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Eldahim vom tiefen Wald- ein Elfenvolk in Moravod
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ui, der Charakter ist also auch schon wieder 12 Jahre alt und mittlerweile Grad 7 (M4). Leider habe ich ihn schon ein Weile nicht mehr gespielt. Aber er macht immer Spaß und ich finde, der kulturelle Hintergrund macht ihn exotisch, so dass er anders rüber kommt, als ein vesternessischer Elf. -
Myrddin ap Cadfan Grad 10 Nordlandbarbar (Fuardain) / Spitzbube (Küstenstaaten) Volk / Mittelschicht*, Druidischer Glaube – groß (192 cm), normal, 455 Jahre (25 Jahre*) Berufe: Hirte (Überleben, Tierkunde), Seemann (Klettern, Rudern, Seemannsgang), Sklavenhändler (Menschenkenntnis) Fahle Haut, schmales Gesicht mit Hakennase, rotblonde, kurze Haare. St 81, Gs 97, Gw 100, Ko 77, In 68, Zt 100*, Au 22, pA 45, Sb 34, Wk 84 18 LP (+1*), 78 AP – KR* – B 28 – SG 5 Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +4 , AusB +4 , AbB +2, AnB +2 Geistesmagie +5*, Körpermagie +5*, Umgebungsmagie +5* Angriff: Dolch +15 (1W6+3), Handaxt +14, Faustkampf +13, Keule +14, Langschwert +20* (1W6+6), Stoßspeer +10 (1W+5), Bogen +12 (1W), leichte Armbrust +10, großer Schild +7, kleiner Schild +4, Raufen +11 – Abwehr +18 (+25 / +22) , Resistenz +20 / +20 / +20 Fertigkeiten: Akrobatik +15, Fallen entdecken +10, Gassenwissen +12, Geheimzeichen +12, Geländelauf +17, Himmelskunde +14, Kampf in Schlachtreihe +10, Klettern +16, Köpfen +6, Landeskunde Eschar +10, Landeskunde Küstenstaaten +12, Landeskunde Alba +9, Landeskunde Fuardainn +9, Laufen +6, Menschenkenntnis +12, Rudern +17, Seemannsgang +16, Schlittenfahren +15, Schleichen +10, Schlösser öffnen +12, Schwimmen +16, Suchen +12, Stehlen +13, Tarnen +10, Tauchen +15, Tierkunde +10, Trinken +2, Überleben Schnee +15, Überleben Wald +12, Überleben Wüste +14, Verbergen +12, Zeichensprache +12 Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +4 (+10) Sprachen (Sprechen/Schreiben): Fuardainisch +16, Albisch +14/+12, Chryseisch +12, Neu-Vallinga +16/+14, Scharidisch +14/+12, Twyneddisch +10, Waelska +12 Besonderheiten: +1 LP gegenüber normalen Menschen, Zaubertalent nur passiv nutzbar, regeneriert im Kampf pro Runde 1W6 LP, Regenation 1 LP pro Stunde, wenn unter Null, Sechster Sinn +10 auf das Erspüren anderer Unsterblicher, die sich in der Nähe befinden. "Macht über das Selbst" ist eine angeborene Fertigkeit und kostet bei der Anwendung nur die AP, ohne EW: Zaubern. Unsterbliche sind unfruchtbar. Besonderer Besitz: Magisches Langschwert „Wegfinder“ (+1 / +1), Robe der Drachenhaut (schützt wie KR, behindert wie TR), Ring des Verbergens (senkt die pA um 30) Geschichte, Hintergrund: Myrddin wuchs als Sohn fuardainischer Rentierhirten in einfachen Verhältnissen auf. Er wurde bei einem Überfall eines Nachbarstammes im Alter von 25 Jahren ‚getötet’. Als er von den Toten wieder auferstand, wurde er auf Anweisung des Schamanen verjagt. Jahrelang verdingte er sich auf waelischen und chryseischen Schiffen überall auf dem Meer der fünf Winde, ohne zu Wissen, wer er war und was an ihm besonderes war - bis er eines Tages von Ra Ranatuman, der sich damals Raschid al Harun nannte und in Wirklichkeit ein über tausend Jahre alter Meketer war, entdeckt wurde. Dieser weihte ihn in die Geheimnisse der Unsterblichen ein. Von nun an fühlte sich Myrddin den Sterblichen überlegen und sah verächtlich auf sie herab. So wurde er in Eschar Sklavenhändler. Aber der Umstand, dass er keine Kinder zeugen konnte und das er jede Frau, die er liebte, wieder verlassen musste, bevor sein gleich bleibendes Alter auffiel, deprimierten ihn über die Jahre und seine Arroganz legte sich wieder. Mit der Zeit lernte er auch andere Unsterbliche kennen, manche freundlich, manche feindlich gesonnen. Mit jedem erschlagenen Unsterblichen wuchsen auch seine Fähigkeiten. Als er von einem anderen Unsterblichen in eine Falle gelockt worden war, die ihn beinahe bei lebendigem Leib zwischen tausenden Tonnen Gestein eingeschlossen hätte, beschloss er, andere Unsterbliche gezielt aufzuspüren und sie zu töten, sollten sie ihm feindlich gesinnt sein. In den Küstenstaaten arbeitete – oder eher: trickste - er sich in die ‚bessere’ Gesellschaft des Bürgertums hoch. Als er reich genug war, um längere Reisen auch ohne Zuverdienst zu finanzieren, machte er sich auf den Weg hinaus in die Welt, um seine selbst gewählte Mission zu erfüllen. Seitdem kann man ihn überall rund um das Meer der fünf Winde treffen, wo er sich gerne im Hintergrund hält und Abenteurer engagiert, um Aufträge zu erfüllen, die ihm z.B. helfen sollen, andere Unsterbliche aus der Reserve zu locken, die sich mit Sterblichen als Schutz umgeben. Zur Zeit nennt er sich Don Correliani, diesen Namen hat er sich in den Küstenstaaten zugelegt. * Angeborene Eigenschaften, Besonderheiten, Änderungen durch magische Gegenstände. Diskussion: http://www.midgard-f...von-Bruder-Buck Hier klicken um artikel anzuschauen
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Mein Fazit aus dieser Diskussion: http://www.midgard-f...222#post1760222 Euer Bruder Buck Hier klicken um artikel anzuschauen
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bruder Buck antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Auch ich werde sicher mal ein Gesuch für einen SL / eine Runde für einen meiner Charaktere aufsetzen, den ich mal wieder spielen will und für den es sonst voraussichtlich eher kein passendes Abenteuer geben würde. -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Bruder Buck antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Hört, hört.... -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Bruder Buck antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Fragt sich nur, von wem....? Ihr Ehemann ist ja verschollen.... -
MidgardCon-Saga auf Breuberg 2015 - Verloren in der Regenbogensee
Bruder Buck antwortete auf DiRi's Thema in Con-Saga
Die Planungen gestalten sich toll. Ich freu mich! -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Bruder Buck antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
***Blitzmeldung*** Prinzessin Barbelica hat die Steuerangelegenheiten ihrer Familie fest im Griff! -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bruder Buck antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Der Service einer Con-Führung und Einweisung des wie-geht-was-auf-Midgard-Cons auf Breuberg wurde gelegentlich genutzt, riesig war der Andrang allerdings nicht und längst nicht alle Neulinge meldeten sich dafür, obwohl es bei der Begrüßung deutlich erwähnt wurde. Nichts desto trotz würde ich mich für so einen Service auch wieder zur Verfügung stellen, auf einem beliebigen Con, auf dem ich sein werde. Auch ich präferiere mittlerweile das freie System des Spielrundenaushangs. Jeder Tag hat eine andere Papierfarbe und jeder SL hängt seine Runde aus, wie er es für richtig hält. Alles andere ist a) Mehraufwand für die Orga, hat b ) wieder andere Nachteile (z.B. das Aushängen um Mitternacht auf Breuberg - blöd für Kinder, die schon um 22 Uhr ins Bett müssen und für den nächsten Tag schon eine Runde haben wollten....) und ist c) komplizierter. Ich bin dafür, die Verantwortung für das Gelingen des Spielgeschehens an sich an die Spielerschaft zu überantworten, wie es all die Jahre immer war. Hilfestellungen durch die Orga, z.B. einen "Suche" Zettel vorbereiten, oder gar Orga-Mitglieder bereit haben, die Spielrunden für rundenlose Spieler anbieten können, ist ein schöner Service, der aber kein "muss" sein darf. -
Manche der fremden Abenteurer haben sich mit den mächtigen Waldgeistern des Bromme eingelassen und sind ihnen hörig. Dafür erhalten sie große Macht von ihnen und schon bald könnte sich der Wald bis an die Stadtgrenze ausdehnen. ...so raunt man in den Gassen und Kneipen von Dargirna. und anderswo in Vigales....
