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AzubiMagie

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Alle Inhalte von AzubiMagie

  1. Sind ja auch nichts anderes als moderne Märchen und Kinderbücher. Mike Tanger und die Mickey Mouse Heftchen waren mir auch sehr wichtig.
  2. Die meisten Autoren wurden schon genannt, auch einige, die mir nicht präsent sind, so werfe ich noch Selma Lagerlöff und ihren Nils Holgersson in die Runde ...
  3. Soweit ich weis, hast du immer 4 AP, egal was die Würfel sagen, das ist soviel wie ein Mindestwert. Bin aber nicht wirklich regelfest. Es gibt eine Hausregel, nach der bekommt ein Character automatisch die maximale AP auf Grad1. Gewürfelt wird dann erst bei dem Versuch, die AP auf Grad 2 zu steigern. Wegen der Lebenspunkte Das musst du mit deinem Gewissen ausmachen. (ich würde ja sagen, würfel nochmal die LP aus und würfel diesmal besser).
  4. Der Magier soll in meinen Augen nicht nur kämpfen und zaubern, sondern auch "denken". Deshalb kann er auch Wissensfertigkeiten billiger lernen als andere. Die Anwendung dieser Fähigkeiten kostet keine APs. Mit Magiern versuche ich Kämpfe zu umgehen, alternative Lösungen rauszufinden und wenn es zum Kampf kommt, schicke ich die Kämpfer vor. Klappt das, bin ich der Held, klappt das nicht, maule ich über meine fehlenden APs.
  5. Ihm war langweilig. Und deshalb hat er es schon gestern gemacht. (Zeit hatte er auch). Und Solwac will, dass er am Wochenende nach Bielefeld kommt, damit er nicht nochmal das Forum umstellt.
  6. Gibt es einen offiziellen Spielleiter Schirm für Midgard, die vierte Edition?
  7. Nein, das Gegenteil ist der Fall. Ausdauersport erfordert ein regelmäßiges, gleichmässiges Training im niederen bis mittlerem Bereich, als Grundlage, die sogenannte Grundlagenausdauer. Der Magier verbrät seine Ausdauer in kurzen Aktionen. Diese Leistungsphasen greifen den Grundausdauer Pool an und senken sogar die Ausdauerfähigkeit. Aber ist off Topic. Fakt ist: Der Magier hat in Midgard keinen eigenen Mana Pool. Er greift auf die Ausdauer zurück und verbraucht die bei Kämpfen und bei Zaubern. Und der Krieger hat mehr Ausdauer, die er nicht verzaubern kann. Wenigstens nicht, solange er nicht Zaubern gelernt hat oder eben Doppelcharacter ist. Was in meinen Augen dazu führt, das Doppelcharactere ziemlich bevorzugt sind in diesem Bereich. Wohl auch ein Grund, warum hochgradige Kämpfer auch gerne Zaubern lernen.
  8. das ist doch diskriminierend oder so. Will auch mitspielen dürfen. Azu (geh ich als Frau durch? ) bi
  9. Die Apothekerin? Mich würde mal das Alter der Spielgruppe interessieren. Ich halte es, so aus dem hohlen Bauch heraus, für am wahrscheinlichsten, dass die oben genannten Vorgehensweisen am häufigsten in der Altersgruppe zwischen 13 bis 16 ca. anzutreffen ist. (Bei den Spielern/innen, nicht bei den Figuren). Und dass man Schlaf einsetzen kann, um besser meucheln zu können halte ich nicht für eine Regelwidrigkeit. Höchstens für hinterlistig und gemein.
  10. Also, ich habe mich auch versucht anzumelden. Aber ohne eigenen Character und um Zuweisung gebeten. Es müssten doch schon mehr als 2 Personen gemeldet sein? Sorry, habe mich verlaufen.
