Alle Inhalte erstellt von Widukind
-
Envoyer 06/2002
Ihr könnt Euch auch melden, falls ihr das Heft nicht hergeben wollt....
- Euer allererster Midgardcharakter
-
Envoyer 06/2002
Hallo Leute, ich suche dringend die Ausgabe des Envoyer Juni 2002, ich habe mein Exemplar irgendwie verlegt und wollte das Paranoia-Abanteuer daraus leiten, hat das irgendjemand von Euch? Gruß, Widukind
-
Wertvorstellungen Sammlung
- ich will meinem Gott dienen - ich will Frauen beeindrucken - ich will ein Pony
-
Verwendung von "Fachsprache" hier im Forum
O.K., ich sage "Ich versuche auf die Wünsche meiner Spieler einzugehen", dann sagt jemand: "Aha, du machst Flag framing", dann sage, ja bitte, wenn das so heisst.... Muss man sich da so echauffieren?
- Auryn: 24.06-26.06.2011 in Böblingen
-
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Ich würde es sogar umgekehrt machen: Die Erfahrungspunkte sind erstmal das einzige, was einen berechtigt, Fertigkeiten, Zauber und andere Werte zu steigern. Das hat auch nichts mit Lernen bei einem Lehrer zu tun, sondern spiegelt die Erfahrung wieder, die man bei Abenteuern gewonnen hat. Daher braucht man da auch kein Gold. Als Nebenweg kann es dann noch Möglichkeiten innerhalb der Spielwelt geben, Erfahung von anderen zu nutzen (Bücher, Lehrer, etc.), die kann man gegen Geld oder durch tolle Taten erwerben.
-
Danke für den Jubiläums SüdCon
So, Urlaub für den Süd-Con 2011 ist genehmigt....
-
Ambiente der Lokation von Midgard-Cons
Bei mir ist es umgekehrt, ich würde die zugige Burg jederzeit dem Beton- und Glaspalast vorziehen.
-
Das Ende der Welt naht! Duke Nukem Forever ist erschienen!
Dann nimm die leichteste Stufe, ich spiele oft und bin an der schwersten Stufe bei der Alienkönigin gescheitert...
-
Das Ende der Welt naht! Duke Nukem Forever ist erschienen!
Puh, ohne Munition ist es im "Nest" auf schwerster Stufe schon eine Herausforderung....
-
Das Ende der Welt naht! Duke Nukem Forever ist erschienen!
Meines kommt heute (bei Amazon vorbestellt), die Demo habe ich schon letztes Wochenende verschlungen. Es ist, als könne man in der Zeit zurückreisen. Ich fühle mich wieder wie mit Anfang 20 (als ich Duke Nukem 3D gespielt habe).
-
Signale/implizite Kommunikation Spielleiter/Spieler
In einem Dorf, das quasi von Mutanten belagert wird. Wir gehen in die Kapelle, da unser Priester meint, da wären wir unter dem Schutz der Gottheit sicher. Unser Spielleiter versucht uns den ersten Stock in einem Gebäude schmackhaft zu machen, von dem aus man die anrennenden Feinde gut mit Fernwaffen beschiessen kann. Wir lassen uns auch nach dem dritten Zaunpfahl nicht darauf ein. Wo sollte ich sonst auch mein geliebtes Pferd lassen (daran hatte der SL bezeichnender Weise nicht gedacht)? Manchmal kann ignorieren der Zaunpfähle also auch hilfreich sein.
-
Wie heißt dieses Stück?
Spontan würde ich sagen, Bicycle Race von Queen, aber das ist von 1978. Meinst du der fährt da im Text oder im Video?
-
Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Also zu klein kann die Gruppe eigentlich kaum sein, ich hatte schon sehr schöne und intensive Spielabende mit SL und 2 Spielern. Bei mehr als 5 Spielern wird es anstrengend, sowohl für den spielleiter als auch für die Spieler, die dann nicht mehr so häufig "zu Wort und Tat" kommen. Ich halte drei oder vier Spieler für optimal, bei zwei Spielern kann schon mal der Spezialist fehlen und auch die taktischen Möglichkeiten sind beschränkt. ab sechs Spielern wird es mri persönlich a) zu unruhig und b) kommt der einzelne zu kurz.
-
Meldebogen für Magier, etc.
Wichtig ist Beigabe einer kleinen Blutprobe bei Abgabe des Formulars, so habe ich es bislang immer gehandhabt.
-
Darstellung oder Beschreibung von Aktionen und Situationen
Warum sollte ich einfach nur auf Verführen/Überrreden/Ausreden haben würfeln? Wo hört das auf? Bei einem Rätsel einfach auf In würfeln? Oder soll man gar das Lösen eines Rätsels verneinen, da die Spielfiguren weniger intelligent sind als die Spieler? "Stimmt, aber da kommt dein dummer Ritter gewiss nicht drauf?" Ich finde schon, dass ein plausibles Vorgehen durch direkte Rede die Sache voranbringt.
- Deckmantel - schützt er vor Göttern
-
Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
Kommunikation des SL zu den Spielern hin findet nie in der Echtzeit statt, Kommunikation zwischen den Spielfiguren natürlich schon. Die Kommunikation zwischen SL und Spielern soll ja quasi den Eindruck ersetzen, den man sonst ohne Zeitverlust mti den Augen (und den anderen Sinnen) erfassen würde. Das war bislang für mich eher Selbstverständlichkeit und nicht auf den Kampf beschränkt. Du betrittst einen Raum (Zeit hält an), Raum sieht so und so aus (Beschreibung fertig, Zeit läuft wieder), usw.
-
Artikel: Fantasy-Plot-Generator
Am besten fand ich "... wo ihnen hungrige Geister und Frikadellen auflauern..." Ja warum machen die hungrigen Geister sich nicht über die Frikadellen her?
-
MAilingliste gesucht
Ja, jetzt hab ich es gefunden, meine Mitglieder alle eingeladen und der vServer wird dann gekündigt.
-
MAilingliste gesucht
Interessant, dass ich das beim ersten suchen mit Google nicht gefunden habe......
-
MAilingliste gesucht
Hat jemand Erfahrung von euch mit Mailinglisten im Internet? Momentan betreibe ich selbst eine (auf Basis von Mailman), würde den Server aber gerne abschaffen.
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz