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Arcado Arcipelago

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Alle Inhalte erstellt von Arcado Arcipelago

  1. Bezogen auf das zu befriedigende Informationsbedürfnis ein Vorschlag: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/11355-Ich-wünsche-mir/page30?p=2424896#post2424896 Gruß, Arco
  2. Hm, ist noch niemand einem Gleitwal begegnet? Auf der einen Seite gehörte ein Gleitwal wie jeder Wurm unter die Erde. Aber damit beschmutzt er auch seine weiße Behaarung, die ihn an der eisigen, schneebedeckten Oberfläche so gut tarnt. Offenbar gleitet er fix über Schnee und Eis und lebt tlw. im Meer, aber bedeutet dies, dass er sich gar nicht in die Erde hinein gräbt? Gruß, Arco
  3. Thema von rito wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Material zu MIDGARD
    Aktuell läuft wieder eine Diskussion zu einem möglichen Midgard-Weltenband. Ein Ausgangspunkt war dabei, wie Interessierte neu für Midgard zu gewinnen wären. Für Neulinge wäre ein Weltenband tatsächlich eine gute Möglichkeit, sich mit Midgard auseinanderzusetzen. Ich halte die Midgard-Welt auch für ein wesentliches positives Element unseres Rollenspiels, das stärker in den Vordergrund gerückt werden sollte. Dies könnte aber auch anders als mit einem dicken Quellenbuch erreicht werden. (Ich weise ausdrücklich darauf hin, dass sich mein folgender Vorschlag nicht gegen solch ein dickes Quellenbuch und entsprechende Initiativen richten soll.) Überlegungen für eine "Midgard-Weltenbeschreibung light" (Arbeitstitel): 1. Informationen auf der Homepage und im Kodex als Grundlage Die grundlegende Weltenbeschreibung von Homepage (Geschichte, Kontinente, Zeitrechung) und KOD5 (Multiversum, Sprachen, Kalender, valianisches Imperium, Kontinente/ Regionen/ Länder, nichtmenschliche Völker – 11 Seiten) als Grundlage verwenden. 2. Informationen aus Arkanum ergänzen Angaben im ARK5 (Aufbau der Welt, Seemeister, Magiergilden, Götter – 12 Seiten) ergänzen. Dies hätte auch den Vorteil, dass man für länderspezifische Informationen nicht in zwei Büchern nachschlagen muß. 3. Punktuell mit Informationen aus den Quellenbüchern anreichern Z.B. Clans/ Stämme aus ALB/ PVE, Städte aus ALB/ PVE/ NIH/ RAW/ THA/ CUA/ COR/ KTP. 4. Informationen aus BEST ergänzen Jeweils ein paar Kreaturen aus dem BEST, die nicht im KOD5 stehen, auf M5 aktualisieren und einem Land/ einer Region zuordnen. Damit würde ein Teil des vergriffenen BEST wieder zur Verfügung stehen. 5. Informationen aus MDS ergänzen Welten/ Sphären/ Existenzbenen und spirituelle Gefilde darstellen. Ein paar Elementarwesen, Dämonen, spirituelle Geschöpfe und empyreische Kreaturen auf M5 aktualisieren. Damit würde ein Teil des vergriffenen MDS wieder zur Verfügung stehen. M.E. steckt hier ein großes Potenzial für Inspirationen und Verknüpfungen zu anderen Welten, was für Midgard-Neulinge interessant sein dürfte und den geringen Produktausstoß Midgards tlw. kompensieren könnte. 6. Karten und Plänen ergänzen Karten aus den Quellenbänden stehen auf der Homepage zur Verfügung. Jeweils verkleinert dargestellt würden sie nicht mit den größeren Formaten in den Original-Auflagen konkurrieren. Die Pläne für Nyktoros und Aran z.B. finde ich extrem schick und entsprechend werbewirksam! 7. Hinweise auf Publikationen Allgemein hätte dies einen Werbeeffekt für andere Publikationen. Dabei ist zu erwägen, dass manche Leser für Hinweise auf Publikationen, die vergriffen sind, wenig dankbar sein werden. 8. Kostenlos als pdf-Datei zur Verfügung stellen Damit würden Überlegungen zu Seitenzahlen, Druck etc. entbehrlich. Kostenlos wäre es ein guter zusätzlicher Service, der sowohl für Neulinge als auch für Fortgeschrittene einen interessanten Mix bietet. Insgesamt denke ich dass solch eine Ausarbeitung auch kurzfristiger zu realisieren wäre als ein dickes gedrucktes Quellenbuch und nicht in Konkurrenz zu anderen Quellenbüchern in der Pipeline treten würde. Übrigens: Kennt jemand die Weltenbeschreibung für Midgard Online (das MMORPG aus dem nichts geworden ist)? Die habe ich als runde Sache, insbesondere für Midgard-Neulinge, empfunden. Inkl. Abbildungen sind die Texte mit sehr enger Schrift bei mir 44 Seiten, das ist doch ne ordentliche Hausnummer. (Die Abbildungen sind in KOD5/ARK5 und auf der Homepage gelandet.) Gruß, Arco
  4. Nach der Überarbeitung der Homepage hier der aktuelle Link: offizielle MIDGARD-Internetseite Gruß, Arco
  5. Nur noch Ringbote im Angebot. Gruß, Arco
  6. Der Gleitwal ist als nordische Variante des gigantischen Sandwurms im Bestiarium und im Quellenbuch Waeland beschrieben. Wie der Name impliziert kann er sich schnell über Eis- und Schneeflächen bewegen. Er kommt im Jokulsund und in Packeisgebieten vor. Soll die Beschreibung so verstanden werden, dass sich der Gleitwal generell an der Oberfläche und im Meer aufhält, aber nicht wie andere Würmer im Festlandsbereich unteririsch? Kann er sich durch Erdreich wühlen, durch festes Gestein hindurch, durch gefrorenen Boden, durch pures Eis? Was meint ihr? Gruß, Arco
  7. Das pdf auf Midgard-Online ist nichts für dich? Gruß, Arco
  8. Bei YouTube gibt es mittlerweile ein paar Videokanäle, in denen Rollenspielprodukte unter einer Kamera durchgeblättert und kommentiert werden. Ich finde die sehr interessant. Vielleicht fühlt sich jemand berufen, Midgard durchzublättern? Gruß, Arco
  9. Die korrigierte/ aktualisierte/ erweiterte Karte könnte ich mal fertig- und ins Forum einstellen. Das wird aber noch ein paar Wochen dauern. Zuletzt habe ich in "Blutmond" einen neuen Dorfnamen gefunden. Die Karten in den Publikationen scanne ich, füge sie in Photoshop ein, passe Ausrichtung und Maßstab an und lege sie über-/ nebeneinander. Die eigene Karte wird darüber gezeichnet. Schätze Westalba ist der einzige Bereich auf Midgard, für den es mehrere solcher Detailkarten gibt und es sich lohnt. Gruß, Arco
  10. Schwebt dir so etwas vor wie die Karten von Zentralvesternesse (s. Link in der Signatur)? Es gibt auch eine aktualisierte und erweiterte Fassung. Gruß, Arco
  11. Hallo Jinlos, wenn du noch nicht so viel Erfahrung als Spielleiter hast eine persönliche Empfehlung: Mach mit der RUNENKLINGEN-Reihe weiter (wurde im Strang schon genannt). Die drei Teile Klingensucher, Wolfswinter und Finstermal bilden eine schöne Kampagne in und um Thame. In Branwens Basar sind tlw. nur noch wenige Exemplare verfügbar, also wahrscheinlich bald ausverkauft. Auf Midgard-Online gibt's viele pdf-Dateien zur RUNENKLINGEN-Reihe zum Download, da bekommst du einen Einblick. Den 4. Teil der Reihe Kampf um Irensrod kann man dort kostenlos herunterladen. Gruß, Arco
