Zauberin, die ist Mitglied einer albischen Magiergilde.
  25. Die Gruppe findet in einem, von einer Geheimtür verborgenen Raum drei große Truhen. Die eine ist mit Gold und Edelsteinen gefüllt. Man spekuliert, wie viel den der Inhalt wert sein könnte und ob man die Truhe gleich mitnehmen sollte. Die Halblingsdame, bisher eher unbeteiligt an der Diskussion schalten sich auf einmal ein. Halbling: "Aber es ist sicher ein leckeres Pony!" Alle schauen sie verwirrt an. "Was?" Halbing: "Äh, ich hab Hunger, das hat sich wohl vermischt." Sie meinte ihre Liebe zu ihrem Pony (welches sie gerade vermisst, weil es nicht mit in hie Höhle konnte) und die Liebe zum Essen bzw. der Hunger. Was genau sie jedoch mit dem ersten Satz meinte, bleibt bis heute ein Rätsel...vielleicht weiß es nicht einmal sie selbst.
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