Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Einsi, je mehr Ansprüche Du an die Spielleiter stellst, desto weniger wird es geben. Auf welcher Grundlage stellst Du Ansprüche an Leute, die Dir und anderen einen Gefallen tun? Man könnte ja einfach beobachten, wie es in Bacharach laufen wird, da dort einer Deiner Vorschläge (feste Aushangzeit) schon implementiert ist. Warst Du letztes Jahr in Bacharach und wenn ja, hast Du das dort als positiven Unterschied wahrgenommen?
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
In den letzten zwei Jahren aber vielleicht tendenziell eher so? Wie gesagt, eine Auswertung der Sonntag mittag für die SL-Geschenke eingesammelten Zettel könnte erhellend wirken - wenn regelmäßig Spielermangel herrschte, dann müßten regelmäßig Zettel mit offenen Sitzen oder gar ohne Spieler, durchgestrichen/nicht geleitet o. dgl. vorliegen. Wenn diese Zettel immer bis zum letzten Platz gefüllt sind (was ja oft sechser-Runden beinhaltet, die nach meiner und Forumsmeinung eigentlich schon etwas groß sind - 4-5 ist ja eigentlich wirklich einfacher), dann herrscht offensichtlich kein sichtbarer Überschuß (nur das versteckte Feld der "ich leite, wenn ich keine Runde finde/lieb darum gebeten werde"-SLs).
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Eine Vorstellungsrunde fände ich ungeschickt. Entweder ist das eine Fließbandveranstaltung (hinstellen, Name sagen, weggehen), oder es braucht zu lange. Ich käme mir auch etwas blöd vor dabei (SLs anonymous?). Wirklich Information kommt sowieso nicht herüber (nicht bei dem Lärmpegel). Ich schätze auch, daß kaum ein zusätzlicher SL leiten wird, weil er sich dann so vorstellen darf, daß eine solche "Modelparade" aber einem oder zweien vielleicht doch hinreichend unangenehm wäre, daß sie es dann halt nicht machen würden. Es wäre also m.E. kontraproduktiv. Das Problem ist nicht die Verteilung des "gottgegeben" Vorhandenen, sondern das Erschaffen von Genug, damit das Problem erst gar nicht auftritt.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Musch au mal so sehen - wenn man Freitag abend und Sonntag früh (fertig) CK spielt, und Samstag leitet, wann spielt man dann (etwas anderes, als den CK-Charakter)? Vielleicht komme ich nach Bacharach schon Freitag früh und leite den Freitag, das würde mir besser passen, die Lage am Samstag aber nicht verbessern...
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Ich finde schon, daß es Samstag morgens etwas knapp ist mit Runden - ich hatte die letzten paar Cons immer "Lauerzeit", bin auch schon mal als siebter (!) in eine Runde noch eingestiegen usw. Deshalb habe ich auf dem Westcon (über 15 Jahre nach meiner letzten Con-Runde...) erstmals auch wieder geleitet. Die Vorbereitung kaum auch grad so (fast minutengenau) hin, ich hätte aber genausogerne "nur" gespielt (zum Thema Vorankündigung). Ich finde, es könnte Samstag morgen durchaus mehr Spielleiter geben. Das würde auch das Problem nicht passender Spielerfiguren mildern (wenn es mehr als eine offene Runde gibt, trägt man sich in die Passendste ein, wenn es nur eine gibt, hofft man wohl, es werde schon passend zu machen sein. Ich hatte ein Stadtabenteuer ohne Kämpfe mit zwei Barbaren, einem Krieger und einem Söldner...). Wir waren übrigens kurz nach 17.00 fertig und haben dann beschlossen, den Abend mit einem weiteren Abenteuer zu füllen. Der SL hat selbstverständlich einen Zettel ausgefüllt und der kam dann natürlich schon voll (wir waren zu siebt, also kein Platz) ans Brett. Alles andere hätten wir seltsam gefunden. Ist denn auf den letzten vier Cons am Samstag morgen je eine Runde leer geblieben oder auch nur mit weniger als der maximalen Spielerzahl gestartet? Ich erinnere mich als Möglichkeit nur an die 1880-Runde auf dem Südcon, und da war das Problem, daß manche etwas depperten Spieler (ich z.B.) die Ankündigung dahingehend fehlinterpretiert haben, daß 1880-Figuren mitgebracht werden müßten. Wenn wir genug SLs hätten, müßte es leere Zettel geben. Ist das der Fall? Meine Meinung: mehr Spielleiter.
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Con-Kampagne auf dem WestCon 2008
Herrlich... als ich sagte, ich wollte gerne mal jemand wiedertreffen, hätte ich nie daran gedacht... prima Idee!
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Beschreibungen über das Regelwerk hinaus
Hinterher ausschmücken und bildhaft darstellen mache ich auch gerne. Viele Spieler mögen es, manche finden, daß die sowieso schon langen Kämpfe dadurch noch länger werden. Was Fimolas nun möchte, ist vor dem Schlag ausschmücken und das dann diesen beeinflussen lassen. Da geben die Regeln wirklich nicht ganz so viel her. Improvisierte Waffe/Werfen ungelernt/Angriff mit Streuwirkung/... mit EW +4 ginge natürlich, aber da wird auch ein "farbenfroher" Spieler den (auf die Dauer) vielleicht schon etwas langweiligen Wurf auf die gelernte Waffe vorziehen. Andererseits ist das Spielgleichgewicht zu wahren, Sonderaktionen dürfen nicht zu mächtig werden. Die goldene Mitte ist um elf Uhr abends am Spieltisch nicht immer leicht zu treffen (eine jener Sekundenentscheidungen des SL...). Die meisten Aktionen (à la Angriff mit Schild, schlagender Speer) sehe ich als durch die Kombination der Würfelwürfe Angriff, Abwehr, Schaden abgedeckt. Um die Farbe ins Spiel zu lassen, könnte man analog zu "auf die Abwehr konzentrieren" dem Spieler etwas mehr Flexibilität lassen - z.B. für -4 auf Angriff +1 auf Schaden (Minus auf Angriff für niedrigere Abwehr ist rein mathematisch leider Blödsinn...). Das sollte aber nicht ausufern (also nur ein Plus, nicht mehr), weil wohl die Spielbalance durchaus berücksichtigt, daß hohe Schadenswerte nicht häufig sind. Wenn sich ein Spieler Mühe gibt und intelligente Handlungen beschreibt, könnte ich mich auch dazu hinreißen lassen, für die Handlung vor dem Wurf mal +1 auf Angriff zu geben, eine "1" für Schaden nochmal würfeln zu lassen, oder bei einem knappen Würfelergebnis für die Abwehr zu seinen Gunsten zu schummeln (das könnte mir aber auch einmal mit einer Nichtspielerfigur passieren, wenn mir meine Beschreibung von deren Handlung besonders gut gefällt!). Zum letzten konkreten Fall: Speer macht zunächst auch nicht mehr Schaden als Langschwert, mit dem man beidhändig kämpfen darf - also grundsätzlich kein Problem. Regeltechnisch ist die Fertigkeit beidhändiger Kampf natürlich Voraussetzung, sonst bringt's gar nichts (die ist ja auch richtig teuer, in dem Revier würde ich auch nicht wildern wollen). Vielleicht würde ich es noch als automatisches "bißchen konzentrieren auf Verteidigung" werten, und -2 auf Angriffe / +1 auf Abwehren vergeben, weil das dann ja schon ein bißchen sperrig wird zwischen der Figur und ihrem Gegner mit den beiden langen Latten.
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Diatrava
Sind die einzelnen Stadt-siebtel durch Mauern, Kanäle o.dgl. voneinander abgetrennt? Ich denke, KanThaiTown (so weit weg von "zu Hause") dürfte nicht für ein ganzes Stadtsiebtel ausreichen, das wären dann wohl einige Straßenzüge in einem etwas weniger wohlhabenden diatravischen Siebtel (nicht direkt die Hafengegend, aber untere Mittelklasse, nicht bei den Bonzen auf den Hügeln). Wie weit reichen regelmäßige Handelsverkehre (also nicht vom Typus "Expedition") von Diatrava? Nach Kairawan auf jeden Fall. Wenn ich mich richtig an "Geist in Nöten" erinnere, dann war Serendib zwar reichlich belebt, aber vielleicht nicht der Riesen-Umschlagplatz (dort sind Nagpur und Mangalwar allerdings auch nur eher kurz erwähnt). Ich könnte mir Jagdischpur als Grenze des normalen Verkehres vorstellen. Wie seht Ihr das?
- 16 Antworten
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- diatrava
- duganat
- handel
- handelsrouten
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Verschlagwortet mit:
- Kritischer Fehler beim EW:Zaubern bei Wundertaten - Wie die Auswirkungen beheben
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Wundertaten - Hebt ein Kritischer Erfolg mehrere Kritische Fehler auf?
Vielen Dank. Ich habe jetzt auch mal ganz doof geblättert statt wie vorher mit Schlagworten gesucht (Du kannst das offensichtlich besser...), und auf Seite 22 gab es in der Tat eine Diskussion, wie man ohne "20" wieder normal wird. Sooo viel steht da allerdings auch wieder nicht drin. Hier ist noch eine Diskussion, und noch eine, mit weiteren Ansichten. Mal sehen, was nächstes mal passiert - mein Ordie wird es jetzt einfach mal wieder versuchen.
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Heiltrunk - gegen was hilft er?
Na ja, Erste Hilfe wird normalerweise gleich nach der Verletzung angewandt, da ist die Erinnerung noch frisch. Wenn ich nach vier Tagen Abenteuer, dreimaligem Besuch der LP-Fee, ein paar Wunden, einem Gift, hier und da Erster Hilfe und dann auch noch einem Heiltrank jetzt nachhalten müßte, welche LP heilbar sind und welche nicht... würde ich wahnsinnig werden.
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Kritischer Fehler beim EW:Zaubern bei Wundertaten - Wie die Auswirkungen beheben
Für eine -4 hat der SL bei uns die Opferung einer Reihe erbeuteter Waffen (für Irindar) als hinreichend angesehen. Für ein kurz darauf folgendes -8 (die erste "1" beim nächsten Versuch, einen Golem zu bannen, die zweite dabei, einen Mitspieler zu heilen) war aber bisher weder wochenlanges "Wasser und Brot", noch weitere Waffenopfer, noch das Aufstellen der ersten Irindar-Statue in Jagdishpur (in einer Wirtshausnische und nicht geweiht, aber immerhin...), noch der komplette Verzicht auf das Lernen von Zaubern/Wundertaten nach dem Abenteuer, hinreichend. Hat noch jemand ein paar gute Ideen?
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Ich stelle mir da immer Gandalf vor dem Tor von Moria vor...
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Die Diskussion hat sich ein bißchen darauf konzentriert, daß ein dahergelaufener Popel tolle Magie bannen kann, wenn er eine 20 gegen eine 1 würfelt. Das gilt aber auch andersherum. Wenn Herr "Zaubern +19" beim ersten EW eine 2 würfelt (und das Opfer für die Resistenz etwas ähnlich Schreckliches), dann ist das trotzdem keine Kleinigkeit, sondern sollte mit dem diesem Zauberer gebührenden Respekt behandelt werden. Insofern finde ich die Regelwerksdefinition schon ok. Ist auch spannender (sonst heißt es bald "ich hab' ne 19 gewürfelt und das Ding ist immer noch nicht gebannt, dann habe ich wohl keine Chance...").
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Wundertaten - Hebt ein Kritischer Erfolg mehrere Kritische Fehler auf?
Wenn Priester und Ordenskrieger beim Wirken von Wundertaten eine "1" würfeln, hat das unangenehme Auswirkungen (-4 auf Zaubern, bis der Gott wieder versöhnt ist), die sich im Wiederholungsfall potenzieren. Soweit das Arkanum. Regelfrage: heilt ein kritischer Erfolg alle kritischen Fehler (in dem Fall sollte ein Verlassener täglich möglichst viele Sprüche wirken, da zwanziger und einser gleich wahrscheinlich sind, einer der ersteren aber alle der letzteren heilt), oder geht das stufenweise auf und nieder (die zwar realistischere, aber für die Figur langwierigere Lösung)? Bitte um Erfahrungen: was mußtet Ihr denn so machen, um Eurem Gott wieder näherzukommen? Der Fall ist bei uns selten - bisher hat einmal für -4 ein Opfer einer Reihe erbeuteter Waffen ausgereicht (für Irindar).
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Bauweise?
Vielen Dank - das ist schon einmal sehr hilfreich! Jetzt brauche ich nur noch das passende KanThai-Viertel... mangels Holz wird denen wohl nichts anderes übrigbleiben, als ebenfalls landesüblich zu bauen. Vielleicht können sie noch die traditionelle Dachform halten (oder zumindest die Dachgeister!).
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Trünke schlucken im Kampf?
Kurz nachgedacht: bei uns ist das sowieso eigentlich kein Thema, weil Tränke so selten sind, daß sie sowieso erst dann ins Spiel kommen, wenn der Betreffende wehrlos am Boden liegt...
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(Haus)Regeln - zu wenig oder zu viel?
Na ja, wenn man bedenkt, daß ich irgendwann vor 15 Jahren mal M3 komplett gelesen habe und davon im Prinzip immer noch zehre (M4 habe, spiele und leite ich zwar, aber alles gelesen? Bin ich Rentner?)... gar so schlimm kann es wohl nicht sein...
- Lernen von Spruchrollen: häufig?
- Bauweise?
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Was mich erheblich frustriert, ist das "Vokabellernen". Gestern abend wollte ich eine KanThai-Nichtspielerfigur machen. Die Hälfte des Lernschemas könnte genausogut in Chinesisch sein (wenn's Pinyin wäre, hätte ich da vielleicht noch eine Chance!). Ich verbringe erst mal zwei Stunden mit Blättern, bevor ich weiß, was zur vorgesehenen Figur paßt, und was nicht. Dafür weiß ich jetzt, daß man Unter dem Schirm des Jadekaisers "Drunken Master Kung Fu" nachstellen kann. Juchu. Bin ich nur zu blöd, um das System zu erkennen, oder hätte man das vielleicht auch ein biiiißchen zugänglicher machen können?
- SL-Vorbereitungszeit
- Abenteurergenerator (oder auch nicht)
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Gegner streng nach Regelwerk?
Für Grad 1er baue ich mir gerade eine Excel-Datei zusammen. Magus habe ich zweimal probiert, aber das treibt mich in den Wahnsinn. Es ist für das Szenario "ich brauche einen Barbaren mit guter Au" oder "einen Glücksritter mit neun Lernpunkten für Fachwissen und mittelmäßiger Intelligenz" schlicht zu umständlich. In Excel hämmere ich einfach so lange auf F9, bis die Rückmeldung "Grün" kommt...
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SL-Vorbereitungszeit
Ich schreibe gerade (nach langer Zeit) mal wieder etwas von Anfang an, d.h. nicht Vorbereitung Kaufabenteuer, und nicht nur Notizen, sondern alle Werte. Abenteuer wird wohl einen knappen Tag füllen, hängt auch sehr von den Spielern ab. Zweimal 8 Stunden sind da schon weg wie nix, und einen weiteren "Arbeitstag" werde ich da wohl locker noch drauflegen.