  12. Weitere Abenteuer in und um Thame: Die Frau ohne Schatten (Band: Das Grüne Sigill) Der Pfeil des Jägers (Band: Das Grüne Sigill) Die Brut der Kröte (Band: Der Grüne Jäger) erweiterte Umgebung: Orcwinter (Der Weg nach Vanasfarne) Melzindar Schwarz wie Ebenholz (pdf) Unter den Nebelbergen (pdf) Eine verhängnisvolle Erbschaft (Band: Geister der Vergangenheit) Der Weiße Wurm Des Zaubermeisters Erben (pdf) Alles erhältlich bei Branwens Basar. Da kann man ne schöne Kampagne von machen! Gruß, Arco
  13. Während eines Abenteuers im hohen Norden (Durch Eis und Schnee/ Wyrdfridas Grab in GILDENBRIEF 52/ 53) wurden als kleiner Gag zum Abstieg in noch viel eisigere Kavernen Eisbonbons an die Spieler verteilt. Gruß, Arco
  14. Ich fühle mich durch den Strang ebenfalls bestätigt, wie Powergamer denken, und dass ich diese Denkweise ablehne. Es gibt halt verschiedene Spielweisen, die m.E. nicht immer gut zusammen passen. (Natürlich gibt es nicht nur die Powergamer- und die Nicht-Powergamer-Spielweise sondern unendlich viele dazwischen, aber für die theoretische Diskussion hilft die Zuspitzung). Es gibt einen Grundkonsens, dass Rollenspieler grundlegende Regelmechanismen verinnerlicht haben müssen, um ein flüssiges Spielen zu gewährleisten. Darüber hinaus müssen sie ihre Figur kennen, d.h. Anwendungsmöglichkeiten von Fertigkeiten, Zaubersprüchen etc. Als ich das erste Mal einen Charakter mit Fechten gespielt habe, habe ich dafür die Fechtregeln verinnerlicht. Das ist einige Jahre her – die Fechtregeln kann ich jetzt nicht mehr 1 zu 1 wiedergeben. Macht mich das zu einem "schlechte(re)n Rollenspieler" in meiner aktuellen Runde, in der Fechten keine Rolle spielt? Ich glaube kaum. Bei Powergamern hat das Regelwerk eine Bedeutung, die es m.E. nicht haben sollte. Rollenspiel besteht auch noch aus anderen Elementen, ich hatte z.B. dass Setting in vorhergehenden Beiträgen angeführt. Ich bin nicht bereit, mir die von Powergamern für sinnvoll gehaltene Regelkenntnis anzueignen. Ich halte es nicht für notwendig und auch nicht für zielführend. Ich spiele alle zwei Wochen in einer Runde, mehr Spieltermine sind zeitlich leider nicht drin. Zusätzliche Zeit für Midgard investiere ich lieber ins Ausdenken und Verschriftlichen von Szenarien und Schauplätzen, im Lesen im Midgard-Forum und in Quellenbänden, nicht im Studium des Regelwerks. Meine Erfahrung in unterschiedlichen Spielrunden hat mir gezeigt, dass nie nach Regelwerk pur gespielt wird. Wozu Regeln lernen, die ohnehin nicht zur Anwendung kommen? Meine Vorstellung von meinen Figuren ist nicht, dass sie in EW, PW, LP, AP... denken. Natürlich wissen sie, was sie können, nicht können, gut können, meisterhaft können... oder ob es ihnen gut geht, schlecht geht, sehr schlecht geht... Aber ob sie nun EW+14 oder +15 haben wissen sie nicht, genauso wenig ob sie einen AP mehr oder weniger haben. Das Midgard-Regelwerk und die Charakterbögen existieren in der realen Welt, aber nicht auf Midgard selbst. Dass eine Figur mit 3 LP nicht im Drachenblut badet, mit 4 LP aber schon, ist (auf dieser abstrahierten Ebene, in Kenntnis des zu erwartenden Schadens) eine nicht erfolgte Trennung von Spieler- (/Regel-) und Figurenwissen. Man stelle