
Alle Inhalte erstellt von Die Hexe
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenJaa, Teil 3!!! Von mir aus dann auch episch (so lange Chelinda nicht die Welt retten muss...) schön, das die eigene Freude so geteilt wird, da bekommt man glatt noch mehr davon dumdidumm
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Valianische Namen
Hier mal eine kleine Sammlung zum Thema http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34296-Artikel-Eine-Sammlung-valianischer-Namen?p=2356259#post2356259
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIch freu mich auf den Con und ganz besonders auf Samstag/Euch
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Suche: Gildenbriefe (Sammelstrang)
So, die Liste hat sich etwas verringert @Mitel: danke
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Praxispunkte - Vergabe
Das mit dem FW+Boni bezog sich auf die Leichtigkeit des Rüberkletterns. So wie ich das verstanden habe, haben die Spieler verhältnismäßig oft 16+ gewürfelt, weshalb die Frage nach der PP-Vergabe aufkam.
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Konvertierung hochgradiger Abenteurer von M4 nach M5 - Fragen und Anmerkungen
Wir haben sie in unserer Runde verfallen lassen bzw. ganz so stimmt das nicht, meine Hexe zum Beispiel war Grad 4 nach M5, dann hab ich sie konvertiert und sie landete bei Grad 5,6? Ich weiß es grad nicht mehr, ist aber auch egal für meine Erklärung. Dann haben wir zu den neuen Erfahungspunkten aus der Konvertierungsanleitung die noch nicht ausgegebenen EP dazu gerechnet und für alle Gradanstiege, die das zur Folge hatte, haben wir gewürfelt (Die Hexe war mit den nicht ausgegeben EPs bei Grad 9, also durfte ich noch 4 oder 3 mal würfeln). Ich hab das bei meinen Con-Charakteren nicht anders gemacht, u.a. auch aus dem grund, da ich die anfangswerte von Stärke&co nicht mehr weiß. Bei M4 waren 1W6, die dazukamen, nach M5 sind es 1W3+1, wenn man da die Anfangsgrundwerte nicht mehr hat, dann kann da nix "richtiges" bei rauskommen. Ich finde konvertierte M4-Charaktere sind in der Regel
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Artikel: Eine Sammlung valianischer Namen
Artikel lesen
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Suche: Gildenbriefe (Sammelstrang)
Hallo in meiner Sammlung fehlen mir noch einige Gildenbriefe. Wenn jemand davon einen loshaben möchte, ihn doppelt hat oder er auf sonstigen Wegen zu mir finden könnte, kann er sich gerne per PN bei mir melden. Die Hexe wird selbstverständlich nicht knausrig sein, weder mit Geld noch Dank, schließlich liegt es ihr sehr am Herzen die Sammlung (irgendwann) zu komplettieren. GB #23 hat sich erledigt, gibt die alten GB nun als PDF
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Eine Sammlung valianischer Namen
Es gibt dazu bereits einen Strang, in dem mehrere valianische Namen genannt sind. Ich hab daraus eine Sammlung gemacht, zu der ich noch zusätzlich (kathargische) Namen aus dem Internet gefügt habe. Da ich häufiger nach Namen für verschiedene Länder suche, finde ich so eine Liste ganz hilfreich. Ich hoffe sie ist dem ein oder anderen ebenfalls nützlich.
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Artikel: Stadtbeschreibung Fiorinde
Kann man so sehen. Es erschließt sich tatsächlich nicht unmittelbar, warum Maralinga solch einen Stellenwert haben soll. Der Gedanke war, eine Entsprechung für eine "Gelehrtensprache" wie Latein zu finden. Hab dafür bei den Alten Sprachen gesucht. Altoqua war in meinen Augen zu sehr auf den albischen Klerus bezogen, das wollte ich für eine von der Kirgh unabhängige Akademie gerade nicht haben. Als ehemals valianische und chryseiische Stadt fand ich Maralinga geeignet, auf jeden Fall besser als Tuskisch. Passt auch zum "Tor zum Süden". Aber ist sicher eine persönliche Sichtweise. Gruß, Arco Ich kann dem nur zustimmen. Schließlich ist die Stadt eine valianische Gründung (Alba QB). Dass Maralinga in der Hohen Schule der Nützlichen Wissenschaften noch derart gebraucht wird, ist wohl ein Erbe aus "valianischer" Zeit.