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Bruder Buck antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Die Albai haben keine Ahnung von Seefahrt! -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bruder Buck antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Rosendorn hat recht, was den Effekt der Organisation angeht. Will man das vor-Ort-System beibehalten, wird man mit seinen Schwächen leben müssen. Um diese Schwächen abzumildern, dazu wurden hier im Strang schon viele gute Vorschläge gemacht. -
So habe ich es gemacht und damit ein iPhone 5s füf 25 Euro bekommen. Und das läuft tadellos, auch die Akkulaufzeit ist für ein Smartphone an sich sehr gut, es hält fast zwei Tage ohne Nachladen durch, wenn's "sein muss". Boah, das 4S der Obersten Göttin schafft trotz Nachrüstakku nur einen Tag, wenn's hochkommt. Deutet das "wenn's sein muss" darauf hin, daß Du alles abgeschaltet hast? Nein, es bedeutet, ich habe nicht viel telefoniert und / oder gesurft. Und ich habe WLAN und Bluetooth normalerweise aktiv, weil ich entsprechend Netze und Geräte habe, mit denen sich das Telefon verbinden soll.
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So habe ich es gemacht und damit ein iPhone 5s füf 25 Euro bekommen. Und das läuft tadellos, auch die Akkulaufzeit ist für ein Smartphone an sich sehr gut, es hält fast zwei Tage ohne Nachladen durch, wenn's "sein muss".
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Erkenntnisse aus 10 Jahren Kampagne
Bruder Buck kommentierte Abd al Rahman's Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Als einer der Spieler der Kampagne kann ich sagen, sie hat meine Einstellung zu Abenteuern und Spielleitungs-Stielen stark beeinflusst. Ich habe mich schon auf Cons oder anderen Privatrunden erlebt, dass ich genervt von Railroading und / oder Spieler-Kleinhalten war, weil es mir keinen Spaß (mehr) macht und ich mich in den Möglichkeiten, meinen Charakter zu spielen und meine Ideen einzubringen zu stark eingeengt fühle. Die Vorteile einer so groß angelegten, völlig ergebnisoffenen Kampagne sind, dass man als Spieler viele tolle Möglichkeiten hat, auf den Verlauf der Geschichte Einfluss zu nehmen und die Charakterentwicklung, gar die Entwicklung der eigenen Gruppe als Ganzes, in Spielerhand liegt. Man verinnerlicht das Setting und die Welt und daraus entstehen dann die Ideen, wie die Gruppe weiter handeln soll. Damit kann man auch episch spielen, ohne die Midgard Regeln zu ändern, man muss sie nur offener, etwas großzügiger interpretieren - was mit M5 leichter geworden ist. Der Nachteil sind die teils langen Diskussionen und Planungen, wie es weiter gehen soll. Das beschreibt Ab al Rahman mit "Verlaufen in der Sandbox". Hier ist es wichtig, dass der SL mit Rat zur Seite steht, schon gemachte Erkenntnisse in Erinnerung ruft oder über NSC plausibel Ideen einbringt, die aufgegriffen werden können. Der Sinn dahinter ist nicht, die Spieler in eine bestimmte Richtung zu bringen, sondern ihre Richtungsfindung zu beschleunigen, damit die nächste konkrete Handlung eingeleitet werden kann. Das muss man als Gruppe einüben, sonst entsteht Frust, weil man sich im Kreis dreht. Unsere Kampagne war, neben glorreichen Einzelrunden auf Cons oder privat, das mit großem Abstand beste und epischste, was ich an Rollenspiel bisher gespielt habe. -
*** Eilmeldung *** Der Verlust des Gasthofes "Wilder Keiler" hat fatale Auswirkungen auf die Produktion von Bienenstich & Ziegenkäse für Abenteurer!