sich eine Runde mit Nicht-Powergamern vor, die vor die Möglichkeit des Bades gestellt ist – d.h. der SL ist sich sicher, dass sie nicht wissen, wieviel Schaden auf sie zukommt. Sollte er jetzt sagen "Bedenkt, ihr müsst mit mindestens 4 LP Schaden rechnen!" – damit die Spieler Chancen und Risiko besser abwägen können? Wäre das "besseres" Rollenspiel? Das Gegenteil ist der Fall. Solange die Powergamer-Gedanken nur im Kopf des Spielers stattfinden ist das alles kein Problem. Schlimm wird es wenn sie in Bezug auf Nicht-Powergamer-Mitspieler oder -SL zu Tage treten. Z.B. wenn ein Mitspieler aufgefordert wird nun endlich einen bestimmten Zauberspruch einzusetzen, weil dieser in der Situation am effektivsten sei. (Natürlich macht hier auch der Ton die Musik.) Oder wenn einem Mitspieler gesagt wird dass der beabsichtigte Einsatz eines Zauberspruches nicht sinnvoll sei, weil der Gegner vom Grad her immun sein muss. Oder wieder zum "Bad-im-Drachenblut"-Beispiel: Wenn der 3 LP-Mitspieler badet und weniger als 4 LP verliert – verkündet durch den SL – erklärt der Powergamer, dass der SL einen Fehler gemacht habe und die Figur des Mitspielers tot sein müsse – bzw. seine Figur auch das Bad genommen hätte wenn ihm klar gewesen wäre dass nicht nach den Regeln gespielt wird. Andere Möglichkeiten sind aus der Sicht des Powergamers nicht denkbar, weil nicht im Regelwerk vorgesehen – m.E. eine eingeschränkte Sichtweise. Dass der Drachen z.B. eine magische Krankheit hatte ist den Abenteurern im Vorfeld nicht zu Ohren gekommen, weil sie einem Hinweis nicht gefolgt sind. Nur weil er geschwächt war haben sie ihn töten können. Dass sein Blut deswegen nicht so schützend wirken wird wie gedacht und auch nicht so viel Schaden macht – muss der SL dass nun offenbaren, herausgefordert durch den Powergamer? Wie gesagt: die Figuren wissen, ein Bad im Drachenblut macht dich unbesiegbar, kann dich aber auch umbringen. Wenn mir als Spieler diese Information ausreicht und ich nicht auf die LP der Figur schiele gibt es da gar kein Problem – es kann halt klappen oder nicht. Bei der Powergamer-Einstellung wird auch klar, wie das vermeintliche "Spieler kleinhalten"-Gefühl aufkommt. Und dass grundlegende Regeln wie "Der SL hat immer recht" abgelehnt werden. Ich habe mit solchen Powergamern gespielt, aber die Stimmung war nach einiger Zeit versaut. Aus dem Forum habe ich den Eindruck gewonnen, dass der Anteil solcher Spieler auf den Midgard-Cons recht hoch ist – was für mich ein Grund ist, diese nicht zu besuchen. Manche dieser Powergamer sind aber in der Rolle des SL ganz gut ertragbar. Besinnliche Tage, Arco
  15. Verstehe ich das richtig, dass der Satz in Klammern mit der Einschätzung von Chance und Risiko auf das Steinkugel-Beispiel bezogen werden kann/ soll? Also ungefähr so: "Meine Figur kennt den Zauber nicht, er könnte also auf die Idee kommen über sie zu springen. Ich als Spieler kenne den Zauber aufgrund meiner Regelkenntnis und weiß, dass sie explodieren kann. Da ich Action mag und Spieler- von Figurenwissen trenne will ich diese coole Aktion aber nicht ausschließen. Ich weiß auch, wie groß der Schaden sein wird, und kann im Hinblick auf LP und AP das Risiko eingehen, ohne dass die Figur sterben wird. Wäre sie geschwächter wäre mir das Risiko zu groß."
