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Bruder Buck

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bruder Buck in Sonstiges zu Abenteuer
    Geht mir genauso. Selbst wenn ich mal alle jubeljahre einen Dungeon als SL bringe, dann ist der in keinster Weise vorgeplant. Allerdings bringe ich auch nie große Dungeons, sondern allenfalls Orc- oder Ogerhölen, welche dann rudimentär bearbeitete, ein, zweimal verzweigte natürliche Höhlen sind. Und wenn ich größere Dungeons brächte, wäre mir die Motivation, warum sie irgendwann mal von irgendjemand gebaut wurden, viel wichtiger als technische Details. Grüße Bruder Buck
  2. Und nerve den SL so lange damit, bis er ein Abenteuer daraus macht @Bernward: Ja, ja... @Serdo: Ja, das sollte man tun. Mir ist es mal anders passiert, indem ich als Spieler vergessen hatte, dass mein Charakter der Obrigkeit einer Stadt geschworen hatte, nicht mehr in der Stadt zu zaubern - und ich es als Spieler viel später, als wir wieder in dieser Stadt waren, vergessen hatte. Folge: Der Gott hat dem Char die Gnade entzogen, Wunder zu wirken. War hart, bis das wieder ausgeglichen war! Und wenn ein Spieler die Queste oder das Opfer, welches er für die Gewährung der Gnade versprochen hat, in den Sand setzt, würde ich als SL genauso verfahren: Keine Wundertaten mehr. Punkt. Dann ist es am Spieler, sich was einfallen zu lassen, wie er / sie das wieder ausbügelt - ich kann als SL ja daraus auch ein interessantes Abenteuer machen, wenn ich will. Euer Bruder Buck
  3. Genau! Doofe Frage: Was hat das mit Rollenspiel zu tun? Oder will hier jemand Charles MacDarwin auf Abenteuer spielen und sucht Stoff für seinen Charakterhintergrund? Euer Bruder Buck
  4. So ist es. @Rosendorn: Ausspreche Zustimmung. Der SL hat die letzte Entscheidung, ganz klar, denn er ist die Welt, in der die Charaktere agieren - aber ein guter SL sollte eben auch so souverän sein, dass die Spieler mit ihren Charakteren dort hin wollen, wo er was nettes für sie vorbereitet hat. Laufen sie woanders hin, hilft nicht die Brechstange, sondern nur, sich fragen, ob man es nicht hätte besser machen können. Euer Bruder Buck
  5. Mal eine Frage (ok es ist mehr als eine): sind Kaufabenteuer dann Igitt? Und sind Quellenbücher auch Pfui-bäh? Fußt deine Kampagne auf irgendwas aufgeschriebenem oder vorgedachtem (auch nur ansatzweise)? Ich antworte mal an Rosis Stelle: Nein, ein guter SL bettet auch Kaufabenteuer so in seine Welt ein, dass die Spieler mit ihren Chars das Gefühl der freien Entscheidung haben. Sie WOLLEN ins Abenteuer, nicht weil sie müssen, oder weil ihre Spieler mit ihrem Spielerwissen sie halt da hin gehen lassen, sondern weil die Charaktere eine Motivation haben, die sich aus ihnen selbst heraus ergibt. Weil sie die Ungerechtigkeit bekämpfen wollen, ihren Erzfeind weiter verfolgen wollen, einen Haufen Geld machen wollen, ihren Freunden helfen, berühmt werden, etc..... ...und der SL sollte immer so entscheiden, dass auf der einen Seite der Spielspaß gefördert wird, auf der anderen Seite Gerechtigkeit herrscht - Stichwort: Regeltreue, bzw. gleiche Auslegung der Regeln für alle - und die Spieler mit ihren Entscheidungen respektiert werden, sie aber auch die Verantwortung für ihre Entscheidungen tragen, wenn sie eben Murks waren! Grüße Reiner
  6. So ist es, weshalb diese Diskussion hier auch so unnötig ist, wie ein Doppelbett für den Papst...
  7. So ungerne ich Schwerttänzer zustimme, aber die Satz ist so unglaublich falsch, dass sich mir die Zehennägel aufstellen. In einer perfekten Rollenspielkampagne gibt es überhaupt keine Geschichte oder Storyline (egal, wie du das jetzt nennen willst). Da ist die Welt ein großer Sandkasten voll mit Persönlichkeiten und deren Agendas, Örtlichkeiten, Hintergründen usw. Und die Spieler dürfen sich frei bewegen und können ohne jegliche Bevormundung im Rahmen der Regeln interagieren und ihre eigene Geschichte mit allen Konsequenzen (er-)finden. Der Spielleiter simuliert hierbei nur die Welt und lässt den Spielern alle Freiheiten. Super geschrieben, Rosendorn! Genau so haben wir es in meiner Freitagsrunde: Wir bewegen uns frei in der Welt, die unser SL uns bietet, mit allen Konsequenzen dessen, was wir tun. Grüße Bruder Buck