  11. Sehr, sehr netter SL??? Isaldorin Das wird er garantiert nicht gerne hören. Aber ich habe die 19 gewürfelt und die meisten haben nicht resistieren können und an die Illusion geglaubt. Es kamen dann nur noch 10 angestürmt, die in die vorbereitete Falle gelaufen sind. Dies verschaffte der Gruppe Luft, um sich abzusetzen. Es ist einem SL immer möglich eine Gruppe auszulöschen. Und dieser SL weist immer darauf hin, dass er diese Möglichkeit auch nutzt, wenn sich die Gruppe allzu blöd anstellt.
  12. Im Vergleich zu anderen Systemen sind die Magie Charactere "kurz" gehalten. Die Zauber sind nicht so tödlich (Ausnahmen bestätigen die Regel), teuer und es wird auch nicht so häufig gezaubert. (AP Grenze, Fehlertabelle, 1er tun richtig weh). Viele SL verlangen, dass der Magier erst mal seine Waffe steigert und schustern ihm auch noch was magisches zu, damit er nicht zur Belastung der Gruppe wird. Als Spieler bleibt mir die Option, die Wissensfertigkeiten auszuspielen, Kämpfe zu umgehen und zu vermeiden oder unblutig zu gestalten. (Schlaf z.B. in Kombination mit Sehen von Verborgenem?) Es soll ja eine Regel geben, dass die Ausdauer bei Magier z.b. bei körperlichen Anstrengungen anders gewertet wird denn bei anderen Abenteuertypen. (eigener Grad wird abgezogen ) Ich halte es für volle Absicht. Als Spieler wünsche ich mir natürlich, mehr APs zu haben, mehr zaubern zu können und auch mehr zu reissen. Auf der anderen Seite habe ich als Grad 1 Magierlein mit "Macht über die Sinne" schon 30+ Kobolde allein in die Flucht geschlagen. Das hätte kein Krieger vergleichbaren Grades so geschafft.
  13. Verwirrt ich bin, wie lange braucht das Lied der Tapferkeit? 10 Minuten? Geht Meditieren schneller?
  14. Mister Magic wurde an Händen und Füssen gefesselt und hat es trotzdem mit der oben beschriebenen Technik geschafft. Jemand, der gut ist (z.B. mit Macht über das Selbst aufgemotzt) ist eben nicht so einfach zu fesseln. Da sind die Hände vielleicht doch eine Winzigkeit auseinander, ohne dass das der Fesselnde bemerkt. Mit Macht über das Selbst kann man da schon was probieren.
  15. Ich habe mich mal mit einem Entfesslungskünstler unterhalten. Er hat genau das als Voraussetzung für seine Kunst genannt. Die Muskeln müssen beim Fessels so angespannt und aufbläht sein, dass er nachher Spielraum hat um sich aus den dann lockeren Fesseln (nach dem die Spannung weg ist und die Luft draussen ist) raus zu winden. Er brauchte soviel Vorbereitungszeit, um diese Spannung aufzubauen wie er dem Zuschauer zugestanden hat, der ihn fesseln sollte. Fies ist es, ihn beim Fesseln zu kitzeln. Das kann die Spannung stören und dann reicht der Spielraum nicht aus, um aus den Fesseln raus zu kommen. Eine Garantie ist so etwas aber auch nicht. So halte ich Solwacs Vorschlag für sehr gut mit dem Bonus auf "Winden". Wobei ich, sofern Zeit vorhanden ist, dem gefesselten mehrere Versuche zugestehen würde und sogar für jeden Versuch den Bonus um 1 erhöhen würde. Dafür den Bonus auf 4 festlegen und nicht auf 6. Das wäre aber auf jeden Fall eine Hausregel. Gegen Handschellen hilft das allerdings nichts. (Den Trick des Entfesslungskünstlers gegen die Handschellen verrate ich aber hier nicht, würde nicht nach Midgard passen).
  16. Die Midgard Cons auch nicht
  17. Ich würde sagen: Dumm gelaufen und als einzige Option Waffe fahren lassen zulassen. Was aber eh nicht mehr viel nützen würde, weil durch die Explosion des ersten Feuerballs die anderen 2 sich eh solidarisieren würden. Aua.
