Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Tote Befragen
@Pygmalion: Dann reicht der Spruch "Hören der Geister" der dir von meinen Vorpostern nahe gelegt wurde, völlig aus. Denn wenn die Seele noch da ist, ist die 'Befragung' zum Zwecke der Aufklärung gerechtfertigt. Wenn keine Seele mehr da ist - dann ruht der Tote in Frieden und alles ist in Ordnung. Im Übrigen kann ich den Meinungen hier noch ausdrücklich zustimmen: Dauernd und ausführlich Tote befragen macht Kriminalabenteuer osolet und würde - zu Ende gedacht - ziemlich viele Probleme mit der Normalbevölkerung aufwerfen. Euer Bruder Buck
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Löschaktion im Forum
@HJ: Kann man Threads nicht auch ans Ende pinnen? Wenn diese Funktion möglich wäre, würde ich mich bereit erklären, gelentlich zu "forsten" - denn hinten pinnen wäre besser als löschen. Euer Bruder Buck
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Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 11 2002,12:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei mir ist die Antwort klar Ein ganz klares Ja! Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Wer hätte das gedacht Euer Bruder Buck
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Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
Hallo Leute, in der Diskussion Frauen und Midgard habe ich mal wieder festgestellt, dass es doch wohl einige Paare gibt, bei denen beide Partner dem Hobby 'Rollenspiel' fröhnen. Mich interessiert einfach, wie viele es denn sind. Euer Bruder Buck
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Löschaktion im Forum
Die Troll-CD im Granit Laufwerk. Euer Bruder Buck
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Charaktere umwandeln von M3 nach M4
Gestern Abend hatte ich endlich mal die Muse, einen meiner Charaktere umzustellen. Eine Grad 8 Priesterin. WAr eigenlich nur eine Fleissarbeit von ca. 1 Stunde. Probleme hatte ich keine. Die Umstellungsrichtlinien vom Midgard-Online sind da recht eindeutig. Euer Bruder Buck
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Fanfor Festival
Auch ich war auf dem FanFor, war echt der lascheste den ich je erlebt habe. Zum Glück gab's unsere Midgard-Runden, sonst hätte ich mich echt über den Eintritt geärgert !!! @Eike: Irgendwann schaffe ich es mal zum NordCon nach Hamburg, das hatte ich ja schon "angedroht". Vielleicht kommt Marek und Maiers (HJ & Bethina) auch mit ( ?? ), dann machen wir mal einen MIDGARD-Support, der sich gewaschen hat! (obwohl ich nicht im Support-Team bin, um hier falschen Schlussfolgerungen vorzubeugen). Euer Bruder Buck
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Omar*s neue Teestube
<span style='font-size:27pt;line-height:100%'><span style='color:magenta'>Alles Gute zum Geburtstag !!!</span></span> Wünscht auch Bruder Buck dem besten Teestubenwirt im Midgard Forum! <span style='color:blue'>Hoch soll er leben, hoch soll er leben, dreiiiiiiiimal hoch !!!</span> Euer Bruder Buck
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Heiler in Aran
Naja, die Heilen dann wohl im Namen Ormuts. Ich sehe da kein Problem Alternativ könnte diese Heilerin natürlich auch von einem Wüstenstamm kommen, bei dem sich Schamanismus und / oder Druidentum neben dem Glauben an die Zweiheit noch gehalten haben. Irdisches Vorbild wären hier die Voodoo Priester oder die Schamanen in Afrika, die sich in total katholischen Ländern immer noch bester Beliebtheit erfreuen. Euer Bruder Buck
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Tiergestalt
Bei uns in der Gruppe hat auch ein Schamane 'Tiergestalt' (auch Ratte lustigerweise) und mehrere verschiedene Meister waren sich einig, dass KEINE Kleidung und Ausrüstung mitverwandelt wird. Regeln habe ich keine greifbar, kann als nichts zitieren, aber ich müsste mich sehr wundern, wenn es nicht so wäre. Euer Bruder Buck
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Stein der permanenten Erleuchtung
@HarryB: Na von "klein" kann bei der von dir beabsichtigten Wirkung wohl keine Rede sein. Vorschlag: Feste Wirkungsdauer von 24 Stunden. Damit hat man dann wenigstens noch die kleine Herausforderung, dass der Stein sich nicht abschalten lässt. Ich liebe große Artefakte mit kleinen Nachteilen. Euer Bruder Buck
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Hmm, Midgard ja- aber wieso?