  16. Danke, die Antwort hilft mir weiter. So sehe ich das auch. Settingdetails über das was die Figur kennt hinaus machen nicht (zwangsläufig) einen "besseren" Rollenspieler aus und zählen nicht zum Regelwissen. Schließt sich die Frage an: Muss der "bessere" Rollenspieler Regeldetails über das was die Figur betrifft hinaus wissen? Wenn ein Spieler absolut nie Zauberer spielen wird (weil Kämpfe für ihn im Vordergrund stehen, weil er Zauberer für Luschen hält, aus religiösen Gründen etc.), muss er dann trotzdem alle Zaubersprüche kennen, um "besser" zu spielen?
  17. Danke, die Antwort hilft mir weiter. So sehe ich das auch. Settingdetails über das was die Figur kennt hinaus machen nicht (zwangsläufig) einen "besseren" Rollenspieler aus und zählen nicht zum Regelwissen.
  18. Ich kann statt "guter" "besserer" Rollenspieler schreiben wenn du das möchtest. Mir geht's ja darum (u.a.) deine Vorstellung besser zu verstehen. Ja, aber muss der "bessere" Spieler von den angeführten (Setting-)Punkten wissen, bevor es im Spiel dazu kommt, dass er solch einen EW für seine Figur würfelt, dieser gelingt und der SL die Sachverhalte offenbart?
  19. Wenn der Quellenband in der betreffenden Runde verwendet wird, gehört dessen Regelteil dazu. Hm, wenn der Quellenband verwendet wird... Wenn die Gruppe KanThai-Charaktere spielt gehört der Regelteil des KanThai-Quellenbandes dazu. Okay. Was wenn sie ausländische Charaktere in KanThaiPan spielen - verwendet dann nur der SL den Quellenband? Ansonsten kann ich mich scheinbar nicht gut ausdrücken. Mir geht's beim Setting nicht um einen Regelteil in Quellenbüchern wie KiDo, sondern um "die Welt mit allem was dazugehört..." Dann versuch ich es halt mal mit Beispielen: Ein Fian trägt ein Kettenhemd aus Sternensilber. Beim großen Seiltrick entsteht eine Weltenblase. Im EIS gibt es einen Übergang nach Thurisheim. Die Sritras haben keinen Kontakt zu ihrer Nestwelt. Serygion liegt in Fuardain. Der Covendo ist eine Magiergilde für alle Küstenstaaten. Todeswirker sind in der Weißen Rose und der Schwarzen Lilie organisiert. Zwergengötter haben zwei Aspekte. Das sind einige Punkte, die für mich zum Setting gehören. Zählen sie zu den Regeln? Muss der "gute" Rollenspieler sie kennen?
  20. Die Welt mit allem was dazugehört auf jeden Fall. Beim "zu vermittelnden Spielgefühl" bin ich mir nicht so sicher. Hast du damit nicht wieder automatisch das eigentliche Regelwerk in das Setting hineindefiniert? Nochmal zu meiner Frage: Gehört Quellenbandwissen zur Regelkenntnis dazu, um ein "guter" Rollenspieler zu sein?