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Welche Mittelerde-Figur bist Du?
Erst Ent, beim 2. Durchgang Elf. Die Fragen sind (wie bei solchen Sachen immer) einfach strange
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Lustige Begebenheiten 2
Unsere Halblingsdame erwirbt ein Pony und lernt nun das Reiten Lehrmeister: "Was ist das wichtigste nach dem Reiten?" Halbling: "Loben." Lehrmeister: "Ja auch, aber das meinte ich nicht." Halbling: "Futter." Lehrmeister: "Das ist auch wichtig, kommt jedoch nicht zuerst." Halbling: "Trinken." LM: "Nein." Halbling: "Aber das mache ich auch alles, nachdem ich mich angestrengt habe!" (Worauf der Reitlehrer eigentlich hinaus wollte, war das Abtrocknen)
- Rollenspielsprüche
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Konvertierung M4 nach M5
Ich teile Yons Auffassung. Ich würde mit einem M4 Charakter nicht Rapier und Dolch lernen (oder Kurzschwert und Dolch), ich kann ja jeweils das andere, wenn ich das eine kann und es von dort weiter steigern, sofern ich möchte. Man konnte ja nicht ahnen, dass nun Dolch und Rapier in unterschiedliche Waffengatungen gefallen sind. Und um das ganze Mal "in game" zu betrachten. Man nehme einen M4-Charakter, der den Dolch beherrscht und welcher bereits mit dem Rapier gekämpft hat. Gesteigert hat er ihn noch nicht, aber prinzipiell weiß er wie er mit der Waffe umgeht. Nun erfolgt die Konvertierung und das nächste Mal, bei dem der Charakter einen Rapier in die Hand bekommt, weiß er auf einmal nicht mehr was er da in der Hand hält (überspitz gesagt). Sprich, die nach den Regeln gelernte Waffenfertigkeit wird auf einmal zur ungelernten, das ist für mich befremdlich und als Charakter nicht nachvollziehbar. es grüßt die
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDu schaffst den Sprung??? O.o mir hätten dazu noch ca. 9000 EP gefehlt, so lange wollte ich mit der Kovertierung nicht mehr warten. Jetzt hoffe ich bald auf Regeln zu Doppelklassen... Also ich hab meine Hexe seitdem auf Breuberg, einem Privat-Con und dem Südcon gespielt, sie ist dadurch von mitte Grad 7 auf Anfang Grad 8 "gewachsen". Kamen paar neue Zauber hinzu und die Fertigkeitenwerten sind teilweilweise höher. AP, Resi, Abwehr und AP sind ebenfalls gesteigert. Da hat sich schon einiges getan, aber weltbewegende Veränderungen sind keine dabei
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDas kann ich verstehen. Doch egal ob M4 oder M5, es ist schon ne weile her, dass ich mit meinem Charakter gleich erschöpft in der Ecke lag während andere noch munter weiter gekämpft/gezaubert haben. Oder das Gefühl hatte, ich bekomm nichts hin, wenn dann lag das eher an dem bescheidenen Würfelglück als an zu niedrigen Werten (bei einer 1 oder 2 lässt sich auch mit hohen werten nix machen). Allerdings liegt bei M4 einiges an EPs zwischen Grad 6 und 8... Irgendwie glaube ich eh nicht, dass Werte und Fertigkeiten so entscheidens sein werden bei dem Abenteuer... (war das letzte mal doch auch nicht so oder hab ich das falsch in Erinnerung?) We'll just wait and see Wisst ihr was, ich freu mich
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenAngesichts der Tatsache, dass wir zusammenspielen und nicht gegeneinander, finde ich das unter den Spielern nicht umbedingt notwendig, wenn dann wegen den M4-Gegenern, die uns entgegengesetzt werden (auch wenn das auf hohen Graden mit den AP eh nicht mehr so relevant ist). Ich habe schon zwei Mal in Gruppe mit gemischten Charakteren gespielt, war nie ein Problem. Aber wenn meine Mitspieler oder der SL drauf bestehen, dann ist das kein Ding. Ingesamt kann ich schon sagen, dass meine M5-Variante besser ist als die von M4 und das liegt nicht nur an den verlernten EP. Ich denke, da wird Tjorm den Ton angeben, ob oder ob nicht...
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenNu ja, ich habe mich mit M5 bislang noch sehr wenig auseinandergesetzt. Und unter Regeln, die ich nicht wenigstens halbwegs kenne, mag ich nicht so gerne leiten. Aber wenn Du 'nen M5-Char nach M4-Regeln spielen magst, sehe ich da erst einmal keine großen Hindernisse (vielleicht weil ich es nicht beurteilen kann ). Spiel also von mir aus lieber die aktuelle als die "aktuelle" Fassung des Chars. Ich kann dann halt ggf. auf M5-spezifisches nicht eingehen. Und welcher M5-Grad jetzt M4-Gr. 7-8 entspricht, ist vielleicht auch nicht so wichtig. Aber ich wüsste natürlich schon ganz gerne vorab, wie sich die Chars weiterentwickelt haben seit der Maske (sowohl von den Fähigkeiten als auch von den Besitztümern her.) Dann kann ich die Herausforderungen des Abenteuers (die diesmal NICHT nur im Shopping-Angebot und dem Bauchnabelpiercing passend zum Lippenstift liegen werden ) Euren Fähigkeiten anpassen. Schließlich wollt Ihr Euch doch nicht langweilen, oder? cu Tjorm Lippenstift hat sie sich gar keinen gekauft, hmpf Ich schick dir einfach mal die M5-Version und dann kannst du entscheiden. Sie ist nach M5 Grad 18, war vorher anfang Grad 8. Nach M5 hat sie vor allem mehr AP, die man aber ggf. auch wieder absenken könnte. Allgemein würde ich bei den M4-Regeln mitspielen, sind ja jetzt nicht sooo gravierend anders, das meiste hat sich bei Erschaffung und Lernen verändert, was uns aber nicht interessiert. Die Zauber z.b. würd ich nach M5 Regeln anwenden, die sich auch eher selten von dem alten Regeln unterscheiden, ein zwei neue Zauber sind dabei, welche nicht umbedingt zum Einsatz kommen müssen. Hast du noch mal deine Mailadresse per PN? Thanks
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Thema von Tjorm wurde von Die Hexe beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenJa, Codewort, Cooooooooodewort!!! Wie ich sehe spielen wir nach M4? Schade, meine M4-Version hinkt ziemlich hinterher... M5-Charaktere absolut Tabu? na, egal hauptsache Ba.... äh Coooodewort Brauchst du nochmal die "aktuelle" Version des Charas? (Aktuell ist die nicht mehr, da ich seit dem letzten Con aufgehört hab die M4-Version zu steigern, aber zumindest ein bisschen mehr als das letzte mal kann sie) es grüßt die Codewort- (das wär mal ein passender Titel ) ps: Ich freu mich richtig
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Gradermittlung nach Erfahrungsschatz bei M5 - größere Varianz der Stärke von Spielerfiguren
Das Problem geistert mir auch schon eine weile im Kopf herum. Auf dem Südcon habe ich das erste mal nach M5 geleitet, aber für so niedriggradige Figuren (1-4), dass da die Porblematik noch nicht stark auftritt, aber je größer der erfahungsschatz desto mehr geht die Vergleichbarkeit flöten. Klar das gabs bei M4 auch schon, aber es hielt sich in Grenzen. Nach M5 sehe ich das ein bisschen ausarten und wüsste selbst nicht wie ich die Gradangabe für ein Abenteuer für stärkere Figuren handhaben sollte. Klar, man schaut sich die Charabögen in der Regeln vorher an, aber die Gradangabe gab zumindest eine ungefähre Richtung. Bei den unverlernten Erfahrungspunkten sehe ich eher nicht so das Problem, die kann man zur Not vom ES abziehen und hat dann eine ungefäre Vorstellung, wo der Charakter sich eigentlich befindet, (wobei ggf. höhere Abwehr, Resiwerte, AP, etc. hat er trotzdem) Viel mehr machen die PPs und das Gold die beim Lernen nicht mehr festgehalten werden das Ganze kompliziert. So können zwei Charaktere mit dem gleichen ES ziemlich unterschiedlich sein, wenn der eine mit wenig PPs und keinem extragold gelert hat, der andere dagegegen viele PPs und viel Gold zum lernen hatte. Wie und wie stark sich das auswirkt muss allerdings die Praxis noch zeigen... Mir fehlen die GFP schon ein bisschen...
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Auskühlen
Ich selbst habe den Zauber noch nicht im Einsatz erlebt, aber bei einer anderen Gruppe davon gehört. Ein NSC hat damit einen anderen fast gekillt, zumal da noch eine 20 fiel. Wäre nicht augenblicklich für Hilfe durch die Spieler gesorgt worden, tja dann wäre die Priesterin hinüber gewesen. Der Zauber ist definitiv mächtig, dafür dass er nur ein Stufe 4 Zauber ist. Angesichts der Tatsache dass 20 das LP-Max, zumindest von Menschen ist, ist 16 LP gar nicht mal so wenig. Niedriggradige oder angeschlagene Figuren sind mit dem Zauber, wenn keine Hilfe kommt, ziemlich erledigt.
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Was sollte in ein Kompendium 5
Regeln zu Doppelklassen. Fänd ich schade, wenns sie gar nicht mehr gibt
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SüdCon 2013: Die Heerschau zu Dargirna
Die Drachensichtung würde mich auch interessieren. Und dann noch dieser Brand im Tempel des Mysteriekults, welche Gruppe bzw. welche Spielleiter war dafür verantwortlich. Bisher hat jeder, den ich gefragt habe gesagt, das weiß keiner so genau...
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Rache an der Schwester bzw. Rache durch die Schwester
Thema von Yon Attan wurde von Die Hexe beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDanke für das umfassende Feedback!
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
das war das Ziel meiner Hexe, da hat sie schon schwer drangearbeitet und jetzt sind die Doppelklassen einfach verschwunden wehe, die kommen nicht wieder... Ich kann nicht verstehen, warum nach M5 fast alle den Hexer als so bevorteilt ansehen. Ich kann mich noch nicht so recht mit den M5-Hexen anfreunden. (ich bin froh über meine von M4-kovertierte, recht hochgradige Hexe) Ja, sie haben 2 Zauberbereiche die sie günstig lernen, aber was ist wenn das nicht der Bereich ist, dem ich mich hauptsächlich zuwenden will? Da hats der Magier um einiges besser (auch ohne Dweomer). Ganz ehrlich ich mag keinem Magier begegnen, der sein Spezialbereich im Prozess Erschaffen gewählt hat. Blitze schleudern für 300 EP, Feuerhagel für läppische 2700 EP, hallo gehts noch? Nach M4 hat dieser Zauber ihn 15000 gekostet... Magier sind doch diejenigen die sich zu Schade sind für alle Magie die außerhalb der hohen arkanen Kunst (und darunter zählt Dweomer sicher nicht, das ist doch Barbaren-Magie) liegt. Ich finde das sehr passend. Hexer/n waren schon immer weltoffener (Ja, ich spiele nur Hexen und keine Magierinen, daran wird sich auch bei M5 nichts ändern, lieg aber eher an dem Charakterkonzept als an den Regeln) Worüber ich mich aber noch viel mehr aufrege ist der Assassine (im vergleich zum Spitzbuben) Am schlimmsten ist da die Erschaffung, was will ich denn mit so viel Waffenpunkten? Wo sind die Assassinen mit dem Dolch geblieben, die zumindest den größten Teil der typischen Assassinen-Fertigkeiten abgedeckt hatten? Für mich ist ein Assassine kein Waffenmonster, dafür gibts die Krieger. Eine Spitzbuben nach M5 möcht ich gern mal spielen. Ich glaub, die rocken ziemlich, zumindest können sie einiges ziemlich billig lernen. (Genrell die Verteilung der Lernpunkte und später die Höhe der TE/LEs finde ich seltsam/unausgewogen bzw. kann noch kein System hinten dran entdecken, aber das soll nichts heißen, man wird sich schon was bei gedacht haben)