  18. Also, ich würde die gesamte Würfelei am liebsten dem Spielleiter überlassen. (Er würfelt und sagt dann auch, was passiert.) Und am liebsten würde ich ihm meinen Character sowieso schicken. Dann hat er auch alle Werte. Bei hin und her mit PNs wird der Aufwand in meinen Augen zu hoch.
  19. Das ist sicher Englisch..... Auch in dieser Sprache beginnt der Satzanfang mit einem Großbuchstaben.
  20. Gross und Kleinschreibung sollte man schon beachten, soviel Zeit muss sein.
  21. ich habe bis jetzt nur bis zum Spoiler gelesen. Was steht der da, wenn man ihn dann nachher doch ignorieren soll? Und wieviel haben sich jetzt überhaupt angemeldet?
  22. Aber für einen Gildenbrief könnte es doch eine nette Idee sein? Kann eventuell bei einer Kampagne auch eingebracht werden, als Seitenstrang, um Diebe/Assasinen sinnvoll zu beschäftigen. Einzelaktionen kommen ja immer mal vor. Warum nicht mal so was vorbereiten?
  23. Bran konzentriert sich erst einmal auf das wesentliche. Seine Rede hat ihn doch schon erschöpft. Als die Aufmerksamkeit sich Egil Weißhaar zuwendet,greift er zum Bierkrug und setzt an um mit grossen Schlucken zu trinken. Als Egil anfängt zu reden wird seine Aufmerksamkeit abgelenkt, es geht nun doch etwas daneben. Als die Rede auf Schätze kommt, reist er den Krug vom Mund. "Jaaa, lang lebe Egil Weißhaar. Asvargr wird uns führen!" Bran scheint wohl noch von seihem eigenen Vortrag besoffen. Er knallt den Krug auf den Tisch, jetzt ist er wirklich leer, alles was noch drin war auf die umstehenden verteilt und beteiligt sich am allgemeinen Jubel. "Thursen, Thursen ist gut, aber haben die auch Schätze? Aber Thursen geben sicher einen guten Kampf" "Ach, kommt mit. Das kämpfen geht schon alleine. Bei uns können das die Frauen auch"
  24. Vom 11. bis zum 13. November ist der Südcon. Dort wird ein offizieller Programmpunkt angeboten, mit Spoiler zur Säulen der Macht. (Kalifenwahl. ) Ich kenne das Abenteuer nicht, habe es auch nicht, würde es aber gerne Spielen. (Und habe auch noch Resturlaub übrig). Wem geht es noch so und würde das in einer Woche versuchen durchzuspielen? Einen Spielleiter und Besitzer des Abenteuerbandes brauchen wir natürlich auch. Ideal wäre es, wenn man es vor dem Südcon hinkriegt, ist aber nicht Bedingung. Einfach spielen ist doch auch schön, oder? Ort: Irgendwo in Deutschland. Eventuell Naturfreundehaus. Wenn jemand einen besseren Vorschlag hat z.B. ein Ferienhaus, Appartment vorschlägt, um so besser. Es ist sehr kurzfristig, aber man weis ja nie, vielleicht klappt es trotzdem. Frage an die Spielleiter: Ist es möglich, Säulen der Macht in einer Urlaubswoche durchzuspielen?