  21. Powergaming ist für mich eindeutig negativ belegt. Was mich wundert wenn hier von Rollenspiel (-Systemen, insb. Midgard) die Rede ist: Diese haben neben dem eigentlichem Regelwerk doch auch noch ein spezifisches Setting, das wird doch jedem Rollenspielneuling als Grundlage erklärt. Kommt in dieser Diskussion bisher gar nicht vor. Ist doch genauso wichtig wie das eigentliche Regelwerk. Für diejenigen, denen Regelkenntnisse für "gutes" Rollenspiel so wichtig ist: Ist das Setting, d.h. vor allem Quellenbandwissen, in eurem Regelbegriff inbegriffen? Ist nämlich auch ein beliebtes Feld für Powergamer: "Mein Abenteurertyp X kommt aber aus Land Y, weil ich dann laut Quellenband Z über spezielle Ausrüstung verfüge!" (Übrigens könnte dieser Gedankengang auch denjenigen Erleuchtung bringen, die so gar nicht verstehen können, warum jemand Midgard spielt, obwohl sein Spielstil vermeintlich viel mehr von System XYZ bedient wird. Wenn man eher der Spielwelt-Sandboxer ist, ist diese eingeschränkte Sicht natürlich schnell erklärt.) Gruß, Arco
  22. Kann man so sehen. Es erschließt sich tatsächlich nicht unmittelbar, warum Maralinga solch einen Stellenwert haben soll. Der Gedanke war, eine Entsprechung für eine "Gelehrtensprache" wie Latein zu finden. Hab dafür bei den Alten Sprachen gesucht. Altoqua war in meinen Augen zu sehr auf den albischen Klerus bezogen, das wollte ich für eine von der Kirgh unabhängige Akademie gerade nicht haben. Als ehemals valianische und chryseiische Stadt fand ich Maralinga geeignet, auf jeden Fall besser als Tuskisch. Passt auch zum "Tor zum Süden". Aber ist sicher eine persönliche Sichtweise. Gruß, Arco
  23. Die Regeln aus dem MIDGARD-Kompendium sind gradbasiert, du kannst sie also für Abenteuer 1880 mangels Graden nicht direkt übertragen. Deshalb dieser Artikel. Danke für den Hinweis. Vielleicht noch eine Ergänzung, damit meine Bewertung nicht zu negativ aufgefasst wird: Ich spiele kein Midgard 1880, deswegen werde ich die Regeln nicht anwenden. Da ich schon die Entbehrungsregeln für Midgard aus dem Kompendium nicht so toll finde hatte ich auf alternative Anregungen gehofft. Das ist aber nicht die Zielrichtung des Artikels. Gruß, Arco
  24. Meine Eindrücke: Dagirna Volksherold/ Midgard-Con-Saga: Mit diesem Name-Dropping kann ich als Nicht-Midgard-Con-Saga-Eingeweihter nicht viel anfangen. Njadain, der große Scherzbold: Schöne Idee, fein ausgearbeitet. Als Mentor oder auftretender NSC kann ich mir Njadain gut vorstellen. Verfluchtes Land: Den Schauplatz finde ich gut, auch dass es neben dem Haupt- noch Nebenstränge gibt. Für die Verursacherin der Probleme hätte ich mir allerdings noch mehr Handlungsmöglichkeiten gewünscht. Als Randnotiz muss ich sagen, dass ich beim ersten Hörensagen und Querlesen schwer schlucken musste und ein Teil-Plagiat vermutet habe. Nun würde ich sagen der Autor hat etwas positiv aufgegriffen und es gibt einen entsprechenden Verweis. Okay. Eine Vorab-Information wäre schön gewesen, aber seis drum. Reisen und Entbehrungen Midgard 1880: Uninteressant, wenn man das Kompendium mit den (weitgehend gleichen? komplett gleichen?) Entbehrungsregeln besitzt, da ändern auch die Zitate und ein Hinweis auf Zugreisen nicht viel. Hermkes Buchtip: Immer interessant. Bei Dame Laetwing: Mir hats gefallen. Sollte beim nächsten Corrinis-Besuch als potentieller Schauplatz für die Abenteurer auf dem Programm stehen. Gruß, Arco
  25. Thema von Pyromancer wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Material zu MIDGARD
    Och, die Hinweise (zur "sehr baldigen" Verfügbarkeit) gibt es schon. Z.B. wenn man die Homepage von Pegasus im Auge hat, die ja auch irgendwie eine offizielle Site ist. Die waren immer recht schnell was angekündigte Neuerscheinungen angeht. Allerdings sind die Hinweise eher verwirrend als hilfreich - wenn man sich auf Titelbilder nicht verlassen kann, dann vielleicht auf die Preise auch nicht...? Gruß, Arco

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