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AzubiMagie

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  1. Da ging keiner vorbei. Deshalb gucken die ja so hungrig. Was ist denn das in dem Karton? Wurde da ein SüdconSichtschirm verkauft und ich habe das übersehen?
  2. Gut beobachtet: Alle Boote sind auf dem Wasser. Nur ein defektes ist noch da und rotzfreche Gören. Was haben die Abenteuerer davon, auch wenn sie "Helden" sind, wenn sie kleine Kinder prügeln? Und ein Boot, das dann erst mal voll Wasser läuft und nicht dicht zu kriegen ist, ist auch nicht das reinste Vergnügen. Die Tücke des Objekts trifft auch und gerade die "Grossen".
  3. Es gibt eine Regelung, die mogeln erlaubt, ganz offiziell. Die meisten Abenteuerer werden mehrmals ausgewürfelt - wenn die Summe der Eigenschaftswerte einen gewissen Schwellenwert erreicht. Das erklärt für mich, dass der Durchschnitt etwas höher liegt, denn ein Statistiker erwartet. Und ein Character, der keinen Spass macht, wird wohl auch nicht gespielt. Ich persönlich halte einen >70 Character noch nicht wirklich für overpowered. (Und dafür lohnt sich schummeln nicht). Edit meint, da fehlte ein nicht.
  4. Nochmal auf deutsch, was ist los Ich interpretiere so: SL lässt SC als Abdruck an der Wand enden. Ende Gelände, neuer Character.
  5. Als Beispiel nur mal, dass der Name des verstorbenen nicht mehr benutzt wird - damit wird der Welt dieser Name entzogen. Auch Kinder werden nicht mehr diesen Namen erhalten. Eine reizvolle Vorstellungen, die die Einzigartigkeit der Elfen unterstreicht. Sie sind eben nicht austauschbar, jeder ein Unikat. So ist es denkbar, dass sein persönliches Eigentum eben nicht von anderen weiterbenutzt wird sondern endet mit dem Tod des Besitzers. Sei es die Waffen, Werkzeug, Schreibzeug, gemalte Bilder, Kleidung usw. Hier würde ich Einschränkungen machen wollen - dass Bücher nicht mehr gelesen und genutzt werden dürfen, weil sie vom Verstorbenen geschriebenen oder nur dessen Eigentum waren, ginge mir zu weit.
  6. Sehr schön und stimmig fand ich das Begräbnisritual aus Dune, dem Wüstenplanet von Frank Herbert. (Die Ordensburg des Wüstenplaneten) Die ehrwürdigen Mütter der Bene Gesserit wurden in Stoff eingehnäht und stehend begraben - auf ihnen wurde ein Baum gepflanzt - ein Obstbaum, kein Schmuckbaum. So kann ich mir ein Elfenbegräbnis vorstellen.
  7. Einmal eingesetzt und es ging im grossen und ganzen auch in Erfüllung. (Der Rest der Gruppe schaute dann auf ihre Characterbögen hat und Schicksalgunst und göttliche Gnade darauf gefunden - und mit Begeisterung eingesetzt. Und für was aufheben, wenn die Lage ausweglos ist?)
  8. Ich persönlich war auch schon einmal in der Situation, dass der Sohn meiner Freundin Spiele auf seinem Rechner hatte, die vor Gewalt sotrotzden und Nazi Symbole verwendeten. Und ja, es war wohl ein indiziertes Spiel. Also bereits verboten und darf eigentlich nur an Erwachsene abgegeben werden. Die Kiddis (so um die 13 Jahre alt) hatten aber ein Quelle. Mit dem Versuch, diese Quelle zu verstopfen oder dem einziehen des Spiels haben wir uns nicht aufgehalten sondern haben ein Gespräch über das Spiel, Gewalt und deutsche Geschichte (Nationalsozialismus in Deutschland) geführt. Ich kam mir dabei schon ziemlich hilflos vor, vor allem, weil ich selbst nicht alles beantworten konnte. Es kam im nachhinein in der Jugendgruppe auch zu einem Abend, in dem die Gruppe einen Zeitzeugen befragte. Gewisse Dinge sind bereits jetzt verboten, ich befürchte, wenn man weiter "verschärft" bekommt derjenige, der in der Jugendarbeit offensiv mit dem Problem umgehen will, juristische Probleme.