  25. Geschmeichelt erhebt sich Bran, packt umständlich und liebevoll seine Harfe aus. Er stellt sich in Positur und überlegt, was er von seinem Reportoire zum besten geben soll. Welch erbauliche Weise möchte dieses Publikum von ihm hören? Er entscheidet sich schnell für "Die Sage von Hymir". Er beginnt einen Sprechgesang, der nur gelegentlich von einem sanften Harfenton begleitet wird. 1 Einst nahmen die Walgötter die erwaideten Tiere Zu schlemmen gesonnen noch ungesättigt: Sie schüttelten Stäbe, besahen das Opferblut, Und fanden, Ägirn fehle der Braukessel. 2 Saß der Felswohner froh wie ein Kind, Doch ähnlich eher der dunkeln Abkunft. Ihm in die Augen sah Odins Sohn: "Gib alsbald den Göttern Trank." 3 Der Ungestüme schuf Angst dem Riesen; Doch rasch erdachte der Rach an den Göttern: Er ersuchte Sifs Gatten: "Schaff mir den Kessel, So brau ich alsbald das Bier euch darin." 4 Den mochten nicht die mächtigen Götter Irgendwo finden, die Fürsten des Himmels, Bis Tyr dem Hlorridi getreulich sagte, Ihm allein, Auskunft und Rat: 5 "Im Osten wohnt der Eliwagar Der hundweise Hymir an des Himmels Ende. Einen Kessel hat mein kraftreicher Vater, Ein räumig Gefäß, einer Raste tief." 6 Meinst du, den Saftsieder sollten wir haben.? - "Mit List gelingt es ihn zu erlangen." Sie fuhren schleunig denselben Tag Von Asgard hin zu des Übeln Haus. 7 Selbst stallt er die Böcke, die stattlich gehörnten; Sie eilten zur Halle, die Hymir bewohnte. Der Sohn fand die Ahne, die er ungern sah; Sie hätte der Häupter neunmal hundert. 8 Eine andre kam allgolden hervor, Weißbrauig, und brachte das Bier dem Sohn. 9 "Verwandte der Riesen, ich will euch beide, Ihr kühnen Männer, unter Kesseln bergen. Manches Mal ist mein Geselle Gästen gram und grimmen Mutes." 10 Der übel Gesinnte spät abends kam, Der hartmutge Hymir, heim von der Jagd. Er ging in den Saal, die Gletscher dröhnten; Ihm war, als er kam, der Kinnwald gefroren. 11 "Heil dir, Hymir, sei hohen Muts: Der Sohn ist gekommen in deinen Saal, Den wir erwartet von langem Wege. Ihm folgt hierher der Freund der Menschen, Unser Widersacher, Weor genannt. 12 Du siehst sie sitzen an des Saales Ende, So bangen sie, daß die Säule sie birgt", Die Säule zersprang von des Riesen Sehe, Und entzweigebrochen sah man den Balken. 13 Acht Kessel fielen, und einer nur, Ein hart gehämmerter, kam heil herab. Vorgingen die Gäste; der graue Riese Faßt ins Auge den Feind sich scharf. 14 Wenig Gutes sagte der Geist ihm voraus, Als der Thursenbetrüber in den Vorsaal trat. Da sah man Stiere drei geschlachtet, Die alsbald zu braten gebot der Riese. 15 Man ließ um den Kopf sie kürzen beide Und setzte sie zum Sieden ans Feuer. Sifs Gemahl, eh er schlafen ging, Zwei Ochsen Hymirs verzehrt er allein. 16 Da schien dem grauen Gesellen Hrungnirs Hlorridis Mahlzeit so mäßig nicht: "Nun müssen wir drei uns morgen Abend Mit des Waidwerks Gewinn selber bewirten." 17 Bereit war Weor ins Wasser zu rudern, Wenn der kühne Jötun den Köder gäbe. "Geh hin zur Herde, wenn du das Herz hast, Zerschmetterer des Berggeschlechts, und suche den Köder. 18 Ich weiß gewiß, dir wird nicht schwer Die Lockspeise vom Stier zu erlangen." Zum Walde wandte sich Weor alsbald: Da fand er stehen allschwarzen Stier. 19 Der Thursentöter, abbrach er dem Tiere Der beiden Hörner erhabnen Sitz. "Im Schaffen scheinst du schlimmer um vieles, Lenker der Kiele, als in bequemer Ruh." 20 Da bat der Böcke Gebieter den Affengott, Ferner in die Flut das Seeroß zu führen. Aber der Jötun gab ihm zur Antwort, Ihn lüste wenig noch länger zu rudern. 21 Da hob am Haken Hymir der starke Zwei Walfische aus den Wellen allein. Am Steuer inzwischen Odins Erzeugter, Festigte listig ein Fischseil Weor. 22 An die Angel steckte der Irdischen Gönner Als Köder den Stierkopf zum Kampf mit dem Wurm. Gähnend haschte der gottverhaßte Erdumgürter nach solcher Atzung. 23 Tapfer zog Thor der gewaltige Den schimmernden Giftwurm zum Schiffsrand auf. Das häßliche Haupt mit dem Hammer traf er, Das felsenfeste, dem Freunde des Wolfs. 24 Felsen krachten, Klüfte heulten, Die alte Erde fuhr ächzend zusammen: Da senkte sich in die See der Fisch. 25 Nicht geheuer war's auf der Heimkehr dem Riesen: Der starke Hymir verstummte ganz; Wider den Wind nur wandt er das Ruder: 26 "Willst du die Hälfte haben der Arbeit: Entweder die Walfische zur Wohnung tragen, Oder das Boot fest binden am Ufer?" 27 Hlorridi ging und ergriff am Steven, Ohn erst auszuschöpfen das Schiff erfaßt er Allein mit Rudern und Schöpfgerät; Trug auch die Fische des Thursen heim In das kesselgleiche Berggeklüft. 28 Aber der Jötun wie immer trotzig, Mit Thor um die Stärke stritt er aufs neu: Der Macht ermangle der Mann, wie er rudre, Könn er dort den Kelch nicht zerbrechen. 29 Als der dem Hiorridi zu Händen kam, Zerstückt er den starrenden Stein damit: Sitzend schleudert er durch Säulen den Kelch; In Hymirs Hand doch kehrt er heil. 30 Aber die freundliche Frille lehrt ihn Wohl wichtgen Rat: sie wußt ihn allein: "Wirf ihn an Hymirs Haupt: härter ist das Dem kostmüden Jötun als ein Kelch mag sein." 31 Der Böcke Gebieter bog die Knie Mit aller Asenkraft angetan: Heil dem Hünen blieb der Helmsitz; Doch brach alsbald der Becher entzwei. 32 "Die liebste Lust verloren weiß ich, Da mir der Kelch vor den Knien liegt. Oft sagt ich ein Wort; nicht wieder sag ich's Von heut an je; zu heiß ist der Trank! 33 Noch mögt ihr versuchen ob ihr Macht habt, Aus der Halle hinaus zu heben die Kufe." Zwei Mal ihn zu rücken mühte sich Tyr: Des Kessels Wucht stand unbewegt. 34 Aber Modis Vater erfaßt ihn am Rand, Stieg vom Estrich in den untern Saal. Aufs Haupt den Hafen hob sich Sifs Gemahl; An den Knöcheln klirrten ihm die Kesselringe. 35 Sie fuhren lange eh lüstern ward Odins Sohn sich umzuschauen: Da sah er aus Höhlen mit Hymir von Osten Volk ihm folgen vielgehauptet. 36 Da harrt er und hob den Hafen von den Schultern, Schwang den mordlichen Miölnir entgegen Und fällte sie all, die Felsungetüme, Die ihn anliefen in Hymirs Geleit. 37 [sie fuhren nicht lange, so lag am Boden Von Hlorridis Böcken halbtot der eine. Scheu vor den Strängen schleppt er den Fuß: Das hatte der listige Loki verschuldet. 38 Doch hörtet ihr wohl (wer hat davon Der Gottesgelehrten ganze Kunde?), Welche Büß er empfing von dem Bergbewohner: Den Schaden zu sühnen gab er der Söhne zwei.] 39 Kraftgerüstet kam er zum Göttermahl Und hatte den Hafen, den Hymir besessen. Daraus sollen trinken die seligen Götter Ael in Ägirs Haus jede Leinernte. Ist geklaut von http://www.mabib.de/bib_maheute_frame.html Wenn das Publikum unruhig wird, wird Bran natürlich aufhören. Aber als Skalde ist man ja für die Bildung und Überlieferungen zuständig.
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