  8. @Keldorn: Regeltermin ist der 1. Dienstag im Monat, das wäre im Januar also dann der 6.Januar 2009. erste Mittwoch im Monat - also der 07.Januar 2009! Grüße Bruder Buck Ehrenamtlicher Terminkoordinator der terminlosen Frangen...
  9. Du musst einfach machen, was du willst. . Okay ich setze alle Attribute auf 120, Starte mit jeweils 24 Punkten in allen Fertigkeiten usw. Wenn du das willst: Bitte sehr! Viel Spaß! (Ganz ohne Ironie.) Oder auch: Jedem Tierchen sein Pläsierchen...
  10. etwas weniger als Midgard Spieler Aha
  11. Thema von ganzbaf wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Also mir hat es im Einstein gefallen. Und Parken ist auch nicht schwieriger, als vor dem Troll. Grüße Bruder Buck
  12. Tut es das? Wie viele hundert GURPS, etc... Spieler kennst du? Kannst du das statistisch evaluieren?
  13. Aha - dann stelle ich doch gleich mal die Frage: Warum spielst du dann überhaupt Midgard? Und die zweite Frage: Wäre das dann anschließend noch Midgard? Es gibt ja viele Rollenspielsysteme, da sollte wohl eines diese Forderungen schon erfüllen, oder nicht?
  14. [Klugscheissermodus] Handlungsrang = Gw Angriffsrang = Handlungsrang + 10 x Waffenrang [/Klugscheissermodus] Gut, hätten wir die Begriffe auch geklärt. Wobei ich an der Ecke nicht verstehe, wieso man den Waffenrang einstellig angibt und dann mit 10 multiplizieren muss. Wieso wird das nicht gleich so angegeben, wie man es hinterher anwendet?
  15. Mein Stoßspeer-Ordenskrieger kann Dir da nur zustimmen. Ein schönes Beispiel, wie man durch richtiges Anwenden der originalen Regeln das Spiel bereichern kann.
  16. Wus? Wie geht das denn? Ganz einfach: der Reihe nach durchfragen z.B. Haben wir bisweilen auch so gemacht. Jau, in Reihenfolge der Gws Handlung abfragen und dann eine nach der anderen abarbeiten. Wenn man das zum ersten mal macht, mucken immer 1-2 Spieler auf "aber jetzt ist doch erst Bewegung", aber fast alle sind dann nach einer oder zwei Runden vom Sturm der Dramatik mitgerissen und erinnern sich gar nicht mehr, daß es da ja mal eine Art Taktikspiel gab... Ah okay, das mache ich auch gerne so. Dieses taktische, ja statische Kampfgeschehen nach Standard finde ich meist langweilig. Wobei ich gerne den Handlungsrang einsetze, weil da ja die verschiedenen Waffen berücksichtigt werden!
  17. Wus? Wie geht das denn?
  18. eine Veranstaltung von Bruder Buck in Forumskalender

    bis

    Zum Stammtisch
  19. Moderation : Gute Idee Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Na, jetzt ist es ja erwähnt und wer das Abenteuer demnächst spielen will, sollte die Geschichte vielleicht erst danach lesen. Und Lob, wem Lob gebührt. Grüße Bruder Buck
  21. Schöne Geschichte! Ich freue mich auch schon auf die Fortsetzung. Flüssig geschrieben und mit einer unerwarteten Aktion in der Mitte der Geschichte. Gehe ich richtig in der Annahme, dass die Sache mit dem Halsband und der Name Tsorah vom Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel" entlehnt sind? Grüße Reiner
  22. Thema von ganzbaf wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Ja! @Bernward: Ja!
  23. Thema von ganzbaf wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Wie lange?
  24. Thema von Sansibar wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    Die wurden von unserer Gruppe am Freitag ausgiebig beim Endkampf eingesetzt.

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