  9. Ich versuche mich zu erinnern, soweit ich weis, gab es heisses Wasser in Thermoskannen und Teebeutel. Wie ich schon sagte, ich hatte nicht das Gefühl, irgendwie zu kurz zu kommen. Aber für Tee überlege ich mir, meinen EGO-Becher mitzunehmen, der fasst einen halben Liter und ich muss dann nicht mehr so oft laufen - allerdings ist das genauso unverschämt wie das entführen einer Kaffeekanne.
  10. Für mich bleibt das Fazit: Die Midgard Quellenbücher sind für Spielleiter geschrieben, die haben eh alle was weis ich für viele Jahre Rollenspielerfahrung auf dem Buckel und wissen wo es darauf ankommt. Die "Neulinge", "Quereinsteiger" und "Nur-Spieler" sollen sich die Midgard-Publikationen besser nicht kaufen. (Wenn ich erst einen Spielleiter brauche, der mir erklärt, was eventuell Spoiler Bereich sein könnte.) Jetzt mal ganz konkret an Woolf die Frage: Das Alba Quellenbuch liegt bei mir auf dem Tisch. Wenn ich jetzt einen chryseischen Magier spiele, welchen Bereich im Quellenbuch wäre dir als Spielleiter lieb, dass ich ihn mir nicht so genau durchlese?
  11. Das Problem, wer in welcher Spielrunde spielen oder nicht spielen darf, auch in der Fragestellung Hintergrundwissen gehört aber nicht in diesen Strang. Es hat in meinen Augen nichts mit der Gestaltung eine Quellenbandes zu tun sondern ist die Entscheidung der Gruppe bzw. des Spielleiters.
  12. Und was genau ist Allgemeinwissen und was heikle Informationen? Im KTP-Quellenband steht nichts, dass nicht irgendein Abenteurer von Anfang an zumindest in Teilbereichen wissen könnte. Man müßte Informationen total aus dem Zusammenhang reißen um diese Trennung hinzubekommen. Das würde den Quellenband zu einem schlechten Quellenband machen, da ich an verschiedenen Stellen nach Informationen suchen müßte. Viele Grüße hj Wir reden wohl aneinander vorbei. Mir reicht ein Hinweis (z.B. am Rand, am Anfang eines Kapitels). Einen Teil SL, einen Teil Spieler, sozusagen ein Buch im Buch fände ich übertrieben. Aber du gehst davon aus, dass jeder Spieler das alles lesen und wissen kann und dass es keine "Geheimbereiche" gibt? Ich stell mir zum Beispiel vor, dass für die Organisation der Magier in Kan Thai Pan eine solche Kennzeichnung erfolgt. Wer einen Magier spielt wird es sich dann wohl doch durchlesen (müssen). Und das es für einen Abenteurer der Stufe 15 so gut wie keine dunkle Stellen im Quellenband seines Herkunftlandes gibt, setze ich einfach mal frech voraus.
  13. Hey Solwac, komm doch mal runter. Es geht um einen kleinen Hinweis im Buch. Wer was liest bleibt jedem selbst überlassen. Und dass ein SL alles liest, steht wohl ausser Frage. Es ist ein Hinweis, kein Verbot und auf keinen Fall ein Ausschlußgrund für jemanden nicht zu spielen. Ich habe Quellenbände bei mir rumliegen, die ich mich nicht traue zu lesen, weil ich nicht weis, was "heikle Informationen" und was "Allgemeinwissen" ist.
  14. Für einen erfahrenen Spielleiter sicher kein Problem. Als Spieler wünsche ich mir einen Hinweis, was sensibel ist und was nicht. Sonst muss ich es erst durchlesen um einzuschätzen: Das war jetzt ok - oder nein, das hätte ich besser bleiben lassen. Wie gesagt, es ist für mich ein Service für den Spieler. Ich erwarte hier lediglich eine Kennzeichnung, dass es sich hier um weiterführende Informationen handelt. Die Entscheidung, ob ich sie lese oder nicht, treffe ich dann selber bzw. frage den Spielleiter, ob er was dagegen hat.
  15. Eine solche Trennung ist ein Service für den Spieler. Ich als Spieler möchte wissen, was ich lesen darf, ohne mir den Spielspass zu versauen, in dem ich Informationen lese, die ich beim Spiel dann wieder mühsam vergessen darf. Dazu gehören für mich Allgemeine Beschreibungen, Anekdoten und ein geschichtlicher Abriss. Ein Hinweis, eine grobe Einteilung reicht - eine Aufteilung in zwei verschiedene Bände will ich gar nicht. Aber ich wünsche mir sowieso eine schöne, zusammengefasste Weltbeschreibung. Im DFR empfinde ich sie unschön zerrissen.
  16. Ach Rosy, ich hatte auf dem Südcon nie das Gefühl, zu kurz zu kommen. Ich hatte noch nie ein Samowar, aber im Prinzip ist das ja heisses Wasser (Vorrat) und ein vorgebrühtes Tee-Konzentrat. Ist sicher erheblich aufwendiger in der Betreuung als Kaffee - und das Theken Team leistet eh schon (zu?) viel.
  17. Thema von Tyurie wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielleiterecke
    Für mich ist das Rasseln der Würfel in des Spielleiters Becher ein "Tatatah" - vor allem, wenn es ohne Ansage einfach so geschieht. (ohne dass der Spieler weis oder sich denken kann, auf was jetzt gewürfelt wird). Ist ähnlich wie Filmmusik, die Spannung aufbauen soll. Manche Spielleiter setzen auch gerne Musik dafür ein - auch eine Form der Atmosphäre. Um das nochmal klar zu stellen: Ich erfahre vom Meister nicht das Würfelergebenis, weder die Zahl der Augen, den Erfolgswert oder auf was gewürfelt wurde - nur die Fortsetzung der Geschichte, was in der Welt passiert.
  18. Hey, Du hast im Spoiler gelesen, das gültet nicht. Und wenn Deine Verwandschaft Midgard spielt, Teilnehmergebühren überweist und jeder einen Samowar mitschleift, warum nicht?
  19. [spoiler=Nur für Antalus]Gut, bring Deine ganze Verwandschaft auf den nächsten SüdCon mit, dann haben wir Samowar + Service
  20. [spoiler=Nur für Antalus]Habt ihr auch das passende Service dazu geliefert? Ohne das ist so ein Samowar nur halb so schön
  21. Thema von Tyurie wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielleiterecke
    Ich bin halt nicht so erfahren und abgebrüht. Ich werde schon nervös wenn mein SL den Smeylie-Würfel rausholt.
  22. Thema von Tyurie wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielleiterecke
    Es gibt auch Spielleiter, die zwischendurch einfach mal so würfeln - um etwas Spannung aufbauen und dann noch ganz unschuldig nach den Werten für Wahrnehmung fragen, obwohl sie das gerade nicht brauchen. Ich habe auch schon Spielleiter erlebt, die diese Erfolgswürfe schon vorher für die SC gemacht haben und dann wussten, wer was hört und wer nicht und das auch so rüber gebracht haben. (Sind dann von aus gegangen, dass jeder einen Versuch hat). So konnten sie besser ihr eigenes Vorgehen planen. Möglichkeiten gibt es viele und solche "vorentschiedenen Sachen" sind immer kitzlig. Und wenn man sich mit dem Grünen Jägersmann anlegt hat man sowieso nicht viele Chancen zu gewinnen.
  23. Ein Samowar mit türkischem Tee und viel Zucker (kein Süsstoff) wäre ein Traum (leider sehr teuer). Und es wäre schön, wenn man die Fenster in den Toilettenräumen öffnen könnte oder sonst für Lüftung gesorgt wird - der Geruch war zum Teil schon sehr mittelalterlich.
  24. Habe es gerade ausprobiert, Lieder führt nicht zum gewünschten Ergebnis, mit *Lieder hat es geklappt. Ich habe die erweiterte Suche und die Option "Nur Titel durchsuchen" eingestellt. Ich persönlich nutze gerade fürs Forum Google, da sind die Möglichkeiten komfortabler (oder einfach besser beschrieben).
  25. Der Armbrustbolzen in der Brust des Barden ist auch in dem "alten" Strang schon erwähnt worden und braucht also nicht mehr extra aufgeführt werden. @Bro - Ja, ich weis, das macht den Resistenzwurf überflüssig, schützt aber ungemein. Aber wieviele Charactere gibt es in Midgard, die sich mit Bardenmagie auskennen? Klar, die Barden? Aber wissen auch Magier um die Macht der Bardenlieder und wie man sich dagegen schützt? Mein Barde macht da mehr oder weniger ein Geheimnis daraus. Das ist nichts, was Hinz und Kunz erfahren dürfen.

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