Also bei mir funktioniert der Link. Was ist gut / besser bei Midgard? - Die Trennung zwischen LP (= Lebenspunkte), die nicht steigen und AP (= Ausdauerpunkte), die steigerbar sind. Das macht Verletzungen und Kämpfe realistischer und für dazu, dass z.B. ein Hochgradiger Krieger immer noch vor einem Treffer mit einem Bihänder Angst haben muss. Eer wird nicht mehr so oft getroffen, aber wenn dann hält er nicht mehr aus als ein Anfänger - wieso sollte er auch? Sowas hat mich z.B. immer bei AD&D gestört. - Das oben liest sich vielleicht jetzt kompliziert, ist es im Spiel aber nicht! Midgard ist nicht tabellenlastig, wie z.B. MERS - Das Fertigkeiten System ist SUPER !!! Es verleiht auch einem Anfängercharakter Farbe und Fähigkeiten von Anfang an. So viel für den Moment. Euer Bruder Buck
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Löschaktion im Forum
<span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Bin ich froh, dass ich gestern nicht im Forum war !!!! Sonst hätte ich gewisse Admins und bestimme Räder des Glücks mit einer 100.000 Volt Mail weich gegrillt... </span></span> Euer Bruder Buck
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Zaubern durch die Augen eines Vertrauten
Delphin als Vertrauter...... äusserst praktisch..... Wie meinst du das: Der Hexer / Magier hat im Hellen noch "Binden des Vertrauten" gezaubert und dann wird es dunkel, bzw. der gebundene Vertraute kommt ins Dunkle. Dann sollte der Magier zaubern können. Denn der Vertraute kann 'sehen' - mit welchen Mitteln auch immer. Bei einer Fledermaus ist der Ultraschall die normale Orientierungsmethode. Also mit dem Sehen vergleichbar. Euer Bruder Buck
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Omar*s neue Teestube
Puuuh *schwitz* war das wieder ein harter Tag im Schwampf. Ich trinke hier mal in Ruhe einen Tee und schmauche eine Wasserpfeife. <BB geht an seinen persönlichen Teebehälter und macht sich einen guten Beruhigungstee> @Omar*: Den Exorzisten habe ich hier lange nicht mehr gesehen. Der ist da, wo die Zicke ist, denke ich. Und die treibt sich bekanntlich im Schwampf rum... Euer Bruder Buck
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Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Zwar wohne ich 600km von Eike entfernt, sitze aber im übertragenen Sinne im gleichen Boot mit ihm - ich kann an dem WE auch nicht.... Jedenfalls nach bisherigem Kenntnisstand. Mal sehen ob ich noch was drehen kann. Auf jeden Fall wünsche ich allen VIEL SPASS !!!! Die beiden letzten Jahre wars ein toller Con und ausserdem schönes Wetter !!! Euer Bruder Buck
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Priesterliche Zauber
@Serdo: Du willst ein "ja"? Bitte: <span style='font-size:27pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Ja</span></span> Kannst das nächste mal ja eine Abstimmung aufmachen. Euer Bruder Buck
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Wir haben bei uns die gleiche Regel als Hausregel. Nur wenn der Treffer auch Schaden verursacht, der durch die Rüstung geht, treten die kritischen Folgen auf. Ich bin mit dieser Regel zufrieden und finde sie auch logisch. Für was kauft sich sonst der Krieger die schwere Dose? Euer Bruder Buck
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Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
Wer will kann doch jede Menge Artikel über Nichtmenschen, einzele Beschreibungen von Elfen- / Zwergen- / Gnomen-Völkern an den Gildenbrief schicken. Wenn sie gut genug sind, werden sie dort sicherlich auch veröffentlicht !! Aus gewöhnlich gut unterrichteten Kreisen (<= ich liebe diesen Satz ) habe ich erfahren, dass der GB noch jede Menge Artikel für die nächsten Ausgaben vertragen kann. <span style='font-size:12pt;line-height:100%'><span style='color:gold'>Also los! Ran an die Tastatur!</span></span> Euer Bruder Buck
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- elfen
- gnome
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- menschenähnliche wesen
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Verschlagwortet mit:
- Kraft spenden
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Donnerhämmer
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 22 2002,21:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Um einen solchen Zauber zu wirken, sind sowohl magisches Talent, als auch Waffengeschick beim "Funkenschlagen" erforderlich. Der Wert für den EW: Zaubern errechnet sich daher aus der halbierten Summe von Zaubernwert und Erfolgswert mit der Waffe (einschließlich magischer Angriffsbonus der Waffe) des Zaubernden.<span id='postcolor'> Sei gegrüst, geehrter Hendrik, auf meinen weiten Reisen habe ich folgendes in Erfahrung gebracht, was nicht ganz deiner Erzählung entspricht: Die Donnerhämmer müssen immer mit einem Angriffsversuch auf die geeignte Stelle am Boden geführt werden, etwa so schwierig, wie einen Arm zu treffen (also -4 auf Atacke). Trifft der Hammerschwinger die gewählte Stelle und spricht gleichzeitig ein Schlüsselwort auf Dvarska, so wird die göttliche Magie des Hammers ausgelöst. Die Qualität des Zauberwertes hat dabei der Erschaffer festgelegt. Bei den meisten Hämmern dürfte sie bei einem Zaubernwert von +16 bis +20 liegen. Schwer ist es - insbesondere für Nicht-Zwerge - die Schlüsselwörter heraus zu finden! Ich habe schon von Abenteurergruppen gehört, die monatelang Entbehrungen und Gefahren auf sich genommen haben, um Legenden über ein Schlüsselwort nachzugehen, das zu dem von ihnen gefundenen Hammer passen könnte. Es ist nicht einfach, alte Artefakte zu benutzen... !!! Euer Bruder Buck
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Eine Rüstung gegen alles?
@Prados: Stimmt ja, ich habe sogar meine neuen Charakterbögen mit einer extra Spalte für den Rüstungsmodifikator ausgestattet !! Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht... @Bjargi: Letztes mal ist die Össi-Fraktion mit Nix' Auto angereist. Euer Bruder Buck
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Himmelsspalter
Thema von Bjargi Hammerhüter wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenSehr schön ausgearbeitet, Bjargin Allerdings kann ich Hendrik nur beipflichten, wenn Spieler dieses Artefakt benutzen sollen, gib den Eigenschaften eine ABW. Kann wirklich zu urkomischen oder urdramatischen Szenen führen! Vielleicht werde ich den Hammer mal in einer Kampagne als NSC-Artefakt einsetzen. Euer Bruder Buck
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Eine Rüstung gegen alles?
@Bjargi: Der nächste SüdCon kommt !!!! Da kannst du vielleicht sogar mit Nix und HarryW zusammen fahren?! See You Euer Bruder Buck
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Eine Rüstung gegen alles?
Der Angriffsrang der Waffen ist auch eine schöne Verbesserung, die im Spiel nicht mehr Arbeit macht. Wenn deine, Bjagis, Veränderungen so funktionieren - warum nicht. Ich persönlich habe es allerdings auch noch nie vermisst, keine Trefferzonen zu haben. Schließlich gehen unsere Rüstungen auch (fast) nie kaputt. That's Fantasy !!! Euer Bruder Buck