Mir scheint, in vielen Gruppen spielen anscheinend viele Leute ihre Egonummer aus, statt kooperativ zu spielen. Denn auch wenn ich selbst den Kampfzauberer spiele, so würde ich immer zuerst Vorbereitungszeit vor einem Kampf nutzen, um den Vollkämpfer zu pimpen und ihn an die Front zu schicken. Danach pimpe ich mich selber.
Sollte keine Zeit zur Vorbereitung sein, ist es die Aufgabe des Vollkämpfers, mich als Zauberer so lange zu schützen, bis ich mich entweder gepimpt habe, oder um gleich Wirkungszauber überhaupt zaubern zu können. Wenn ich als Zauberer ab Runde 1 im Nahkampf bin, bin ich auch als Kampfzauberer immer noch schlechter, als der Vollkämpfer - und es ist für die Gruppe ineffektiv. Es ist nun mal deutlich effektiver, wenn z.B. die Kämpfer meiner Gruppe die anderen Kämpfer beschäftigen und / oder andere Zauberer in den Nahkampf verwickeln, damit diese nicht zaubern können und die Zauberer in der 2.Reihe stehen und entweder den Anführer des Gegners, der hinter seinen Leuten steht, mit Zaubern eindecken, oder die eigenen Leute pimpen, oder direkte Schadenszauber zur Unterstützung der eigenen Kämpfer wirken. Aber das können sie eben nur, wenn sie nicht im Nahkampf sind!