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bruder Buck antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Diese zwischenmenschlichen Faktoren sind aber systemimmanent und durch die Gruppendynamik verursacht, die völlig normal ist. Es ist klar, nachvollziehbar und für mich absolut verständlich, wenn ich z.B. mich nie wieder bei einem SL eintragen würde, mit dem ich schlechte Erfahrungen gemacht habe. Und bei allem Nachwuchs-Förderungsgedanken muss man auch anderen Erwachsenen zugestehen, wenn sie keine Jugendlichen mit am Spieltisch haben wollen, weil sie deren bevorzugter Spielstil oder die notwendige Rücksichtnahme bei sexistischen u.ä. Zoten nicht mögen. All das ist m.E. im legitimen Rahmen eines selbst gewählten (und bezahlten) Hobby-Wochenendes, bei dem man Spaß haben will. Sorry, das wird man nicht ändern können. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bruder Buck antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich finde am SL-Mikado nichts schlimmes. So habe ich Mitte der '90er Jahre auf diversen FanFor, MART und MuRoCo das spontane leiten gelernt. Und bei diesen systemoffenen Cons hat sich keiner einen Funken Gedanken um die Art des Angebots von Spielrunden gemacht und ob da jemand seine Wunschrunde gefunden hat oder nicht. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bruder Buck antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Auf einem SüdCon vor vielen Jahren ( ) gab es tatsächlich mal ein Überangebot an Spielrunden. Und so wurden 3-4 Runden zu 1-2 Runden zusammen geschrumpft. Mit allem hin und her und diversen Versuchen der SL, doch noch Spieler zu finden. Dadurch kamen dann auch wieder Spieler in Runden zusammen, die in ihrer Heimrunde zusammen spielen und durch ihr SL-Angebot gerne in verschiedenen Runden gespielt hätten, denn zum zusammen spielen müssen sie ja nicht auf einen Con fahren. Ein Überangebot an Spielrunden führt also auch zu Frust. Nämlich bei den SL, die dann ihre angebotenen Runden nicht halten können und sich umsonst auf ein Abenteuer vorbereitet haben. -
Suche Zur Vervollständigung meiner Midgard-Sammlung ...
Bruder Buck antwortete auf Chimela Telepithil's Thema in Biete / Suche
Moderation : Nur "Suche" ist nicht gerade der aussagekräftigste Strangtitel... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Na da scheinen die beiden mit der "Wilden Keilerei" im Rahmen der MidgardCon-Saga offenbar tüchtig was auf die Beine gestellt zu haben. Scheinbar auch die Spieler, wenn ihr Larp-ähnlich unterwegs wart.
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@Serdo: Du kannst einen Termin eintragen, du musst nicht. Ihr könnt auch jemand anderes raus deuten, oder es macht Draco?
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Bruder Buck antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
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Moderation : @Jürgen, Orlando, Hirotega (ihr seid echt ein Kölner-Sonderhaufen! ) : Du kannst als der Organisator dieses Stammtisches nun auch die Termine selbst in den eigens eingerichteten Kalander "Stammtische" des Forums eintragen. Die entsprechenden Rechte wurden jedem Stammtisch Organisator gegeben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen