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seamus

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  1. Also der Zauberer steht nicht im Nahkampf/Handgemenge und rechnet gleichzeitig nicht mit einem Beschuß, dann kann er beschossen werden, nichts anderes sage ich die ganze Zeit! Die Frage ist, rechnet er oder rechnet er nicht mit einem Beschuß? Er sieht keine anderen Gegner, zum Glück ist er nicht selbst im Nahkampf und kann "beruhigt" zaubern. Wenn er im Paranoia-Mode ist, dann rechnet er natürlich immer mit einem Beschuß / einem weiteren Gegner. dann ist - genau wie Prados sagt - der Zauberer nicht ahnungslos, und kann nicht aus dem Hinterhalt beschossen werden. Hatte das Prados nicht schon kurz & prägnant formuliert? Wenn es für dich Paranoiamodus bedeutet, dass jemand mit Beschuss rechnet, obwohl um ihn herum gekämpft wird, dann nenn es halt so. Für mich als SL (oder Spieler) ist das natürliches Verhalten aller Kampfbeteiligten. Ah Prados war nen Ticken schneller
  2. Ich finde es eine gute Idee die Covergestaltung a la Ägypten/Themse fort zu führen. Ich tendiere stärker zu (2), wobei mir die Bildentscheidung echt schwerfallen würde. Mit gefällt aber auch dein (1)-Vorschlag. Auf Grund der Eisenbahnkarte könnte man ja vielleicht als ein BIld auch den Orient-Express und "Hercule Poirot" (zeitlich passender wohl Sherlock Holmes) verwenden. Dazu würde ich ggf. noch ein paar Kolonialzeit-Bilder packen -britischer Uniformierter? a la Klee-Ausgabe, Bismarck, David Livingstone & Nilquellen. Damit hätte man dann etwas das 1880er Spektrum im Cover abgebildet (Abenteuer in fernen Landen, Detektivgeschichten).
  3. Kodex S.71 (direkt über meinem Vorzitat): Ahnungslos ist er nur, wenn er bis zum Schluss nichts von dem kommenden Angriff weiß, z.B. wenn er aus dem Hinterhalt beschossen wird oder Opfer eines meuchlerischen Angriffs von hinten wird. Das dürfte im Nahkampf doch nur vorkommen, wenn jemand halt bewusst/unfreiwllig (da absolut unfähig) auf seine Reaktion verzichtet. Man erhält doch als Angreifer für von hinten sogar einen Bonus, so dass deutlich wird, dass der Gegner das zwar schwerer einschätzen/abwehren kann, aber eben auch da ein gewisses Auge drauf hat.
  4. Kodex S.71 ist bzgl. Meucheln schon recht deutlich:" Einen wehrlosen Gegner muss man erst einmal treffen, auch wenn der Angriff leicht fällt. Bei einem völlig bewegungslosen Opfer, z.B. einem schlafenden oder an einen Baumstamm gefesselten Abenteurer, ist noch nicht einmal ein EW:Angriff nötig; jeder Hieb richtet automatisch kritischen Schaden an (s. Tabelle 7). Der Angreifer kann sein Opfer auch direkt töten: Wenn er unbegrenzt Zeit hat und mit keinerlei Störungen rechnen muss, gelingt ihm das automatisch; andernfalls entscheidet ein EW: Meucheln über den Erfolg des Tötungsversuchs. " Somit steht mind. für Meucheln schon im Regeltext, dass es im Kampf i.d.R. nicht nutzbar ist (ausgenommen halt Gegner ist völlig bewegungslos & kann das auch nicht ändern -wie bspw. Zauber abbrechen!!)
  5. Deine Anforderung klingt für mich nach mächtigerer Herstellungsmagie, als Spielercharakteren zu Verfügung steht. Daher glaube ich nicht, dass es dazu eine klare "ja es geht"-Regel-Antwort gibt -Das Mysterium dürfte genau die richtige "Spielwiese" dafür sein (MYS S132f), aber auch dort steht nichts zu deiner speziellen Vorgabe. Wenn du die Herstellung durch NSC meinst & auch Meinung in Regeltext-Strang akzeptierst: Deutliches NA klar geht das, nur der SL (& Spielerfantasie) setzt die Grenzen ;-)
  6. Es geht um reagieren vor einer Handlung des Gegners, die sich also anbahnt, die man ahnt, Bei einem Hintarhalt ist man aber ahnungslos. Also für mich zählt Scharfschießen als ein Angriff. Ich kann mich da nur wiederholen: Sofern sich ein Zauberer jetzt an einem Kampf (sei es auch aus der Ferne) beteiligt, dürfte er in meinen Augen auch damit rechnen von Heckenschützen aufgelauert zu werden (wie jeder andere am Kampf Beteiligte auch). Allerdings würde ich so jemandem nur sagen, dass er per Fernkampf bedroht ist. Wenn er die Option Scharfschuss dann nicht selbst in Betracht zieht, ist er selbst Schuld. Auch wenn abschweifend: Das gilt für mich auch für alle Fernkampfbeteiligten eines Kampfes. Da könnte man sich ja auch von hinten anschleichen & dann Scharfschießen. Jede Spielgruppe muss für sich vereinbaren, ob bei einer Kampfsituation der Status "aus dem Hinterhalt angreifbar" gegeben ist, oder ob alle Beteiligten (nah/fern) auf so etwas "vorbereitet" sind. Da gibt es -mein ich- keine Regelstelle für.
  7. Arkanum S.13 (linke Spalte letzter Absatz) besagt, dass ein Zauberer seine Konzentration jederzeit unterbrechen kann, um auf spontane Veränderungen reagieren zu können. Da wird u.a. auch ein Schuss erwähnt. Sofern sich ein Zauberer jetzt an einem Kampf (sei es auch aus der Ferne) beteiligt, dürfte er in meinen Augen auch damit rechnen von Heckenschützen aufgelauert zu werden (wie jeder andere am Kampf Beteiligte auch). Ich würde als SL jedenfalls ansagen, wenn auf ihn geschossen/worfen werden soll. Es mag was anderes sein, wenn er auf einer Reise was längeres als Augenblick zaubert (ohne wenigstens mal kurz die Umgebung zu scannen/scannen zu lassen) und dabei von Räubern aus dem Hinterhalt beschossen wird. Da würde ich es auf einen EW:Sechsten Sinn "ankommen lassen".
  8. Ich glaub es ging ihm um Muss ein Konzentrationszauber auch als Artefakt in "konzentrierter Form aufrecherhalten" werden oder ist das Verhandlungsbasis (in meinen Augen ist es i.d.R. SLentscheid, der verteilt das ja)
  9. Wirkungsbereich: bis zu 18 m Umkreis, aber erst mal -direkt nach Zaubern- halt "nur" 3m. -> spricht für mich eindeutig für: Untoter ist in der 1.Runde max. 4m vom Zauberer weg nach erfolgter Abwehr (nach dem Zaubern). Das sich der Spruch dann bis zu 18m weit ausbreiten und wirken wird, ist da erst mal nebensächlich. Falls der Untote also von sich aus NICHT aktiv vor dem Spruch weiter "flieht", bekommt er ihn auch automatisch (1malig) ab.
  10. Ich hatte erwartet, dass man hier als Midgardler jetzt eher von "seinen" baldigen neuen glänzenden Bodenplänen bzw. Story/Ortkarten "vorschwärmt" ;-)
  11. Ihr könntet es doch mit Schild umwerfen/Handgemenge -ggf. noch Betäuben/Zauber- lösen.Das reicht (euch) nicht aus -bzw. Eure Gruppe War da ggf. Nicht passend ausgerüstet -netz), daher finde ich vermeiden nicht unpassend. Man kann halt nicht für alle Situationen (gleich) gut vorbereitet/ausgestattet sein. Ausgehend von dieser Dilemma-Situation für generell mehr Kampfoptionen Lösungen zu suchen ist eine klasse Idee. :-)
  12. ich erkenne nicht, wo du hier einen Fehler im Arkanum beschreibst. Also auch unter M4 durfte man als Wehrloser/völlig Ahnungsloser gegen Umgebung keinen WW:Resistenz durchführen (LARK 148 - Die Kust zu zaubern - Umgebungsmagie). Im weiteren wird dort dann auch auf WW:Abwehrsituation(en) verwiesen. Hätte ansonsten gut in den Strang M4->M5 Änderungen gepasst.
  13. Ergänzung zum Vorbeitrag: Heilen von/schwerer Wunden -143/44- hat Allheilung auch NICHT explizit aufgeführt: -Zusätzlich kann Heilen schwerer Wunden (s. S. 143) und Lebensrettung (s. S. 154) angewandt werden. -Es ist aber ausdrücklich erlaubt, innerhalb kurzer Zeit demselben Lebewesen mit Heilen von Wunden und Heilen schwerer Wunden sowie den entsprechenden Dweomerzaubern zu helfen Ggf. wäre es daher sinnvoller gewesen diesen Satz "Allheilung darf zusätzlich zu anderen Heilzaubern angewandt werden." entsprechend angepasst bei allen Heilsprüchen aufzuführen, oder ist da wirklich eine Abstufung gedacht? Schnellheilung "wirkt" (AP/LP & Verletzungsheilung) auch erst nach 8h, obwohl Wirkungsdauer 0 angegeben ist. Da man den Spruch nur alle 3 Tage anwenden kann, ist das aber eher "marginal". -Eije korrektes Lesen hilft ungemein -sofortige magische Wirkung für (extrem) schnelle eigene körperliche Heilung.
  14. 1) Wenige allgemeingültige Regeln, aber mit guten Ausbaumöglichkeiten für Hausregeln (am besten mit Tipps/Beispielen wie man sich selbst was basteln kann) 2) Mischung bei Midgard finde ich gut (20, 2*10, 1-3*6) -bis auf 100er Attribute (20er für Wettkämpfe sinnvoller)/ Schaden <-2 (dann besser Schwenk auf 1w3)- da man damit ja auch direkt 1w5/1w3 hat (als Spieler w10, SL w100 bspw. für Zufallswürfe) 3) Ich kann mich schwer entscheiden zwischen a la Midgard/Shadowrun a) Wenige Haupt-Klassen -bspw. Kämpfer, Heimlichtuer, Zauberer-, die man aber per Unterklassen dann verfeinern kann Alle Fertigkeiten sollten von allen erlernbar sein (ausgenommen Magie) -Unterklassen: Es gibt bestimmte Fertigkeitsbereiche und die Hauptklasse gibt jeweils die groben Kosten vor (Mindestkosten), als Spieler darf man das aber noch was variieren b) Punktesystem, wo im Prinzip alles frei kauf/wählbar ist 4) Erdnah - Mittelalterlich (a la Midgard) oder "nahe" Zukunft mit Magie (a la Shadowrun) 5) Eingängig, übersichtlich & mit vielen Beispielen be/geschrieben Spielwelt sollte fesseln und möglichst leben, aber auch ein paar blanke Bereiche haben Generell finde ich es toll, wenn man seine gesammelten EP auch für zwischenzeitliche Boosts nutzen könnte -also auf Midgard bezogen bspw. für je x EP darf ich mir ne +1 geben (oder 2*x nach dem Wurf) (max. +4)
  15. @Dabba/Unicum: Jo, danke euch Beiden, ich war gerade wohl irgendwo anders -jedenfalls nicht auf Midgard oder im Regelwerk- als ich das anmerkte/fragte.
  16. Hm, das heisst dann, dass die Untoten durch 1 erfolgreichen WW sich im Laufe der Spruchdauer 18m weit vom Zauberer bewegen müssen (schön brav mind. 3m pro Runde)? Mit Todeshauch verglichen sehe ich da keinen Unterschied, auch wenn nicht gleich formuliert
  17. @Airlag: Lies dir auch mal die Fertigkeitsbeschreibung auf S.115 durch. Da steht nirgendwo erwähnt, dass die Gw/B/pers.Boni-Mali entfallen. u.a." Der Abenteurer, der Kampf in Vollrüstung gelernt hat, hat ein jahrelanges Training hinter sich, dass es ihm ermöglicht, in der schweren Vollrüstung ohne Nachteile zu kämpfen (s. »Einschränkungen beim Tragen von Rüstungen«, S. 73) und sich beinahe normal zu bewegen. " -> ohne Nachteile -klingt für mich danach, dass er keine negativen WM bekommt, aber nicht mehr beinahe normal -klingt für mich danach, das es weiterhin Mali gibt (eben die aus der Tabelle S.73)
  18. Wenn deine Frage darauf abzielte, ob bspw. -auf Pferd springen -die Mali bei diversen Bewegungsfertigkeiten per EW:KiVR verhindert werden können: Das würde ich auch bei diesen magischen Rüstungen zulassen. Es steht zwar im Arkanum NICHT wörtlich das diese Sprüche "genau" wie die Rüstung anzusehen sind -es wird ja nur von LP-Verlusten gesprochen-, aber da die B/Gw-Mali dieselben sind, ist das für mich so gemeint.
  19. weil es rüber kam als "ihr Schmuddelkinder, die ihr Hausregeln verwenden wollt" Nene das war rein darauf gemünzt, dass euch scheinbar - Handgemenge + Festhalten - WaloKa (Fauskampf) + KO als "Ausschalt"optionen nicht auszureichen scheinen und ihr euch daher/lieber was hausregeln müsst/wollt. Sorry wenn das falsch rüberkam.
  20. Naja man kann immer noch versuchen jemanden per Raufen/WaloKa ins Handgemenge zu verwickeln und dann hat man ein paar Optionen, allerdings bringt auch das nichts wirklich bei 1:1 Kämpfen. Zusatzfertigkeiten für Entwaffnen, KO-Schlagen angelehnt an Fechten/Beidh.Kampf wäre natürlich auch eine Option.
  21. Was soll denn das jetzt? Wenn ich den gezielten Hieb haben will, spiele ich mit gezielten Hieben. Es geht aber darum, eine weitere Option zu haben, damit Kämpfer nicht immer nur stumpfe Hau-Draufs sind. Du hast doch selbst gesagt:"Gezielte Hiebe fände ich auch prima, nur gibt es die nach M5 ja nicht." Dann bau sie dir als Hausregel doch ein. Der Rest war evtl. etwas despektierlich formuliert, aber im Ausgangspost wurde schließlich auch von runter auf 0-3 LP bringen geschrieben & NICHT von schadlos ausschalten! Wieso regierst du darauf so angepikst?
  22. Wenn euch die Vorschläge bisher nicht sonderlich zusagen, führt doch einfach wieder gezielter Hieb ein, ihr wollt doch scheinbar eh hausregeln. Ob ihr einem Freund nu ein Körperteil verkrüppelt (nur abhacken ist natürlich übel) oder lebensgefährlich verletzt ist doch relativ egal. Aber auch bei einem gezielten Hieb müsstet ihr zwecks "nur" ausschalten dem Opfer erst einen Helm aufsetzen, damit es nicht komatös wird.
  23. Ergänzend zu meinem Vorschlag w3 Waffenschaden per bspw. flacher Seite: Man kann seine Waffen ja auch noch gut umwickeln und dadurch im Prinzip eine schwache Übungswaffe herstellen (Stich/Spiesswaffen entfallen da wohl): -(weitere) WM -2-4 wegen Unhandlichkeit/Unwucht -nur w3 (-1) Waffenschaden bzw. nur AP-Schaden + PW(+xx):Ko
  24. @einskaldir: Damit ist der Gegner aber immer noch nicht ausgeschaltet/kampfunfähig :-) Mit Blick nach unten: Panther, da hast du vollkommen recht, aber mein Kommentar gilt trotzdem weiter, denn man darf immer noch abwehren -wenn auch mit -4 bzw. Angriff gegen erhält +4-.
  25. Ich sehe das so ähnlich wie Läufer, wobei ich das hier vorschlagen möchte (im Nachhinein ansagen geht nicht): WM -2 -Waffenschaden w3 (statt w6) - (also mit flacher Klinge/Hammerseite zuschlagen / mehr zuschlagen als stechen / nicht so weit ausholen -wird natürlich bei bspw. Streitkolben/Morgenstern schwierig bildlich zu erklären) WM -4 -pers.Schadensbonus kpl. entfallen WM -6 -Waffenschaden w3 (statt w6) & pers.Schadensbonus kpl. entfallen Wobei ich allerdings auch anmerken möchte: Wenn ein normalerweise Bihandschwingender "Conan" einen Gegner nur lebensgefährlich verletzten will (ohne ihn direkt zu töten), sollte er zwecks besserer "Dosierung" halt nach einem Volltreffer auf den PR gewandeten Gegener erstmal auf Keule oder waffenlosen Kampf wechseln. Die 1w6-Varianz ist natürlich auch bei diesen Waffen leider immer noch da. Nachtrag: - regelkonforme Lösung(en): Handgemenge +Festhalten +eins über die Rübe ist (= Betäuben) (bzw. Faustkampf & viel Ausdauer bzgl./Glück beim PW:Ko) - Mit Blick nach unten -Unicums Beitrag #10: Bei w3 Waffenschaden gilt zusätzlich: 2 bei EW:Angriff gewürfelt -> wie sonst bei 1 (& entsprechendem %-Wurf) prüfen ob Waffe zerbricht
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